Nintendo-Shop-Kanal-Update: 22.09.2011

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Nach dem letztwöchigen Highlight mit MotoHeroz ist es kein Wunder, dass diesen Donnerstag das Angebot nicht ganz so begeistert, doch zumindest ein Schäppchen ist dabei (sofern Ihr kein iOS-Gerät besitzt)…

3DS:

Weiter geht’s mit dem Retro-Recycling von semi-prominenten Titeln: 3D Classics: TwinBee (5 Euro) ist ein prinzipiell nettes Vertikal-Shoot’em-Up, doch ob der 3D-Effekt viel bringt, ist eine gute Frage…

DSiWare:

Cut the Rope (500 Punkte) gehört auf iPhone und iPad zu den knuffigsten Zwischendurchknoblern, bei dem Ihr den putzigen Dino Omnom mit Süßigkeiten füttern sollt, indem Ihr Seile durchschneidet. Klingt ziemlich simpel, macht aber eine Menge Spaß – zur DSi-Fassung gibt’s (noch) keinen Trailer, aber das Video unten bringt Euch das Konzept auch so gut näher.

Weniger prickelnd ist Anonymous Notes Chapter 2 – From the Abyss (200 Punkte). Das Action-Rollenspiel gibt’s ja auch in Modulform und inzwischen sehr günstig, damit spart man sich wenigstens die wöchentliche Warterei.

WiiWare:

101-in-1 Explosive Megamix (700 Punkte) von Nordcurrent möchte gerne WarioWare Konkurrenz machen, was schon mit der DS-Fassung nur sehr begrenzt gelang. Immerhin scheint der Mix eins der besseren Spiele des Publishers zu sein, was angesichts dessen meist wenig erbaulichen Veröffentlichungen aber auch nicht allzu viel aussagt…

Batman: Arkham City – Screenshots und TV-Spot

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Neben neuen Bildern und Video gibt es auch einen Release-Termin: Die Fortsetzung zum Schleich-Hit wird in Europa am 21.10.2011 erscheinen.

Sony bestätigt: PS Vita- und PSP-Spieler können gemeinsam daddeln

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Wie Sony nun bekannt gegeben hat, wird es möglich sein, dass Besitzer einer PSP und PS Vita-Spieler gemeinsam in Multiplayer-Modi ausgewählter Titel mit- und gegeneinander spielen können. Über eine Ad-Hoc-Verbindung wird es möglich sein, dass zuvor im PlayStation-Store erworbene PSP-Titel (über ein UMD-Laufwerk verfügt die PS Vita bekanntlich nicht mehr) gemeinsam lokal gespielt werden können.

Dies wird allerdings nicht bei sämtlichen PSP-Titeln der Fall sein. Welche Spiele genau von dem Feature Gebrauch machen werden, ist noch nicht bekannt. Bestätigt wurde das plattformübergreifende Daddeln indes schon für das Rollenspiel Lords of Apocalypse aus dem Hause Square Enix, welches für beide Systeme erscheint und bei dem Hidetaka “Swery65” Suehiro, der Mann hinter dem Survival Horror Deadly Premonition, die Fäden in der Hand hält. Einen Trailer zum dem Titel gibt es hier:

PlayStation-Store-Update: 21.09.2011

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Eine ordentliche Fuhre Spiele finden sich jetzt neu im PlayStation Store. Den Anfang macht Burnout Crash!, mit dem Ihr für 9,99 Euro auch auf der PS3 für Verkehrschaos und wüste Unfallorgien sorgt.

Für schlappe 1,99 Euro gibt es Arkedo Series 02 – SWAP!, das sich allerdings als nicht so prickelnder 08/15-Knobler erwiesen hat, für Retrozocker trudelt nun auch das nicht unbedingt kaufenswerte Altered Beast (4,99 Euro) ein.

Dazu gesellen sich die übliche Handvoll minis, diesmal Jelly Pops (2,49 Euro) und Kaleidoscope, das mit 4,99 Euro gar nicht mal so billig ausfällt. Square Enix plündert weiter den Eidos-Katalog und möchte Euch den leidlich interessante PSone-Oldie Fighting Force (4,99 Euro) schmackhaft machen. PSP-Besitzer riskieren einen Blick auf den Rollenspiel-Exot Cladun X2 (19,99 Euro), den es hierzulande entsprechend nicht auf UMD gibt.

Wesentlich besser mundet dagegen Resident Evil 4 HD, das Ihr für 19,99 Euro auf die Festplatte laden könnt – den Trailer dazu findet Ihr hier.

