thatgamecompany meint: “Spieler sind nicht dumm.”

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“Spieler sind nicht dumm, und ich denke, wir sollten sie auch nicht so behandeln”, das meint Kellee Santiago, Mitbegründerin von den Flower– und Journey-Machern thatgamecompany, in einem Gespräch bei Gamasutra angesichts der Tatsache, dass die Spieleindustrie immer gleiche Spielekonzepte und Serien auf den Markt wirft.

“Es gibt keine Trennung von Hardcore-Spielern und denen, die ‘intelligente’ Spiele mögen”, so führt sie weiter aus. “Die Leute denken, dass unsere Spiele nur für eine schräge Untergruppe experimentierfreudiger Spieler gemacht sind. Aber wir sind sehr erfolgreich im PlayStation Network, und wir sprechen hier über das PS3-Publikum – und das ist schon ziemlich hardcore.” Und auch gebildet, wie sie meint: “Das PlayStation-Network-Publikum hat uns wirklich großartig aufgenommen, weil es, wie ich es einschätze, auch ein gebildetes Publikum ist. Sie spielen alles. Sie lesen über das, was sie spielen. Sie reden über die Spiele in sehr aufgeklärter Weise und suchen nach neuen Erfahrungen.”

Die Spiele-Industrie dürfte auf diese Worte allerdings eher verschnupft reagieren – ist die “Serienproduktion“ mancher Publisher doch allzu offenkundig. Diese müssen natürlich auch wirtschaftlich denken, das wissen wir alle. Wo jedoch die Grenze zwischen kreativer Einzigartigkeit eines Spiels als Kunstwerk und einem Spiel als käuflicher Ware gezogen werden muss, darüber lässt sich trefflich streiten.

Das Kellee Santiago so gegen die Industrie wettert, verwundert Kenner indes nicht: So gehört sie nicht nur dem “Indie Fund” an, der die Entwicklung von Independent-Spielen unterstützt, sondern ist auch Mitglied bei TED (Technology Entertainment and Design) – einer Konferenz-Reihe, die Ideen, die zur Verbesserung der Welt beitragen, unterstützen will.

Gears of War 3 verkaufte sich in der ersten Woche 3 Millionen Mal

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Major Nelson führt dies auf seinem Blog weiter aus: “Das zementiert die Stellung von Gears of War 3 als das wichtigste Spiel von 2011. In nur einer Woche fuhr das Spiel mehr Umsatz ein als bislang irgendein anderes Video-Spiel 2011.“ Was sich natürlich spätestens am 8. November ändern dürfte, wenn Modern Warfare 3 auftaucht.

Die gesamte Gears of War-Franchise dürfte bisher annähernd eine Miliarde Dollar eingespielt haben. In Großbritannien führt es die Spielecharts an und ist dort vom Startverkauf her das siebt-erfolgreichste Spiel der Xbox 360 überhaupt. Dabei wurden in einer Woche fast so viele Einheiten verkauft wie seinerzeit bei Gears of War 1 und 2 zusammen. Auch bei uns dürften sämtliche Serien-Rekorde purzeln, was ja auch nicht schwer ist so als erste offizielle Deutschland-Veröffentlichung…

Buh! Snake vs. Monkey fehlt in der Metal Gear Solid: HD Collection

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Wie SiliconEra berichtet, dürfen sich Spieler bei der demnächst erscheinenden Metal Gear Solid: HD Collection über eine Menge der damaligen Gag- und Bonusinhalte freuen, müssen aber auf ein originelles Gimmick verzichten: Das ungewöhnliche Aufeinandertreffen der Helden aus Metal Gear Solid und Ape Escape – passend Snake vs. Monkey benannt – aus Metal Gear Solid 3 wird in der Sammlung fehlen. Eine offizielle Stellungnahme findet sich bislang nicht, doch die naheliegende Vermutung ist, dass der Rechteinhaber der Primaten sich quer gestellt haben dürfte: Sony wird kein Interesse daran gehabt haben, seine Affen auch auf Microsoft-Hardware loszulassen. Wieso der Bonus dann aber auch auf der PS3 fehlt, ist die andere Frage…

Nicht betroffen sind erfreulicherweise andere Extras: So dürfen wir uns ebenso auf die Original-MSX-Fassungen von Metal Gear und Metal Gear 2 freuen (gab’s seinerzeit in MGS 3: Subsistence) wie auch die Monster Hunter-Missionen in MGS: Peace Walker.

