gamescom-Bericht von RTL Explosiv verstößt nicht gegen das Medienrecht

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Der beleidigende und höchst unseriöse Messebericht von RTL Explosiv (wir berichteten) verstößt nicht gegen das geltende Medienrecht. Dies bestätigte die Niedersächsiche Landesmediensanstalt heute in einer Pressemitteilung. Die Anstalt hatte den Bericht geprüft, nachdem viele Gamer über das Internetportal programmbeschwerden.de ihrem Ärger Luft gemacht hatten.
“Der Beitrag ist durch seine unverblümte Tendenz sicher ärgerlich, aber keinesfalls rechtswidrig. In einer freiheitlichen Medienordnung können und müssen derartige Berichte toleriert werden. Ich hoffe sehr, dass die Gamer-Szene, die ja selbst für Freiheitsrechte eintritt, dies am Ende akzeptieren kann, “ kommentiert der Direktor der NLM, Andreas Fischer.

Studie: Die meisten Gamer nutzen Video- und Computerspiele wohldosiert

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Wie Gamesindustry.biz berichtet, ergab eine Erhebung des Hightech-Verbandes BITKOM interessante Fakten über das Verhalten von Video- und Computerspielern. So gaben zwar 62 Prozent der Befragten an, sich täglich mit dem Medium zu beschäftigen, doch nur sieben Prozent, dass dies länger als zwei Stunden geschehe. 30 Prozent sagten, dass sie Videospielkonsole, PC oder Smartphone mehrmals pro Woche nutzten. Wenn man bedenkt, dass der durchschnittliche tägliche Fernsehkonsum laut Statistik bei dreieinhalb Stunden liegt, ein interessantes Ergebnis. BITKOM-Hauptgeschäftsführer Bernhard Rohleder kommentierte die Zahlen folgendermaßen: „Exzessives Gaming ist die Ausnahme. Die meisten Computerspieler gehen maßvoll mit dem Spieleangebot um.“

Wer nun denkt, dass Actionspiele dabei am beliebtesten wären, ist auf dem Holzweg, denn etwas überraschend sind es Denk-, Strategie- und Managementspiele, die jeder fünfte Spieler am liebsten konsumiert. Erst danach folgt das Action-Genre, welches neun Prozent regelmäßig bevorzugen. Den dritten Platz belegen dann die Sportspiele mit sechs Prozent. Einziger Nachteil der Umfrage: Es ist nicht klar, wieviele Leute daran teilgenommen haben.

Gleichgeschlechtliche Ehen in The Elder Scrolls V: Skyrim möglich

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Die Elder Scrolls-Reihe zeichnete sich ja schon immer durch nahezu grenzenlose Freiheiten für den Spieler aus. Bisher assoziierte man damit eher das frei zu erforschende Terrain oder die Gestaltung des Spielablaufs. Im kommenden Ableger, The Elder Scrolls V: Skyrim, wird es aber nun sogar erstmals möglich sein, eine gleichgeschlechtliche Ehe zu schließen. Dies teilte Bethesdas PR- und Marketingboss Pete Hines via Twitter mit, nachdem er indirekt danach gefragt worden war.

Wenn man sich die Geschichte des RPG-Genres ansieht, ist diese Weiterentwicklung eigentlich nur logisch. Schließlich ist es gerade bei Spielen dieser Art schon lange möglich, Beziehungen einzugehen. Warum dann also nicht auch die inzwischen gesellschaftlich weitgehend akzeptierte Homosexualität integrieren? BioWare hat es ja schon vorgemacht.

Nintendo-Shop-Kanal Update: 25.08.2011

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Wie gehabt geht es in der 3DS Virtual Console weiter mit qualitativ ansehnlichem GameBoy-Material. Im Klassiker Gargoyle’s Quest (€4) schlüpft Ihr in die Haut des Gargoyles Firebrand, der Kennern bereits aus Konamis Ghouls’n Ghosts bekannt sein dürfte. Das für sein Alter überraschend umfangreiche und komplexe Action-Adventure sieht für ein Frühwerk der GameBoy-Ära richtig gut es und weiß ebenso wie seine Ursprungsreihe mit feiner Grafik einem knackigen Schwierigkeitsgrad zu entsetzen/überzeugen.

