Spiele-Indizierungen im September 2011

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Manhunt (Platinum Edition, PS2, EU-Version)
  • Wolfenstein (360, UK-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • F.E.A.R. 3 (PC/360, EU-Version)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (Limited Edition, 360, UK-Version)
  • Morph X (360, EU-Version)
  • Wanted: Weapons of Fate (PS3, UK-Version)

Gestrichen wurde diesen Monat nichts aus dem Spielesegment, dafür sind ein paar bekanntere Actionfilme aus den 80er-Jahren wie Roadhouse oder American Fighter wieder frei.

Film ab: Frische Infos rund um Resident Evil: Retribution

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Nachdem Milla Jovovich via Twitter schon zwei Videos postete, die zeigten, wie sich einige an Resident Evil: Retribution mitwirkende Schauspieler das Script dafür durchlesen (die Streifen könnt ihr euch hier und hier ansehen), gab sie nun noch bekannt, dass Johann Urb die Rolle von Leon S. Kennedy aus Resident Evil 2, 4, Gaiden und Umbrella Chronicles verkörpern wird – wer mehr zu dem Mann wissen will, findet hier sein umfassendes, aber doch eher aussagearmes IMDB-Profil.

Vor einer Woche war bereits durchgesickert, dass Michelle Rodriguez aus dem ersten Resident Evil-Film wieder mit von der Partie sein wird. Da ihr Charakter Rain Ocampo dort allerdings starb, werden sich ihre Auftritte lediglich auf Flashbacks beschränken.

Resident Evil: Retribution soll im September 2012 in den Kinos anlaufen. Außerdem ist für 2012 mit Resident Evil: Damnation noch der zweite CG-Streifen mit Charakteren aus dem Franchise von Capcom angekündigt.

PaRappas Papa spricht über die Perspektiven der Videospielindustrie

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Im Jahr 1997 erschien mit PaRappa the Rapper das erste Musikspiel für damals noch junge Sony PlayStation. Dessen Macher Masaya Matsuura hat sich nun gegenüber Joystiq zu den langfristigen Perspektiven und aktuellen Problemen der Videospielindustrie geäußert.

“Wenn man die aktuelle Situation der Branche mit der von vor zehn Jahren vergleicht, ist es ein großer Unterschied”, beginnt er. In Japan gebe es immer noch wenig Zusammenarbeit mit westlichen Entwicklern. Es mache ihm Sorge, dass sich die Spieleentwicklung auf den verschiedenen Kontinenten so unterschiedlich entwickele.

Dewi Tanne, der Development Director des Entwicklerstudios NanaOn-Sha, das von Matsuura gegründet wurde, stimmt ihm zu und ergänzt, dass das Unternehmen eine enge Bindung zum britischen Entwickler Zoe Mode habe. Kreative Entscheidungen würden allerdings auch zusammen mit dem Publisher, also Microsoft, getroffen werden.

NanOn-Sha arbeitet aktuell an dem Kinect-Titel Haunt.

Cliff Bleszinski über die Bosskämpfe in Gears of War 3

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Cliff Bleszinski von Epic Games hat der britischen Edge ein Interview gegeben, in desen Rahmen er sich auch zu der Gestaltung der Bosskämpfe in Gears of War 3 äußerte – Achtung: Ab hier wie auch bei obigem Link sind dicke Spoiler zu erwarten!

Zuerst nimmt er die Schlacht gegen den gigantischen Corpser als Beispiel: Hier sei an eine Art Drei-Stufen-Modell gedacht worden. Mit Bowser in den Mario-Spielen verglichen, könne man die erste als Aufwärmphase bezeichnen, in welcher der Spieler nach den Schwächen des Gegners suche. Der zweite und dritte Abschnitt würde dann kontinuierlich schwerer werden.

Bisher habe er diesbezüglich positives Feedback bekommen, nachdem die Resonanz bei den vorigen Teilen eher durchwachsen gewesen sei. Besonders mit dem letzten Endgegner wollte man Gears of War 3 ein würdiges Finale bereiten, das auch die Spieler als angemessen wahrnehmen würden.

Auch der Kampf mit dem Lambent-Beserker sei ein gutes Beispiel, da sich hier das Verhaltensmuster des Gegners ständig verändere, dieser verschiedene Emotionen verkörpere und den Spieler somit immer vor neue Herausforderungen stelle. Wenn man dies nicht fühle, könne man sich auch gleich den Social Networks zuwenden.

Neue Story-Details zu The Legend of Zelda: Skyward Sword bekannt

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Nintendo hat neue Details zur Story von The Legend of Zelda: Skyward Sword bekanntgegeben, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

Die Geschichte beginnt in Skyloft, einer Insel hoch über der Erde, am Tag bevor Link an einem Vogel-Wettkampf teilnimmt – dem Sieger winkt einerbesonderen Zeremonie mit Zelda. Link und Zelda sind seit ihrer Kindheit miteinander befreundet und einige Ereignisse in Skyward Sword werden ihre Bindung noch enger machen.