Sega macht Freude – Yakuza: Of The End kommt wahrscheinlich nach Europa

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Hiermit geben wir Euch exklusiv einen ebenso kleinen wie fiktiven Einblick in Segas Entwicklungsabteilung während der Ideenfindungsphase:

SEGA-Mensch #1: Wir führen die Yakuza-Serie  fort, läuft doch gut bisher…

SEGA-Mensch #2: Ja, aber es gibt doch schon vier Teile, sollten wir nicht vielleicht doch was Neues…

SEGA-Mensch #1:Papperlapapp, das läuft. Und die Entwicklung der Engine war teuer, das müssen wir wieder reinholen.

SEGA-Mensch #2: Ja, aber wie sollen wir die Serie fortführen.?

SEGA-Mensch #1:Sag du was, #3!

SEGA-Mensch #3:Da muss was cooles her…

SEGA-Mensch #1: Sehr richtig!

SEGA-Mensch #3: Yakuza sind cool…

SEGA-Mensch #1:Sehr richtig, weiter!

SEGA-Mensch #3:Hmmm, Zombies sind auch cool….

SEGA-Mensch #1:Der Mann gefällt mir!

SEGA-Mensch #3:Hmmm…ich hab’s: Yakuza-Zombies!

SEGA-Mensch #1 (faltet Mr.-Burns-artig seine Hände): Ausgezeichnet!

Man möge mir bei Sega verzeihen: Ich mag die Yakuza-Serie. Aber dies sind die ersten Gedanken, die mir in den Kopf kamen, als ich vom jüngsten Ableger hörte, der seit Juni in Japan erhältlich ist. Dieser Teil bricht mit der Serientradition, denn hier beharkt man sich nicht mehr nur mit gegnerischen Gangstern, sondern hat primär mit einer Zombie-Invasion zu kämpfen. Die Yakuza-Serie ist bisweilen ziemlich textlastig, so dass mit einem Europa-Release nicht unbedingt zu rechnen war. Doch schon auf der TGS spekulierte Daisuke Sato, der Regisseur von Yakuza: Of The End (so der japanische Titel), dass es vielleicht doch lokalisiert werden könnte.

Jetzt hat Joystiq entdeckt, dass Sega sich die Rechte am – offenbar europa-tauglicherem – Namen Yakuza: Dead Souls gesichert hat: Eine Veröffentlichung in unseren Gefilden ist also doch nicht mal unwahrscheinlich…

Ich (falte Mr.-Burns-artig meine Hände): Ausgezeichnet!

Nintendo-Shop-Kanal-Update: 29.09.2011

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3DS Virtual Console

In der Virtual Console feiert ein weiteres Game-Boy-Glanzstück seinen Einzug: Super Mario Land 2: Six Golden Coins (4 Euro) gehört zu Marios besten Taschenabenteuern und sticht neben unzähligen kreativen Ideen vor allem auch durch das Debüt des irgendwie doch charmanten Ekelpakets Wario hervor. Der war damals noch nicht ganz so fies drauf, startete aber kurz darauf seine eigene Jump’n-n-Karriere – Pflichtprogramm!

