Mass Effect 3 fliegt demnächst ins Weltall – wortwörtlich

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“To boldly go where no game(-copy) has gone before”:

Mass Effect 3 geht dahin, wo noch kein Spiel zuvor gewesen ist: in den Weltraum. Nein, nicht vom Setting ist die Rede, sondern von den Kopien des Spiels. Als Werbeaktion zum kommenden Start des Science-Fiction-RPGs ließ sich Publisher EA etwas Ungewöhnliches einfallen: Laut USA Today werden nächste Woche in New York, San Francisco, Las Vegas, Paris, London und Berlin Wetterballons gestartet, die als Fracht erste Exemplare des 3. Teils der Mass Effect-Saga mit sich führen und diese in eine Höhe von 20-30 km ziehen – in Gefilde, in dies sich bisher noch kein anderes Spiel verirrt hat.

Nach dem Zerplatzen der Ballons kehren die Kopien wieder auf den Boden der Tatsachen zurück – und da sie mit GPS-Trackern ausgestattet sind, sollten die Kopien (oder was von ihnen übrig ist) auch wiederzufinden sein – sofern sich nicht ins offene Meer plumpsen. Die glücklichen Finder sind dann die ersten Bewohner dieses Planeten, die in den Genuss der Mass Effect 3-Vollversion kommen – noch vor dem offiziellen Europa-Launch am 9 März. Mehr Infos gibt’s dazu auf der offiziellen Mass Effect 3–Website oder folge der Aktion auf Twitter.

Hironobu Sakaguchi entwickelt drei iOS-Spiele

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Die Website Andriasang hat berichtet, dass ein Twitter-Follower Sakaguchi gefragt hat, an welchen Projekten er denn gerade arbeite. Dieser antwortete überraschenderweise, dass er derzeit drei Spiele für Apples iOS-Plattform entwickle. Weitere Informationen blieben jedoch bisher aus. Daher ist auch unklar, ob Sakaguchi allein für die Titel verantwortlich zeichnet oder es sich um die neuen Projekte seiner Firma Mistwalker handelt.

Mistwalkers aktuelles Wii-Rollenspiel The Last Story erscheint hierzulande am 24. Februar.

Tecmo-Koei fordert: “Japan soll nicht mehr westliche Entwickler kopieren“

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Im letzten Jahr hörte man vermehrt selbstkritische Stimmen aus japanischen Entwicklerstudios, welche die Spieleindustrie des Landes in der Krise sahen. Der lauteste unter ihnen war sicherlich Dead or Alive-Schöpfer Tomonobu Itagaki, der die japanischen Entwickler gar als “unfähige Nörgler” verunglimpfte (wir berichteten hier). Die Lösung vieler Entwickler hieß, sich den Westen als Vorbild zu nehmen.

Gänzlich anders sieht das Kenichi Ogasawara des Entwicklerstudios Omega-Force von Tecmo-Koei: Der Produzent der Dynasty Warriors-Serie erklärte, dass seine Landsleute aufhören sollten, den Westen kopieren zu wollen:

“Wir haben uns angesehen, wie westliche Entwicklern ihre Spiele herstellen und präsentieren, in Bezug auf die Zwischensequenzen, die Grafik und all das, und wir haben versucht, diesen Ansatz in der Entwicklung zu übernehmen. Leider konnten wir nicht die Ergebnisse erzielen, die wir wollten”, sagte Ogasawara gegenüber Gamasutra.

“Ich glaube, als japanischer Entwickler sollten wir überlegen, wie wir das ursprüngliche Spiel-System verbessern, anstatt das zu kopieren, was andere machen”, gibt er zu bedenken. Stattdessen erinnert Ogasawara die japanischen Entwickler daran, dass ihre einzigartige Kultur einem “großen Schatz” gleicht, den es erst noch zu heben gilt.

Dynasyty Warriors Next soll zum Launch der Vita erhältlich sein, Warriors Orochi 3 soll im März erscheinen.

Monumental Games – Moto-GP-Macher schließt seine Pforten

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Das in Nottingham (England) ansässige Studio wird ab sofort all sein intellektuelles Gut verkaufen. Dafür soll es auch bereits einige Interessenten geben. Bis zum Ende des Jahres will man die Firma dann komplett aufgelöst haben.

Monumental Games letzter großer Auftrag war eine eigene Engine, welche es letztendlich nicht zur Marktreife brachte. Nach einigen Umstrukturierungsversuchen seit 2010 wurden dann im vergangengen Monat die verbliebenen Mitarbeiter entlassen.

