Hideo Kojima deutet Zone of the Enders 3 an

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Im Rahmen der Vide Game Awards hat Hideo Kojima, neben der Metal Gear-Reihe bekanntlich auch für die Zone of the Enders-Teile verantwortlich, gegenüber GamerFitNation angedeutet, dass ein eventuelles Zone of the Enders 3 die auf der E3 vorgestellte Fox Engine verwenden könnte. In den letzten zwei Jahren machte er immer mal wieder vage Andeutungen bezüglich einer dritten Episode, ließ allerdings nie solch konkrete Pläne durchblicken. “Wir haben eine Entwicklungsumgebung geschaffen, in der wir mit der Fox Engine an dem Spiel arbeiten könnten”, sagt Kojima.

So bald dürfte es mit der Umsetzung dieses Plans allerdngs nicht klappen, denn im Nachsatz wird deutlich, dass Kojima Productions diesbezüglich ein Kapazitätsproblem hat. “Wenn wir genügend Mitarbeiter zur Verfügung hätten, würden wir sofort an dem Titel arbeiten”, erklärt Kojima dazu abschließend.

Richard “Lord British“ Garriott arbeitet an neuem Ultima-Titel

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Wer kann’s ihm verdenken: Der Schöpfer der Rollenspiel-Meilensteine Ultima und Ultima Online, Lord British himself, verkündete gegenüber Eurogamer, dass er wieder an einem Ultima-Titel arbeiten würde.

Doch wer jetzt auf einen offiziellen Nachfolger des MMORPG hofft, sollte sich nicht zu früh freuen – denn ein solcher ist nicht geplant, auch weil laut Garriott die Serie am Ende “stagnierte“. Dennoch soll es ein Ultima-Titel (derzeitiger Arbeitstitel: Ultimate RPG) werden – diese auf den ersten Blick widersprüchliche Aussage soll uns ihre Lordschaft selbst erklären:

“Was im Wesentlichen ein Ultima zu einem Ultima macht, sind die Grundsätze im Design. Und ich bin sehr zuversichtlich, dass die Spieler dies sehr schnell erkennen werden, sobald sie vor dieser neuen Welt sitzen – egal, wie der Deal am Ende mit EA zustande kommt. Es wird klar der ‘geistige’ Nachfolger der Ultima-Serie.“

Über den geistigen Nachfolger verhandelte Garriott bereits auf “höchsten Ebenen” mit EA und lobt seinen Ex-Arbeitgeber, dennoch stieß seine Idee dort nicht nur auf Gegenliebe – in trockenen Tüchern ist die Sache also noch nicht. Garriott ist indes zuversichtlich und gab schon mal ein paar Details preis: Das Spiel wird sich wieder im Fantasy-Setting bewegen – vielleicht sogar mit isometrischer Grafik. Die hohe Zugänglichkeit hat für ihn dabei Priorität. Er plant es als “Free-to-Play-Multiplattform-Spiel”, auch für Mobil-Geräte.

Garriotts ehemalige Spieleschmiede Origin Systems Inc. wurde übrigens 1992 von EA gekauft. 1999 stoppte EA die Entwicklung von Ultima Online 2, 2000 verließ Garriott die Firma. Und wer schon immer wissen wollte, wie der Exzentriker “haust” – dieses Video gibt Einblicke:

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 14.12.2011

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Yay! Neue Spiele! Und auch noch gleich zwei davon!

Ein fantastisches Schnäppchen ist Sonic CD für locker-flockige 400 Punkte – Ihr bekommt für das schmale Geld eines der besten Igel-Abenteuer in 2D geboten und dürft dazu auch noch zwischem dem japanischen Original-Soundtrack und Spencer Nielsens US-Kompositionen wählen. Ein Pflicht-Download für jeden Sonic-Fan, hoffentlich stimmt die Umsetzungsqualität.

Auch der zweite neue Download hat es in sich: An Joe Danger erfreuen sich schon PS3-Spieler seit einiger Zeit, jetzt können in der Joe Danger Special Edition (1.200 Punkte) auch 360-Spieler mit dem sympathischen Stuntman über clever designte Kurse heizen.

