FFM Rumble #5 – Round 2

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Nachdem die Vorrunden bis tief in die Nacht andauerten und die Lederhosenträger den groß angelegten 7on7-Super Street Fighter IV Arcade Edition-Kampf zwischen Team Deutschland und Team Niederlande klar für sich entscheiden konnten, standen am zweiten Tag des FFM Rumble #5 die eigentlichen Turniere in Super Street Fighter IV Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 und Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition auf dem Programm.

Da meine Wenigkeit bereits in den Vorrunden ausgeschieden ist, bleibt mit heute mehr Zeit, um mich mit anderen Dingen zu befassen. Zum Beispiel mit der Frage, wer denn wohl der fieseste Boss-Gegner ist, der jemals das Licht der Beat’em-Up-Welt erblickt hat:

Bevor die entscheidenden Kämpfe anstehen, versuche ich mich an SoulCalibur V, an dem heute anstelle von Street Fighter X Tekken Hand angelegt werden darf, und stelle fest: Assassine und Stargast Ezio Auditore da Firenze passt nicht nur optisch, sondern auch spielerisch hervorragend in die Geschichte um Seelen und Schwerter.

Bevor wir zu den entscheidenden Kämpfen kommen, gibt es noch einen kleinen Nachtrag in Form eines Bildes zu meinen Mitbringseln, die ich bei meiner Anmeldung erhalten habe, die so aussehen:

 

So, nun geht es aber an’s Eingemachte: Wir starten mit dem Street Fighter III 3rd Strike Online Edition-Finale, in dem ‘BakaNoobSama’ auf ‘Tsunami’ trifft:

Als nächstes schauen wir in das Super Street Fighter IV Arcade Edition-Finale für die fortgeschrittenen Spieler rein, in dem sich ‘Skatan und Sh1Nd’ gegenüberstehen:

Und zum Schluss werfen wir noch einen Blick auf den wohl wichtigsten Kampf des Abends: Das Super Street Fighter IV Arcade Edition-Finale für die professionellen Spieler zwischen ‘ChaozTheory’ und ‘TR Halibel’:

Wie der Kampf ausgegangen ist, erfahr Ihr in der kommenden M! Games…

FFM Rumble #5 – Round 1

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Mit etwas Verspätung (der Deutschen Bahn sei’s gedankt) habe ich es dann gestern doch noch zum FFM Rumble #5 an die Fachhochschule in Frankfurt am Main geschafft. Zur Begrüßung haben die Veranstalter ein feines Paket aus netten Mitbringseln geschnürt: Mit meiner Anmeldung bekomme ich einen Street Fighter X Tekken-Turnbeutel, einen Street Fighter X Tekken-Energie-Drink und einige Street Fighter X Tekken-Pins in die Hand gedrückt. Die Titelauswahl hätte bei genauer Betrachtung aber vielfältiger ausfallen können.

Der Austragungsort ist bereits gut besucht, an den knapp 30 Bildschirmen wird bereits ausgiebig trainiert und gefachsimpelt. Die wichtigste Frage, die man immer wieder zu hören bekommt: “Na, mit welchem Charakter spielst du?” Nachdem ich die Lage sondiert habe, wage auch ich eine Trainingsrunde – auf die eine bittere Erkenntnis folgt: Worauf habe ich mich hier bloß eingelassen? Erst jetzt wird mir bewusst, auf welch hohem Niveau hier gespielt wird. M.Bison-Spezialist Robert Brandl, über den Ihr in der kommenden M! Games mehr lesen könnt, bestätigt meine Befürchtung: “Jep, hier tummeln sich einige der besten Spieler Deutschlands”, stellt er fest. In den nachfolgenden Trainingsrunden habe ich nicht den Hauch einer Chance – egal ob Super Street Fighter IV Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 oder Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – dann kann das Turnier ja starten.

Bis dies geschieht, dauert es allerdings noch eine Weile: Wegen diverser Probleme fliegen die Fäuste mit beinahe dreistündiger Verspätung. Sehr ärgerlich. Dann geht es aber doch noch los und vor den meisten Bildschirmen herrscht nun Schweigen. Neben diversen modifizierten Arcade-Sticks (andere Eingabegeräte sucht man beinahe vergebens) kann man hier und da auch eine schweißnasse Stirn und zitternde Hände beobachten. Die Spannung, die in der Luft liegt, ist eindeutig zu spüren und wird hier und da durch unqualifizierte Kommentare gestört: “Scheiß Xbox.” “Du bist scheiße.” Stille.

