Rockstar: Vorerst kein neues L.A. Noire, Informationen zu GTA V “in den nächsten Monaten”

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Schwammige Aussagen von Spieleherstellern rund um kommende Produkte ist man ja gewöhnt – umso erstaunlicher, dass gerade Rockstar da nun (zumindest teilweise) eine Ausnahme macht und im Rahmen einer “Asked and Answered”-Runde auf ihrer Webseite beinahe schon detaillierte Einblick in die aktuelle Lage seiner Softwareflotte gibt.

So werde es für L.A. Noire keine weiteren herunterladbaren Inhalte mehr geben und an einen Nachfolger sei in der gegenwärtigen Situation erst recht nicht zu denken. Grund sei einfach, dass das Team momentan zu sehr mit Max Payne 3, GTA V und weiteren Projekten beschäftigt sei. Generell schließe man eine Frotsetzung aber nicht aus und beobachte, was die Zukunft bringe. Man wolle in Bezug auf Sequels generell nichts überstürzen, da man viele Serien im Portfolio habe.

An GTA V arbeite man momentan sehr hart und werde weiteres Informationen dazu im Laufe der nächsten Monate enthüllen. Ansonsten wurde eigentlich nichts gesagt, was nicht schon bei der Enthüllung des Trailers zu vernehmen gewesen wäre. Als Releasetermin für dass fünfte Grand Theft Auto wird aktuell übrigens branchenintern über Weihnachten 2012 spekuliert, doch auch über einen späteren Termin sollte man sich nicht wundern – bei den letzten Rockstar-Titeln gab es eigentlich immer mehr oder weniger langen Verschiebungen, selbst nachdem konkretere Zeiträume genannt wurden.

Mojang sagt: Minecraft kommt nicht für PlayStation Vita

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Traurige Nachricht für alle Besitzer der PlayStation Vita mit Ambitionen zum Klötzchenbauen: Die Sensation der Indie-Szene, Minecraft, wird nicht für das Sony-Handheld erscheinen. Dies gab Daniel Kaplan von Entwickler Majong bei einem Webchat-Interview mit Eurogamer bekannt.

Obwohl sich die Pocket Edition des Titels auf Sonys Xperia-Play-Handys prächtig verkaufte und auf dem Android Market schnell zur am meisten runtergeladenen App avancierte, möchte sich Majong lieber auf seine aktuellen Projekte konzentrieren. Dazu gehört etwa das Sammelkartenspiel Scrolls, wegen dem bereits heftige Streitigkeiten zwischen Notch und Bethesda ausgefochten werden mussten.

Schade, somit bleibt es für “traditionelle” Konsolen- und Handheld-Zocker also weiterhin nur bei der Minecraft-Version für Xbox Live Arcade, die dieses Jahr irgendwann erscheinen wird.

Demo von Metal Gear Solid 3DS: Snake Eater in Reichweite

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Ist es lediglich ein lauwarmer Aufguss eines PS2-Klassikers von 2005, garniert mit ein paar netten 3DS-Feaures oder ein Gameplay-Meilenstein, der Nintendos aktuelles Handheld in neue Sphären katapultiert? Wir werden es am 8. März erfahren, denn dann erscheint Metal Gear Solid 3DS: Snake Eater in Europa. Als Appetithappen veröffentlicht der Mario-Konzern allerdings vorher noch eine Demo davon im hauseigenen eShop – und das schon sehr bald.

Genauer gesagt werdet Ihr Euch ab Donnerstag die Probeversion des Dschungelabenteuers mit Snake in der Hauptrolle über den Nintendo eShop runterladen können. Und im Gegensatz zum letztjährigen E3-Trailer sollen auch deutsche 3DS-Besitzer in den Genuss davon kommen – zumindest sagt das Nintendo in einer Pressemeldung, und der wollen wir dann doch glauben…

Sony erklärt die Preisstruktur für PS-Vita-Spiele

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Im Zeitalter nahezu kostenloser Smartphone-Software kommt immer häufiger die Frage auf, ob die Spiele auf traditionellen Konsolen ihre verhältnismäßig hohen Verkaufspreise eigentlich noch wert sind – so auch im Vorfeld der Veröffentlichung der PlayStation Vita. Shuhei Yoshida, Boss von Sonys WorldWide Studios, hat gegenüber Eurogamer Klartext gesprochen:Generell werden die Vita-Softwearepreise weitaus variabler als in der Vergangenheit sein.

“Wenn wir Spiele schaffen, die dich stundenlang fesseln, sind diese durchaus auch 40 Dollar wert”, so Yoshida. Ein “richtiger” Gamer sei auch hungrig nach innovativen, komplexen Erfahrungen und diese könnten sie eben nur bei teureren Produkten bekommen. Im Gegenzug wies Yoshida die Entwickler an, ihre Preisstruktur auf das von ihnen gebotene Produkt hin anzupassen. Im letzten Weihnachtsgeschäft habe man an 3DS-Titeln wie Mario Kart 7 gesehen, wie das gehen könne.

Auf früheren Konsolen seien die Preissegmente klar abgesteckt gewesen – 60 Dollar für ein Vollpreisprodukt, 30 Dollar für die Platinumreihe. Dies sei nun anders und man werde auf der Vita ein weitaus flexibleres Preismodell anbieten. Sony werde darauf achten, wieviel Inhalt ein Titel biete und dann über den Verkaufspreis entscheiden. Dabei sei man nicht auf Blockbuster fixiert, sondern wolle auch kleineren Projekten offen gegenüberstehen.

