Anfang der Neunziger hatte Pit alias Kid Icarus noch eine tragende Rolle neben Simon Belmont und Mega Man in der Zeichentrickserie Captain N, in der Welt der Videospiele blieb es jedoch bei jeweils einem Auftritt auf dem NES (beziehungsweise Famicom Disk System in Japan) und auf dem Game Boy. Nach zahlreichen kleineren Cameos in einigen Spielen und Auftritten in der Super Smash Bros.-Reihe soll Kid Icarus: Uprising dem jungen Sandalenträger zu einem fulminanten Comeback auf dem 3DS verhelfen.
Macht Euch nach dem Video und den Screenshots von der 3DS-Konferenz selbst ein Bild, ob ihm dies 2012 gelingen wird.
2001 (bzw in Europa 2002) veröffentlichte Tecmo ein Horror-Erlebnis der besonderen Art: Project Zero war das erste Spiel des Genres, das komplett auf Blut und Waffen verzichtete. Stattdessen setzte man den Fokus auf Spannung und Atmosphäre: Nur eine Kamera mit Blitzlicht stand einem zur Verfügung, um sich das Geistergesindel vom Leib zu halten.
Das Konzept ging auf, insgesamt erschienen vier Teile der Serie, wobei Project Zero 4: The Mask of the Lunar Eclipse von Grasshopper Manufacture leider nur in Japan erschien. Wie beliebt das Spiel bei den Fans war, kann man daran erkennen, dass diese sogar einen Patch zur englischen Übersetzung ausgetüftelt haben – mehr dazu hier.
Auf der 3DS-Conference wurde nun unter dem Titel Shinrei Shashin (inoffiziell übersetzt Spirit Photo) eine Umsetzung exklusiv für Nintendos Handheld angekündigt. Wer folgert, dass die Kamera des 3DS genutzt wird, liegt richtig: statt mit einer “Camera Obscura” wie im ersten Teil geht Ihr nun mit dem Handheld selbst auf Geisterjagd. Laut Famitsu soll es neben dem Story-Modus auch noch eine Minispiele-Sammlung und einen ‘freien’ Foto-Modus geben.
Ein spielerelevanter Einsatz der 3DS-Kamera ist auf jeden Fall eine gute Idee. Ob man dabei -mit dem 3DS vor der Nase- durch die eigenen vier Wände ‘geistert’ oder doch auf dem Sofa sitzen bleiben darf, wird sich zeigen, einen ersten Trailer seht ihr unten.
Bleibt nur zu hoffen, dass es der Titel auch nach Europa schafft
Square Enix präsentierte auf der diesjährigen Nintendo Pressekonferenz in Tokyo (wir berichteten) das 3DS-Rollenspiel Bravely Default: Flying Fairy. Dabei setzen die Entwickler auf die Augmented-Reality-Fähigkeiten des 3DS. Japanische Besitzer des 3D-Taschenkinos dürfen sich jetzt schon über eine Videodemo aus dem eShop freuen. In Kombination mit einer AR-Karte, die Nintendo zunächst auf der Tokyo Game Show verteilt, kann der Nutzer die Funktion selbst antesten. Uns bleibt zunächst nur der japanische Debüt-Trailer und ein Video zu den AR-Ideen (sowie ein paar hübsche Screenshots).
Gehofft haben wir es wohl alle und allzu unwahrscheinlich war es auch nicht (schließlich kamen schon PSP und PS3 ohne aus), doch jetzt darf man endgültig beruhig aufatmen: Shuhei Yoshida, der Präsident von Sonys Worldwide Studios, hat auf eine Twitter-Frage, ob die PS Vita codefree wäre, schlicht und einfach mit “Ja” geantwortet.
Heißt also im Klartext, wenn das Handheld am 17. Dezember in Japan startet (mehr dazu hier), können importwillige Zocker unbesorgt zuschlagen und sind für die Zukunft gerüstet. Allerdings mutmaßen wir, dass tatsächlich wohl die WiFi-Variante des Geräts global allroundtauglich sein wird, während die 3G-Funktionen wahrscheinlich fest mit regionalen Anbietern verknüpft sind – ähnlich wie es beim DSi der Fall ist, der (fast) alle Spiele weltweit schluckt, aber nur den Zugang zu den Onlinediensten aus seiner Ursprungsregion erlaubt.
Aber wer weiß, vielleicht überrascht uns Sony ja auch in dieser Hinsicht positiv…
Während sich Namco noch immer Zeit lässt mit ihrer Version des Crossover-Prüglers, rückt die Veröffentlichung von Capcoms Variante immer näher. Selbst für die PS Vita ist eine Umsetzung angedacht. Doch bevor es irgendwann 2012 so weit ist, kommen ein paar frische Screenshots, die Ihr hier begutachten könnt.