Still bin auch ich, denn was sich im Training abzeichnete, setzt sich im Ernstfall fort: Meine Bilanz fällt nach sechs Kämpfen (gespielt wird Best-of three mit zwei Gewinnrunden pro Kampf) mehr als ernüchternd aus: 24 Runden – 24 Niederlagen. Autsch.

Meine Erkenntnisse des Tages:

  1. Griffe in Beat’em-Ups waren, sind und werden in meinen Augen immer ein Ärgernis bleiben.

  2. Trotz Niederlagen habe ich dank toller Atmosphäre und netter Leute eine Menge Spaß gehabt.

  3. Auch wenn sie nicht Fußball spielen können – Beat’em-Ups beherrschen die Niederländer.

  4. Abel nervt.

Ich bin gespannt, was der nächste Tag bringt. Damit Ihr Euch einen Eindruck von dem Event machen könnt, habe ich zur Videokamera gegriffen:

FFM Rumble #5 – morgen fliegen die Fäuste!

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Noch einmal schlafen, dann hat das Warten für viele Beat’em-Up-Fans aus der ganzen Welt ein Ende: Mit dem FFM Rumble #5 findet dieses Wochenende in Frankfurt am Main eines der Highlights des Jahres für Prügelspiel-Experten statt. In den Genre-Vertretern Super Street Fighter IV Arcade Edition, Marvel vs Capcom 3 und Street Fighter III: Third Strike Online Edition wird um Ruhm, Ehre und Preisgelder gekämpft. Wir sind selbstverständlich für Euch vor Ort und werden auch selbst zum Arcade-Stick greifen – zumindest in Super Street Fighter IV Arcade Edition und Marvel vs. Capcom 3. In meinem Blog werde ich Euch über den aktuellen Turnierverlauf auf dem Laufenden halten und Euch mit Bildmaterial zum Event versorgen.

Worauf ich mich da eingelassen habe, habe ich leider zu spät realisiert, denn mit Beat’em-Ups verbindet mich schon seit Jahren eine ausgesprochen starke Hassliebe. Mein Spielverhalten läuft nämlich stets nach demselben Muster ab: Nach der Ankündigung eines neuen Street Fighter, Soul Calibur oder Tekken, kann ich es kaum erwarten, den Titel in meinen Händen zu halten. Stets nehme ich mir vor, mich intensiv mit dem Spiel zu befassen, sobald es seinen Weg in mein Regal gefunden hat. Zwei Stunden Training pro Tag stehen auf der Agenda. Mindestens.

Am Release-Tag wird das Prügelspiel dann so schnell es geht vom Videospielhändler des Vertrauens besorgt, um sich möglichst bald rotierend in meiner Konsole wiederzufinden. Erste Anlaufstelle, falls vorhanden: Story-respektive Arcade-Modus – Schwierigkeitsgrad: schwer. Meine Motivation ist bis zu diesem Zeitpunkt ungebrochen, sinkt allerdings rapide, sobald ich auf Seth, Galactus, Azazel oder wie auch immer der fies designte Obermotz heißen mag, treffe. Was dann oft folgt, ist eine Symphonie aus Wutausbrüchen, kurzen Glücksmomenten, schweißnassen Händen, Verzweiflung und Ärger darüber, dass ich wegen solch eines Schmarrns auch noch um 60 Euro ärmer bin.

Irgendwann ist aber selbst der dickste Brocken besiegt, mag er noch so unfair designt sein. Während meine Controller solche Aktionen mit Ach und Krach überstehen, gelingt dies meiner Motivation nicht – der betreffende Titel landet im Regal und wird lediglich ab und an für einen geselligen Abend mit Freunden herausgekramt.

Das letzte Beat’em-Up, in das ich mich wirklich intensiv hinein gekniet habe, war Tekken Tag Tournament für die Playstation 2. Da standen tatsächlich zwei Stunden tägliches Training auf dem Programm. Mindestens.

