Gewinnspiel-Quickie: Sichert Euch die Gunstringer-Marionette für Euren Avatar!

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Ab dem 16. September zieht The Gunstringer auf der Xbox 360 los, um sich an seiner treulosen Gang zu rächen – der originelle Kinect-Western hat das Zeug, Zocker wieder etwas mehr mit der Bewegungssteuerung zu versöhnen.

Weitere Argumente gefällig? Humor und viel Spielspaß konnten die bisherigen Spiele von Twisted Pixel wie Splosion Man oder Comic Jumper stets beweisen, und als zusätzliches Goodie erhalten Käufer von The Gunstringer einen Download-Code für Fruit Ninja Kinect dazu.

Und damit Ihr die letzten paar Tage Wartezeit überbrücken könnt, verlosen wir 20 Codes für die stilvolle Marionette rechts!

Wer seinem Avatar einen kleinen Gunstringer spendieren möchte, schreibt deshalb eine kurze Mail mit dem Stichwort “Puppentanz” an gewinnspiel@maniac.de – unter allen Einsendungen, die uns bis bis High Noon (also diesen Sonntag, 12 Uhr) erreichen, verlosen dann wir den virtuellen Revolverhelden.

Brian Farrell: “Cloud-Gaming könnte die Zukunft sein”

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Auf der Cloud Gaming USA in San Jose, Kalifornien erklärte der CEO von THQ, Brian Farrell, gegenüber GamesIndustry.biz, warum es durchaus möglich wäre, dass wir eines Tages auf physische Datenträger verzichten müssen, welche Vorteile dies bringe und warum DLC bald einen noch größeren Stellenwert besitzen könnte.

Der erste Pluspunkt für das sogenannte Cloud-Gaming sei die niedrigere Einstiegshürde, durch die der Massenmarkt besser erreicht werden könne. Wegen des Verzichts auf einen physischen Datenträger seien die Kosten niedriger, da unter anderem auf großartiges Inventar verzichtet werden könne. Das Geld ginge direkt an Entwickler und Publisher. Außerdem stünde man dadurch optimaler mit dem Kunden in Kontakt und könne besser auf dessen Bedürfnisse reagieren. Bei Spielen von THQ sei dies zum Teil heute schon so. Technische Weiterentwicklung alleine biete dem Konsumenten keinen wirklichen Vorteil. Vielmehr sei Cloud-Gaming die optimale Art, um DLC an den Mann oder die Frau zu bringen, quasi  ein “digitales Ökösystem”.

Generell sei der Vorteil von DLC, dass der Kunde dadurch für ein Produkt länger begeistert werde. So werde es ca. 40 Wochen lang stetig neuen DLC für Saints Row: The Third geben. Generell sei dies für THQ in der Zukunft ein wichtiges Geschäftsmodell. Bereits im letzten Jahr hatte Farrell gesagt, dass THQ den DLC-Erlös in diesem Jahr verdoppeln wolle.

Der erste Saints Row-Teil erschien im Herbst 2006 und hatte zunächst lediglich den Ruf eines dreisten GTA-Klons. Trotzdem brachte es die Marke bis heute auf rund 5,4 Millionen verkaufte Einheiten.

Ubisoft sucht den Superstar: Werdet Sänger/in des Titelsongs von Assassin’s Creed

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Tolle Idee oder perfider Plan, günstig an eine goldene Stimme zu kommen? Egal, was dahinter steckt, Ubisoft such jedenfalls zusammen mit der Online-Musikplattform UJAM ein Talent, das den Gesang zum Titellied von Assassin’s Creed: Revelations beisteuern wird.

Grundvoraussetzungen sind lediglich, dass Ihr das 18. Lebensjahr bereits vollendet habt, aus den USA, Kanada, Großbritannien oder Deutschland kommt und bei den DSDS-Castings vielleicht nicht unbedingt von Dieter Bohlen zur Schnecke gemacht worden wärt. Konkret solltet ihr eine Stimme haben, welche die “Spannung und Dramatik dieses Abenteuerspiels verkörpert und zu dem packenden, von Lorne Balfe komponierten Soundtrack passt”.

Wenn ihr nun Lust bekommen habt, könnt ihr eure Beiträge zwischen dem 9. und 19. September via UJAM am PC einsingen, müsst also nicht einmal ein Tonstudio aufsuchen. Zudem winkt noch ein Preisgeld von 1000 Dollar und ihr werdet in den Credits des am 15. November erscheinenden Assassins Creed Revelations erwähnt. In der Jury sitzen übrigens Hans Zimmer, Filmkomponist und Oscar-Preisträger, sowie Lorne Balfe, Komponist des Assassins Creed-Soundtracks und Simon Landry, Music Supervisor für Assassins Creed bei Ubisoft

Die Top 20 wird durch internationale Abstimmungen ermittelt und die Resultate werdet ihr durchgängig auf der UJAM-Website verfolgen können – alle weiteren notwendigen Infos zum Wettbewerb findet Ihr deshalb hier.