Links Gegenspieler ist Groose, der etwas gegen Links Sieg bei besagtem Wettbewerb hat und auf dessen gutes Verhältnis zu Zelda eifersüchtig ist – also das klassische Gut-Böse-Szenario.

Die Rolle von Navi aus Ocarina of Time hat diesmal Fi inne, die Euch bei Euren Missionen mit Rat und Tat zur Seite steht.

Zeldas Vater heißt Gaepora und ist gleichzeitig Rektor der von Link besuchten Schule. Er weiß sehr viel über die Geschichte und Legenden von Skyloft.

Klingt also bisher eher nach einem konventionellen Zelda-Cocktail, aber spätestens der Release des Spiels am 20. November wird diesbezüglich harte Fakten liefern…

thatgamecompany meint: “Spieler sind nicht dumm.”

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“Spieler sind nicht dumm, und ich denke, wir sollten sie auch nicht so behandeln”, das meint Kellee Santiago, Mitbegründerin von den Flower– und Journey-Machern thatgamecompany, in einem Gespräch bei Gamasutra angesichts der Tatsache, dass die Spieleindustrie immer gleiche Spielekonzepte und Serien auf den Markt wirft.

“Es gibt keine Trennung von Hardcore-Spielern und denen, die ‘intelligente’ Spiele mögen”, so führt sie weiter aus. “Die Leute denken, dass unsere Spiele nur für eine schräge Untergruppe experimentierfreudiger Spieler gemacht sind. Aber wir sind sehr erfolgreich im PlayStation Network, und wir sprechen hier über das PS3-Publikum – und das ist schon ziemlich hardcore.” Und auch gebildet, wie sie meint: “Das PlayStation-Network-Publikum hat uns wirklich großartig aufgenommen, weil es, wie ich es einschätze, auch ein gebildetes Publikum ist. Sie spielen alles. Sie lesen über das, was sie spielen. Sie reden über die Spiele in sehr aufgeklärter Weise und suchen nach neuen Erfahrungen.”

Die Spiele-Industrie dürfte auf diese Worte allerdings eher verschnupft reagieren – ist die “Serienproduktion“ mancher Publisher doch allzu offenkundig. Diese müssen natürlich auch wirtschaftlich denken, das wissen wir alle. Wo jedoch die Grenze zwischen kreativer Einzigartigkeit eines Spiels als Kunstwerk und einem Spiel als käuflicher Ware gezogen werden muss, darüber lässt sich trefflich streiten.

Das Kellee Santiago so gegen die Industrie wettert, verwundert Kenner indes nicht: So gehört sie nicht nur dem “Indie Fund” an, der die Entwicklung von Independent-Spielen unterstützt, sondern ist auch Mitglied bei TED (Technology Entertainment and Design) – einer Konferenz-Reihe, die Ideen, die zur Verbesserung der Welt beitragen, unterstützen will.

Gears of War 3 verkaufte sich in der ersten Woche 3 Millionen Mal

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Major Nelson führt dies auf seinem Blog weiter aus: “Das zementiert die Stellung von Gears of War 3 als das wichtigste Spiel von 2011. In nur einer Woche fuhr das Spiel mehr Umsatz ein als bislang irgendein anderes Video-Spiel 2011.“ Was sich natürlich spätestens am 8. November ändern dürfte, wenn Modern Warfare 3 auftaucht.

Die gesamte Gears of War-Franchise dürfte bisher annähernd eine Miliarde Dollar eingespielt haben. In Großbritannien führt es die Spielecharts an und ist dort vom Startverkauf her das siebt-erfolgreichste Spiel der Xbox 360 überhaupt. Dabei wurden in einer Woche fast so viele Einheiten verkauft wie seinerzeit bei Gears of War 1 und 2 zusammen. Auch bei uns dürften sämtliche Serien-Rekorde purzeln, was ja auch nicht schwer ist so als erste offizielle Deutschland-Veröffentlichung…

Buh! Snake vs. Monkey fehlt in der Metal Gear Solid: HD Collection

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Wie SiliconEra berichtet, dürfen sich Spieler bei der demnächst erscheinenden Metal Gear Solid: HD Collection über eine Menge der damaligen Gag- und Bonusinhalte freuen, müssen aber auf ein originelles Gimmick verzichten: Das ungewöhnliche Aufeinandertreffen der Helden aus Metal Gear Solid und Ape Escape – passend Snake vs. Monkey benannt – aus Metal Gear Solid 3 wird in der Sammlung fehlen. Eine offizielle Stellungnahme findet sich bislang nicht, doch die naheliegende Vermutung ist, dass der Rechteinhaber der Primaten sich quer gestellt haben dürfte: Sony wird kein Interesse daran gehabt haben, seine Affen auch auf Microsoft-Hardware loszulassen. Wieso der Bonus dann aber auch auf der PS3 fehlt, ist die andere Frage…

Nicht betroffen sind erfreulicherweise andere Extras: So dürfen wir uns ebenso auf die Original-MSX-Fassungen von Metal Gear und Metal Gear 2 freuen (gab’s seinerzeit in MGS 3: Subsistence) wie auch die Monster Hunter-Missionen in MGS: Peace Walker.

