Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact – Screenshots

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Frisches Bildmaterial zum neuen Teil der Naruto-Prügelspielreihe ist erschienen. In unserer Galerie unter diesem Artikel könnt Ihr die Bilder des PSP-Ablegers unter die Lupe nehmen.

Gran Turismo 5: Genaue DLC-Inhalte und der Termin dafür bekannt

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Nachdem inzwischen das Spec 2.0-Update für Gran Turismo 5 erhältlich und mit fast 1,2 GB Umfang seine gute Zeit zum Download brauchen wird, hat Sony nun auch die genauen Inhalte und den Termin der ersten Bezahl-DLCs bekanntgegeben:

  • Strecken-Paket (3,99 Euro): Fünf Kurse in folgender Aufteilung: Spa-Franchorchamps (mit Wetter) und Kart Space I/II (jeweils normal und rückwärts) – also letztlich eher einen richtig coolen Kurs und ein Quartett an Gimmick-Pisten.
  • Rennwagen-Paket (7,99 Euro): 15 Fahrzeuge – Red Bull X2011 Prototype ’11 (siehe oben), Dodge Challenger SRT8 Touring Car, Honda CR-Z Touring Car, Mazda Roadster Touring Car, Mazda RX-7 Touring Car, Mitsubishi Lancer Evolution X Touring Car, Nissan GT-R R35 Touring Car, Nissan Skyline GT-R R33/R32/R34 Touring Car, Subaru Impreza Touring Car, Toyota Prius Touring Car und drei neue Karts. Also auch ein paar Doubletten dabei und ob es Premium-Fahrzeuge sind, wird aus der Beschreibung nicht ganz klar, für den Preis sollte man das aber wohl erwarten können.
  • Rennausrüstungs-Paket (1,99 Euro): 90 Helme und Anzüge, zum Teil von prominenten Rennsportlern.
  • Lackierungen-Paket (1,99 Euro): 100 neue Farben in zehn Kategorien – ob die tatsächlich auf allen Autos verwendet werden können?
  • Komplett-Paket (11,99 Euro): Erklärt sich von selbst.

Erhältlich ist alles ab dem 18. Oktober, wer noch genauere Informationen mit zusätzlichen Bildern sucht, findet die hier.

Ob sich das alles so lohnt, ist die Frage. Wobei man fairerweise sagen muss, dass DLC für Autos und Kurse (so überhaupt vorhanden) bei anderen Rennspielen im Regelfall auch nicht günstiger sind. Dass man für Farben und Klamotten allerdings auch noch löhnen soll… naja.

Monster Hunter 3G – viele feine Screenshots

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Die neuesten Screenshots zu Monster Hunter 3G könnt Ihr in unserer Galerie begutachten. Die 3DS Monsterhatz soll noch dieses Jahr erscheinen, zumindest in Japan.

Harmonix verbindet Weiterentwicklung auch mit innovativem Zubehör

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Brian Chan, Senior Designer bei Harmonix, gab Gamasutra ein Interview, in welchem er erklärte, dass spezielle Controller oder sonstiges Zubehör in seinen Augen die innovativen Elemente eines Vieospiels seien und es unterstützen könnten.

“Diese sogenannten Gimmicks sind große, riskante Vorhaben im Rahmen innovativer Entwicklungen”, sagt er. Seiner Meinung nach sei solches Zubehör zwar manchmal durchaus dumm oder unnütz, aber man solle generell die Risikobereitschaft des jeweiligen Entwicklers loben.

Manchmal müsse sich die Videospielergemeinde allerdings auch erst an gewisse Peripherie gewöhnen. Als Beispiel führt Chan die Plastikgitarre an, die sich nach einem eher mauen Start zum Verkaufsschlager entwickelte und sogar mit der Etablierung von 3D zu vergleichen sei.

Außerdem werde durch solche Art von Zubehör für ein intensiveres Spielerlebnis und ein tieferes Eintauchen in die Spielwelt gesorgt. Generell sei diese Vorgehensweise ein Schritt in Richtung der Hardcore-Gamer, wobei man in Zukunft auch dafür sorgen müsse, dass die Gelegenheitsspieler nicht zu kurz kämen.

