Story von Mass Effect 3 wird leicht überarbeitet

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Vor einigen Wochen tauchte im Internet plötzlich ein Dokument mit Storydetails von Mass Effect 3 auf. Selbstverständlich war BioWare alles andere als begeistert darüber und möchte nun offenbar, basierend auf anschließendem Feedback der Leser, Teile der Geschichte leicht überarbeiten. BioWare-Mitbegründer Ray Muzyka äußerte sich diesbezüglich gegenüber Eurogamer.

“Ja, es war frustrierend für das Entwicklerteam”, gibt er zu. Man werde sich allerdings nicht davon zurückwerfen lassen und ein großartiges Spiel produzieren. Inzwischen habe man noch Teile der Hauptgeschichte geändert und müsse auch bedenken, dass nur wenige Videospieler das durchgesickerte Skript überhaupt gelesen hätten.

“Es ist hart, wenn du dein mühevoll erarbeitetes Projekt schon früh und unfertig im Internet vorfindest”, fährt Muzyka fort. Aber die Entwicklertruppe werde garantiert auch diese schwere Zeit überstehen, weil sie stark sei und den besten Teil der Serie produzieren wolle.

Mass Effect 3 wird am 6. März in den USA und drei Tage später in Europa für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Probleme mit der Xbox 360-Version von Modern Warfare 3?

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Laut einem 14-seitigen Thread im Forum von Xbox.com (los geht’s hier) bereitet die Xbox 360-Version von Modern Warfare 3 aktuell Probleme. So beschweren sich einige User über Lesefehler von der DVD.

Dabei gebe es zwei Varianten: Entweder werde die Disc nicht einmal von der Konsole erkannt oder sie werde geladen, nur um dann gleich wieder abzustürzen. Ein anderes Mitglied des Forums schrieb später, dass Activision und Microsoft sich dieses Problems bewusst seien und bereits an einer Lösung – also wohl einem Patch oder einer Umtauschaktion – arbeiteten.

Ob auch die Versionen für PS3 und Wii von dem Problem betroffen sind, ist momentan noch unklar.

PlayStation-Store-Update: 06.11.2011

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Komplette Spiele (PS3)

  • Call of Duty: Black Ops (€59.99)
  • Call Of Juarez : Bound In Blood (€20.99)
  • Hasbro Family Game Night 3 (€29.99)
  • Toki Tori (€7.99)

Demos (PS3)

  • Cars 2 Demo
  • Start The Party! Save The World Demo
  • Move Fitness Demo
  • LittleBigPlanet 2 Demo

minis (PS3 und PSP)

  • Rumble Trucks (€2.99)
  • Where Is My Heart? (€4.99)

Sonderangebote (PS3)

  • Rochard (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Sideway New York (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Lara Croft Guardian of Light (vorher €12.99, jetzt €6.49)
  • Hoard (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • BloodRayne: Betrayal (vorher €12.99, jetzt €9.99)
  • Outland (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Might and Magic Clash of Heroes (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Beyond Good & Evil HD (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Rocket Knight (vorher €12.99, jetzt €6.49)

Persona 4 erscheint nicht nur für PS Vita – es kommt auch für die Bühne

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Wie Andriasang berichtet, hat Atlus sich für das nächste Jahr einiges vorgenommen: So verkündete der Entwickler gestern, dass man mit Marvelous AQL an einer Bühnenumsetzung des vierten Teils des ungewöhnlichen Rollenspiels arbeitet. Titel: Persona 4 Visualive. Aufgeführt wird es vom 15. bis 20. März im Sunshine Theater in Ikebukuro. Die Preise beginnen bei 7.000 Yen (ca. 67 €). Der Hauptcharakter ist im Spiel typischerweise anfangs namenlos – so auch bei der Show: Vor jeder Aufführung darf das Publikum seinen Namen bestimmen. Die Besetzung (s.o.) ist auch schon bekannt, mehr erfahrt Ihr auf der eigens eingerichteten (japanischen) Website.