Auf dem Programm des FFM Rumble #5 steht Tekken Tag Tournament leider nicht, meine Vorfreude auf das Event schmälert das allerdings kaum…

Stühlerücken: Sony Computer Entertainment America verzeichnet zwei Abgänge

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Wie SCEA vermeldet, sind die Key Executives Scott Steinberg (Vice President of Marketing) und Rob Dyer (Second Vice President of Publisher Relations) nicht mehr Teil des Unternehmens. Über die Hintergründe der Abgänge von Steinberg ist nichts bekannt. Wie eine IndustryGamers nahestehende Quelle berichtet, wurde er jedoch dabei gesehen, wie er von der Security begleitet das Headquarter verließ – das sei zwar nicht weiter ungewöhnlich bei führenden Angestellten, klingt für unsere Ohren aber doch etwas merkwürdig.

Steinberg trat dem Unternehmen im Jahr 2007 bei, nachdem er vorher den Posten des Vice President bei SEGA of America innehatte. Davor arbeitete er mit Eidos, Crystal Dynamics, Roxio und Liquid Audio zusammen.

Dyers Abschied wurde dagegen offiziell bestätigt, auch sein zukünftiger Arbeitsplatz steht bereits fest – er wird Head of Partner Publishing bei Zynga. Dies wurde von offizieller Seite zwar noch nicht bestätigt, gilt aber als sicher. Dyer kam 2008 zu Sony, nachdem er vorher Präsident bei Crystal Dynamics (1994 bis 2000) und Eidos (1998 bis 2004) war.

Auf den letzten Drücker? Gratis-GBA-Spiele für 3DS kommen doch noch dieses Jahr

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Wir erinnern uns: Als Nintendo im August den Preis des 3DS kräftig senkte, wurde Frühkäufern als Entschädigung ein sogenanntes Ambassador-Programm beschert, das den kostenlosen Download von jeweils zehn NES- und GBA-Spielen erlaubt. Nachdem die NES-Titel schon vor geraumer Zeit erhältlich sind (welche das waren, findet Ihr u.a. hier), gab es bezüglich der GBA-Klassiker immer wieder Gerüchte, dass diese doch erst 2012 bereit stünden. Dem wird jedoch laut offizieller Quelle nicht so sein:

Nun hat Nintendo nämlich auf Anfrage dem britischen Offiziellen Nintendo-Magazin mitgeteilt, dass die GBA-Klassiker für 3DS-Käufer der ersten paar Monate noch vor Ende Dezember erhältlich sein sollen. Genauere Informationen würden bald folgen.

Wollen wir auch hoffen, denn konkret bestätigt wurden bislang nur folgende fünf Titel: Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, Mario Kart: Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare, Inc.: Minigame Mania und Mario Vs. Donkey Kong.

South Park: Das Spiel – es kommt!

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Auf ein Neues: Spiele rund um die längst zum Kultobjekt erklärte Trickfilmserie South Park gab es ja schon eine ganze Menge, die von “ganz furchtbar” bis “naja, kann man zur Not schon spielen” reichten. Jetzt wird aber ein neuer Anlauf gestartet, der vielleicht wirklich die Chance hat, das Potenzial der Vorlage einigermaßen ordentlich in Videospielform zu pressen.

Das höchst originell South Park: Das Spiel genannte Projekt wird von THQ veröffentlicht und ist bei den Rollenspiel-Experten Obsidian in der Entwicklung. Die haben  eher den verdienten Ruf, zu starken Originalspielen wie Star Wars: Knights of the Old Republic oder Fallout 3 kompetente bis sehr gute Nachfolger zu schnitzen, während eigene Entwicklungen (siehe Alpha Protocol) eher nicht die hochgesteckten Ziele erreichten. Deshlab werden die South-Park-Schöpfer Matt Stone und Trey Parker ordentlich mitmischen und sich u.a. um Story sowie Dialoge und natürlich die Vertonung der Charaktere kümmern.

Zur Handlung wurde bislang nur soviel verraten, dass Irh die Rolel des neuen Kindes in der Stadt übernhemt, Euch mit Cartman, Stan, Kyle und Kenny anfreunden sollt und dann South Park vor allerlei Gefahren schützen müsst… das ‘epische Rollenspiel-Abenteuer’ soll in der zweiten jahreshälfte 2012 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Reggie Fils-Aimé: Wii U hat andere Zielgruppe als die Wii

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“Die Kunden, die sich heute einen Wii anschaffen, unterscheiden sich von denen, die sich in Zukunft einen Wii U holen”, erzählte Reggie Fils-Aimé, Präsident und COO von Nintendo Amerika, in der TIME. Seine Erklärung: Mit “heute” meint er die Gegenwart ab dem Zeitpunkt, zu dem der Preis der Wii in den USA auf 149 Dollar (z.Zt. 111 €) und darunter gefallen ist – womit man natürlich neue Käuferschichten erreichte, denen der Wii zum bisherigen Preis von 199 bis 249 Dollar schlicht zu teuer war.

