The Last of Us: Viele neue Details zu Geschichte und Kampfsystem, Online-Modus bestätigt

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Wie bereits bekannt, wurde in The Last of Us ein Großteil der Menschheit von einem tödlichen Pilz dahingerafft; laut VG247 (via GameInformer/ NeoGAF) sind jetzt noch mehr Details zur Story aufgetaucht:

Zeit und Hauptpersonen

Die Handlung spielt 20 Jahre nach der folgenschweren Epidemie. Protagonist Joel hält sich als Schmuggler von Waffen und Drogen über Wasser, die er aus den Quarantäne-Zonen organisiert, während Ellie in einer Art Pension innerhalb eines militärischen Sperrgebiets lebt und besonders von Büchern und CDs aus der Zeit vor der Katastrophe fasziniert ist.

Als Joel und Ellie aufeinandertreffen, nimmt er sich ihrer an, “um einem sterbenden Freund einen Gefallen zu tun” – ursprünglich inspiriert wurde ihre Beziehung von der Freundschaft zwischen Nathan Drake und Tenzin in Uncharted 2.

Freunde und Feinde

Die vom Cordyceps-Pilz infizierten Menschen haben nur eine einzige Aufgabe: weitere Menschen mit dem Pilz zu infizieren. Folgerichtig ist die Hauptregel in den Quarantäne-Zonen, jeden sofort zu exekutieren, der auch nur entfernte Anzeichen der Pilzinfektion aufweist. Doch der Kampf gegen “Infizierte” ist laut Naughty Dog Co-Präsident Evan Wells nicht im Fokus des Spiels, sondern vor allem bekommt man es mit menschlichen Gegnern zu tun.

Doch nicht alle Menschen machen Jagd auf Ellie und Joel – einige helfen ihnen auch, wenn es für sie von Vorteil ist. Zudem gibt es verschiedene Fraktionen, die ihre eigenen Ziele verfolgen.

Ort

Naughty Dog wollte darüberhinaus keine der typischen, trostlosen apokalyptische Welt schaffen, wie man sie schon zur Genüge kennt, dies würde auch nicht zum Stil des Entwicklers passen. Vielmehr sollte sie schön und geheimnisvoll werden – und den Spieler neugierig darauf machen. Ort der Handlung ist unter anderem Pittsburgh, deren Ruinen im Trailer zu sehen sind, aber auch Vororte und ländliche Gebiete.

Prinzipielles

Die Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch, wenn man in Deckung geht – vielmehr gibt es -ganz Old School- “Erste-Hilfe-Kästen”. Dabei beherrscht jeder der beiden Protagonisten Fähigkeiten, die der andere nicht kann. Zusammenarbeiten ist also wichtig. Geht Joel hinter einem Autowrack in Deckung, folgt Ellie ihm geduckt und bleibt an seiner Seite. Mit akrobatischen Fähigkeiten wie Nathan Drake können weder Joel noch Ellie aufwarten: Ihre Aktionen sind sehr viel realitätsbezogener.

Kampfsystem und Waffen

Ellie hält sich bei Kämpfen meist im Hintergrund. Aber Joel kann sie trotzdem nicht immer beschützen: Wenn Ellie angegriffen wird, kann Joel die Angreifer beispielsweise mit einem Fußtritt abwehren. Die Kämpfe sind dabei inspiriert vom Film “No Country For Old Men”. Zudem gibt es nur begrenzte Ressourcen – Dauerfeuer ist in dieser Welt keine wirkliche Option. Wichtig: bereits eine einzige Kugel kann tödlich sein.

Wenn die Feinde sehen, dass Joel eine Pistole hat, gehen sie in Deckung. Hat er hingegen nur eine Nahkampfwaffe, greifen sie direkt an. Gegenstände in der Umgebung können dabei als Waffen dienen, wie z.B. Ziegelsteine oder Rohre. Im Kampf hält sich Ellie, wie schon gesagt, zurück. Sie geht mal in Deckung oder warnt Joel. Sie kann aber im Kampf durchaus eingreifen: So nutzt sie später auch eine Pistole – denn ihre Fähigkeiten entwickeln sich im Fortlauf des Spiels immer weiter.

Online

Naughty Dog bestätigte überdies, dass der PS3-exklusive Titel auch über einen Online-Modus verfügen wird – wie dieser genau aussehen soll, steht laut Director Bruce Straley noch nicht fest.

