Der 3DS ist gerettet – denn Mein Fohlen 3D kommt!

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Was fehlt dem 3DS, damit der Durchbruch beim Massenpublikum gelingt? Ein Spiel, das für alle Zielgruppen tauglich ist vielleicht? Könnte sein… wieso Nintendo nicht einfach ein neues Pokémon an den Start bringt, bleibt vorerst ein weiteres ungelöstes japanisches Rätsel. In die so existierende Lücke will deshalb noch dieses Jahr dtp stoßen und veröffentlicht in Kürze einen Titel, der so faszinierend ist, dass wir ausnahmesweise die Pressemeldung für sich selbst sprechen lassen:

Ein eigenes Fohlen – diese Vorstellung lässt die Herzen vieler Pferde-Fans höher schlagen. Was bisher nur ein lang gehegter Wunsch war, wird in Mein Fohlen 3D Realität. Vom seltenen Tersk aus der kalten Ukraine, bis hin zu feurigen Vollblütern warten über 25 verschiedene Rassen auf tolle gemeinsame Stunden.

Sofort zaubert der Nintendo 3DS mit Hilfe einer Augmented Reality-Karte ein scheinbar echtes Fohlen mitten ins Kinderzimmer. Die Konsole in der Hand haltend und sich um die eigene Achse drehend, werden die tierischen Schützlinge mithilfe des Bewegungssensors der Konsole longiert, um sie gesund und sportlich zu halten. Inmitten einer idyllischen Landschaft im beliebten Comic-Stil steht auch Springreiten auf dem Plan. Ein kurzer Anlauf und ein kraftvoller Abstoß vom Boden – schon sind die Hindernisbalken im hohen Bogen überwunden. Anmutige Dressuren sowie lustige Tricks erweitern das Repertoire der Freizeitbeschäftigungen, die dank dreidimensionaler Gestaltung wirken, als befänden sich die Spielenden mitten im Geschehen. Mit ein bisschen Fantasie können sie so beim Streicheln ihrer Lieblinge fast schon das weiche Fell unter ihren Händen und den warmen Atem auf der Haut spüren.

Bei so viel Interaktion stellen die frischgebackenen Halterinnen und Halter schnell fest, dass Haflinger, Friese und Co. ganz eigene Persönlichkeiten mit liebenswerten Eigenschaften haben: Während manche beispielsweise große Schleckermäuler und immer für jeden Snack zu haben sind, suhlen sich andere liebend gerne im Sand. Dann heißt es: Striegel, Bürsten und Shampoo rausgeholt und die Schützlinge strahlend sauber putzen! Liebevoll gepflegt, können die Jungpferde im StreetPass-Modus sogar einen Beauty-Contest gegen Artgenossen gewinnen, die sich auf anderen Nintendo 3DS in der Umgebung befinden. Dann zeigt sich, wessen Fell am flauschigsten ist und wer das Zeug zum großen Champion hat.

Wer kann da noch nein sagen? Mein Fohlen 3D galoppiert im Herbst los…

Capcoms TGS-Lineup setzt auf Qualität statt Quantität

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Ab dem 15. September können folgende Spiele unter Capcom-Fahne auf der TGS angetestet werden:

  • Sengoku Basara 3 Utage (spielbar, Bühnenshow)
  • Asura’s Wrath (spielbar, Bühnenshow)
  • Dragon’s Dogma (spielbar, Bühnenshow)
  • Resident Evil Revelations (spielbar, Bühnenshow)
  • Street Fighter x Tekken (spielbar, Bühnenshow)
  • Monster Hunter Diary G (spielbar, Bühnenshow)

Uber Entertainment: Warum die Macher von Monday Night Combat jetzt auf den Free-to-Play-Markt setzen

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Es ist ein aktueller Trend, dass Spiele vor allem im PC-Bereich billig oder gar kostenlos angeboten werden, der Spieler dann aber für zusätzliche Inhalte wie z.B. stärkere Rüstungen bei RPGs extra zur Kasse gebeten wird. Außerdem gibt es, etwa bei PlayStation Home, noch die zusätzliche Möglichkeit der Werbefinanzierung. Sony ist von dieser Möglichkeit sehr angetan und will sie künftig mehr forcieren, lässt aber kurioserweise das Paradebeispiel Free Realms in Europa gar nicht an den Start gehen. Microsoft zögert noch und Nintendo zeigt sich diesbezüglich eher ablehnend.