Die Gold-Angebote sind in dieser Woche ganz fantastisch – wer da nicht zuschlägt, ist selbst schuld.

  • Bangai-O: 400 Microsoft-Punkte
  • Hard Corps Uprising: 600 Microsoft-Punkte
  • Radiant Silvergun: 600 Microsoft-Punkte
  • Guwange: 400 Microsoft-Punkte

Naughty Dog: “The Last of Us” bereits seit zwei Jahren in Entwicklung

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Große Überraschungen blieben auf den diesjährigen Video Game Awards bekanntlich aus, aber eine gab es doch: Naughty Dog, Entwickler der PS3-exklusiven Uncharted-Reihe, stellte mit The Last of Us eine komplett neue Spiele-Marke vor, die parallel zu den Abenteuern von Herrn Drake von einem zweiten Team entwickelt wurde. Und dies bereits seit zwei Jahren, twitterte jetzt Creative Director Neil Druckman. Co-Präsident Christophe Balestra ist selbst ein wenig verblüfft, wie lange man dies geheim halten konnte: „[…]wir hatten ständig Angst, das etwas durchsickern könnte“, gab er gegenüber Joystiq zu.

Ein erstes Gerücht über The Last of Us schaffte der “Kreativ-Direktor” Druckman bereits auch schon aus dem Weg: Die jugendliche Protagonistin Elli, die nicht nur den Vornamen mit der Schauspielerin Ellen “Juno” Page gemein hat, sondern auch verblüffende Ähnlichkeiten mit den Gesichtszügen der Aktrice aufweist, wird nicht von dieser synchronisiert: “Die zwei Hauptrollen in The Last of Us werden von Troy Baker und @TheVulcanSalute (aka Ashley Johnson) gespielt.” verkündet Druckman in einem Tweet. Während Johnson noch relativ unbekannt im Spiele-Business ist, hat Baker schon Snow in Final Fantasy XIII und XIII-2 oder Vincent in Catherine seine Stimme geliehen.

Neben dem zweiten Team ebenfalls ein Novum für Naughty Dog: The Last of Us bekam als erstes Spiel der Entwickler eine PEGI 18-Einstufung laut UK-Playstation-Website.

Kojima spricht #2: Der wahre Nachfolger der Metal Gear-Reihe kommt noch…

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Wer sich zu den hartgesottenen Metal Gear-Fans zählt, die vom auf der VGA enthüllten Spin-Off Metal Gear Rising: Revengeance nicht gerade begeistert waren, denen gab Meister Kojima jetzt Hoffnung. Via Twitter bat der Serienschöpfer Snake-Aficionados um Geduld: “Diejenigen unter euch, die einem wahren ‘Stealth’-Metal Gear Solid entgegenfiebern, möchte ich um Geduld bitten für die in Zukunft kommende Fortsetzung.“  Eine solche war bislang noch nicht angekündigt, aber eigentlich stets erwartet worden…

Seit Peace Walker für die PSP im letzten Jahr erschien, gab es keine wirkliche Schleich-Action von Kojima mehr – von der kommenden HD-Collection mal abgesehen. Freilich verkündete Kojima-san noch keine Details. Bis dahin müssen sich Fans mit Raiden “herumschlagen”… Konami hat zudem eine neue, offizielle Metal Gear Solid-Website gestartet, auf der die gesamte Historie der Reihe nochmal beleuchtet wird. Morgen wird dort eine Dokumentation über die Entstehung von Metal Gear Rising gezeigt.

Bethesda spricht über DLC zu The Elder Scrolls V: Skyrim

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Gegenüber Joystiq hat sich Game Director Todd Howard zu potenziellen herunterladbaren Inhalten für The Elder Scrolls V: Skyrim geäußert: “Wir suchen in erster Linie nach Möglichkeiten, um das Spiel zu verbessern.” Man wolle dabei jedoch auf Qualität statt auf Quantität setzen und einen DLC nicht nur veröffentlichen, um ein ohnehin schon gigantisches Spiel noch größer zu machen. Ein Zeitplan dafür sei ebenfalls nicht vorhanden, wenn aber dann Add-ons kämen, würden die auch ordentlich Inhalt bieten.