WiiWare

Im WiiWare-Shop gibt es seit längerem mal wieder interessantere Kost: Aya and the Cubes of Light (Object Vision, 1000 Punkte) verzückt mit kniffligen Rätsellevels, die mit ihren Gravitationsspielereien auf den ersten Blick dezent an Mario Galaxy erinnern. Grafisch gehört der Knobeltitel nicht zur Oberklasse, das Konzept sieht jedoch sehr interessant aus und macht Lust auf mehr.

DSiWare

Letzter im Bunde der dieswöchigen Update-Titel ist die DSi-Adaption des Kartenspiels Bridge (GameOn, 500 Punkte). Viel bleibt einem hier nicht zu sagen, wer die Regeln kennt, kennt das Spiel – neben dem Singleplayer-Modus ist natürlich auch ein Multiplayer-Modus mit im Gepäck.

DoDonPachi Resurrection – gamescom-Impressionen

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dtp entertainment fungiert auch bei diesem Titel als Distributor für Deutschland und verspricht eine vollständige Lokalisierung. Abgesehen von einige Platzhaltern waren die Menüs bei unserer gamescom-Präsentation auch schon in deutscher Sprache gehalten. Bei DoDonPachi Resurrection handelt es sich um den Port der Version 1.5 des Vertikal-Shooters. Gespielt werden können drei Modi: Arrange A, Xbox 360 und Novice. Ich entscheide mich für Xbox 360, wähle mein Schiff sowie den Schuss-Modus und bin schon im Spiel. Von Anfang an ist klar: das hier ist nichts für Casual-Spieler. Ich werde von den Kugelformationen direkt gefordert, versuche auszuweichen und – sterbe den Bildschirmtod. Die Joypad-Steuerung ist mir nicht griffig genug, doch mein Wunsch nach einem Arcade-Stick muss von den anwesenden Mitarbeitern leider enttäuscht werden. Beim zweiten Versuch überlebe ich etwas länger und freue mich über diesen kleinen Fortschritt so sehr, dass ich gleich wieder ins Gras beiße.

Spielerisch bin ich dennoch überzeugt. Die Kugel-Teppiche sind gut sichtbar und das bekannte Combo-System der Serie (Abschüsse schnell aneinanderreihen) ist ebenfalls wieder mit an Bord. Streuschuss und gebündelter Laser sorgen für das Ableben der Antagonisten, somit blieb auch hier alles beim Alten. Auch die Slow-Motion-Sequenzen sind wieder mit dabei: in diesen verlangsamt sich das Spieltempo merklich, um Euch die Chance zu geben, durch besonders perfide Projektil-Formationen zu schlüpfen. Grafisch zeigt sich das Dargebotene knackscharf und bunt, aber immer auch zweckmäßig – einen Wow-Effekt gibt es nicht, dafür läuft das Geschehen butterweich über den Schirm.

DoDonPachi Resurrection 1.5 ist eine sehr gute Portierung, deren spielerische Qualität außer Frage steht. Shoot’ em Up-Fans merken sich den November vor, denn dann erscheint der Titel ganz offziell in Deutschland.

Shuhei Yoshida: “Vita wird kontinuierlich mit Sofware versorgt werden”

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“Vor Fehlern ist niemand sicher. Das Kunststück besteht darin, denselben Fehler nicht zweimal zu machen.”