Im weiteren Verlauf des Interviews gab Chan außerdem u.a. an, dass er in dem Trophy-System aktueller Spiele ebenfalls eine treibende Kraft der aktuellen Konsolengeneration sähe.

Analyst: Social Games müssen unbedingt die zweite Generation erreichen

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Jesse Divnich von EEDAR vertritt gegenüber IndustryGamers die Meinung, dass alle aktuellen Social Games der sogenannten ersten Generation angehören, weil sie ein Preismodell bieten würden, das den Spieler zu Kasse bitte, wenn dieser schneller weiterkommen wolle. !Ich denke, dass wir mit dem Release von 3D Mafia in ein paar Monaten die zweite Generation sehen werden!, ergänzt er.
 
Diese Evolution sei für Social Games auch überlebenswichtig. “Wir sehen momentan, dass diese Spiele ihren kommerziellen Höhepunkt viel schneller erreichen”, sagt er. Außerdem seien sie inzwischen auch Teil einer Massenmarkt-Kampagne und benötigten Werbung, um erfolgreich zu sein. Der harte Wettbewerb zwischen den einzelnen Anbietern führe auch dazu, dass sich die Kunden kürzer mit dem jeweiligen Spiel beschäftigten. Divnich sieht hier eine Analogie zur Guitar Hero-Reihe, die die Konsumenten ebenfalls für einen gewissen Zeitraum faszinierte, sich dann aber zu einem kommerziellen Flop entwickelte.
 
Dieser Hunger nach neuen Ideen werde seiner Meinung nach in Zukunft daran zu erkennen sein, dass die Macher von Social Games viele neue Spielegattungen ausprobierten. Dies sei auch die richtige Evolutionsrichtung.

Hideo Kojima: “Solange die Fans es wollen, wird es neue Metal Gear Solid-Teile geben”

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Es ist noch gar nicht solange her, da sagte Hideo Kojima, dass für ihn nach der Entwicklung von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots endgültig Schicht im Schacht sei und es auch keine weiteren Teile der Serie mehr gäbe. Verfolgt man nun eine aktuelle Rede von ihm , wirkt das alles schon ganz anders – in der Videospielwelt ist eben scheinbar alles möglich.

So sagte Kojima letzte Woche bei einer Präsentation an der University of Southern California (zu sehen bei Gametrailers) zunächst einmal, dass es Metal Gear Solid-Teile geben werde, solange die Fans dies wünschten. Dies gelte sogar für die Zeit nach seinem Tod. Sein letztes Projekt, in dem er komplett involviert war, sei Metal Gear Solid: Peace Walker gewesen. Allerdings wolle er nicht ausschließlich mit der MGS-Serie in Verbindung gebracht werden, sondern sich auch an neue Projekte wagen. Aktuell denke er etwa an Zone of the Enders 3.

Dabei gestand Kojima ein, dass er seit Metal Gear Solid 3: Snake Eater immer wieder versucht habe, die Entwicklung eines neuen MGS-Teils an andere Personen abzugeben, was aber nie wirklich gelungen sei. Es habe immer damit begonnen, dass er kleine Probleme habe ändern wollen und dann sei er doch wieder voll in die Konzeptionierung des Spiels eingetaucht.

Für Fans des Metal Gear-Universums stehen demnächst stressige Monate bevor, denn Anfang 2012 erscheinenen die unlängst verschobene MGS HD Collection, sowie die 3DS-Version von Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zudem kommt (vielleicht) im Laufe des Jahres 2012 auch noch Metal Gear Solid: Rising.

Superhelden-Hilfe: Green Lantern US-Blu-ray kommt mit Extra für Batman: Arkham City

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Wer hilft hier wem? Dass Green Lantern nicht gerade die erfolgreichste DC-Comics-Verfilmung ist, ist hinlänglich bekannt. Wahrscheinlich wurde deshalb der Fledermausmann zu Hilfe gerufen, um zumindest in den USA noch ein paar Dollar mehr bei der Auswertung für den Heimkinomarkt einzusacken – denn die “Blu-ray Extended Cut Combo Edition”, die in Übersee am 14. Oktober erscheint, erhält als exklusiven Content ein spezielles Outfit für Batman: Arkham City.

