Okay, das kam wirklich aus dem Nichts: Dass Homefront trotz Schließung des für den ersten Teil verantwirtlichen Entwicklers eine Fortsetzung bekommen würde, konnte man sich ja noch vorstellen – denn mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren hat der Ego-Shooter durchaus ein paar Dollar eingefahren, auch wenn er spielerisch nicht allzu begeisternd geriet (unseren Test von Homefront findet Ihr hier).
Doch wer die Serie jetzt übernimmt, das ist eine fausdicke Überraschung: Deutschlands prominentestes Entwicklerstudio Crytek macht sich ans Werk – on in der heimischen zentrale oder z.B. bei den ehemaligen TimeSplitters-Machern in England, das wurde noch nicht verraten.
Aber lassen wir die einfach die Vernatwortlichen selbst zu Wort kommen…
Danny Bilson, Core-Boss bei THQ sagt: “Die Entscheidung, mit Crytek unser Homefront weiterzuentwickeln, unterstreicht unser Vorhaben, mit den besten Talenten der Branche zusammenzuarbeiten. Homefronts einzigartiges Setting und seine Geschichte faszinierte Gamer auf der ganzen Welt. Mit Cryteks marktführender Technologie und ihrer herausragenden Erfahrung im FPS-Genre sind wir äußerst zuversichtlich, dass das nächste Homefront das AAA-Erlebnis liefern wird, das die Spieler erwarten.
Und Crytek-Oberhaupt Cevat Yerli meint: “Wir sehen in Homefront ein wirklich starkes Universum mit großem Potenzial, das von THQ sehr professionell entwickelt und vermarktet wurde. Wir sind davon überzeugt, dass die Qualität unserer Arbeit, unsere Kreativität und unsere Herangehensweise an den nächsten Homefront-Titel für THQ und Crytek die Möglichkeit bieten, einen wahren Blockbuster abzuliefern. Es ist äußerst wichtig für uns, dass THQ uns großes Vertrauen entgegenbringt und uns genug kreativen Freiraum lässt, um die Welt von Homefront auf eine neue und innovative Art und Weise zum Leben zu erwecken.
Ob das Resultat wirklich neu und innovativ wird und ob Homefront 2 dann die Versprechungen erfüllen kann, wird allerdings noch nicht so bald nachzuprüfen sein, denn als Veröffentlichungszeitraum wird mal eben ganz locker THQs Geschäftsjahr 2014 angegeben – heißt also, reden wir in frühestens 18 Monaten mal wieder drüber… Und wieso Crytek denn Wii U so gut findet (siehe hier), könnte sich damit auch geklärt haben.








