DC Universe Online: ab Ende Oktober auch gratis spielbar!

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Nur acht Monate nach dem Start von DC Universe Online (den Test findet Ihr hier) bietet Sony Online Entertainment ab Oktober einen Gratis-Zugang an. Produzent Lorin Jameson behauptet zwar, dass diese Entscheidung nichts mit sinkenden Abonenntenzahlen zu tun habe – trotzdem liegt der Verdacht nahe, dass die monatlichen Gebühr eine Hürde darstellte, die viele nicht zu zahlen bereit waren.

Die Mitgliedschaft unterteilt sich dann in drei Stufen:

Gratis: Ladet Euch das Spiel herunter, monatliche Gebühren fallen nicht an (natürlich abgesehen von Euren Verbindungskosten). Als Areale stehen Euch dabei Gotham City und Metropolis zur Verfügung. Zwei Charaktere sind erstellbar, für weitere Extras muss man zahlen.

Premium: Wer mindestens 5 $ (ca. 4,33 €) auf dem spieleigenen Markplatzt anlegt, erhält natürlich mehr Extras als bei der Gratis-Version und kann noch mehr Charaktere kreieren. Der Premium-Zugang verfällt übrigens nicht.

Legendär: Habt Ihr 14,99 $ (ca. 12,99 €) im Monat übrig, erhaltet Ihr alle DLC-Packs sowie noch mehr Charakter- und Inventar Slots. Zudem könnt Ihr Gilden ohne Größenbeschränkung erstellen. Auch wer das Spiel regulär kauft und den 30-Tage-Zugang aktiviert, bekommt den ‘legendären’ Zugang, ebenso Abonennten mit aktivem Konto.

Wer also mal testen will, wie giftig Poison Ivy wirklich ist, oder die Unterhosen (wie so mancher der heldenhaften Herren) gerne mal ‘drüber’ trägt: Hier kann Euch geholfen werden.

Yoshinori Ono möchte “angemessene” Beat’em-Ups für PlayStation Vita machen

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Gegenüber Joystiq hat Yoshinori Ono, Schöpfer der Street Fighter-Serie und aktuell Produzent von Street Fighter X Tekken, auf der Tokyo Game Show erklärt, wie in seinen Augen ein würdiges Beat’em-Up für Sonys neues Handheld auszusehen hat und wie er dieses Thema bei seinem aktuellen Projekt angegangen ist. So habe sein Team wenig Energie in einen 1:1-Port gesteckt, sondern sich mehr darauf konzentriert, die exklusiven Vita-Features zu nutzen. Eine inhaltsgleiche Umsetzung bezeichnete er hingegen als “dumm und nichtssagend”.

Um dieses Ziel zu erreichen, habe man sich mit dem Entwicklerteam der Vita-Version von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 zusammengeschossen, um herauszufinden, wie man die beiden Touchscreens des Handhelds am besten nutzen könne. Eine vollkommen richtige Antwort wurde bisher offenbar nicht gefunden, aber das Spiel ist ja noch einige Zeit in Entwicklung.

Crytek mit Wii U-Hardware “sehr glücklich”

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Die Entwickler der Crysis-Serie haben sich gegenüber GamesIndustry positiv über den Wii U geäußert. Obwohl kein konkretes Spiel angekündigt wurde, ist wohl davon auszugehen, dass wir bald Spiele des Third-Party-Entwicklers auf dem Wii-Nachfolger sehen werden. Konkret sagte Crytek-Mitgründer Avni Yerli nämlich: “Unsere Jungs in Nottingham sind nach ihren Tests sehr glücklich mit den Entwicklerkits und davon angetan” – kommt da womöglich ein Crysis 3 für Wii U auf uns zu? Noch ist nichts in trockenen Tüchern, aber Träumen ist ja erlaubt. Außerdem ergänzte Yerli noch, dass die Konsole – wenn man sie einmal verstanden hätte – für Entwickler zusätzliche Möglichkeiten eröffne, was letztlich das Wichtigste sei.

Ein guter Third-Party-Support war schon desöfteren ein Problem von Nintendo, wodurch vor allem Nintendo 64 und GameCube zum Ende ihres Lebenszyklus stark mit Software-Nachschub zu kämpfen hatten

Und noch eine interessante Statistik zum Schluss: Obwohl Nintendo-Konsolen den Ruf haben, ausschließlich kinderfreundliche Produkte zu beherbergen, war das Nintendo 64 mit einer Anzahl von zwölf indizierten Titeln in der vorletzten Konsolengeneration diesbezüglich Spitzenreiter, wenn man diese Zahl mit der Menge der dafür veröffentlichten Spiele in Relation setzt…

Steel Battalion: Heavy Armor – mehr zum Steuerungsmix aus Joypad und Kinect

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“Du musst mich besuchen kommen, ich hab einen Controller, der wischt mit allen anderen den Boden auf”, beschwor mich ein Freund am Telefon anno 2003. Er sollte Recht behalten: Was da bei ihm auf dem Sofatisch stand (oder besser: thronte), ließ selbst von Spezial-Controllern verwöhnten PC-Piloten erblassen:

2 Steuerknüppel, 3 Pedale und an die 40 Knöpfe – der Über-Controller exklusiv für Steel Battalion war (und ist) ein Statement, das klar aussagt, dass der Besitzer dieses Button-Konglomerats höchstwahrscheinlich niemals “Barbie auf dem Ponyhof” in seine Xbox schieben wird.