Mass Effect 3: Das sind die Achievements

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Mal wieder dürfen sich Gamerscore- und Trophäenjäger anhand einer Datenliste Appeitit auf einen demnächst anstehenden Promi-Titel machen: Xbox360Achievements.org hat die Liste aller Erfolge von Mass Effect 3 veröffentlicht. Dicke Spoiler sind dank verklausulierter Formulierungen eher nicht zu orten, dafür fällt etwas anderes auf: BioWare will Spieler offensichtlich stärker motivieren, den eigentlich (unserer Meinung nach) nicht so interessantenden Online-Aspekt ausgiebig zu nutzen. Zwar muss man das offenbar nicht zwingend nutzen, um alle 1.000 Punkte bzw. Platin einzusacken, aber die alternativen Offline-Anforderungen verlangen wohl deutlich mehr Spielzeit.

  • Driven (5) – Return to active duty.
  • Bringer of War (10) – Chase down an assassin.
  • Mobilizer (15) – Bring a veteran officer aboard.
  • World Shaker (15) – Destroy an Atlas dropped from orbit.
  • Pathfinder (15) – Explore a lost city.
  • Tunnel Rat (15) – Survive the swarm.
  • Party Crasher (15) – Sabotage a dreadnought.
  • Hard Target (15) – Call down an orbital strike.
  • Saboteur (15) – Disable a group of fighter squadrons.
  • Arbiter (25) – Win a political stand-off.
  • Last Witness (25) – Extract ancient technology.
  • Executioner (25) – Defeat an old adversary.
  • Well Connected (15) – Send a warning across the galaxy.
  • Fact Finder (15) – Discover an enemy’s monstrous origin.
  • Liberator (15) – Stop a Cerberus kidnapping.
  • Problem Solver (15) – Evacuate a scientific facility.
  • Patriot (25) – Make the final assault.
  • Legend (50) – Mission accomplished.
  • Shopaholic (10) – Visit a store in the single-player campaign.
  • Master and Commander (50) – Deliver most of the Galaxy at War assets to the final conflict.
  • Lost and Found (25) – Dispatch 10 probes to retrieve people or resources in Reaper territory.
  • Long Service Medal (50) – Complete Mass Effect 3 twice, or once with a Mass Effect 2 import.
  • Insanity (75) – Finish the game on Insanity without changing difficulty after leaving Earth.
  • A Personal Touch (10) – Modify a weapon.
  • Paramour (25) – Establish or rekindle a romantic relationship.
  • Combined Arms (25) – Perform any combination of 50 biotic combos or tech bursts.
  • Focused (25) – Evolve any of your powers to rank 6.
  • Recruit (10) – Kill 250 enemies.
  • Soldier (15) – Kill 1,000 enemies.
  • Veteran (25) – Kill 5,000 enemies.
  • Bruiser (10) – Kill 100 enemies with melee attacks.
  • Untouchable (10) – Escape a Reaper in the galaxy map.
  • Defender (25) – Attain the highest level of readiness in each theatre of war.
  • Overload Specialist (15) – Overload the shields of 100 enemies.
  • Sky High (15) – Lift 100 enemies off the ground with powers.
  • Pyromaniac (15) – Set 100 enemies on fire with powers.
  • Eye of the Hurricane (10) – Kill a brute while it’s charging you.
  • Mail Slot (10) – Kill 10 guardians with headshots from the front while their shields are raised.
  • Hijacker (10) – Hijack an Atlas mech.
  • Giant Killer (10) – Defeat a harvester.
  • Enlisted (5) – Start a character in multiplayer or customize a character in single-player.
  • Tour of Duty (20) – Finish all multiplayer maps or all N7 missions in single-player.
  • Always Prepared (10) – Obtain two non-customizable suits of armour.
  • Tourist 5 Complete one multiplayer match or two N7 missions.
  • Explorer (15) – Complete three multiplayer matches or five N7 missions.
  • Gunsmith (25) – Upgrade any weapon to level 10.
  • Almost There (15) – Reach level 15 in multiplayer or level 50 in single-player.
  • Peak Condition (25) – Reach level 20 in multiplayer or level 60 in single-player.
  • Battle Scarred (25) – Promote a multiplayer character to the Galaxy at War or import an ME3 character.
  • Unwavering (50) – Finish all multiplayer maps on Gold or all single-player missions on Insanity.