An dieses Zitat des ehemaligen britischen Premierministers Edward Heath fühlt man sich erinnert, wenn man ein Interview liest, das Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, kürzlich am Rande der gamescom gab. In diesem räumt er ohne Umschweife ein, dass es damals ein Fehler gewesen sei, die PSP nicht kontinuierlich mit Software zu versorgen. Dieses Problem sei durch den unmittelbar bevorstehenden Launch der PS3 entstanden, weswegen Sony viele Ressourcen von PSP zu PS3 verlagerte. Nun werde man aber Vita, PS3 und PlayStation Move gleichberechtigt unterstützen und somit auch beim neuen Handheld für eine kontinuierliche Softwareflut sorgen.

iOS-Spieltipp #02: Mega Mall Story

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Die japanischen Entwickler von Kairosoft haben erfolgreich eine Nische beinahe monopolisiert: Sie glänzen mit extrem putzigen Aufbausimulationen im liebenswerten Pixel-Retrolook. Nach dem Debüt mit Game Dev Story (Spielentwickler) folgten Hot Springs Story (japanisches Badehaus), Pocket Academy (Privatschule) und nun der jüngste Streich: Mega Mall Story.

In dem übernehmt Ihr die Leitung eines Einkaufszentrums, das Ihr von Grund auf aufbaut. Fangt klein an mit ein paar Geschäften und nehmt das erste Geld ein, indem Ihr Kundschaft lockt. Schon bald kommen immer mehr Läden hinzu, vom gewonnenen Kapital investiert Ihr in neue Shopformen, baut das Gelände aus, lockt neue Besucher und so weiter – das funktioniert nach dem bewährten Kairosoft-Konzept und fesselt vor allem, weil es ständig etwas Neues zu entdecken gibt. Die Vielfalt an Geschäften ist (beinahe) unendlich, selbst nach über 10 Stunden warten immer noch frische Entdeckungen. Mega Mall Story ist einfacher als die meisten anderen Kairosoft-Titel und damit einsteigerfreundlicher, die knuffige Retrografik mit den liebevoll-detailreichen Bitmap-Menschen und -Geschäften muss man einfach lieb haben.

Mega Mall Story ist eine reine iPhone-Entwicklung und damit leider nicht iPad-optimiert, aber auch drauraf tadellos spielbar. Für knapp drei Euro lohnt sich die Vollversion hier auf jeden Fall, wer trotzdem erst reinschnupper will, schnappt sich die Lite-Fassung hier oder lässt sich vom Video unten überzeugen.

Schock: Forza Motorsport 4 ohne Porsche

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Wie Entwickler Team 10 vermeldet, werdet Ihr, im Gegensatz zum Vorgänger, in Forza Motorsport 4 kein einziges Porsche-Modell vorfinden. Dies liegt an mangelnder Kooperationsbereitschaft von EA, die dafür die Rechte besitzen. Bei Forza Motorsport 3 sei dies hingegen noch kein Problem gewesen, weswegen Ihr dort aus 35 Modellen wählen konntet. Man habe 18 Monate lang versucht, EA umzustimmen, aber es habe nicht funktioniert.

Lizenzen sind in Rennspielen immer ein Thema. So konntet Ihr z.B. im Jahr 1998 aufgrund von Lizenzproblemen im ersten Teil der Gran Turismo-Serie auch in keinem deutschen Fabrikat Eure Runden drehen.

Yakuza-Reihe erscheint wohl nie für die Xbox 360

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Schon seit langem ist die Yakuza-Reihe ein Steckenpferd der Sony-Konsolen. Produzent Toshihiro Nagoshi erklärte Eurogamer, warum dies auch in Zukunft so bleiben wird.

Als sich das Spiel seinerzeit in Entwicklung befand, sprach Sega nämlich mit sämtlichen Plattformanbietern über das Spiel und alle zeigten sich ablehnend. Trotzdem glaubte Sega an die Qualitäten der Serie und entwickelte sie weiter. Im Laufe der Zeit drehte der Wind und Sony erkannte das Potenzial, das in Yakuza steckt, was der Beginn einer bis heute Früchte tragenden Zusammenarbeit war.

In der M! 9/2011 findet Ihr übrigens einen Importtest von Yakuza: Of The End, das kürzlich in Japan erschienen ist.

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