Als Auslöser für den Niedergang des Unternehmens gilt ein großes, unangekündigtes Projekt für einen bekannten Publisher, welches leider doch nicht zustande kam.

Zocker-Nachschub: Neue Spiele der Woche vom 20. bis 26. Februar

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 20. bis 26. Februar erscheinen…

…für PS3:

  • Asura’s Wrath (Capcom)
  • Binary Domain (Sega)
  • BlazBlue: Continuum Shift Extend (Arc System Works)
  • Hyperdimension Neptunia mk2 (NIS America)
  • Syndicate (Electronic Arts) – vorerst nur als PEGI-Fassung

…für Xbox 360:

  • Asura’s Wrath (Capcom)
  • Binary Domain (Sega)
  • BlazBlue: Continuum Shift Extend (Arc System Works)
  • Hyperdimension Neptunia mk2 (NIS America)
  • Syndicate (Electronic Arts) – vorerst nur als PEGI-Fassung
  • Victorious: Time to Shine (Nacmo-Bandai)
  • Zumba Fitness Rush (505 Games)

…für Wii:

  • The Last Story (Nintendo)
  • Zumba Fitness 2 (505 Games)

…für PlayStation Vita:

  • Army Corps of Hell (Square Enix)
  • Asphalt Injection (Ubisoft)
  • BlazBlue: Continuum Shift Extend (Arc System Works)
  • Dungeon Hunter: Alliance (Ubisoft)
  • Dynasty Warriors Next (Tecmo-Koei)
  • Everybody’s Golf (Sony)
  • F1 2011 (Codemasters)
  • FIFA Football (Electronic Arts)
  • Lumines: Electronic Symphony (Ubisoft)
  • Michael Jackson: The Experience HD (Ubisoft)
  • ModNation Racers: Road Trip (Sony)
  • Ninja Gaiden Sigma Plus (Tecmo-Koei)
  • Rayman Origins (Ubisoft)
  • Ridge Racer (Namco-Bandai)
  • Shinobido 2: Revenge of Zen (Namco-Bandai)
  • Touch My Katamari (Namco-Bandai)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (Capcom)
  • Uncharted: Golden Abyss (Sony)
  • Virtua Tennis 4: World Tour Edition (Sega)
  • WipEout 2048 (Sony)

…für Nintendo DS:

  • Victorious: Hollywood Arts Debut (Namco-Bandai)

 

 [Motiv-Quelle]

BlazBlue: Continuum Shift Extended – Premium Edition limitiert auf 200 Exemplare

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Die Premium Edition des 2D-Prüglers ist nur direkt über den BlazBlue-Shop (von Publisher Zen United) erhältlich, wahlweise für PlayStation 3, Xbox 360 oder Vita – aber unabhängig von der Plattform: Es sind nur 200 zu haben.

Die Edition beinhaltet:

  • Die Limited Edition-Version von BlazBlue: Continuum Shift Extend für PS3, PS Vita oder Xbox 360
  • 12 hochwertige Torchon-Skizzen-Karten von Hahnemühle mit Motiven aus den BlazBlue-Archiven
  • Der ‘Song Interlude’-Soundtrack mit Musik der Extended-Version mit den zwei Gesangsstücken “Childish Killer und Blue-Bloom“, von Daisuke Ishiwatari komponiert.
  • Der ursprüngliche, erste Band des BlazBlue-Mangas, der eine begrenzte Neuauflage aufgrund der großen Nachfrage erhalten hat
  • Band 2 des BlazBlue-Mangas, zum ersten Mal für ein westliches Publikum lokalisiert und veröffentlicht
  • Hazama- und Ragna-Poster mit Illustratioen von Katou Yuuki

BlazBlue: Continuum Shift Extend ist ab dem 22. Februar erhältlich, die Premium-Edition wird inklusive Steuer etwa 72 Euro kosten.

Ninja Gaiden 3: Anzahl der Vorbestellungen in Japan ungewöhnlich hoch

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Wie Team Ninja mit stolzgeschwellter Brust via Twitter bekannt gibt, ist die Anzahl an Vorbestellungen für ihr neuestes Baby Ninja Gaiden 3 in Japan höher als gedacht. Doch womit hängt das (auch) zusammen?