Doch das ist noch nicht alles: Neben Persona 4: The Golden, wie die Umsetzung für die Vita betitelt ist, soll wahrscheinlich im Sommer 2012 auch ein Beat’em-Up-Ableger unter dem “eingängigen” Titel Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena in Japan erscheinen – und zwar von Spezialisten des Genres. Der 2D-Fighter wird von den BlazBlue-Machern Arc System Works für PS3 und 360 entwickelt, eine Arcade-Umsetzung soll schon im Frühjahr 2012 kommen. Ob der Persona-Prügler auch in den Westen kommt, ist nicht sicher, jedoch wirbt Atlus mit einem Online-Modus für Kämpfe mit Gegnern aus aller Welt…

Ab in die Natur: Kinect Nat Geo TV kommt für Xbox 360

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Im Frühjahr 2012 erscheint laut Strategy Informer für Microsofts Xbox 360 ein Spiel mit dem klangvollen Namen Kinect Nat Geo TV. Wie Ihr dem Titel bereits entnehmen könnt, wird Kinect unterstützt und irgendwie interagiert man mit Inhalten und Episoden der Naturdoku-Serie Nat Geo Wild… genauer erklärt wird das nicht, aber wir tippen mal ganz unverfroren auf Minispiele.

Andrew Eades, Boss von Entwickler Relentless, zeigt sich über sein Werk begeistert: “Relentless und Microsoft haben die Grenzen für Spielerfahrungen weiter in den TV-Bereich ausgedehnt”. Neben dem neuen Kinect-Spiel habe man auch u.a. mit dem PS3-exklusiven Buzz einige Erfahrung sammeln können und erreiche nun weitere Bevölkerungsschichten, die dann ins Boot geholt würden.

Ken Levine: “Wir haben kein großes Verlangen nach einem BioShock-Film”

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Schlechte Nachricht für alle, die sich auf die Verfilmung der beiden BioShock-Episoden gefreut hatten: Wie Ken Levine von Irrational jetzt nämlich auf entsprechende Anfrage gegenüber IndustryGamers sagte, habe man “kein glühendes Interesse” daran. “Wir waren mal sehr nah dran und hatten sogar ein Setting und einen Director”, erklärt er. Aber momentan sei nicht der Enthusiasmus vorhanden, dieses Projekt auch wirklich umzusetzen, nur weil Leute der Meinung seien, dass der Film gemacht werden müsse.

Ein BioShock-Film ist seit 2008 im Gespräch, als Take Two bekanntgab, dass man Gore Verbinski (Fluch der Karibik) als Regisseur unter Vertrag genommen habe. Später wurde dieser durch Juan Carlos Fresnadilo (28 Weeks Later) ersetzt und danach wurde es weitestgehend still um das Projekt. Letztes Lebenszeichen war im Mai, als Levine sagte, dass man den Film erst mache, wenn alle Puzzlestücke richtig zusammengesetzt seien.

Abschließend erklärt Levine noch, dass Videospielverfilmungen seiner Meinung nach einerseits die Fans zufriedenstellen, andererseits aber auch “Neulingen” ein Erlebnis bescheren sollten, das dem Spiel gerecht wird. Film und Spiel müssten sozusagen von derselben DNA leben.

Volition über die Zukunft der Saints Row-Reihe

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Über eine mögliche Fortsetzung von Saints Row: The Third hat sich Volitions Chefdesigner Scott Phillips in einem Telefoninterview mit VG247 ausgelassen: Dies geschehe wahrscheinlich nur, wenn der aktuelle Ableger der Serie erfolgreich sei.

“Das einzige Projekt von uns, das momentan offiziell angekündigt ist, ist inSane“, sagt Phillips. Wenn allerdings die Reaktion von Fans und Kritikern auf den dritten Saints Row-Teil positiv ausfielen, könne man logisch daraus schließen, dass zukünftige Projekte mit diesem Franchise wahrscheinlich seien. Oder einfach ausgedrückt: läuft der aktuelle Teil gut, wird es auch eine Fortsetzung geben. Der Core-Boss von THQ, Danny Bilson hatte dies vorher bereits mehr oder weniger ebenfalls bestätigt.

