Metal Gear Solid: Rising – Producer ersetzt!

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Shigenobu Matsuyama wurde in eine andere Abteilung von Kojipro versetzt, seine Position nimmt nun Yuji Korekado ersetzt. Diese offizielle Ankündigung folgte jetzt auf zuvor mehrere Statements von Kojima, die Korekados Rolle bei dem Projekt hervorhoben.

Es ist noch unklar, wann dieser Mitarbeiterwechsel wirklich vollzogen wurde oder ob die lange Funkstille zum Thema  Metal Gear Solid: Rising ein Indiz dafür war, dass es schon vorher intern brodelte.

Die paar wenigen Szenen mit Blondschopf Raiden aus Teil 2, die wir vor Urzeiten sehen durften, waren interessant – aber wenn man einen der führenden Köpfe austauscht, hat das für gewöhnlich nicht die positivsten Gründe…

Square-Enix lizensiert Unreal Engine 3

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Wie Epic bekanntgibt, hat Square Enix die Unreal Engine 3 für einige bis dato unbenannte Projekte lizenziert. Diese gilt in Entwicklerkreisen allgemein als der unkomplizierteste Grafikmotor.

“Es ist uns eine Freude, Square Enix mit dieser außerordentlichen Grafik-Engine versorgen zu dürfen, die ihnen helfen wird, einzigartige Spielerfahrungen zu erschaffen”, sagt Taka Kawasaki, Japan Territory Manager von Epic Games. Dies beweise auch das Vertrauen der Japaner in diese Technik, mit der westliche Entwickler bereits bedeutende Produkte auf die Beine gestellt hätten. Epic Games könne die Resultate kaum erwarten.

Ende 2008 veröffentlichte Square mit The Last Remnant für die Xbox 360 bereits ein Spiel, das auf der Unreal Engine basierte.

Oddworld: Stranger’s Wrath HD ist fertig!

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Wie Just Add Water stolz vermeldet, ist das HD-Remake von Oddworld: Sranger’s Wrath fertiggestellt und zum Release bereit. Ein genaues Datum wurde allerdings noch nicht genannt. Das Original war 2005 für Microsofts Xbox erschienen.

Im Vergleich zum Original erwarten Euch diese Änderungen:

Alle 84 Charaktermodelle wurden überarbeitet und sind nun höher aufgelöst. Auch die Spielwelt hat eine Generalüberholung erfahren. All dies wird Euch mit 60 Bildern pro Sekunde, 720p-Auflösung und im Widescreen-Format präsentiert.

Um den vierten Oddworld-Teil zugänglicher zu machen, wurden außerden neue Schwierigkeitsgrade implementiert. Und um Euch langfristig bei der Stange zu halten, gibt es 37 Trophäen sowie diverse Goodies zum Freispielen.

Guillermo del Toro spricht über die Arbeit an seinem ersten Spiel InSANE

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Del Toro, der für Filme wie Hellboy oder das großartige Pans Labyrinth verantwortlich zeichnet, arbeitet jetzt zum ersten Mal an einem Spiel. Gegenüber Collider verriet er jetzt ein paar Details zu seiner Zusammenarbeit mit THQ. Derzeit arbeitet er zwar am Film Pacific Rim, weshalb die Arbeit an InSANE noch etwas ruht, er hat jedoch schon seine Ideen zu Design und Gameplay beigetragen. Doch “zweieinhalb bis drei Jahre” gehen wohl noch ins Land, bevor das Spiel herauskommt.

Dabei näherte er sich dem neuen Genre “mit einer Menge Demut”, wie er erzählt – wohlwissend, das bei Spielen doch einiges anders läuft als beim Film. Das neue Medium ist aber auch sehr nützlich für seine Arbeit als Erzähler, findet del Toro. “Bei einem Videospiel muss man nicht ein Drehbuch schreiben – man muss 20 schreiben, um dem Spieler die Illusion des freien Willens zu geben”, stellte er fest – denn ein Spiel kann sich in unterschiedlichste Richtungen entwickeln.

InSANE wurde im letzten Jahr erstmals erwähnt. Es wurde damals als “Sandbox“-artig und von “Lovecraft inspiriert“ beschrieben.

GAME sagt: Verkaufszahlen für Videospiele und Zubehör sinken

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Nochmal etwas zum Thema Verkaufszahlen, diesmal geht es allerdings nicht, wie bei The Elder Scrolls V: Skyrim um einen einzigen Titel (siehe hier). Vielmehr hat die britische Videospiel-Shopkette GAME die kompletten Absatzzahlen in der Videospielbranche durchleuchtet und kam in der letzten 41-wöchigen Periode zu dem Fazit, dass in allen Bereichen, also auch etwa beim Zubehör, rückläufige Zahlen zu erkennen sind. So haben laut einem Bericht von CVG, die Verkäufe bei GAME und Gamestation um 10,6 Prozent nachgelassen, womit man allerdings noch über dem Durchschnittswert von 12,3 Prozent sei.

