So hätte Metal Gear Rising unter Hideo Kojimas Federführung ausgesehen

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Wir erinnern uns: Hideo Kojima, der Schöpfer des Metal Gear-Universums, versprach vor kurzem hoch und heilig, dass er sich aus der Entwicklung von Metal Gear: Rising komplett raushalten und dem Entwicklerteam komplett freie Hand lassen wolle, weil er ihm vollstens vertraue und letztlich nur das finale Produkt begutachte. So ganz kalt lässt ihn der Entwicklungsprozess dann aber wohl doch nicht, denn am Rande der VGA erklärte er gegenüber Ripten.com, wie das Actionspiel unter seiner Federführung ausgesehen hätte.

“Das Team macht gewisse Dinge komplett anders, als ich sie tun würde, und es gefällt mir”, beginnt Kojima seine Ausführungen. Auch beim ihm hätte es viel Action gegeben, aber nicht in einem derartigen Ausmaß. Es wäre ginge eher in Richtung Bushido-Philosophie gegangen – also nicht nur pure Ninja-Action, sondern mit etwas mehr den Fokus auch auf ruhige Momente legen.

Rockstar erklärt den Multiplayer-Modus von Max Payne 3

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Vor geraumer Zeit sickerten erste vage Informationen zum Multiplayer-Modus von Max Payne 3 durch. Interessant war dabei, dass der Fokus teilweise auf der Story des Single-Player-Modus liegen sollte. Das sorgte für einige Fragezeichen, weil sich niemand wirklich etwas darunter vorstellen konnte. Nun hat Rockstar via IGN endlich ein wenig Licht ins Dunkel gebracht.

So liegt der Schwerpunkt des Mehrspieler-Parts tatsächlich auf sogenannten narrativen Elementen (“narrare” ist lateinisch und bedeutet “erzählen”). Offenbar wird hier sogar Bezug auf die beiden Vorgänger genommen, wobei die Geschichte deutlich tiefgreifender als in vergleichbaren Genrevertretern sein soll.

Spielerisch bietet der mit “Gang Wars” betitelte Teil von Max Payne 3 eher genre-typische Standardkost wie z.B. eine Art “Capture the Flag”, was sich rundenweise aber auch ändern kann. So könne etwa auf den Sieger der ersten Runde im zweiten Durchgang ein Kopfgeld ausgesetzt werden. Desweiteren kommen die heutzutage obligatorischen Perks dazu, die sich aber organisch in das Spiel-Szenario einfügen sollen (also eher etwa “Wahrnehmungsverbesserungen” und keine futuristischen Dronen oder Luftschläge). Und weil es inzwischen einfach dazu gehört: DLC-Erweiterungen gibt’s auch vor allem für die Mehrspieler-Ballereien.

Bossa Studios: “Die PlayStation Vita wird einen grausamen vorzeitigen Tod sterben”

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Eine leicht zurückhaltende und eher passive Wortwahl scheint wohl nicht gerade die Stärke von Henrique Olifiers, Chef des britischen Entwicklerteams Bossa Studios, zu sein. Wie Destructoid nämlich vermeldet, sagte er der PlayStation Vita kürzlich einen “grausamen vorzeitigen Tod” voraus.

Aber von vorne: Zunächst regt sich Olifiers darüber auf, dass die kommende Hardware-Generation tendenziell zu sehr auf technische Potenz und weniger auf leichte Zugänglichkeit setze – ein Argument, das durchaus noch nachvollziehbar ist. Es gefiele ihm nicht, dass etwa PS3-User eines bestimmten Titels nicht gegen Xbox 360- oder PC-User online antreten könnten.

Zur Lösung dieses Problems sollten die Hersteller der großen Konsolen offenere Plattformen gestalten. Falls dies nicht geschehe, werde vor allem die PlayStation Vita einen grausamen vorzeitigen Tod sterben.

Na, mit derartigen Äußerungen wird sich der gute Mann nicht gerade als potenzieller First-Party-Entwickler bei Sony ins Gespräch bringen… Das dürfte den Vita-Konzern hart treffen, sind doch die Bossa Studios ein Garant für Welterfolge und Qualität. Was, die kennt Ihr nicht? Eben….

