Gearbox: Auch “echte” Fortsetzung zu Brothers in Arms in Arbeit

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Auf der E3 hatte Ubisoft noch eine saftige Überraschung für Fans der Weltkriegs-Ballerei Brothers in Arms parat, denn mit Furious 4 (siehe Bild oben) wurde ein Nachfolger präsentiert, der so gar nicht zu den auf Realismus bedachten Vorgängern passte und eher wie ein spielgewordenes “Inglorious Basterds” aussah. Bis zu desssen Veröffentlichung dauert es noch eine Weile und in Deutschland wird’s nach der Stand der Dinge erst gar nicht erscheinen, weil auch der Gewaltgrad nicht von schlechten Eltern ist.

Wer aber ohnehin lieber ein Spiel nach Art der ersten Teile haben will, für den hatte Gearbox-Chef Randy Pitchford dieses Wochenenede auf PAX Prime eine gute Nachricht zu verkünden: Demnach wird beim Entwickler auch schon an einer ‘normalen’ Fortsetzung zu Brothers in Arms gewerkelt, bei der wieder Sgt. Matt Baker – Held der ersten drei Einsätze – im Mittelpunkt steht. Wann die das Licht der Spielewelt erblicken wird, ist derweil noch offen, denn von Ubisoft gibt es keinerlei Ankündigungen dazu. Ob Plaudertasche Randy einfach nur etwas voreilig darüber gesprochen hat, wollen wir also nicht ausschließen…

Skyrim: Waffen und Rüstungen sind unzerstörbar

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Wer die Bethesda-Rollenspiele dieser Hardware-Generation etwas ausführlicher gespielt hat, kennt ein Element ganz bestimmt: Nach einiger Weile gehen stets Waffen und Rüstungen kaputt. Bei Fallout 3 half dagegen nur Besuche in Werkstätten und das Kombinieren mit Ersatzteilen, in Oblivion machten sich Abenteuer stets auf die Suche nach magischen Hämmern in Schatkisten, deren einmalige Nutzung alle Schäden behob.

In Skyrim müsst Ihr Euch etwas überraschend keine Sorgen mehr machen, denn wie Bethesda-Vorzeigemann Pete Hines via Twitter (siehe hier) kurz und bündig verkündete, existiert beim kommenden RPG-Epos keine Abnutzung mehr. Denn statt die Spieler weiter zu zwingen, laufend Zeit zu investieren, um ihre Waffen bzw. Rüstungen wieder in den Ursprungszustand zu versetzen, hat man lieber als Ersatz eine Schmiedefunktion eingebaut, mit der man sich neue bzw. verbesserte Gegenstände selber erschaffen kann.

Bequemer wird das große Abenteuer damit zweifelsohne, doch ist eine so schwerwiegende Änderung im Spielsystem für Euch hochwillkommen oder eher ein Zeichen, dass in der heutigen Zeit alles möglichst unkompliziert gemacht werden muss?

Sonic CD für XBLA und PSN angekündigt

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Das ursprünglich 1993 für Mega-CD erschienene Igel-Abenteuer wird noch in diesem Jahr sein Comeback feiern. In diesem Spiel gaben sowohl Metal Sonic als auch Amy Rose Ihr Seriendebüt. Haruki Satomi, Vice President of Digital Business bei SEGA of America und SEGA Europe, erklärt die Relevanz des Titels: “Fragt man einen beliebigen Sonic-Fan nach seinen Lieblingsspielen, dann landet Sonic CD immer auf den vorderen Plätzen. Sonic CD ist ein bedeutendes Kapitel in der Geschichte von Sonic, da es die Lücke zwischen den ältesten Abenteuern und seinen neuen digitalen Auftritten wie in Sonic The Hedgehog 4 Episode I schließt. Uns war wichtig, dass die neu gemasterte Ausgabe alles hat, was sich Sonic-Fans wünschen, auch die klassischen bunten Original-Zonen.“

Der schnelle Igel muss in diesem Abenteuer wieder gegen seinen Erzfeind Dr. Eggman antreten. Dieser plant mit Hilfe der Zeitsteine von Little Planet die Kontrolle über die Zukunft zu übernehmen. Sonic rast fortan durch die Level, um sowohl die gestohlenen Steine zurück zu holen als auch Amy Rose vor seinem mechanischen Zwilling zu retten – Metal Sonic. Selbstverständlich wird der Download-Titel grafisch überarbeitet sowie Trophäen und Erfolge unterstützen.

Sonic CD soll in diesem Winter für Xbox Live Arcade und Playstation Network erscheinen.