Ganz einfach, jedem vorbestellten Exemplar des Spiels liegt eine Demo von Dead or Alive 5 bei – also doch kein magisches Erlebnis, sondern schlichte Verkaufsstrategie. Bereits in der Vergangenheit hatte es mitunter Demos gegeben, bei denen “nebenbei” eine Vollversion angehängt war.

Im gleichen Atemzug wurde übrigens nochmal erwähnt, dass es in dem Titel eine Echtzeit-Moveliste geben wird.

Mojang: Die Minecraft-Entwickler starten eine 60-Stunden “Game-Jam“ – UPDATE: Über 450.000 $ wurde gespendet

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Klotz-Guru “Notch” Persson und seine Crew starten ein interessantes Projekt für wohltätige Zwecke: In einer 60-stündigen Session, die man via Livestream ab 10:00 Uhr morgen früh verfolgen kann, entwickeln sie live ein Spiel, bei dem die Nutzer Genre und Setting wählen können. Derzeit liegt ein “Echtzeit-Strategie-Beat’em Up” im “Steampunk-Ägypten”-Design in der Nutzergunst vorne. Wer daraus noch eine Dungeon-Crawler-Dating-Sim im 2.Weltkrieg machen will, der sollte schleunigst hier abstimmen: jeweils die Kategorien mit den meisten und den wenigsten Stimmen werden kombiniert.

Wer HumbleBundle noch nicht kennt: Verschiedene Entwickler aus der Independent-Szene entwickeln DRM-freie, plattformübergreifende Spiele, die sie als “Humble Bundle” zum Download anbieten. Den Preis kann man hierbei selbst bestimmen. Meist wird als Anreiz, z.B. wenn man mehr bezahlt als den durchschnittlichen Betrag, ein weiteres Spiel freigeschaltet. Zudem kann man auch bestimmen, an wen das Geld gehen sollen, denn ein Teil des Geldes geht auch an gemeinnützige Organisationen wie Child’s Play Charity.

Update 20.02.: Mittlerweile kamen für das Spiel Catacomb Snatch, das Notch und sein Team in den vergangene 60 Stunden entwickelt haben, über 450.000 $ an Spenden zusammen, die unter anderem an das amerikanische Rote Kreuz gingen. Der “Echtzeit-Strategie-Shooter im Steampunk-Ägypten-Design” , der sich gegen die anderen zur Wahl stehenden Genres durchsetzte, wurde zusammen mit anderen Spielen als “Humble Bundle” angeboten. Glück (oder Unglück, wie man’s nimmt) für Notch: sein Bart bleibt ihm erhalten. Er hatte nämlich agekündigt, diesen einer Veränderung zu unterziehen, sollten die Spenden die 500.000 $-Marke erreichen…

Enthüllt: Enslaved hätte reizvollen DLC bekommen sollen…

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Für das im Oktober 2010 erschienene Enslaved: Journey to the West waren ursprünglich noch mehr herunterladbare Inhalte geplant, darunter ein Multiplayer-Modus. Dies verriet Tameem Antoniades von Ninja Theory nun in einem Interview mit der Zeitschrift Edge (wie CVG berichtet).

“Wir wollten Charaktere erschaffen, die sich nicht wie Pappaufsteller, sondern wie richtige Leute anfühlen“, so Antoniades. Bei einem Erfolg des Titels hätte das auch durchaus ein lohnendes Unterfangen sein können. Trotzdem werde man nicht aufhören, daran zu glauben und den eingeschlagenen Weg weiterverfolgen: “Glaubhafte Charaktere können ein Spiel aufwerten”

Das gegenwärtige Projekt der Entwickler ist der Reboot von Devil May Cry mit einem veränderten Dante, was bekanntlich nicht überall gut ankommt.

Xbox 360: Neues Update behebt Farbprobleme

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Relativ groß war der Schrecken, als einige Besitzer der Xbox 360 nach dem Dezember-Update für ihre Konsole feststellten, dass von nun an Farbräume mitunter nicht mehr korrekt dargestellt wurden, was sich u.a. in ausgewaschenem Grau statt sattem Schwarz äußern konnte – zum Glück aber nicht bei den Spielen, sondern bei den Video-Apps.

Microsoft versprach nach eine Weile Abhilfe und hat tatsächlich Wort gehalten: Das nun veröffentlichte Update ist dabei zwingend erforderlich und wird Euch aufgedrückt, sobald Ihr Euch bei Xbox Live einloggt. Laut Major Nelson zeigt der Patch “das weitere Bestreben von Microsoft nach der bestmöglichen Erfahrung mit Xbox Live”.

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