Obwohl es eigentlich unglaublich klingt, ist es wahr: Ausgerechnet die rabiate Gears of War-Reihe hat viele weibliche Fans. Cliff Bleszinski hat sich nun gegenüber Gamasutra zu diesem Thema geäußert.
Zunächst einmal muss er gestehen, dass er selbst nicht ganz verstehen könne, was Frauen an einem Titel wie Gears of War gut fänden. “Ursprünglich wollten wir weibliche Charaktere im ersten Teil implementieren, aber es fehlte die Zeit, um sie korrekt zu modellieren”, ergänzt er. Vor allem die Evolution des Charakters von Anya mit ihrem lieben Erscheinungsbild und dem Verhalten als kalte Kriegerin sei dabei faszinierend. Außerdem fühle es sich für ihn immer noch komisch an, wenn tätowierte Frauen auf Veranstaltungen wie der Comic Con zu ihm kämen und ihn darauf ansprechen.
“Wir spürten das Verlangen, das weibliche Geschlecht in Gears of War 3 zu repräsentieren, aber auf angemessenem Niveau und nicht im Stil von Prostituierten”, sagt Bleszinski. Dabei sollten Charaktere entstehen, die Frauen mögen. Als Beispiel für das von ihm angestrebte Frauenbild führt er Lara Croft im neuen Tomb Raider-Teil an, wo die Hauptdarstellerin nicht mehr nur durch ihre großen Brüste überzeugen wolle.
Bleszinski sagt schließlich, dass er natürlich wisse, dass nicht alle Frauen die Gears of War-Spiele mögen und vielleicht auch den aktuellen Teil trotz der Integration weiblicher Charaktere, nicht von ihnen gemocht werde.