DSiWare

Mit The Legend of Zelda – Four Swords Anniversary Edition wird Nintendo’s eShop um eine weitere Spielspaßgranate erweitert. Hier handelt es sich um das Four-Swords-Multiplayer-Abenteuer, das im GBA-Remake von Zelda – A Link To The Past enthalten war. Wie auf dem GBA tummeln sich bis zu vier Spieler in Links Welt und lösen gemeinsam Rätsel, um sich im Anschluss daran erbitterte Kämpfe um begehrte Juwelen zu liefern. Neu in der Download-Version ist der optionale Singleplayer-Modus, in dem ihr zwei Links gleichzeitig steuert. Und das beste daran: Der Download ist vollkommen gratis!

WiiWare

escapeVektor: Chapter 1 (Nnooo, 500 Punkte) reiht sich in die Sparte von Bit.Trip & Co. ein und bietet einen interessanten Gameplay-Ansatz in ansprechender Präsentation: Ihr steuert einen Pfeil auf einem festgelegten Grid und weicht dabei Gegnern und Detonationen aus. Das Geschehen wird gleichsam simpel und hübsch dargestellt und macht Lust auf mehr – Fans von Gaijins experimenteller Spielereihe dürften hieran ihre Freude haben.

Und noch eine Warnung zum Schluss: Am 30. September soll die ziemlich gute R-Type-Umsetzung für das Master System aus dem Shop entfernt werden – wer da also schon seit längerem drum herumschleicht und mit dem Download liebäugelt, der greift besser bald zu. Zum Glück bleibt aber eine gute Alternative: Die Umsetzung für die PC-Engine bleibt im Store (zumindest haben wir nichts gegenteiliges gehört) und ist durchweg die bessere Wahl, auch wenn die Master-System-Fassung technisch das Maximum aus Segas 8-Bitter herausholt.

David Cage: “Es wird kein Heavy Rain 2 geben”

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Im letzten Jahr hat Heavy Rain die Videospielegemeinde gespalten: Einige sahen die Geschichte um Ethan Mars und seinen vom Origami-Mörder entführten Sohn als Meilenstein der Videospielgeschichte an, andere taten das Machwerk von Quantic Dream als interaktiven Film ab – was wir davon gehalten haben, findet Ihr im Test hier.

Nun hat David Cage, Frontmann und Vordenker beim Entwickler Quantic Dream, in einem Interview mit Develop klargestellt, dass es keinen Nachfolger zu Heavy Rain geben wird. “Wir sind nicht im Geschäft, um Geld zu machen”, führt er als Begründung an. Quantic Dream sei es immer um eine innovative Spielidee gegangen, man wolle stets etwas Bahnbrechendes erschaffen. Schaut man sich die Geschichte des Studios an, wird klar, was damit gemeint ist, denn Omikron: The Nomad Soul für Dreamcast oder Fahrenheit für PS2 und Xbox waren seinerzeit ebenfalls keine Kassenschlager, boten aber einzigartige Spielerlebnisse.

“Ich habe keine Langzeitstrategie für meine Karriere”, sagt Cage. Er sehe sich selbst als einen Autor, aber nicht als jemanden, der den größtmöglichen Profit aus Videospielen schlagen wolle. Seiner Meinung nach sei dies auch das, was die Fans von ihm verlangten. Andere Spieleentwickler seien vielleicht darauf bedacht, Geld mit Spielen zu machen, weil sie eine Familie zu ernähren hätten, aber er sei, trotz seines fortgeschrittenen Alters (Cage ist 42 Jahre alt) noch nicht in diesem Stadium.