Batman erhält damit ein Sinestro-Kostüm. Falls Ihr nicht mit der Green-Lantern-Historie vertraut seid: Sinestro ist ein ehemaliger Green Lantern, der die Seiten gewechselt hat und nun mit seinen Angst-Kriegern das Universum terrorisiert – wieso Bruce Wayne entsprechend gewandet herumschleichen soll, mag deshalb auch nicht einleuchten…

Zu nutzen ist das Gimmick exklusiv auf der PS3. Wir hoffen mal, dass das Kostüm auch bei uns vielleicht als DLC eine Chance bekommt (aber bitte ohne Kosten).

Immer feste drauf: Weitere herbe Kritik an Microsofts Support der Independent-Szene

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“Für Microsoft wären die Kosten untragbar, bei all den Vorschriften, die sie machen”, flucht Rudolf Kremers auf die Frage, warum sein neues Spiel nicht bei Xbox Live herauskommt: “Multiplayer z.B., und natürlich muss man auch ihre Qualitätssicherung nutzen. Die Kosten sind so enorm, das Self-Publishing praktisch unmöglich ist.”

 “Sie haben zwar XBLIG (Xbox Live Indie Games) aber das ist [verglichen mit Sonys Publisher Fund für Independent-Entwickler] ein komplett anderes Paar Schuhe, wenn’s um die Einkünfte geht”, schimpft er weiter. Alle drei Konsolenhersteller hätten Interesse an seinem Spiel bekundet, aber bei Microsoft und Nintendo gab es – ich  übersetze es mal wörtlich, weil sehr anschaulich: “zu viele Ringe, durch die wir hätten springen müssen.”

Mit seiner Meinung steht er nicht alleine da: auch andere Independent-Entwickler kritisieren die übertrieben strengen Vorschriften bei Xbox Live. Eufloria ist übrigens ein recht ungewöhnliches Strategie-Spiel, bei dem man kleine Planeten durch unterschiedliche Bepflanzungen gegen Angriffe schützt – erhältlich seit letztem Mittwoch im PSN.

Schnäppchen-Alarm: inFamous 2 (PS3) für 21 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Und wieder hat britische Versandhändler Zavvi einen Titel im Sortiment, der zwar “schon” ein paar Monate auf dem Buckel hat, sich für den Preis aber auf jeden Fall lohnt:

  • inFamous 2 (PS3) für ca. 21 Euro

Zavvi verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis fällt kein Zoll mehr an, an Versandkosten kommen noch knapp 1,20 Euro dazu. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr entweder eine Kreditkarte oder ein PayPal-Konto.

Onechanbara Z – Frühkäufer kriegen besonders knappe Heldinnen-Outfits

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Für ihren nächsten Auftritt auf der Xbox 360 hat D3 Publisher dem Bikini Samurai Squad (oder auch Bikini Zombie Slayers, so die Untertitel der letzten beiden in Europa veröffentlichten Teile) ein besonders schickes Extra verpasst: Wer die Erstauflage von Onechanbara Z: Kagura kauft, darf seine Cowboyhut-Heldin dank Download-Code in ein Bademoden-Outfit stecken, dass auch bei DOA Xtreme nicht falsch am Platz gewirkt hätte…

Ambitionierte Untoten-Aufschlitzer merken sich deshalb den 19. Januar 2012 vor, denn an diesem Tag erscheint Onechanbara Z in Japan – allerdings steht zu befürchten, dass der Titel wie nahezu jedes andere Xbox-360-Spiel dort mit Regionalcode versehen wird – und selbst wenn nicht, ist es wahrscheinlich, dass der download-Code nur mit japanischen Accounts funktioniert.

So oder so gibt’s ja als Trost immer noch ein paar Screenshots (für die prüderen Zocker sogar zwei mit Spielszenen) unten sowie den Trailer zum Spiel, den Ihr hier findet.

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