Was Fans vom Filmstudio Ghibli und den Professor Layton-Schöpfern Level-5 schon lange hofften, hat sich jetzt erfüllt: Auf der TGS bestätigte Level-5-Boss Akihiro Hino, dass das strategisch angehauchte Rollenspiel Ni no Kuni Anfang nächstes Jahr zumindest in den USA erscheinen wird! Und da Spiele für Sonys Konsole bekanntlich keine Regionalcodes haben, ist das für importwillige Zocker eine freudige Botschaft.
Außerdem erklärte Hino, dass die PS3-Fassung zusätzliche Story-Inhalte haben wird, die über das hinausgehen, was die DS-Version (die in japan bereits erhältlich ist) beinhaltet. Ob das portable Ni no Kuni auch den Weg gen Westen machen wird, bleibt offen – da Hino auf einer Sony-Pressekonferenz zu Gast war, wurde die rivalisierende Hardware natürlich nicht erwähnt.
Wer sich fragt, wieso wir uns über die Nachricht so freuen, dem sei ein Blick auf den jüngsten Trailer von Ni no Kuni empfohlen – zu finden hier.
Vor allem zu 16- und 64-Bit-Zeiten waren sie aus der Videospiellandschaft nicht wegzudenken – die Rede ist von der britischen Entwicklerschmiede Rare. Im Gespann mit Nintendo wurde ein Meilenstein nach dem anderen entwickelt. Sei es nun Conker’s Bad Fur Day oder Perfect Dark – es waren stets Spiele, die unser Hobby weiterbrachten, Konsolen technisch ans Limit trieben und neue Gameplay-Aspekte aufzeigten.
Sprung in die Gegenwart: Seit der Übernahme durch Microsoft Ende 2002 ist Rare nicht mehr der Big Player in der Branche und viele sehen aktuell durch die Entwicklung von Kinect Sports und dessen Nachfolger einen weiteren Rückschritt. Diesen Kritikern ist Rare-Boss Scott Henson via Industry Gamers nun entgegengetreten.
“Wir haben uns über die Jahre verändert und weiterentwickelt, weswegen unser Fokus nun anders ist”, beginnt er seine Ausführungen. Er finde es interessant, dass Rare trotz drei Million verkaufter Exemplare von Kinect Sports von manchen als “von der Landkarte gestrichen” angesehen werde. Wenn dies so sei, könne er mit diesem Zustand sehr gut leben. Mit Spielen wie Killer Instinct oder Donkey Kong Country sei man immer innovativ gewesen. Das sei auch heute noch so.
Außerdem ist Henson der Meinung, dass Rare der Xbox 360 genauso viel wie andere Entwickler gegeben habe. “Mit dem Erfolg von Kinect Sports und dem bestimmt auch erfolgreichen zweiten Teil ist Rare seinem Potenzial gerecht worden”, sagt er abschließend.
Kinect Sports: Season 2 erscheint am 25. Oktober in den USA und drei Tage später in Europa.
Na, ob das wirklich von Anfang an so geplant war? Sony hat auf der TGS auch gleich eine externe Batterie für die PlayStation Vita angekündigt. Das Zubehör wird dafür sorgen, dass Ihr länger als die ursprünglich bekanntgegebenen drei bis fünf Stunden spielen könnt.
Shuhei Yoshida, Boss der Sony WorldWide Studios, führt gegenüber IGN folgenden Vergleich an: “Wenn Sie von New York nach San Francisco oder zurück fliegen, brauchen Sie sich keine Gedanken um die Laufzeit der Vita-Batterie zu machen, sofern Sie dieses Zubehör haben”
Übrigens: Sony betonte in diesem Zusammenhang noch einmal, dass die “normale” Vita-Batterie beim Abspielen von Musik länger hält. Die Rede ist hier von etwa neun Stunden. Überhaupt ist die oben erwähnte Fluglänge nicht wirklich aussagekräftig: Quer über den amerikanischen Kontinent fliegt man für gewöhnlich auch nicht länger als drei bis fünf Stunden – und solange soll ja auch die Standard-Batterie bereits halten.
Als Paper Mario Ende des letzten Jahrtausends als Fortsetzung von Super Mario RPG – The Legend of the Seven Stars angekündigt wurde, rieben sich viele Spieler und die Fachpresse die Äuglein ob des seltsam anmutenden Stils des N64-Games. Mittlerweile hat der pfiffige Mix aus Jump’n’Run und Rollenspiel viele Fans und der zweite Teil Paper Mario: Die Legende vom Äonentor gilt als eines der besten Rollenspiele für den Gamecube.
2012 erscheint jetzt der vierte Teil für 3DS: Der Trailer und die Screenshots unten lassen vermuten, dass der Rollenspiel-Anteil im Gegensatz zum Wii-Ausflug Super Paper Mario wieder in die Höhe geschraubt wurde – die Fans wird es freuen.
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