“Diese Zahlen sind natürlich unter unseren Erwartungen”, sagt der CEO von GAME, Ian Shepherd. Echte Blockbuster erfüllten zwar in der Woche nach dem Launch die Erwartungen, doch dann würden die Kunden schneller als früher aufhören, das entsprechende Produkt zu kaufen. Generell sei dies “sehr herausfordernd” und habe sicher auch mit der ökonomischen Situation zu tun.  

Die letzte Woche war im Vereinigten Königreich übrigens die absatzstärkste überhaupt. Grund war u.a. Modern Warfare 3, das Einnahmen von 120,8 Millionen Pfund generierte.

Koop-Matches in Resident Evil: Revelations erst nach einmaligem Durchspielen möglich

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Für Resident Evil-Spieler ist es nichts besonderes mehr, dass nach dem einmaligen Durchspielen eines Teils neue Modi, Waffen oder Charaktere freigeschaltet werden. In diese Tradition reiht sich nun auch Resident Evil: Revelations ein, das bei uns am 27. Januar erscheinen wird.

Wie Produzent Masachika Kawata nämlich bei einem Nintendo Retailer Briefing bekanntgab, werdet Ihr auf den Koop-Modus (Raid Mode) erst zugreifen können, wenn Ihr das Hauptspiel mit einem Umfang von etwa zehn Spielstunden gemeistert habt. Außerdem werden Jessica und Obrian dann als spielbare Charaktere anwählbar sein.

Und falls Ihr mal gefragt werden solltet, was ein japanischer Handkäse mit der Resident Evil-Reihe zu tun hat: Dann könnt Ihr von jetzt an ganz locker antworten, dass es sich dabei um den freischaltbaren Charakter Tofu aus dem bei uns indizierten zweiten Teil handelt. Mit ihm musste man sich damals nur mit einem Messer bewaffnet aus der Kanalisation bis auf das Dach des Polizeireviers von Raccoon City kämpfen.

The Elder Scrolls V: Skyrim – auch auf der PS3 gibt’s Probleme

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Nachdem wir vor wenigen Tagen über Probleme mit der Version für Microsofts Xbox 360 berichten mussten (siehe hier), häufen sich in diversen Foren nun auch Berichte über Ärgernisse bei der PS3-Fassung von The Elder Scrolls V: Skyrim. Diesmal sind die Missstände allerdings weniger optischer Natur.

Vielmehr beschweren sich die Käufer des Action-Rollenspiels darüber, dass es im Spiel zu Lags komme, wenn die Speicherdatei die Größe von fünf bis sechs MB überschreite. Nicht spielbare Charaktere (NPCs) wären dann ebenfalls nicht mehr ansprechbar. Ob dies wie auf der Xbox 360 etwas mit der Installation zu tun hat, ist noch nicht bekannt.

In besagten Foren wird geraten, die Autosave-Funktion von Skyrim zu deaktivieren und die PS3 neu zu starten, bis Bethesda einen Patch veröffentlicht hat, der diese Mankos behebt. Leider schafft das Anlegen vieler kleiner Save-Dateien keine Abhilfe, da es um den Speicherplatz an sich geht.

Video Game Awards: Spike veröffentlicht die Nominierungen für 2011

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Wir fassen und kurz, denn die Liste ist lang- hier die Nominierungen der diesjährigen Video Game Awards von Spike. Ebenso spannend dürften die angekündigten Trailer sein, die auf den Awards gezeigt werden – schließlich gibt’s dann mehr zu sehen von Metal Gear Solid: Rising, Alan Wake‘s Night Springs, BioShock Infinite, Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots…

Spiel des Jahres

  • Batman: Arkham City
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Portal 2
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Entwickler-Studio des Jahres

  • Bethesda Game Studios
  • Naughty Dog
  • Rocksteady Studios
  • Valve

Bestes Xbox360-Spiel

  • Batman: Arkham City
  • Forza Motorsport 4
  • Gears of War 3
  • Portal 2

Bestes PS3-Spiel

  • inFAMOUS 2
  • Killzone 3
  • LittleBigPlanet 2
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Bestes Wii-Spiel

  • Disney’s Epic Mickey
  • Kirby’s Return to Dream Land
  • Lost in Shadow
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword

Bestes PC-Spiel

  • Battlefield 3
  • Minecraft
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Portal 2

Bestes Handheld-/Mobil-Spiel

  • Ghost Trick: Phantom Detective
  • Infinity Blade
  • Super Mario 3D Land
  • Jetpack Joyride

Bester Shooter

  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Gears of War 3
  • Rage

Bestes Action-Adventure

  • Assassin’s Creed: Revelations
  • Batman: Arkham City
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Bestes RPG