Crysis: Das Original kommt für PS3 und Xbox 360 als Download!

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Schon vor der gamescom gab es die ersten Gerüchte, nun haben Crytek und Electronic Arts es offiziell gemacht: Crysis erscheint bereits im Oktober als Download-Titel für die HD-Konsolen! Der Vorgänger zu Crysis 2 erschien 2007 für PCs, heimste überall höchste Wertungen ein und hatte im Gegensatz zum Nachfolger mit einem toll aussehenden Insel-Setting auch ein weniger ausgenudeltes Szenario zu bieten.

Für die Konsolen-Portierung verspricht Crytek ein neues Beleuchtungssystem, überarbeitete Effekte und neue Kontrollen für den Nanosuit – spannend wird dabei vor allem die Frage, wie ein Ego-Shooter, der seinerzeit die meisten Käufer durch seinen unersättlichen Hardwarehunger in die Verzweiflung trieb, tatsächlich nach der Umsetzung aussehen wird. Der Trailer unten stammt angeblich von der Xbox-360-Fassung und wirkt zumindest ganz ansehnlich.

Wann und wie exakt Crysis im Online-Aufgebot von PS3 und vor allem Xbox 360 auftauchen wird, wurde noch nicht erklärt. Wir tippen bei letzterer auf eine Platzierung im “Games on Demand”-Sektor, weil reine Arcade-Titel nur 2 GB groß sein dürfen – und ein Yerli-Produkt lässt sich nicht gerne einengen…

UPDATE: Ersten handfesteren Infos nach wird Crysis auf der Xbox 360 wohl 1.600 MS-Punkte kosten (was für die PS3 auf ca. 20 Euro schließen ließe) und zudem den damaligen Multiplayer-Aspekt weglassen – es scheint also ‘nur’ die Solo-Kampagne zu sein.

Ubisoft hat ein Quartett für die PS Vita – die ersten Bilder

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Wir präsentieren Euch die ersten offiziellen Ubisoft-Games zur PS Vita. 

In der Galerie seht Ihr die Ausblicke auf das Tanzspiel Michael Jackson Experience HD, dem Hack’n Slay Dark Quest Alliance, dem Jump’n’Run-Comeback Rayman Origins und dem Musikknobler Lumines Electronic Symphony.

Welches Spiel würdet Ihr Euch davon ins Regal stellen? Auf mindestens zwei davon darf man sich auf jeden Fall schon mal freuen…

Sony Bend: Warum das zweite Resistance für PSP gekippt wurde

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Sequels haben den Ruf, meist wenig kreativ zu sein nur mit einem bereits etablierten Namen unkompliziert Umsatz generieren zu wollen. Für die Macher haben sie dafür den Vorteil, dass nicht erst viel Geld in eine Entwicklung vom punkt aus investiert werden muss und man mit einem schon vorhandenen Grundgerüst starten kann.

Wie John Garvin von Sony Bend jetzt gegenüber IGN zu Protokoll gab, war auch ein Nachfolger zum PSP-Actionableger Resistance Retribution geplant, das jedoch nach kurzer Entwicklungszeit wieder eingestampft wurde. “Ich hatte mich rund sechs Wochen darum gekümmert, ein Konzept für das Spiel auf die Beine zu stellen”, sagt er. Man habe seinerzeit sogar eine Demo angefertigt, aber das Spiel sei nie aus den Startlöchern gekommen. Danach wandte man sich Uncharted: Golden Abyss für PlayStation Vita zu.

In der Vergangenheit war Sony Bend u.a. für die Syphon Filter-Serie verantwortlich.

Amerikaner in Japan: Das TGS-Lineup von Microsoft enthüllt

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Inzwischen ist bekanntgegeben worden, welche Spiele Microsoft auf der Tokyo Game Show (15. bis 18. September) zeigen wird. Einige der First- und Third-Party-Titel konnten schon auf E3 und gamescom begutachtet werden. Highlights sind diesmal Halo Anniversary, Gears of War 3 und Lollipop Chainsaw, aber auch Child of Eden wird nochmal für die Massen rangekarrt.

Das TGS-Lineup von Microsoft umfasst folgende Titel:

  • X Golden Dream Song
  • Lollipop Chainsaw
  • Dragon’s Dogma
  • Ninja Gaiden 3
  • Final Fantasy XIII-2
  • RAGE
  • Skyrim
  • Z ~ ~ Sister Sword Fight Kagura
  • Ace Combat: Assault Horizon
  • Soul Calibur V
  • Gears of War 3
  • Disneyland Adventures Kinect
  • Star Wars Kinect
  • Kinect Star Wars
  • Dance Central 2
  • Forza Motorsport 4
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Child of Eden
  • Michael Jackson: The Experience

Wickie und die starken Männer 2: Wiedersehen in Flake

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Auch wenn der 3DS schon geraume Zeit in den Läden steht, ist der alte DS noch immer gerade bei jüngeren Spielern sehr gefragt. Für die kommen immer wieder neue Spiele in die Läden, die bei der Fachpresse und den Hardcore-Spielern kaum auffallen – natürlich ist da viel Ponyhof und Co. dabei, aber immer wieder schmuggelt sich da mal eine kleine Perle darunter, die selbst hartgesottenen Veteranen ein Lächeln aufs Gesicht zaubert weil sie auf einmal die Erinnerung an die gute, alte Zeit aufleben lässt.