Doch mit der Preisgestaltung des Wii U – oder gar einem Starttermin – rückte Reggie noch nicht heraus: “Wir haben noch keine Preise für Wii U angekündigt, aber man kann definitiv erwarten, dass sich der Preis ebenso wie die Spiele sehr [vom Wii] unterscheiden werden.“

Das der Wii U teurer wird, war zu erwarten. Die Frage ist aber, wieviel teurer – und das Wörtchen “sehr” hat er sicher nicht aus Versehen gewählt…

FFM Rumble #5 – seid per Livestream dabei

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In den kommenden zwei Tagen ist Frankfurt am Main fest in den Fäusten der Beat’em-Up-Elite: Mit dem FFM Rumble #5 steht an diesem Wochenende eines der Highlights für Prügelspiel-Experten auf dem Programm. 155 Teilnehmer aus der ganzen Welt sind für das zweitägige Turnier gemeldet. Gemessen wird sich in den Xbox 360-Versionen der Titel Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 und Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition. Als besonderes Schmankerl wird sich Street Fighter X Tekken vor Ort die Ehre geben.

Für alle, die morgen leider nicht vor Ort mitfiebern können, bieten die Beat’em-Up-Profis von hadoken.eu ab 13 Uhr einen Livestream an, den Ihr hier findet. Reinschauen wird sich definitiv lohnen, haben die Veranstalter abseits der regulären Turniere doch einen echten Klassiker organisiert: In einem großen 7on7-Super Street Fighter IV Arcade Edition-Event wird Team Deutschland auf das Team Niederlande treffen.

Weitere Informationen und die Adresse des Events für die Kurzentschlossenen unter Euch, findet Ihr hier.

Soul Calibur V erscheint am 2. Februar in Japan – frischer Trailer und Cover

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Jetzt ist es offiziell: Am 2. Februar darf man in Japan wieder die Klingen kreuzen, der fünfte Teil der traditionsreichen Soul Calibur-Serie geht dann an den Start. Die  japanischen Cover werden von Patroklos, Nightmare und Ezio als Gast-Star geziert – über den Auftritt des Assassinen hatten wir hier bereits berichtet. 

Wie die europäischen Cover aussehen – Mutmaßungen gehen von den namensgebenden “Seelen-Schwertern” aus – werden wir hoffentlich bald erfahren, ebenso wie den hiesigen Release-Termin. Bis dahin gibt’s hier den japanischen Trailer und weitere Screenshots zu sehen.

EDIT: Europa-Release: 3. Februar

Trendwende geglückt: Nintendos 3DS erfolgreicher als der Vorgänger

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Es geht deutlich bergauf mit Nintendo: So konnte Reggie Fils-Aime von Nintendo of America nun sogar vermelden, dass nach etwa acht Monaten weltweit 2,37 Millionen 3DS-Geräte abgesetzt wurden. Diese krumme Zahl ist bedeutend, schaffte der alte DS diese doch erst nach einem Jahr. Folglich hat sich der 3DS mittlerweile besser als sein Vorgänger verkauft.

Gegenüber der Times macht Fils-Aime drei Hauptgründe dafür aus: den Launch des eShops, die kräftige Preissenkung und die Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Dies habe ein Feuer entfacht, das etwa durch weitere Spiele wie Pokemon: Rumble Blast und Star Fox 64 3D nachhaltig am lodern gehalten werden konnte.

“In unserem Business ist es eine alte Weisheit, dass in allererster Linie Software die Hardware verkauft”, erklärt er. Wenn man diesen Weg konsequent verfolge, werde das Handheld weiter eine starke Performance abliefern. Außerdem sei Nintendo am besten in der Lage, die Technik seiner Handhelds zu verstehen und zu nutzen. Ein gutes Beispiel dafür sei etwa Super Mario 3D Land, das von allen Fähigkeiten des 3DS Gebrauch mache.

Auch wenn sie natürlich blumig klingen, ist den Äußerungen von Reggie Fils-Aime durchaus zuzustimmen. Jetzt muss Nintendo es nur noch schaffen, wirklich neue Marken auf dem 3DS zu etablieren und nicht nur neue Versionen bereits bekannter Spiele abzuliefern, dann wären alle glücklich.

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