The Legend of Zelda: Skyward Sword – Nintendo kündigt Bugfix an

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Wir haben bereits hier über den ominösen Bug im neuen Zelda berichtet. Mittlerweile hat auch Nintendo das Problem anerkannt und arbeitet an einer Lösung, die “bald” zur Verfügung stehen wird. 

Einen genauen Termin gibt es zwwar bislang ebenso wenig wie eine Aussage, wie in den westlichen Territorien verfahren wird, aber zumindest das ist bekannt: Es wird eine Download-Lösung angestrebt – ist ein sehr ungewöhnlicher Zug für Nintendo. Wer keinen Internetzugang besitzt, soll bei Bedarf eine SD-Karte mit dem Spielstand oder zur Not gar den kompletten Wii einschicken können.

Klingt also eher so, als ob das Savegame irgendwie gepatcht wird – das brächte dann zwar Spielern etwas, die bereits in der Sackgasse gelandet sind, aber schließlich sollte besser auch gleich verhindert werden, dass Neu-Abenteurern überhaupt auf das Problem stoßen.

PlayStation-Store-Update: 14.12.2011

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Whoa! Der PSP-Horror-Geheimtipp Corpse Party ist im deutschen PSN erschienen – damit hätte nun wirklich niemand gerechnet. Und Sonic CD ist natürlich auch eine prima Angelegenheit…

Komplette Spiele (PS3)

  • Alice: Madness Returns (€59.99)
  • DiRT 3 (€49.99)
  • Need for Speed: The Run (€69.99)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas (€19.99)

Testen und Freischalten (PS3)

  • Sonic CD (€4.49)

Komplette Spiele (PSP)

  • Corpse Party (€14.99)
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (€39.99)
  • Persona 2: Innocent Sin (€34.99)
  • The Legend Of Heroes: Trails In The Sky (€34.99)

Spiele Bundles (PSP)

  • Persona 2: Innocent Sin + The Legend Of Heroes: Trails In The Sky

PSone-Klassiker

  • Mickey’s Wild Adventure (€5.99)
  • Rally Cross (€4.99)
  • Fear Effect (€6.99)

So kämpft es sich in South Park: Das Spiel

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Ein Rollenspiel ohne Kampfsystem – unvorstellbar. Dementsprechend wird auch das kommende RPG South Park: Das Spiel über ein solches verfügen und Obsidians führender Designerkopf Matt MacLean erzählte dem Game Informer ein wenig darüber.

Einerseits ginge es ganz klassisch zur Sache, wobei man sich grundsätzlich an Spielen wie Paper Mario orientieren würde, erklärt MacLean. Desweiteren gebe es verschiedene Klassen, Waffen könnten individuell angepasst werden und der Charakter würde sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln.

Andererseits war dies den Machern von South Park, Matt Stone and Trey Parker, grundsätzlich etwas zu brav. Es sei zwar okay, dass Kinder sich wie Kinder verhielten, aber serientypisch sollten sie auch mehr weinen und Blut könne ebenfalls ruhig fließen. Kinder gingen nun manchmal grob miteinander um und könnten durchaus kleine Bastarde sein.

South Park: Das Spiel soll in der zweiten Hälfte des Jahres 2012 für Xbox 360 und PS3 erscheinen.

Obsidian spricht über die Entwicklung des RPG-Genres in den letzten Jahren

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Chris Avellone von Obsidian hat sich gegenüber IndustryGamers über die Entwicklung des Rollenspiel-Genres in den letzten Jahren geäußert. Er selbst war bereits an der Fertigstellung von Fallout 2 und Icewind Dale beteiligt und steht nicht allen sogenannten Innovationen in diesem Bereich positiv gegenüber.

“Dinge wie Logbücher oder ein Kompass, der dich direkt zum Ziel führt, haben den Rollenspielen den Kick des Erforschens genommen”, sagt er. Natürlich seinen diese Dinge auch hilfreich, etwa für den Spielfluss, aber es ginge eben auch ein gewisses Flair verloren.