Genau das tut Wickie und die starken Männer 2: Wiedersehen in Flake. Das greift den Nostalgie-Nerv gleich aus zwei Richtungen an: Zum einen erinnert sich garantiert jeder Frühdreißiger daran, wie er oder sie damals auf dem ZDF Wickie gesehen und dazu wahrscheinlich noch lecker Nutella-Brot verputzt hat. Dazu hat sich Entwickler Intenium nicht einfach damit begnügt, in der Hoffnung die Jungen Spieler würden es nicht merken, eine billige Verwurstung in die Läden zu stellen. Statt dessen zimmerten sie ein ausgesprochen hübsches Jump’n’Run zusammen, das frappierend an die Klassiker von Mega Drive und Amiga erinnert. Detaillierte Hintergründe, schön animierte Sprites und der typische Look europäischer Produktionen der frühen 90er funktionieren auch heute noch.

Klar, das Spiel ist auf eine junge Zielgruppe zugeschnitten und um einiges leichter als die Klassiker von damals, auch in Sachen Feinschliff hätte noch hier und da ein wenig mehr drin sein dürfen. Trotzdem ist es einfach schön zu sehen, dass die Jugend von heute im Grunde mit den Dingen den Weg ins Videospiel findet, die unsereins schon vor vielen Jahren gefesselt haben. Daher gibt es hier unsere Empfehlung, auch wenn im Heft (leider) kein Platz dafür ist: Wollt Ihr wieder einmal die alte Zeit aufleben lassen, dann muss es nicht immer eine Retro-Sammlung sein. Auch manch ein modernes Produkt hält weiterhin tapfer die alten Werte hoch – und wollt Ihr zudem Enkeln, Neffen, Nichten, Nachwuchs etc. eine Freude machen, dann sollte Wickie die erste Wahl sein.

Präsident von Epic Games: “3D auf Xbox 360 hat noch Spielraum für Verbesserungen”

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Gegenüber CVG hat sich Mike Capps, Präsident von Epic Games, über die 3D-Fähigkeiten der Xbox 360 ausgelassen und erklärt, welche Rolle diese bei der Entwicklung von Gears of War 3 spielten.

“Ich glaube, 3D war die letzte Sache, die wir implemetiert haben”, sagt Capps. Das Entwicklerteam habe lange damit rumexperimentiert und zwischenzeitlich nicht geglaubt, dass man es schaffen werde. Dies sei auch der Grund für die späte Ankündigung gewesen. “Aber letztlich haben es zum Laufen gebracht und es sieht wirklich gut aus”, ergänzt er. Seiner Meinung nach sei auf der Xbox 360 noch Raum für Weiterentwicklung im 3D-Bereich, allerdings sei Gears of War 3 für Leute, die ein Spiel mit stereoskopischem 3D suchten, eine ziemlich gute Wahl.

Andere Xbox 360-Spiele mit Unterstützung für 3D-Fernseher sind etwa Black Ops, De Blob 2 und Crysis 2.

Max Payne 3 – neue Bilder, Infos und ein (ungefährer) Termin

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Das schicke Motiv lange genug bewundert? Gut, dann gibt’s jetzt noch die versprochenen Infos, auch wenn es nicht allzu viele sind: Max Payne 3 schließt demnach direkt an den Vorgänger an. Wie früher bereits bekannt wurde, ist er nun Sicherheitsmann für einen reichen Unternehmer in Sao Paulo und muss dort mal wieder die Waffen sprechen lassen. Auch die Sprünge zwischen verschiedenen Zeitebene, weshalb er mal Glatze und mal Kopfhaar trägt, wurden schon genannt.

Neben der Solo-Story wird es erstmals einen Multiplayer-Aspekt geben, die verspricht, dass sich Karten und Modi dynamisch an die Spieler innerhalb einer Runde anpassen – was auch immer damit genau gemeint ist. Auch die inzwischen zum Standard gewordenen Elemente wie Clans und Erfahrungs- bzw. Auflevelsystem sind mit dabei.

Als Termin peilt Rockstar den März 2012 an. Interessanterweise wird kein einzelnes Studio als Leitentwickler von Max Payne 3 identifiziert, satte dessen ist die Rede von “weltweiter, Studio-übergreifender Zusammenarbeit der Entwicklungsteams von Rockstar Games” die Rede – auch das gab es unserer Erinnerung nach noch bei keinem Rockstar-Spiel.

Neben dem Plakatmotiv in hoher Auflösung findet Ihr unten die oblgatorischen zwei frischen Screenshots, die nicht wirklich eine überraschende Enthüllung verbergen…

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