Bereits auf der Tokyo Game Show im letzten Jahr kündigte Capcom eine neue Umsetzung des Mech-Gemetzels für Xbox 360 an – und zwar mit Kinect Unterstützung. Ganz auf Knöpfe verzichten wollte (oder konnte) Entwickler From Software aber doch nicht. Zur Steuerung des Vertical Tanks wird der Standard-Controller genutzt, über Gestensteuerung kann man ergänzend z.B. den Gang wechseln, Knöpfe drücken und seinen Kameraden Anweisungen geben. Ob Hardcore-Spieler auf dieses Rezept anspringen werden? Jedenfalls geben sich die Entwickler im Trailer unten alle Mühe, uns das Konzept als reizvoll zu verkaufen:

Capcom deutet Lokalisierung von Monster Hunter 3G und Monster Hunter 4 an

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Gerade erst wurden Monster Hunter 3G und Monster Hunter Hunter 4 im Rahmen des Capcom-Events auf der Tokyo Game Show angekündigt, schon spekulieren Fans über eine Lokalisierung. Und wenn man einige Puzzleteile zusammensetzt, kommt man zu dem Schluss, dass einiges dafür spricht.

So sagte der Senior Vice President of strategic planning and business development von Capcom auf diese Frage kürzlich: “Passt auf Leute, bleibt einfach nur an dem Thema dran”. Wenn man nun bedenkt, dass derselbe Mann im August noch in das offizielle Capcom-Forum postete, dass sich westliche Fans der Monster Hunter-Serie sehr auf die Zukunft freuen könnten, scheint eine Lokalisierung ziemlich sicher.

Außerdem darf man nicht vergessen, dass sich besagte Serie weltweit großer Beliebtheit erfreut und Capcom somit auch im Westen garantiert eine sprudelnde Einnahmequelle hätte, selbst wenn Monster Hunter bei uns immer noch mehr Freakthema denn Massenphänomen ist.

Tokyo Game Show mit Besucherrekord am ersten Tag

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Nach der gamescom Ende August erlebte nun auch die Tokyo Game Show einen neuen Besucherrekord. Offiziellen Berichten zufolge fanden am ersten Messetag nämlich satte 86.200 Besucher den Weg in das Makuhari Messe Convention Centre. Das waren 2000 mehr als im bisherigen Rekordjahr 2006. Größter Publikumsmagnet war diesmal die PlayStation Vita. Die finale Gesamtbesucherzahl der Messe liegt noch nicht vor, wir werden sie aber natürlich nachreichen.

Die Tokyo Game Show fand erstmals im Jahr 1996 statt und entwickelte sich nach der E3 schnell zur zweitgrößten Videospielmesse der Welt. Anfangs wurde sie zweimal pro Jahr veranstaltet (TGS Spring und TGS Autumn), bevor man 2002 zu einem jährlichen Turnus überging und inzwischen in der Besucherrangliste hinter der gamescom angekommen ist.

Ungefähre Termine von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D und Zone of the Enders HD Collection bekannt

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Im Laufe des Wochenendes ist Hideo Kojima auf der Tokyo Game Show im Rahmen seiner Kojima Productions Stage Show noch einmal konkreter auf den Erscheinungstermin von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D und der Zone of the Enders HD Collection eingegangen. So soll ersteres Anfang 2012 und letzteres Anfang oder Mitte 2012 erscheinen. Für die Zone of the Enders HD Collection war bisher nur vage das Jahr 2012 angegeben worden. Somit bestätigten sich bereits im Juni auftauchende Meldungen, dass beide Spiele etwa im gleichen Zeitfenster erscheinen würden.

Gerade für Fans der Metal Gear Solid-Serie stehen nun stressige Monate bevor: Zuerst kommt die Metal Gear Solid HD Collection im November, dann Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Anfang 2012 und schließlich noch Metal Gear Solid: Rising irgendwann im Verlauf des Jahres 2012 auf den Markt.

Speichern auf PS Vita? Das wird teuer!

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Habt Ihr die technischen Daten der PS Vita (siehe hier) auch studiert und Euch gefragt, wieso da kein interner Speicher für Spielstände auftaucht? Dann hilft ein weiterer Blick auf die Liste des offiziellen Zubehörs (zu finden hier): Sony nützt die Gelegenheit und lässt Zocker die teure Handheld-Hardware eben durch knackige Preis u.a. für die Speicherkarten subventionieren.

