David Cage: “Es wird kein Heavy Rain 2 geben”

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Im letzten Jahr hat Heavy Rain die Videospielegemeinde gespalten: Einige sahen die Geschichte um Ethan Mars und seinen vom Origami-Mörder entführten Sohn als Meilenstein der Videospielgeschichte an, andere taten das Machwerk von Quantic Dream als interaktiven Film ab – was wir davon gehalten haben, findet Ihr im Test hier.

Nun hat David Cage, Frontmann und Vordenker beim Entwickler Quantic Dream, in einem Interview mit Develop klargestellt, dass es keinen Nachfolger zu Heavy Rain geben wird. “Wir sind nicht im Geschäft, um Geld zu machen”, führt er als Begründung an. Quantic Dream sei es immer um eine innovative Spielidee gegangen, man wolle stets etwas Bahnbrechendes erschaffen. Schaut man sich die Geschichte des Studios an, wird klar, was damit gemeint ist, denn Omikron: The Nomad Soul für Dreamcast oder Fahrenheit für PS2 und Xbox waren seinerzeit ebenfalls keine Kassenschlager, boten aber einzigartige Spielerlebnisse.

“Ich habe keine Langzeitstrategie für meine Karriere”, sagt Cage. Er sehe sich selbst als einen Autor, aber nicht als jemanden, der den größtmöglichen Profit aus Videospielen schlagen wolle. Seiner Meinung nach sei dies auch das, was die Fans von ihm verlangten. Andere Spieleentwickler seien vielleicht darauf bedacht, Geld mit Spielen zu machen, weil sie eine Familie zu ernähren hätten, aber er sei, trotz seines fortgeschrittenen Alters (Cage ist 42 Jahre alt) noch nicht in diesem Stadium.

Abschließend sagte er noch, dass er stolz sei, mit Quantic Dream seine Visionen umsetzen zu können. Ob er damit so ganz auf einer Wellelänge mit seinen Stuido-Kollegen liegt, mag derweil leise angezweifelt werden: Schließlich beklagte sich der CEO Guillaume de Foundaumiere unlängst noch lautstark darüber, dass ihnen durch die bösen Gebrauchtkäufer eine Menge Geld durch die lappen gegangen wäre (mehr dazu hier)…

PlayStation Vita sollte eigentlich früher erscheinen

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In der aktuellen Famitsu ist nachzulesen, dass die PlayStation Vita eigentlich schon am 3. und nicht erst am 17. Dezember erscheinen sollte. Dies gab der Boss von Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, preis. Grund für die Verzögerung war (wie so oft in der Konsolengeschichte), dass zum ursprünglich geplanten Launch nicht genügend PSV-Einheiten bereit gestanden hätten. Es wurde zwar nichts über die Anzahl der ausgelieferten Konsolen bekannt, jedoch sagte Kawano am Rande der TGS zu Reuters, dass die ersten 500.000 Einheiiten sicherlich umgehend verkauft sein würden.

Außerdem betonte Kawano noch einmal, dass bei der PlayStation Vita in erster Linie eine Videospielkonsole und kein Smartphone oder etwas ähnliches sei. Okay, wir wollten mit der Vita eigentlich auch nicht telefonieren…

Batman: Arkham City – Xbox-360-Bundle auf Amazon gesichtet

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Der Veröffentlichungstermin von Batman: Arkham City rückt immer näher – passend dazu hat Amazon.de ein neues Xbox 360 Bundle im Angebot, das im Gegensatz zu den Star Wars– (siehe hier) bzw Halo-Paketen jedoch ohne speziell gestaltete Xbox auskommen muss. Fans des dunklen Ritters hätten sich sicher über ein aufgehübschte Konsole mit speziellen Sounds gefreut, doch immerhin ist der angesetzte Preis von 279,99 Euro ein kleines Schnäppchen im Vergleich zum Einzelkauf.

Im Bundle enthalten sind eine Xbox 360 S mit 250GB Festplatte im neuen, matt-schwarzen Design, ein schwarzer kabelloser Controller, ein Headset sowie natürlich Batman: Arkham City.

Angegebenes Lieferdatum ist der 21. Oktober, an dem auch das Spiel in Europa erscheint. Sammelwütige Videospieler und Batman-Enthusiasten greifen zur ebenfalls gelisteten Collectors Edition oder dem Amazon-exklusiven Steelbook.