Wieso sich das aber zum Start so äußert, dass bei uns nicht nur für Uncharted: Golden Abyss, sondern auch für eher als Nischen-Titel zu bezeichnende Spiele wie Everybody’s Golf stolze 50 Euro verlangt, muss man dann wohl nicht ganz verstehen…

Star Trek – Namco-Bandai vertreibt das nächste Spiel

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Das Spiel wird sich am neuen Star Trek-Film anlehnen, welcher am 17. Mai 2013 in die Kinos kommen wird. Allerdings gibt es eine eigene Geschichte, welche von der God of War-Autorin Marianne Krawczyk geschrieben wurde. Im Spiel selbst steht ganz der Coop-Gedanke im Vordergrund. Ihr schlüpft in die Rolle von entweder Captain Kirk oder Spock und erlebt mit Ihnen das Abenteuer als Third-Person-Shooter.

Carlson Choi, zuständig für das Marketing bei Namco-Bandai, kommentiert dies wie folgt: “Die Zusammenarbeit mit Paramount Pictures und Digital Extremes verstärkt Namco-Bandais Bemühungen, seine bekannten und respektierten japanischen Marken mit im Westen entwickelten Triple A-Titeln zu erweitern. Digital Extremes Liebe zum Detail, und die Zusammenarbeit mit Paramount Pictures sowie Bad Robot Interactive, will eine Authentizität schaffen, welche sowohl Star Trek-Fans als auch Spieler fesseln wird.”

Einen genauen Termin für das Spiel gibt es noch nicht, es darf aber sicherlich mit einem Release zeitnah zum Filmstart gerechnet werden. Dann werden sowohl Xbox 360- als auch PS3-Spieler bedient.

FIFA 13 – EA prüft den Einsatz von “FIFA Street”-Features

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Einige Steuerungsfinessen sollen auf jeden Fall in FIFA 13 Einzug halten, auch wenn bisher noch nichts entschieden ist. Wahrscheinlich sind dies erweiterte Dribbling-Möglichkeiten und die Standing-Ball-Control der Strassenbolzerei.

FIFA Street Creative Director Gary Peterson sagte bereits vor einiger Zeit, dass sein Team und die eigentlichen FIFA-Macher sehr eng zusammenarbeiten würden, um Ideen und Technologien auszutauschen.

Wer sich einen Eindruck von den möglichen neuen Features machen möchte, hat bald Gelegenheit dazu: FIFA Street erscheint im März für Xbox 360 und PlayStation 3.

Radiant Historia: US-Wiederveröffentlichung wegen des großen Erfolges

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Vom Erfolg überrascht: Vor einem Jahr veröffentlichte Atlus Radiant Historia für den DS – allerdings hatte man zu wenige Kopien angefertigt. Das Japan-RPG verkaufte sich so gut, dass die Bestände schnell dahin schmolzen – und die Preise natürlich stiegen. Exorbitante 99 $ verlangte ein Verkäufer bei Glyde für ein neues Modul. Doch demnächst sollten die Preise wieder sinken, denn laut Kotaku kündigte Atlus jetzt an, im März noch eine Schippe mit DS-Modulen nachzulegen. Ob Angesichts dieses Erfolgs auch ein Europa-Release ansteht, erklärte der Entwickler indes nicht.

The Witcher 2 – Intro laut Entwickler “der teuerste Posten, den wir je entwickelt haben”

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Dies hat der Head of Marketing des polnischen Entwicklers CD Project Red, Michal Platkow-Gilewski, nun gegenüber Eurogamer bekannt gegeben. Studio Managing Director Adam Badowski sagte dazu weiter: “Es war ein riesiges Budget. Doch wir können wohl nicht verraten, wie groß.”

Die Kollegen von Eurogamer hakten nach und wollten wissen, ob es sich vielleicht um die Hälfte der gesamten Produktionskosten handele. Darauf antwortet Badowski: “Nein, nein. Doch es war ein bedeutender Teil davon.”

The Witcher 2: Assassins of Kings soll am 17. April für die Xbox 360 erscheinen.

Ob sich der Aufwand gelohnt hat? Schaut es Euch selber an:

Sam & Max retten die Welt – im Test (360)

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Die kuriosen Abenteuer vom Hundepolizisten und seinem Karnickelkumpel erschienen ursprünglich als einzelne Episoden auf dem PC, Konsolenbesitzer erhalten gleich die ganze erste Staffel im Gesamtpaket. Bei sechs Abenteuern, die jeweils an die zwei Stunden dauern, arbeitet Ihr Euch nach klassischer Point’n’Click-Manier durch skurrile Szenarien und Rätsel, die selten unlogisch und dafür umso häufiger witzig sind. Schade: Im Gegensatz zur ebenfalls erhältlichen Wii-Ladenfassung gibt es auf der Xbox 360 nur englische Sprachausgabe mit kurz eingeblendeten deutschen Untertiteln.

Die witzigen Abenteuer des Comic-Duos im Komplettset – leider ohne deutschen Ton.

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The Secret of Monkey Island SE – im Test (360)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ein Klassiker des Adventure-Genres soll mit einer Special Edition ein Publikum erobern, das mit LucasArts bisher vorwiegend Star Wars-Massenware verknüpft. Die urkomischen Abenteuer von Guybrush Threepwood, der unbedingt Pirat werden will, haben auch 19 Jahre später nichts von ihrem Charme verloren. Der große Kniff ist die Möglichkeit, per Knopfdruck jederzeit zwischen einer 1:1-Emulation des PC-Originals und der optisch sowie akustisch aufgemotzten Neuauflage zu wechseln. Ärgerlich: Mischen geht nicht, deutsche Texte und (englische) Sprachausgabe habt Ihr nur in der modernen Variante.

Der legendäre Point’n’Click-Spaß ist immer noch klasse, egal ob im Klasisk- oder neuen Look.

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