Weil die Memory Cards ein eigenes Format haben, kann Sony zumindest anfangs das Monopol nützen und das nicht zu knapp: Für 4 GB legt Ihr 2.200 Yen (ca. 21 Euro) hin, 8 GB kosten 3.200 Yen (ca. 30 Euro), 16 GB 5.500 Yen (ca. 52 Euro) und die luxuriöse 32-GB-Variante satte 9.500 Yen (ca. 90 Euro).

Wer also auch noch Spiele herunterladen will, der darf besonders tief in die Tasche greifen… besonders überraschend sind die Wuchertarife derweil nicht, traditionell haben Speichermedien für Konsolen und Handhelds schon immer überproportional viel gekostet – seien es nun vor rund 15 Jahren die PSone-Memory-Cards oder die Pro-Duo-Speichersticks der PSP.

SoulCalibur V – frische Screenshots und neue Charaktere

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2012 soll der fünfte Teil der Serie in Europa erscheinen. Vorher gibt’s diese Bilder und Artworks, auf denen wir auch das erste Mal einen Blick auf die fesche Vola erhaschen und den neuen Look von Astaroth bestaunen…

Yoichi Wada: “Im Videospielbereich findet gerade eine Revolution statt”

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Es wurde in den letzten Monaten und Jahren immer mal wieder gesagt, dass der Videospielmarkt in Japan rückständig sei und wohl nie mehr den Anschluss finden werde, da er sich aktuellen Entwicklungen zu sehr verschließe – so lässt etwa der frühere Team-Ninja-Boss Tomonobu Itagaki gerne entsprechend markige Spüchen los wie z.B. hier. Als Nintendos Satoru Iwata auf der GDC 2011 dann auch noch gegen die aktuelle Entwicklung hin zu Smartphones und kostenlosen Spielen wetterte, sahen sich viele Beobachter in ihrer Meinung bestätigt.

Yoichi Wada, seit diesem Jahr Präsident und CEO von Square Enix, bewertete in seiner Rede auf der Tokyo Game Show die aktuelle Situation für den japanischen Markt anders, zeigte Möglichkeiten für die Zukunft auf und erklärte, warum heute im Vergleich zu früher eigentlich nicht soviel anders ist. Dabei setzte er im Gegensatz zu Iwata weniger auf emotionalisierende Ausführungen, sondern auf nüchterne Fakten

“Es gibt gerade eine Revolution”, sagte er, “und mit dieser Revolution erweitert sich der Markt”. In diesem Zusammenhang zeigte Wada Verständnis für die neue Spielergattung, welche mit den klassischen Hardware-Zyklen bei Konsolen nicht viel anfangen könne. Der neue Spieler wolle sich nicht lange damit beschäftigen, wie man beide Analogsticks in Spielen verwende und könne grundsätzlich nicht verstehen, warum eine Plattform nur zum Spielen verwendbar sei.

Mit einem Blick in die Vergangenheit zeigte Wada dann auf, warum er in dieser Entwicklung kein Problem sieht. So wurde etwa mit dem NES ebenso eine neue Zielgruppe abseits der Spielhallen erschlossen. Diese sei zwar nicht bereit gewesen, 100-Yen-Münzen in einem Spielautomatenschlitz zu stecken, zeigte aber Interesse, viele austauschbare Spiele daheim zu genießen. Folglich wurde also die Zielgruppe erweitert.

Daraufhin wurde von Wada ein Entwicklungsdiagramm verschiedener Spieleplattformen präsentiert, auf dem man sah, dass die Spielhalle noch nicht tot ist, der traditionelle Spielmarkt wohl auf seinem Höhepunkt ist und die neue Smartphone-Generation über allem steht. Trotzdem sei es zu einfach, nur das NES für die Revolution vor rund 25 Jahren verantwortlich zu machen, denn diese abrupten Veränderungen habe es immer wieder gegeben, etwa durch die Entwicklung von Handhelds oder der Bewegungssteuerung. “Die antreibenden Kräfte haben sich geändert und wir müssen damit zurechtkommen”, sagte Wada.

Für die Zukunft könnte Cloud-Gaming eine echte Revolution sein, was dazu führen könnte, dass wir bald keinen Wettkampf zwischen Plattformen mehr sähen. Wenn man noch bessere Übertragungsraten und leistungsfähigere Prozessoren hätte, könnte es zu einem Paradigmenwechsel in der Industrie kommen. Man müsse dann schauen, wie man die Bedürfnisse des Kunden am besten befriedigen könne.

Zum Abschluss führte Wada noch an, dass seiner Meinung nach heute gar nicht soviel anders als früher sei. Denn es habe schonmal eine Zeit gegeben, in der Leute für das Weiterkommen in einem Spiel stets Geld gezahlt hätten – nämlich in der Spielhalle. Heute sei dies bei kostenlosen Spielen oder Smartphonegames ja letztlich auch nicht anders.

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