Wer sich übrigens über das Bild oben wundert: DC Comics hat im September seinen gesamten Universum einen Re-Boot mit Neustarts aller Serien verpasst, darunter auch Catwoman – und weil das alles etwas “erwachsener” sein soll, probieren Flattermann und Schmusekatze eben aus, ob sie auch wirklich kompatibel sind…

Ungefährer Termin für Gran Turismo 5 Spec 2.0-Update bekannt

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Wie der Boss von Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, nun via Twitter bekanntgab, wird das Spec 2.0-Update für Gran Turismo 5 in der dritten Oktoberwoche erscheinen. Eine Woche soll es dann neuen DLC für das letzten November veröffentlichte Rennspiel geben.

Über den Umfang des Updates und den Inhalt des neuen DLCs wurde hingegen nichts gesagt. Vielleicht erwarten uns ja tatsächlich doch die sagenumwobenen 24 neuen Strecken, zu denen im Frühjahr ein Gerücht (mehr dazu hier) die Runde machte? Sehr wahrscheinlich ist das aber nicht, eher gibt’s wohl eine Ladung zusätzlicher Vehikel…

Schnäppchen-Alarm: Deus Ex: Human Revolution (PS3/360) für 22 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Die britische Handelskette GAME hat unversehens eins der besten Spiele des Sommers überaus günstig im Sortiment – allzu lange kann das wohl nicht anhalten:

  • Deus Ex: Human Revolution (PS3/360) für ca. 22 Euro

GAME verschickt vom britischen Festland, deshalb fällt kein Zoll an, dafür müsst Ihr pro Bestellung unabhängig von der Menge der Spiele ca. 3,50 Euro Porto dazurechnen. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-10 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr eine Kreditkarte oder alternativ PayPal, das GAME seit neuestem auch anzubieten scheint.

Bethesda meint: “Skyrim ist ein so großer Fortschritt wie damals Oblivion”

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Nach Meinung von Todd Howard, Game Designer und Executive Producer von The Elder Scrolls V, ist der Fortschritt von Skyrim im Vergleich zu seinem Vorgänger so groß, wie er vor etwa fünf Jahren zwischen Oblivion und Morrowind war. Gegenüber AE Portal sagt er dies zumindest für folgende Aspekte: “Die Anzahl der Änderungen im Gameplay und ähnlichen Dingen sind wahrscheinlich auf dem selben Niveau.”

Zu Verbesserungen in Sachen Technik und Grafik wollte er sich dann aber doch nicht konkret festlegen: “Ich weiß nicht, ob ich sagen würde, dass es ein so großer Sprung ist. Denn die technologische Entwicklung zwischen Morrowind und Oblivion war schon größer.”

Ob die technischen wie spielerischen Änderungen an The Elder Scrolls V: Skyrim letztendlich bei den Fans der Serie auf Begeisterung treffen, erfahren wir wohl erst zum ab dem 11. November. Nicht umsonst ist auch heute noch unter den eingefleischten Anhängern der dritte Teil Morrowind beliebter.

Auf in den Kampf: Mojang und Bethesda streiten vor Gericht

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Wie Markus Persson – Erfinder des PC-Kults Minecraft – via Twitter bekanntgab, werden seine Firma Mojang und Bethesda wegen den Rechten an der Bezeichnung “Scrolls” vor Gericht ziehen. Dem vorausgegangen war ein Brief der Rechtsabteilung von Bethesda an Majong, der besagte, dass deren anstehendes Kartenspiel namens Scrolls eine Verletzung des Elder Scrolls-Trademarks von Behthesda (aktuell etwa in The Elder Scrolls V: Skyrim vorzufinden) sei. 

Die Reaktion von Majong ließ nicht lange auf sich warten, denn diese bezeichneten die Vorwürfe von Bethesda als falsch. Es gebe keine Möglichkeit, dass die Konsumenten besagtes Kartenspiel mit deren RPG-Serie verwechseln könnten. Bereits Mitte August war seitens Mojang scherzhaft vorgeschlagen geworden, die Streitigkeiten um den Markennamen in einem Quake 3-Duell auszufechten.

Ob sich Bethesda mit dieser Klage in Sachen Image einen Gefallen tut, darf bezweifelt werden, zumal das Theater doch bereits an das Drame um das schöne Wörtchen “Edge” erinnert, das jahrelang allen möglichen Firmen wegen eines Trademark-Trolls Scherereien bereitete…

PlayStation-Store-Update: 28.09.2011

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Ordentlich was los heute im PSN, da kann man durchaus gut Geld lassen. Vor allem für den 2D-Geheimtipp Arkedo Series – 03 Pixel!