Abschließend sagte er noch, dass er stolz sei, mit Quantic Dream seine Visionen umsetzen zu können. Ob er damit so ganz auf einer Wellelänge mit seinen Stuido-Kollegen liegt, mag derweil leise angezweifelt werden: Schließlich beklagte sich der CEO Guillaume de Foundaumiere unlängst noch lautstark darüber, dass ihnen durch die bösen Gebrauchtkäufer eine Menge Geld durch die lappen gegangen wäre (mehr dazu hier)…

PlayStation Vita sollte eigentlich früher erscheinen

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In der aktuellen Famitsu ist nachzulesen, dass die PlayStation Vita eigentlich schon am 3. und nicht erst am 17. Dezember erscheinen sollte. Dies gab der Boss von Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, preis. Grund für die Verzögerung war (wie so oft in der Konsolengeschichte), dass zum ursprünglich geplanten Launch nicht genügend PSV-Einheiten bereit gestanden hätten. Es wurde zwar nichts über die Anzahl der ausgelieferten Konsolen bekannt, jedoch sagte Kawano am Rande der TGS zu Reuters, dass die ersten 500.000 Einheiiten sicherlich umgehend verkauft sein würden.

Außerdem betonte Kawano noch einmal, dass bei der PlayStation Vita in erster Linie eine Videospielkonsole und kein Smartphone oder etwas ähnliches sei. Okay, wir wollten mit der Vita eigentlich auch nicht telefonieren…

Batman: Arkham City – Xbox-360-Bundle auf Amazon gesichtet

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Der Veröffentlichungstermin von Batman: Arkham City rückt immer näher – passend dazu hat Amazon.de ein neues Xbox 360 Bundle im Angebot, das im Gegensatz zu den Star Wars– (siehe hier) bzw Halo-Paketen jedoch ohne speziell gestaltete Xbox auskommen muss. Fans des dunklen Ritters hätten sich sicher über ein aufgehübschte Konsole mit speziellen Sounds gefreut, doch immerhin ist der angesetzte Preis von 279,99 Euro ein kleines Schnäppchen im Vergleich zum Einzelkauf.

Im Bundle enthalten sind eine Xbox 360 S mit 250GB Festplatte im neuen, matt-schwarzen Design, ein schwarzer kabelloser Controller, ein Headset sowie natürlich Batman: Arkham City.

Angegebenes Lieferdatum ist der 21. Oktober, an dem auch das Spiel in Europa erscheint. Sammelwütige Videospieler und Batman-Enthusiasten greifen zur ebenfalls gelisteten Collectors Edition oder dem Amazon-exklusiven Steelbook.

Wer sich übrigens über das Bild oben wundert: DC Comics hat im September seinen gesamten Universum einen Re-Boot mit Neustarts aller Serien verpasst, darunter auch Catwoman – und weil das alles etwas “erwachsener” sein soll, probieren Flattermann und Schmusekatze eben aus, ob sie auch wirklich kompatibel sind…

Ungefährer Termin für Gran Turismo 5 Spec 2.0-Update bekannt

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Wie der Boss von Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, nun via Twitter bekanntgab, wird das Spec 2.0-Update für Gran Turismo 5 in der dritten Oktoberwoche erscheinen. Eine Woche soll es dann neuen DLC für das letzten November veröffentlichte Rennspiel geben.

Über den Umfang des Updates und den Inhalt des neuen DLCs wurde hingegen nichts gesagt. Vielleicht erwarten uns ja tatsächlich doch die sagenumwobenen 24 neuen Strecken, zu denen im Frühjahr ein Gerücht (mehr dazu hier) die Runde machte? Sehr wahrscheinlich ist das aber nicht, eher gibt’s wohl eine Ladung zusätzlicher Vehikel…

Schnäppchen-Alarm: Deus Ex: Human Revolution (PS3/360) für 22 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Die britische Handelskette GAME hat unversehens eins der besten Spiele des Sommers überaus günstig im Sortiment – allzu lange kann das wohl nicht anhalten:

  • Deus Ex: Human Revolution (PS3/360) für ca. 22 Euro

GAME verschickt vom britischen Festland, deshalb fällt kein Zoll an, dafür müsst Ihr pro Bestellung unabhängig von der Menge der Spiele ca. 3,50 Euro Porto dazurechnen. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-10 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr eine Kreditkarte oder alternativ PayPal, das GAME seit neuestem auch anzubieten scheint.

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