Und bevor wir zu den reichhaltigen, teils sehr guten Sonderangeboten der Woche kommen, ein Musterbeispiel für “So lockt man keine Zocker zum Download-Kauf”: Driver: San Francisco kostet als digitale Fassung horrende 69,99 Euro… wobei wir da noch gut wegkommen, denn in Großbritannien wird im Verhältnis zum gängigen Ladenpreis noch mehr verlangt.

Besser sind da schon diese Schnäppchen-Angebote:

PS3

  • Beyond Good & Evil HD (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Clash Of Heroes (vorher €14.99, jetzt €11.25)
  • Cubixx HD (vorher €7.99, jetzt €6.19)
  • Outland (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Prince Of Persia Classic (vorher €9.99, jetzt €6.59)
  • Prince of Persia: The Sands of Time (vorher €14.99, jetzt €9.99)
  • Prince of Persia: The Two Thrones (vorher €14.99, jetzt €9.99)
  • Prince of Persia: Warrior Within (vorher €14.99, jetzt €9.99)
  • Scott Pilgrim Vs the World (vorher €9.99, jetzt €6.59)
  • Stardrone (vorher €7.99, jetzt €3.99)
  • TMNT: Turtles in Time Re-Shelled (vorher €9.99, jetzt €6.59)

 minis

  • 5-IN-1 ARCADE HITS (vorher €2.99, jetzt €1.49)
  • Ace Armstrong vs. the Alien Scumbags! (vorher €4.99, jetzt €1.19)
  • Blimp: The Flying Adventures (vorher €1.99, jetzt €1.49)
  • Cubixx (vorher €2.99, jetzt €1.19)
  • Duael Invaders (vorher €2.99, jetzt €1.19)
  • MiniSquadron (vorher €1.99, jetzt €1.49)
  • Stellar Attack (vorher €3.99, jetzt €1.19)
  • Vibes (vorher €4.99, jetzt €1.19)

PSone

  • All Star Boxing (vorher €4.99, jetzt €2.99)
  • Rageball (vorher €3.59, jetzt €2.49)
  • Super Slammin’ Dodgeball (vorher €3.19, jetzt €2.99)
  • Sports Superbike 2 (vorher €3.59, jetzt €2.49)

Asura’s Wrath – neue Screenshots

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Capcoms God of War-Klon mit originellem Art Design erscheint 2012 in Europa. Bis dahin schauen wir uns eben die neuen Screenshots an…

Goichi Suda erklärt seine verschiedenen Aufgabenbereiche bei Grasshopper

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Goichi “Suda51” Suda von Grasshopper erklärte auf der Tokyo Game Show gegenüber 1UP, dass bei der  Spieleentwicklung zwar nahezu alle Grundgerüste von ihm stammten, er bei deren Ausführung aber verschiedene Rollen einnehme.

Bei Lollipop Chainsaw sei er Executive Director und die Idee zu dem Spiel stamme von ihm.

Diabolical Pitch und Black Knight Sword habe er hingegen nach der Konzeptionierung an zwei andere Teams weitergegeben, stehe diesen aber beratend zur Seite. Bei letzterem stammten etwa die Wesenszüge der Story und die Gestaltung des Hauptcharakters nahezu komplett aus seiner Feder. Bei Diabolical Pitch hätte er gerne gesehen, dass dder US-Baseballstar Randy Johnson das Motion Capturing übernimmt, aber dazu kam es leider nicht.

Im Fall von Sine Mora sei Digital Reality mit der Idee auf ihn zugekommen und er biete erneut Feedback an.

Grasshopper beschäftigt aktuell übrigens rund 120 Angestellte.

Itagaki erklärt: Darum gab es kein Devil’ s Third auf der TGS

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Tomonobu Itagaki hatte eigentlich versprochen, dass es auf der TGS endlich wieder etwas von seinem ersten Titel nach dem Abgang von Team Ninja zu sehen geben sollte. Doch es folgte der strategische Rückzug: Gemeinsam mit dem Entwicklerteam wurde beschlossen, dass es auf der TGS kein neues Material zu sehen gibt. Tomonobu Itagaki betont allerdings gegenüber der japanischen Webseite Impress Watch, dass es keine Verzögerungen bei der Entwicklung gebe, sondern die “Nicht-Präsentation” lediglich ein strategischer Schritt sei.

Im Gegenzug stellte Itagaki in Aussicht, dass es im Herbst 2012 eine geschlossene Beta des Titels für “Hardcore-Fans” geben könnte, die erst später öffentlich zugeänglich gemacht wird.