Testen und Freischalten (PS3)

  • Max and the Magic Marker – Gold Edition (€9.99)
  • Mercury Hg (€4.99)

Komplette Spiele (PS3)

  • Arkedo Series – 03 Pixel! (€1.99)
  • Child of Eden (€29.99)
  • Crysis 2 (€39.99)
  • De Blob 2 (€24.99)
  • Elemental Monster (€1.19)
  • FIFA 12 (€69.99) Ab Freitag erhältlich
  • Free Realms (kostenlos)
  • Rochard (€9.99)
  • Resident Evil: Code Veronica (€19.99) Nicht in Deutschland
  • Tiger Woods PGA TOUR 12: The Masters (€69.99)
  • Wer wird Millionär (€9.99)
  • Saints Row 2 (€19.99)

Komplette Spiele (PSP)

  • FIFA 12 (€39.99)

minis (PS3 und PSP)

  • Galcon Labs (€2.49)
  • The Treasures Of Montezuma (€1.99)

PSone (PS3/PSP)

  • Gubble (€3.59)
  • Snowboard Racer (€4.99)

Demos (PS3)

  • Stardrone Demo
  • Beta (PS3)
  • Battlefield 3 Beta

Um nochmal gesondert darauf hinzuweisen: Auch wenn es von der heimischen Niederlassung bislang hartnäckig ignoriert wird, hat Sony still und heimlich sein Free-to-Play MMO Free Realms nun doch noch in Europa an den PS3-Start geschickt. Das familienfreundliche und mit Minispielen gespickte Abenteuer kann zumindest ein Stück weit kostenfrei angespielt werden, ansonsten werden Abo-Gebühren oder ein “Lebenszeit”-Account für max. 35 Euro fällig.

Epic Games philosophiert über die Zukunft des Videospiels

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Tim Sweeney von Epic Games hat gegenüber IGN dargelegt, wie er sich die Entwicklung eines Videospiels in den nächsten Jahren vorstellt. Das erste Thema sei filmähnliche Grafik. “Ich sehe schon, dass wir dies in den nächsten zehn Jahren erreichen”, sagt er. Sweeney werde noch zu einer Zeit arbeiten, in der dies Standard sei. Bisher scheitere dies lediglich an der mangelnden Leistungsfähigkeit der Computer.

Der andere Punkt sei die Implemetierung menschlicher Faktoren wie etwa die individuelle Kommunikation zwischen Charakteren und die Simulation menschlicher Intelligenz. “Ich habe keine Vorstellung, wie diese Probleme gelöst werden können, vielleicht werde ich es nicht mehr erleben”, sagt Sweeney. Man habe in den letzten Dekaden diesbezüglich wenig Fortschritte gesehen, deshalb sei er skeptisch.

Abschließend meint der Angestellte von Epic, dass die Unreal Engine 4, wenn sie wahrscheinlich im Jahr 2014 mit den Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht werde, ein wichtiger Schritt in diese Richtung sei.

Tecmo-Koei sieht große Unterschiede zwischen westlichen und japanischen Entwicklern

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Peter Garza, Lokalisierungsproduzent von Tecmo-Koei und aktuell bei Team Ninja mit Ninja Gaiden 3 beschäftigt, sieht große Unterschiede zwischen westlichen und japanischen Spieleentwicklern und hat seine Position am Rande der Eurogamer Expo gegenüber gamesindustry.biz dargelegt.

“Ich sehe definitiv eine Trennung zwischen westlichen und japanischen Entwicklern”, beginnt er seine Ausführungen. In westlichen Gefilden sei das cineastische Erlebnis sehr wichtig, wogegen bei den Japanern Videospiele eher mit Spielzeug zu vergleichen seien. Er frage sich, ob und wie diese Lücke geschlossen werden könne.

Desweiteren seien japanische Entwickler sehr gut auf dem Laufenden darüber, was im Westen gespielt werde, sein Team habe sich etwa auch Dead Space oder die beiden Portal-Episoden zu Gemüte geführt. Bei Ninja Gaiden 3 wolle man sich alle diese Elemente anschauen und dann ergründen, mit welchen man ein noch intensiveres Spielerlebnis generieren könne.

Ninja Gaiden 3 wird irgendwann im nächsten jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Außerdem befindet sich noch eine Version für Nintendos Wii U in Entwicklung.

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