Jack Buser: “Die Zukunft von PlayStation Home ist rosig”

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Jack Buser, Director von PlayStation Home, hat sich in einem Interview mit IndustryGamers sehr zufrieden über den Status Quo des PS3-Dienstes und dessen Zukunftsperspektive geäußert. Seiner Meinung nach biete dieser ein Erlebnis, das Xbox 360 und Wii nicht aufzufahren hätten. Zunächst einmal sei es nur dort möglich, mit einem kleinen Entwicklerteam von sechs bis zehn Mann einen Ego Shooter oder ein Rennspiel in sechs bis neun Monaten zu entwickeln. Schön sei dabei, dass es sich danach sofort auszahlen würde.

Als Beispiel für eine erfolgreiche Nutzung dieser Möglichkeit führt er Sodium 1 an, das 1,6 Millionen Spieler in den sechs Wochen nach dem Release in Nordamerika besucht hätten. Generell könne man mit weitaus weniger Investion, als bei einem “klassischen” Konsolenspiel, ein sehr gutes Ergebnis erzielen. Nebenbei erwähnte er in diesem Zusammenhang noch, dass PlayStation Home aktuell 23 Millionen User habe.

Schließlich warf er einen Blick in die Kristallkugel und zeigte sich fest davon überzeugt, dass die Videospielwelt in zehn Jahren so aussähe, wie es bereits jetzt in PlayStation Home der Fall sei – nämlich ein Free-To-Play-Markt, der werbefinanziert ist.

Renegade Ops – gamescom-Impressionen

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Segas Fahrzeug-Shooter wurde stilecht in einem mit Militär-Devotionalien dekorierten Raum präsentiert: Ich nehme vor einem großen Flachbild-TV Platz, ebenso meine drei Mitstreiter. Gespielt wird der Koop-Modus auf Playstation-3-Konsolen. Ein kurzer Blick auf das Kontroll-Schema beruhigt mich: keine Experimente, sondern Doppelstick-Shooter-Standard. Wir starten die Mission nach einem kurzen Comic-Standbild-Intro, welches die Story näherbringt. Dass diese relativ unwichtig ist, sei hier nur der Form halber erwähnt. Dann geht es los: Wir beschießen Gegner, nutzen Upgrades für Doppelschuss, Gesundheit oder eine andere Sekundärwaffe und probieren die Smartbombs unserer Panzer und Humvees aus, welche unterschiedliche Wirkungen haben. Mindestens vier verschiedene Vehikel wird es im fertigen Spiel geben, mehr konnte (oder durfte) uns der nette PR-Mann nicht verraten. Nach den ersten zerstörten Gegnern und Explosionen steht fest, dass Renegade Ops richtig gut aussieht. Gerade Partikel und Raucheffekte gab’s in dieser Qualität nur selten bei einem Arcade-Titel zu bestaunen. Die Action läuft dabei zu jedem Zeitpunkt flüssig über den Schirm, auch bei hohem Feindaufkommen. Die Steuerung meines Jeeps wirkt anfangs etwas träge, jedoch habe ich mich bereits nach kurzer Zeit daran gewöhnt und nehme die feindlichen Einheiten und Gebäude zielsicher aufs Korn. Für jeden Abschuss werden Punkte verteilt, so dass auch die Highscore-Jagd nicht zu kurz kommt.

Am Ende der Demo wartet dann sogar ein Bosskampf auf uns: Ein waffenstarrender Zug fährt durch das bisher bereiste Level und will sukzessive zerstört werden. Wir feuern, was das Zeug hält und zerlegen ihn Stück für Stück. Nachdem auch dieser Gegner in einer fetten Explosion aufgegangen ist, freue ich mich: Renegade Ops bietet unkomplizierten Spass für bis zu vier Online-Freunde, an einer Konsole dürfen aber voraussichtlich nur zwei Spieler gleichzeitig schießen und fahren. Grafisch macht der Titel eine sehr gute Figur, wohingegen der Sound sich bei genre-üblichen Krach-Bumm-Effekten bedient, doch das schmälert den erstklassigen Gesamteindruck nicht.

Daher mein Fazit: Assault Heroes in größer und schöner – und ab Mitte September auf PS3 und Xbox 360 als Download erhältlich.