Sehr positiv steht Uber Entertainment diesem Thema gegenüber. Nachdem deren Monday Night Combat ein kostenpflichtiger XBLA-Titel war, wird der Nachfolger als Free-To-Play-Titel für den PC erscheinen. Auf der PAX haben die Entwickler letzte Woche gegenüber Joystiq die Gründe dafür dargelegt.

Zunächst erklärt Uber Entertainments Creative Director John Comes, dass Super Monday Night Combat grundsätzlich in der selben Welt spiele und auch inhaltlich dem Vorgänger ähnlich sein werde. “Wir wollen jedem Spieler alles zeigen, was das Spiel zu bieten hat”, erklärt er. Trotzdem wird eine fundamentale Sache anders sein – denn man plane etwa, die gratis angebotenen Charaktere jede Woche zu ändern. Wenn man seinen Liebling über einen längeren Zeitpunkt verfügbar haben wolle, müsse man dafür bezahlen.

“Während wir an dem Spiel arbeiteten, haben wir festgestellt, dass es uns gefällt, wenn wir es regelmäßig updaten”, führt Comes an. Es sei interessant zu beobachten, wie Fans auf die jeweilige Änderung reagierten. “Eigentlich wollten wir bereits Monday Night Combat Free-To-Play machen, also war dies bei der Gestaltung des Nachfolgers keine Überlegung mehr”, sagt Comes abschließend.


Frische Spiele-Screenshots für die PS Vita

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Zu sehen sind Dynasty Warriors Next, Konamis AR Combat DiGi Q und Gravity Daze. Dynasty Warriors Next soll schon zusammen mit der PlayStation Vita erscheinen.

Sony: Das PSN hat sich vollständig erholt

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Zum Wochenausklang gibt es noch eine positive Nachricht von Sony: Wie deren Chief Executive Howard Stringer auf einer gestern einberufenen Konferenz bekanntgab, sei das PlayStation Network gut vier Monate nach dem Hackerangriff der Gruppe Anonymous komplett wiederhergestellt und sicherer als jemals zuvor. Zudem vermeldete er, dass sich seit dem Relaunch des PS3-Dienstes drei Millionen neue User angemeldet hätten und Sony plane, den Inhalt des PSN massiv auszuweiten.

Beobachter bezeichneten den Tonfall von Stingers Rede als herausfordernd und es habe gewirkt, als wolle Sony bei diesem Thema in die Offensive gehen. Später erwähnte Stinger übrigens noch, dass Sony plane, seine Marken stärker miteinander zu verbinden und der Konzern bedeutend in den Bereichen Technik und Unterhaltung sei.

SoulCalibur V – neue Screenshots und Artworks

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Namco veröffentlichte einige schöne Bilder zu SoulCalibur V. In diesem Teil soll das Kampfsystem sehr vielen Änderungen unterzogen werden, auch die Story erhält einige neue Kniffe. Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt, es wird 2012 angepeilt.

Sony veröffentlicht sein TGS-Programm: 18 brandneue Vita-Spiele und noch viel mehr

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Der Sony-Stand auf der Tokyo Game Show wird in drei Teile geteilt: PS3, PS Vita und PSP. Alle gelisteten Spiele können angetestet werden – also nicht wundern, dass z.B. ein The Last Guardian nicht genannt wird, das dürfte es demnach mal wieder nur in Videoform zu sehen geben.

Im PS Vita-Abschnitt werden unter anderem folgende Spiele spielbar sein:

  • BlazBlue Continuum Shift Extend (Arc System Works)
  • Dynasty Warriors Next (Tecmo Koei)
  • Asphalt Injection (Konami)
  • New Little King Story (Konami)
  • Mahjong Fight Club (Konami)
  • Shinobido 2 (Acquire)
  • Power Smash 4 (Sega)
  • Uncharted (Sony)
  • Gravity Daze (Sony)
  • Hot Shots Golf Next (Sony)
  • Shin Kamaitachi no Yoru (Chunsoft)
  • Disgaea 3 Return (Nippon Ichi)
  • Ridge Racer (Namco Bandai)

Zusätzlich werden 18 unangekündigte Vita-Spiele im TGS Portfolio sein.