Crimson Shroud – erste Screenshots und Artworks

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Das 3DS-exklusive Rollenspiel von Vagrant Story- und Tactics Ogre-Schöpfer Yasumi Matsuno soll noch in diesem Jahr in Japan erscheinen. Jetzt hat Siliconera auf der offiziellen Website erste Screenshots und Artworks ausfindig gemacht und weitere Infos übersetzt:

  • Der Protagonist heißt Giaque, ein “Chaser” – eine Art Detektiv, der verschwundene Leute und Gegenstände aufspürt.
  • Die Geschichte des RPG wird im Visual-Novel-Stil erzählt, allerdings handelt es sich nicht um ein gewöhnliches Japan-Rollenspiel: Denn wie bei Tabletop-RPGs lässt man auch hier die Würfel rollen.
  • Die Musik kommt von Hitoshi Sakimoto, der schon für Spiele wie Tekken, Final Fantasy, Gradius, und Bomberman komponierte.

Für die ungewöhnliche Spielesammlung Guild 01 hat Level 5 vier unterschiedliche Designer beauftragt: Neben Matsuna steuern Suda 51, Yoshiyuki Hirai und Yoot Saito ebenfalls Spiele bei (mehr dazu hier). Ein West-Release ist noch nicht bestätigt.

Sony: Die PlayStation Vita hatte einen guten Start in Japan

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Bei einem Blick auf die japanischen Hardware-Verkaufszahlen rieb sich mancher Videospieler in den letzten Wochen verwundert die Augen, denn nach einer gelungenen ersten Verkaufswoche lag die PlayStation Vita dort sogar mitunter hinter ihrem Vorgänger. Ein Grund zur Panik im Hause Sony? Mitnichten.

Vielmeht sagte Masaru Kato, Chief Financial Officer, auf dem letztwöchigen Finanztreffen, dass die PlayStation Vita absatztechnisch voll im Plan liege. “In Bezug auf die Absatzzahlen haben wir von der Konsole in den ersten drei Wochen über 500.000 Exemplare verkauft – genau das hatten wir am 10. Januar angekündigt”, sagt er. Aktuell habe man offiziell keine Angaben über die verschiffte und verkaufte Hardware gemacht, aber zum geeigneten Zeitpunkt würde man dies nachholen.

Tja, fragt sich nur, wann dieser “geeignete Zeitpunkt” ist, denn der US- und Europa-Launch der Konsole steht vor der Tür und da machen sich mäßige Japan-Verkaufszahlen bei der Promotion sicherlich nicht gerade gut.

Die aktuellen UK-Charts: Fantastische Wachablösung

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Endlich wurde FIFA 12 von der Spitze vertrieben und fällt auch gleich erstaunlich tief: Dass Final Fantasy und Metal Gear Solid eine große Fanschar haben, verwundert weniger, aber dass auch Battlefield 3 diesmal am Stallkollegen vorbeiziehen kann, erstaunt ein wenig.

  1. Final Fantasy XIII-2
  2. Metal Gear Solid HD Collection
  3. Battlefield 3
  4. FIFA 12
  5. SoulCalibur V
  6. Assassin’s Creed: Revelations
  7. Call of Duty: Modern Warfare 3
  8. The Elder Scrolls V: Skyrim
  9. Just Dance 3
  10. Saints Row: The Third

Schnäppchen-Alarm: Yakuza 4 (PS3) für 12 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

So hat der britische Versandhändler Zavvi in seiner regelmäßigen Schnäppchenrunde diese Woche einen günstigen Exoten im Angebot, mit dem Ihr Euch auf die im März anstehende Fortsetzung vorbereiten könnt:

  • Yakuza 4 (PS3) für ca. 12 Euro

Zavvi verschickt von den Kanalinseln und es kommen noch ca. 1,20 Euro an Porto dazu, doch durch den günstigen Preis fällt kein Zoll an. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr eine Kreditkarte, alternativ ist Lastschriftzahlung via PayPal möglich.

EA bestätigt Entlassung von Mitarbeitern in Vancouver

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Mussten wir letzte Woche noch Stellenstreichungen bei THQ vermelden (die Meldung findet Ihr hier), ist nun auch bei Electronic Arts der Rotstift am Werk: Die Macher von Need for Speed und der FIFA-Serie gaben nun nämlich in einer sehr blumig geschriebenen Pressemitteilung bekannt, dass ihre Niederlassung in Vancouver bald ein paar Mitarbeiter weniger haben wird.