Sega macht Freude – Yakuza: Of The End kommt wahrscheinlich nach Europa

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Hiermit geben wir Euch exklusiv einen ebenso kleinen wie fiktiven Einblick in Segas Entwicklungsabteilung während der Ideenfindungsphase:

SEGA-Mensch #1: Wir führen die Yakuza-Serie  fort, läuft doch gut bisher…

SEGA-Mensch #2: Ja, aber es gibt doch schon vier Teile, sollten wir nicht vielleicht doch was Neues…

SEGA-Mensch #1:Papperlapapp, das läuft. Und die Entwicklung der Engine war teuer, das müssen wir wieder reinholen.

SEGA-Mensch #2: Ja, aber wie sollen wir die Serie fortführen.?

SEGA-Mensch #1:Sag du was, #3!

SEGA-Mensch #3:Da muss was cooles her…

SEGA-Mensch #1: Sehr richtig!

SEGA-Mensch #3: Yakuza sind cool…

SEGA-Mensch #1:Sehr richtig, weiter!

SEGA-Mensch #3:Hmmm, Zombies sind auch cool….

SEGA-Mensch #1:Der Mann gefällt mir!

SEGA-Mensch #3:Hmmm…ich hab’s: Yakuza-Zombies!

SEGA-Mensch #1 (faltet Mr.-Burns-artig seine Hände): Ausgezeichnet!

Man möge mir bei Sega verzeihen: Ich mag die Yakuza-Serie. Aber dies sind die ersten Gedanken, die mir in den Kopf kamen, als ich vom jüngsten Ableger hörte, der seit Juni in Japan erhältlich ist. Dieser Teil bricht mit der Serientradition, denn hier beharkt man sich nicht mehr nur mit gegnerischen Gangstern, sondern hat primär mit einer Zombie-Invasion zu kämpfen. Die Yakuza-Serie ist bisweilen ziemlich textlastig, so dass mit einem Europa-Release nicht unbedingt zu rechnen war. Doch schon auf der TGS spekulierte Daisuke Sato, der Regisseur von Yakuza: Of The End (so der japanische Titel), dass es vielleicht doch lokalisiert werden könnte.

Jetzt hat Joystiq entdeckt, dass Sega sich die Rechte am – offenbar europa-tauglicherem – Namen Yakuza: Dead Souls gesichert hat: Eine Veröffentlichung in unseren Gefilden ist also doch nicht mal unwahrscheinlich…

Ich (falte Mr.-Burns-artig meine Hände): Ausgezeichnet!

Nintendo-Shop-Kanal-Update: 29.09.2011

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3DS Virtual Console

In der Virtual Console feiert ein weiteres Game-Boy-Glanzstück seinen Einzug: Super Mario Land 2: Six Golden Coins (4 Euro) gehört zu Marios besten Taschenabenteuern und sticht neben unzähligen kreativen Ideen vor allem auch durch das Debüt des irgendwie doch charmanten Ekelpakets Wario hervor. Der war damals noch nicht ganz so fies drauf, startete aber kurz darauf seine eigene Jump’n-n-Karriere – Pflichtprogramm!

DSiWare

Mit The Legend of Zelda – Four Swords Anniversary Edition wird Nintendo’s eShop um eine weitere Spielspaßgranate erweitert. Hier handelt es sich um das Four-Swords-Multiplayer-Abenteuer, das im GBA-Remake von Zelda – A Link To The Past enthalten war. Wie auf dem GBA tummeln sich bis zu vier Spieler in Links Welt und lösen gemeinsam Rätsel, um sich im Anschluss daran erbitterte Kämpfe um begehrte Juwelen zu liefern. Neu in der Download-Version ist der optionale Singleplayer-Modus, in dem ihr zwei Links gleichzeitig steuert. Und das beste daran: Der Download ist vollkommen gratis!

WiiWare

escapeVektor: Chapter 1 (Nnooo, 500 Punkte) reiht sich in die Sparte von Bit.Trip & Co. ein und bietet einen interessanten Gameplay-Ansatz in ansprechender Präsentation: Ihr steuert einen Pfeil auf einem festgelegten Grid und weicht dabei Gegnern und Detonationen aus. Das Geschehen wird gleichsam simpel und hübsch dargestellt und macht Lust auf mehr – Fans von Gaijins experimenteller Spielereihe dürften hieran ihre Freude haben.

Und noch eine Warnung zum Schluss: Am 30. September soll die ziemlich gute R-Type-Umsetzung für das Master System aus dem Shop entfernt werden – wer da also schon seit längerem drum herumschleicht und mit dem Download liebäugelt, der greift besser bald zu. Zum Glück bleibt aber eine gute Alternative: Die Umsetzung für die PC-Engine bleibt im Store (zumindest haben wir nichts gegenteiliges gehört) und ist durchweg die bessere Wahl, auch wenn die Master-System-Fassung technisch das Maximum aus Segas 8-Bitter herausholt.

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