Andererseits sei es aber toll, dass Weiterentwicklungen von Rollenspielen, etwa das Konsequenz-System, inzwischen in anderen Spielegattungen vorzufinden seien, die Grenzen somit verschwämmen. “Entwickler sehen darin die Vorteile und adaptieren diese Elemente dann für ihr Projekt”, so Avellone.

Obsidian werkelt momentan unter anderem an South Park: The Game.

Rekordverdächtig: Modern Warfare 3-Spieler für 5.000 Tage gesperrt

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Was mag er wohl angestellt haben? Ein Modern Warfare 3-Spieler machte jetzt Bekanntschaft mit dem “Bann-System“ von Call of Duty. Laut MP1st postete er jetzt die Nachricht, die ihm via Xbox Live verkündet wurde: Für satte .5000 Tage wurde er vom Server verbannt, 4.998 Tage muss er (bei Entstehung des Fotos) noch “absitzen”- das sind fast 14 Jahre. Ein Fehler? Keineswegs, twitterte Robert Bowling von Infinity Ward: “Spieler für 5.000 Tage gesperrt?! Ja. Wenn man diese Nachricht sieht, bedeutet dies eine Dauersperrung (für etwas Böses). Was dieses “Böse” war, wurde allerdings nicht verraten…

Die GBA-Gratisspiele für 3DS – volle Liste und Termin enthüllt!

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Das geht jetzt doch schneller, als wir gedacht hätten: Bereits diesen Freitag (also ab dem 16.12.) können alle 3DS-Frühkäufer, die sich für Nintendos Ambassadoren-Programm qualifiziert haben, die versprochenen zehn GBA-Spiele konstenlos auf ihr Handheld runterladen.

Auch die komplette Liste, was Euch dabei erwartet, steht nun fest – und es sind tatsächlich keine Gurken dabei:

  • Fire Emblem: The Sacred Stones
  • F-Zero Maximum Velocity
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Mario Kart: Super Circuit
  • Mario vs. Donkey Kong
  • Metroid Fusion
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Wario Land 4
  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania
  • Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3

Nun könnte man eventuell sagen, dass ein komplexer Titel wie Fire Emblem nicht ideal wäre oder Advance Wars einen größeren Namen hätte, aber unterm Strich bleibt: Nintendo beschert uns einen hochkarätigen Satz an Spielen, die heute zweifelsfrei immer noch eine sehr gute Figur abgeben.

The Last of Us: Die Idee, der Oskar-Gewinner und ein ungefährer Erscheinungstermin

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Eine BBC-Dokumentation soll der Auslöser für The Last of Us gewesen sein, berichteten Creative Director Neil Druckman und Director Bruce Straley bei USA Today: Diese sahen sich gemeinsam eine Folge “Planet Erde” an – über Pilze. Die spektakulärste Performance legte dabei der Cordyceps Fungus hin: Der parasitäre Pilz befällt im Film eine Ameise – und nach ihrem Tod wächst sein Fruchtkörper aus ihrem Kopf heraus. Ein Horrorszenario, vor allem wenn man bedenkt, dass es tausende Arten dieses Pilzes gibt. “Wir dachten sofort: ‘Menschen'”, rief Straley aus.

Bereits das Jahr zuvor skizzierte Druckmann Ideen über eine Graphic Novel – Vater und Tochter innerhalb einer Zombie-Story. Cordyceps Fungus brachte schließlich die Entscheidung – die Idee war also da, allerdings war der Zeitpunkt ein wenig ungünstig: 2009 hatte man gerade den 2.Teil von Uncharted fertiggestellt und schon mit den Arbeiten am 3. Teil begonnen. Man entschloss sich, ein zweites Team zu gründen. Wer Uncharted übrigens als Quasi-Versoftung von Indiana Jones sieht, der sollte sich in Bezug auf The Last of Us mal Cormac McCarthys The Road (siehe Bild) ansehen…

Gegenüber Eurogamer verkündete Naughty Dog jetzt, dass man für den Soundtrack des Spiels Gustavo Santaolalla als Komponisten gewinnen konnte. Der Argentinier gewann zwei Oskars hintereinander – für seine Filmmusik zu Brokeback Mountain und Babel.

The Last of Us soll laut VG247 bereits Ende 2012 / Anfang 2013 erscheinen.

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