  • Dark Souls
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Dragon Age II
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Bestes Multiplayer-Spiel

  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Gears of War 3
  • Portal 2

Bestes Individualsport-Spiel

  • Fight Night Champion
  • Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
  • Top Spin 4
  • Virtua Tennis 4

Bestes Mannschaftssport-Spiel

  • FIFA Soccer 12
  • NBA 2K12
  • NHL 12
  • MLB ’11: The Show

Bestes Renn-Spiel

  • DiRT 3
  • Driver: San Francisco
  • Forza Motorsport 4
  • Need For Speed: The Run

Bestes Beat’em Up

  • The King of Fighters XIII
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
  • Mortal Kombat
  • WWE All Stars

Bestes Spiel mit Bewegungssteuerung

  • Child of Eden
  • Dance Central 2
  • The Gunstringer
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword

Bestes Independent-Spiel

  • Bastion
  • Minecraft
  • Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  • The Binding of Isaac

Beste Spielumsetzung eines Films

  • Back to the Future: The Game
  • Batman: Arkham City
  • Captain America: Super Soldier
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Bester Song in einem Spiel

  • “Build that Wall (Zia’s Theme)” by Darren Korb – Bastion
  • “Exile Vilify” by The National – Portal 2
  • “I’m Not Calling You a Liar” by Florence + the Machine – Dragon Age II
  • “Setting Sail, Coming Home (End Theme)” by Darren Korb – Bastion
  • “Want You Gone” by Jonathan Coulton – Portal 2

Beste Musik

  • Bastion
  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Portal 2

Beste Grafik

  • Batman: Arkham City
  • LA Noire
  • Rage
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Bester männlicher Darsteller

  • J.K. Simmons as Cave Johnson – Portal 2
  • Mark Hamill as The Joker – Batman: Arkham City
  • Nolan North as Nathan Drake – Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Stephen Merchant as Wheatley – Portal 2

Beste weibliche Darstellerin

  • Claudia Black as Chloe Frazer – Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Ellen McLain as GLaDOS – Portal 2
  • Emily Rose as Elena Fisher – Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Tara Strong as Harley Quinn – Batman: Arkham City

Bestes Download-Spiel

  • Bastion
  • Insanely Twisted Shadow Planet
  • Stacking
  • Trenched

Bestes DLC

  • Fallout: New Vegas – Old World Blues
  • Mass Effect 2: Arrival
  • Mortal Kombat: Freddy Krueger
  • Portal 2 Peer Review

Meisterwartetes Spiel

  • BioShock: Infinite
  • Diablo III
  • Halo 4
  • Mass Effect 3
  • The Last Guardian

Assassin’s Creed: Revelations – Termin und Umfang des ersten DLC

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Der Inhalt wird den Namen “Das Charakterpaket – Die Vorfahren” tragen und ab dem 13. Dezember (Xbox 360) bzw. 14. Dezember (PS3) erhältlich sein. Für 320 MS-Punkte respektive 3,99 Euro bekommt Ihr vier neue Mehrspieler-Charaktere: Der verwegene Freibeuter, der verschlagene Korsar, der schlachterprobte Brigant und der blutrünstige Gladiator. Jede dieser Figuren wird dabei mit eigenen Provokationen, Todesstößen und Waffen aufwarten können.

Weitere Zusatzinhalte zu Assassin’s Creed: Revelations sollen bald folgen, wurden jedoch seitens Ubisoft noch nicht konkretisiert.

“Dragonborn“: Eltern benennen Kind nach dem Skyrim-Helden

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Robin Williams hat es getan. Die Kellermeyers auch: Sie benannten ihr Kind nach einem Videospiel-Charakter. Zelda Williams war kürzlich in einem Werbe-Trailer für das neue Skyword Sword zu sehen, und auch Dovahkiin Tom Kellermeyer – so sein voller Name – hatte bereits seinen großen Auftritt. Pünktlich zum Release des Spiels am 11.11.11 war quasi auch sein “Release” – und das war (soweit möglich) so geplant. Denn die “Producer” – also die Kellermeyers – waren Teilnehmer an einem skurrilen Wettbewerb von Bethesda: Der Skyrim-Entwickler versprach den Eltern, die ihr am 11.11. geborenes Kind nach dem Skyrim-Protagonisten Dragonborn bzw. Dovahkiin benennen, lebenslang und gratis mit Bethesda-Spielen zu versorgen.

Und da soll nochmal einer sagen, Acclaim hätte auf ewig die dümmsten Promotion-Ideen gehabt (schließlich wollte die Firma seinerzeit auch mal, dass merkwürdige Eltern Ihren Nachwuchs “Turok” nennen sollten).

Danke, Kotaku. Danke, Megan and Eric Kellermeyer.

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