Die PS3-Zone hat Folgendes im Angebot:

  • Battlefield 3 (Electronic Arts)
  • Dragon’s Dogma (Capcom)
  • Asura’s Wrath (Capcom)
  • Street Fighter x Tekken (Capcom)
  • Dynasty Warriors 7 Extreme Legends (Tecmo Koei)
  • Ninja Gaiden 3 (Tecmo Koei)
  • Winning Eleven 2012 (Konami)
  • Metal GEar Solid HD Edition (Konami)
  • Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition (Konami)
  • Final Fantasy XIII-2 (Square Enix)
  • Binary Domain (Sega)
  • Uncharted 3 (Sony)
  • ICO (Sony)
  • Shadow of the Colossus (Sony)
  • Ratchet & Clank All 4 One (Sony)
  • God of War HD Collection (Sony)
  • Hot Shots Golf PS3 the Best (Sony)
  • Happy Charlie to Soratobu Carnival (Sony)
  • Ni no Kuni (Level-5)

Auch hier werden drei zusätzliche, unangekündigte Titel präsent sein.

Zu guter Letzt der PSP-Teil:

  • Frontier Gate (Konami)
  • Final Fantasy Type-0 (Square Enix)
  • Yakuza Black Panther 2 (Sega)
  • Hatsune Muku Project Diva Extend (Sony)
  • Oreshika (Sony)

Die PSP-Zone hat auch einen unangekündigten Titel zu bieten.


Import-Freunde aufgepasst: Der Girlie-Shooter Gal Gun kommt für die PS3!

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Erinnert sich noch jemand an Gal Gun? Dahinter steckt ein eigenwilliger Lightgun-Shooter für die Xbox 360, bei dem der Held allerlei Schulmädchen per Pheromon-Beschuss willig machte.. oder so. Jedenfalls fand Microsoft die Idee nur begrenut lustig und sorgte dafür, dass eine Menge des etwas anzüglicheren inhalts vor Veröffentlichung und sogar später per Update-Patch entschärft wurde. Uns hier in Europa betraf das aber sowieso nicht weiter, denn wie fast alle japanischen Xbox-360-Titel war auch Gal Gun mit einer Regionalsperre versehen.

Umso spannender ist es deshalb, dass nun eine PS3-Umsetzung angekündigt wurde! Die soll neben der naheliegenden Move-Unterstützung einen neuen Charakter und einen weiteren Spielmodus sowie aufgehübschte Optik beinhalten – bleibt bloß noch die (bisher unbeantwortete) Frage, ob Sony auch auf Schnittmaßnahmen besteht oder die Macher von Alchemist ihre urpsrüngliche Vision verwirklichen dürfen…

So oder so können wir uns ja diesmal ein eigenes Bild davon machen, denn Gal Gun wird noch dieses Jahr die PS3 beglücken. Damit Ihr Euch schonmal darauf vorbereiten könnt, haben wir unten einen Trailer (der noch die unzensierten Szenen zeigt) sowie eine Handvoll ausgewählter Screenshots der Xbox-360-Fassung für Euch parat.

Was Ihr noch alles über Yakuza wissen wolltet: Frische Infos zu Teil 5, erster Trailer zu Black Panther 2

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Toshiro Nagoshi

In einem Interview mit Andriasang plauderte Toshiro Nagoshi nach der Sega-Pressekonferenz über seine Absichten bei der Entwicklung von Yakuza 5:

Hinsichtlich der Story-Inszenierung soll sich kaum was ändern, der Stil wird gleich bleiben. Doch er denkt, etwas am Spielverlauf und der Technologie schrauben zu müssen. Aber die Änderungen sollen nicht so gravierend sein  – er müsse sowohl an die Neueinsteiger als auch an alte Serienfans denken. Die allgemeine Mechanik des Spiels würde einigen Änderungen unterzogen, deshalb bittet er die Fans um Geduld. Er könne Yakuza 5 ohne große Neuerungen sehr schnell fertigstellen, doch das sei seiner Auffassung nach nicht erwünscht.

Normalerweise liefert Sega auf der Tokyo Game Show Material zu neuen Yakuza-Teilen, doch Nagoshi wollte es diesmal nicht bestätigen, denn sie wären in einer noch sehr frühen Entwicklungsphase.

Außerdem stellte er noch einige Dinge über sein neues Studio klar: Er ist noch immer Mitarbeiter bei Sega, das Studio ist im Firmen-Gebäude beheimatet. Sein Arbeitsplatz hat sich nicht geändert – doch er hofft, dass das “Ryu ga Gotoku-Studio” bei den Gamern zu einem Synonym für sehr gute Spiele avanciert.

Noch nicht genug? Dann schaut Euch doch unten noch den Cinematic-Trailer zum PSP-Ableger Yakuza Black Panther 2 an.

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