Einem Wunsch der Spieler erteilte Howard aber schonmal eine klare Absage, denn einen Multiplayer-Modus werde es in Skyrim höchstwahrscheinlich nie geben. “Wir wollen nicht den kompletten Singleplayer-Modus opfern, nur um Multiplayer zu haben”, ergänzt er.

Herunterladbare Inhalte für The Elder Scrolls V: Skyrim sollten bei Bethesda momentan aber auch  nicht oberste Priorität haben – die meisten Abenteurer wären wahrscheinlich schonmal froh, wenn endlich die Pannenserie mit Bugs und Patches ein Ende finden würde…

Call of Duty: Modern Warfare 3 knackt die Millardenmarke

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Eine Milliarde Dollar in 16 Tagen – das ist der Umsatz, den Call of Duty: Modern Warfare 3 nach der Veröffentlichung erzielt hat. Eine wahrhaft giganische Zahl, gegen die sogar der Kino-Blockbuster Avatar den Kürzeren zieht, denn der Fantasy-Streifen brauchte dafür einen Tag länger.

Dementsprechend zufrieden zeigte sich auch Bobby Kotick, CEO von Activision. Man habe mit Call of Duty eine Entertainment-Marke erschaffen, die die weltweite Popkultur geprägt habe.

Eric Hirshberg, Publishing CEO von Activision, ergänzt: “Core-Gamer lieben diese Marke und jedes Jahr kommen neue Spieler in die Welt von Call of Duty“. Dadurch habe sich quasi ein eigenes Unter-Genre gebildet. Und die Fans seien hungrig nach mehr, wie der rekordverdächtige Start von Call of Duty Elite gezeigt habe.

Bereits in den ersten 24 Stunden waren in den USA und Großbritannien 6,5 Millionen Exemplare des Ego-Shooters an den Mann bzw. die Frau gebracht worden, was für einen Umsatz von 400 Millionen Dollar sorgte. Nach fünf Tagen waren es dann bereits 775 Millionen.

Hideki Kamiya nicht an der Entwicklung von Metal Gear Rising beteiligt

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Es war ein heißes Gerücht auf der E3 im Sommer, dass Platinum Games inklusive des Chefs Hideki Kamiya, an der Entwicklung von Metal Gear Rising beteiligt sind – davon trifft ja nun immerhin wenigstens ein Teil zu…

So wurde inzwischen aber auch bestätigt, dass die Bayonetta-Macher zwar in das Projekt involviert sind, Kamiya sagte aber via Twitter, dass er selbst nichts beteiligt sei. Kamiya wörtlich: “An alle, ich habe schon unzählige Male gesagt, dass ich nichts mit der Entwicklung von Metal Gear Rising zu tun habe.”

Irgendwer muss ja wahrscheinlich witer von einem Bayonetta 2 träumen, und Anarchy Reigns ist ja auch noch nicht ganz fertig…

Kojima spricht #1: Metal Gear Rising ist kein Nachfolger zu Metal Gear Solid 4

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Nach der überraschenden Präsentation auf der VGA und der Ankündigung, dass die Storyline zeitlich nun hinter Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots angesiedelt sei, waren Gerüchte aufgekommen, dass Metal Gear Rising ein direkter Nachfolger sei. Diesbezüglich schaffte Hideo Kojima via Twitter nun jedoch Klarheit.

Laut der Übersetzung von Andriasang schreibt Kojima dort, dass die Story von Rising zwar Jahre nach MGS 4 spiele, beide Geschichten aber an sich nichts miteinander zu tun hätten. Um dies klarer herauszustellen, habe man mittlerweile auch auf das “Solid” im Namen verzichtet.

Außerdem erklärte Kojima in einem Podcast, dass man sich spielerisch von dem Gedanken verabschiedet habe, das komplette Inventar eines Levels zerstörbar zu machen. Dies sei in der Entwicklung einfach zu komplex und nur schwer umsetzbar gewesen. Nun wolle man sich lieber auf die Zerstörung bestimmter Schlüsselelemente konzentrieren. Produzent Yuji Korekado ergänzte, dass die Spielmechanik per se noch stärker auf die kämpferischen Aspekte fokussiert sei.

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