Das Spiel wird sich viel mit dem Kessler-Effekt beschäftigen und soll fiktiv am Anfang dieser theoretischen Gegebenheit angesiedelt sein, wegen der u.a. das Militär keine Waffen mehr einsetzen kann, keinen Flugverkehr mehr möglich ist die globale IT-Strukturen nicht mehr existieren.

Devil’ s Third wird – wenn wir Itagaki glauben dürfen – im 1. oder 2. Quartal 2013 für Xbox 360 und PS3 erscheinen. 

Team Ninja erklärt Hero Mode in Ninja Gaiden 3

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Neben einem extraharten Modus wird Ninja Gaiden 3 zum ersten Mal in der Seriengeschichte mit einen sogenannten Hero Mode aufwarten, der Euch mit automatischem Ducken und Blocken des Hauptcharakters unterstützt. Der Game Director von Team Ninja, Fumihiko Yasuda, hat nun gegenüber Joystiq die Gründe für dessen Implementierung genannt.

“Der hohe Schwierigkeitsgrad der Serie soll generell erhalten bleiben”, sagt er, “aber wir wollen das Spiel diesmal auch Leuten zugänglich machen, die noch nie etwas mit Ninja Gaiden zu tun hatten”. Jeder solle die Möglichkeit haben, diese großartige Story komplett zu erleben, was in früheren Episoden wegen der erhöhten Schwierigkeit nicht jedem gelungen sei.

Im selben Gespräch erklärte Yasuda auch noch die unterschiedlichen Wesenszüge des Hauptcharakters Ryu, der mit Maske ein eiskalter Ninja und ohne diese ein ganz normales menschliches Wesen sei.

Epic Games: “Vorerst kein neues Unreal in Planung”

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Dies verkündete Mike Capps, seines Zeichens Boss von Epic Games, unlängst in einem Interview mit Forbes: “Unreal und Unreal Tournament haben weiterhin einen großen Einfluss auf unser Studio, auch wenn wir gerade nicht an einem Unreal-Projekt arbeiten.“

Dabei schürte Capps selbst die Hoffnung bei den Fans, dass die Serie wiederbelebt wird. “Es ist lange her, dass wir ein Unreal-Spiel herausgebracht haben, und es ist eine verdammt beliebte Marke, die wir hier sehr schätzen”, ließ er erst vor zwei Monaten gegenüber IndustryGamer verlauten. “Wir haben ihr nicht die Aufmerksamkeit gegeben, die sie verdient, weil wir auf Gears of War fokussiert waren – und wir sind immer noch eine relativ kleine Firma.”

“Irgendwann wird man sich fragen, warum wir die (Unreal 3-)Engine nicht in “Gears Engine” oder sowas umbenennen” setzte er scherzend hinzu. “Wir waren konzentriert darauf, Neues zu entwickeln, was man an Shadow Complex, Bulletstorm und Infinity Blade sehen konnte. Aber manchmal denke ich nur wie ein Geschäftsmann und das wir mehr Zeit in unsere existierenden Marken investieren sollten.“

Gears of War ist also “schuld” -aber natürlich nicht allein. Neben Cliff Blezinskis gestern erschienenen dritten Teil der Ballerorgie hat Epic ja schließlich noch vier andere Spiele in der Entwicklung…

Asura’s Wrath – die TGS-Präsentationen

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Götterkämpfe, Quick-Time-Events und Gegner in Planetengröße: Asura’s Wrath ist eines der ambitioniertesten Projekte, die Capcom gerade in der Entwicklung hat. Auf der Tokyo Game Show zeigten Produzent Kazuhiro Tsuchiya von Capcom (Anm.: der langhaarige Geselle) und Hiroshi Matsuyama, Chef von CyberConnect 2, den derzeitigen Stand ihrer Gemeinschaftsarbeit.

Auch diesmal ist man mit Japanisch-Kenntnissen klar im Vorteil, aber die Bilder können durchaus für sich sprechen: Das erste Video ist vom 15.09. – hier wird’s ab 8:27 Minuten interessant. Die Kämpfe sehen sehr dynamisch aus, Quick-Time-Events werden (zu?) häufig eingesetzt.

Video 2 ist vom nächsten Tag – mit den gleichen Personen, aber etwas anderen Spielausschnitten. Richtig los geht’s hier ab 3:48 Minuten. Ab 6:16 zeigt man hier die Aktionen (und Reaktionen) von NPCs – und ab 9:17 Minuten, was passiert, wenn man bei jenen zu aufdringlich wird:

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