Konkret heißt es darin, dass dies im Rahmen der “Transformierung” des Studios geschehe und gleichzeitig Angestellte neu trainiert, versetzt und auf neue Projekte verteilt werden würden. Damit wolle man dem Wachstum in den Bereichen Online, Social Gaming und Free-To-Play Rechnung tragen.

Stellenabbau kann ja so positiv klingen…

 

Resident Evil: Operation Raccoon City: Fehlendes Horror-Element “ist eine Herausforderung”

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Bei CVG gewährte Masachika Kawata, Produzent von Resident Evil: Operation Raccoon City, kürzlich Einblick in die Entwicklung des Action-Shooters: Die größte Herausforderung sei es dabei gewesen, erstmalig ein Resident Evil ohne Horror auf die Beine zu stellen.

“Andererseits ist dies aber auch eine Chance, mehr Leute für die Marke zu begeistern”, erklärt Kawata. Spin-Offs seien generell wichtig, um den Markt für eine Franchise zu verbreitern. Er hoffe sehr, dass das Spiel letztlich alte und neue Anhänger anspreche, da es aufregende Inhalte biete. Vor allem der erstmalige Fokus auf Action wurde diesbezüglich hervorgehoben.

Kawatas Äußerungen sind derweil etwas schwach auf der Brust, denn in der Vergangenheit gab es bereits Ableger der Reihe, die – teils ungewollt – ohne zünftige Horrorelemente daher kamen oder zumindest nicht als Musterbeispiel für die erfolgreiche Rekrutierung neuer Fans dienten – oder hat irgendwer durch die Outbreak– oder Gun Survivor-Episoden seine Liebe zu Resident Evil entdeckt?

Kaz Hirai: Sony könnte in “ernste Schwierigkeiten” geraten

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Der zukünftige CEO hat gegenüber dem Wall Street Journal deutlich gemacht, dass das Unternehmen einen Kurswechsel vollziehen müsse. Der Anlass für diesen Umschwung ist die Erwartung Sonys, im vergangenen Jahr etwa 2,9 Milliarden US-Dollar Verlust gemacht zu haben. Eine Bestätigung dieser Zahl wird für die nächsten Tage erwartet. Sollte dies eintreffen, würde Sony zum vierten Mal in Folge eine negative Jahresbilanz aufweisen.

Kaz Hirai will den Konzern nun wieder in die schwarzen Zahlen führen, was aus seiner Sicht die größte Herausforderung in seiner Karriere werde. “Ich dachte, das Playstation-Business wieder herumzureißen, wäre die härteste Aufgabe meines Lebens gewesen, doch ich habe mich wohl geirrt.” Seine Strategie zur finanziellen Erholung sieht unter anderem vor, dem Unternehmen klar zu machen, sich nicht weiter auf altem Ruhm auszuruhen, sondern dem Nutzer eine überlegene Erfahrung zu bieten. “Wir müssen uns reinknien”, so Hirai weiter, “und realistisch sein. Ich denke nicht das jeder mit an Bord ist, glaube aber, die Leute werden einsehen, dass wir, wenn wir das Ruder nicht herum reißen, in ernste Schwierigkeiten geraten können.”

Die schlechte finanzielle Lage schreibt Sony mehreren Faktoren zu: die Flutkatastrophe in Thailand ließ die Belieferungskette abreißen, hinzu kamen die Verschlechterung der Marktsituation in den wirtschaftsstarken Staaten sowie ungünstige Wechselkurse.

THQ nennt Pläne für unverkaufte uDraw-Tablets

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Ein Sprecher des Unternehmens sagte gegenüber Kotaku, die überzähligen Einheiten würden nicht verschrottet. Stattdessen hoffe man, die Hardware zu einem besonders günstigen Preis an Händler zu verkaufen, die unter Umständen auch gar nichts oder nur wenig mit Videospielen zu tun haben. Einen Preis nannte man in diesem Zusammenhang jedoch nicht.

THQ CFO Paul Pucino gab erst vor wenigen Tagen zu, die desaströsen uDraw-Verkäufe hätten eine Umsatzlücke von 100 Millionen US-Dollar in den Finanzen der Firma hinterlassen. Die schlechten Zahlen führen auch zu massiven Stellenstreichungen innerhalb des Unternehmens.

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