Anschließend äußerte sich Phillips über inSane, das in Zusammenarbeit mit dem Regisseur Guillermo Del Toro entsteht, Horror-Elemente enthalten und irgendwann 2013 erscheinen soll – mehr wisse er aber nicht, weil das Entwicklerteam auf einer andere Etage untergebracht sei…

Gravity Rush – neues Bildmaterial zum schicken Vita-Spektakel

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Neues von Gravity Rush (vorher bekannt unter Gravity Daze): Das Vita-exklusive Spiel in Cel-Shading Optik, dessen Geschichte passend zum Stil als Graphic Novel erzählt wird, sieht bereits vielversprechend aus. Auch das Spielprinzip klingt reizvoll: Heldin Kat stellt die Welt auf den Kopf – buchstäblich, denn sie kann die Gravitation beeinflussen, sofern eine schwarze Katze in der Nähe ist. Das Spiel nutzt konsequenterweise den Gyro-Sensor der Vita, ebenso den vorderen und hinteren Touchscreen. Das Spiel von Silent Hill-Macher Keiichiro Toyama erscheint im Februar in Japan, ein Europa-Termin steht noch aus.

Sony kündigt die Extras für europäische PS-Vita-Vorbesteller an

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Diese Kopfhörer bekommen Vorbesteller hierzulande als Extra – die Vita-Brieftasche rechts leider nicht, die ist u.a. für Spanien vorgesehen.

Laut PlayStation Blog verspricht Sony jedem Vorbesteller des Handhelds, das er dieses nicht nur pünktlich zum offiziellen Vita-Start am 22. Februar 2012 erhält, sondern darüber hinaus noch diverse Boni dazu bekommt – und zwar in Form von Hard- und Software.

Als Extra gibt es die oben abgebildeten metallic-blauen In-Ear-Kopfhörer im PS-Vita-Look, plus einem Vorbesteller-Code, der folgendes freischaltet:

  • 5 € Rabatt im PlayStation Store für folgende Spiele: Little Deviants, Super Stardust Delta, Hustle Kings, Escape Plan.
  • Items für PlayStation Home: PS Vita T- Shirt, Sonnenbrille, Taschen, etc.
  • Vorzeitiger Zugang zum Spiel Frobisher Says!
  • Ein PS Vita Avatar für das PlayStation Network.

Ein zweites Vorbesteller-Paket enthält eine Brieftasche im Vita-Design mit Fächern für Speicherkarten – leider aber nicht hierzulande. Start der Aktion ist der 30. November.

10 Jahre Xbox – Microsoft blickt zurück

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Am 15. November 2001, also genau gestern vor zehn Jahren, erschien Microsofts erste Konsole mit dem unscheinbaren Namen Xbox in den USA. Die Erwartungen waren groß und der Windows-Konzern konnte sie im Laufe der Jahre nicht alle erfüllen. Aber andererseits kamen auch einige Spiele auf den Markt, die man als passionierter Videospieler einfach kennen sollte und nicht zuletzt war Xbox Live die erste kommerziell erfolgreiche Online-Plattform für Videospieler. An diese turbulenten Jahre erinnert sich nun Chris Lewis, Microsofts European Vice President of Interactive Entertainment, in einem Gespräch mit der Edge zurück.

“Es gab damals einige Punkte, die uns definierten”, beginnt er. Lewis denkt dabei zuerst an die Killer-Application Halo, die sich inzwischen zu einer zwei Milliarden Dollar erwirtschaftenden Franchise entwickelt habe. Desweiteren komme ihm Splinter Cell in den Sinn, das Ende 2002 vor allem mit seinen famosen Lichtspielereien und seinem schweren, aber stets motivierenden, Spieldesign faszinierte. Dies habe geholfen, die Xbox als sehr kraftvolle Plattform zu etablieren.

“Wir wollten einerseits für breitgefächerte Unterhaltung stehen, aber andererseits auch die Core-Gamer nicht vergessen”, fährt Lewis fort. Es habe innerhalb des Konzerns schon damals einige Mitarbeiter gegeben, die im Onlinebereich die Zukunft sahen, weshalb Microsoft dies zum Kern der Konsole gemacht habe. Allen war klar, dass man sich schnell etablieren müsse, um den Entwicklern zu signalisieren, dass man es langfristig ernst meine.

Zum Ende des Gesprächs weist Lewis noch einmal auf die aktuell durchverkauften Xbox 360-Konsolen hin und betont, dass er mit dem dauerhaft großen Erfolg so nie gerechnet habe. Microsofts Positionsfindung am Videospielmarkt sollte eben nie ein Sprint, sondern ein Marathon sein.

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