Zelda-Produzent von Wii U-Features angetan

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Eiji Aonuma. seines Zeichens Produzent der Zelda-Reihe, hat sich gegenüber Nintendo Power euphorisch bezüglich der Wii U und vor allem deren Controller geäußert. So erlaube dieser die Darstellung der Item-Liste während der Handlung auf dem Bildschirm und somit völlig neue Interaktionsmöglichkeiten. Er habe überlegt, ob es gut sei, wenn der Controller jeden im Spiel verwendeten Gegenstand repräsentiere. In The Legend of Zelda: Skyward Sword für Wii hätten Nunchuk und Wii Remote für Schild und Schwert gestanden, hier sei die Bandbreite der darzustellenden Gegenstände um einiges größer. Dies erlaube eine völlig neue Item-Verwendung und somit eine neue Interaktion mit der Spielwelt.

Der will doch nur spielen – Die neue M! Games ist da!

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Invasion in Amerika, Invasion in Deutschland? Chimera und Locust rüsten zum Angriff auf die Menschheit und wir berichten live von der Front. Die gamescom glich in diesem Jahr ebenfalls einem Schlachtfeld – wir haben uns ins Getümmel gestürzt und in letzter Sekunde die wichtigsten Neuigkeiten zusammengestellt.

Im Krieg gewinnt, wer zuerst zieht – und mit dem MAX-Test zu Resistance 3 sind wir definitiv ganz vorne mit dabei! Matthias und Michael verraten Euch, wie sich die finale Auseinandersetzung mit den Chimera auf dem amerikanischen Kontinent spielt und ob sich Action-Fans für diesen Ego-Shooter eine PlayStation 3 zulegen müssen. Zusätzlich widmen wir uns auf zwei Seiten dem geschichtlichen Hintergrund der Sony-exklusiven Alienjagd. Wisst Ihr, was es mit dem Tunguska-Ereignis auf sich hatte und wie die Chimera die Menschheit an den Rand der Vernichtung trieben? Nach dem Genuss unseres Tests auf jeden Fall!

Die Ab-18-Freigabe von Gears of War 3 erstaunte die deutsche Gamer-Gemeinde. Auch wir waren überrascht. Öffnet diese Entscheidung nun Tür und Tor für Blut, Gedärme und Geschnetzel in deutschen Landen? Wir sprachen mit Vertretern der USK und der BPjM über Spielegewalt im Wandel der Zeit, erläutern Organisation, Folgen und Abläufe von Altersfreigaben und stellen Stilblüten aus vergangenen Indizierungsberichten gegenüber. Dazu gibt es natürlich ein ausführliches Preview zum kommenden Action-Spektakel von Epic.

In der Preview-Rubrik widmen wir uns in aller Ausführlichkeit Rage, dem neuen Vorzeige-Shooter von id-Software und finden heraus, wie die Ego-Shooter-Päpste über die Zukunft des Genres und der Spieleentwicklung denken. Dazu unterhielt sich Michael in aller Ausführlichkeit mit dem Creative Director Tim Willits, doch auch John Carmack kommt zu Wort. Außerdem beleuchten wir die lange Reihe der Schurken aus Batman: Arkham City, treiben mit Mario und Sonic in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 Sport und begeben uns in die rattengeplagte Welt von Dishonored. Das reicht noch nicht? Dann lest unsere  Infos zu Lollipop Chainsaw, F1 2011, Ridge Racer Unbounded, Dark Souls und Kinect Star Wars.

Nostalgiker freuen sich auf unsere Liebeserklärung zum TI-99/4 A und unsere große Reportage zum Thema Online-Gaming. Ob früher wirklich alles besser war, als Satellaview und N64 DD noch skurrile Zusatzhardware waren? Und was ist eigentlich der GameLine-Service?

Im Testteil bekommt Deus Ex: Human Revolution mit einem MAX-Test die Aufmerksamkeit, die es verdient. Tobias erläutert auf einer Doppelseite auf welche Arten sich eine der ersten Missionen durchspielen lässt. Kennt Ihr vielleicht noch eine andere? Wer eher auf grafische Experimente abfährt, der freut sich über unseren großen Test zu El Shaddai: Ascension of the Metatron. Wirklich einen Blick wert! Rennspielfans schwören ab September auf Driver: San Francisco. Dazu gesellen sich Splinter Cell Trilogy, Arcana Heart 3, Star Fox 64 3D und Captain America: Super Soldier.

Im Download- und Importbereich warten ebenfalls hochklassige Titel: Jagged Alliance, Insanely Twisted Shadow Planet und Atsumete! Kirby geben sich mit vielen anderen Spielen die Klinke in die Hand.

Last but not least: Matthias und Wiebke nehmen im großen Lightgun-Vergleich Plastikknarren unter die Lupe, wir zeigen verblüffende Ähnlichkeiten zwischen aktuellen Videospielehelden, führen Euch ins Papercraft-Hobby ein und verlosen exklusives Material zu Xenoblade Chronicles und Resistance 3.

All das und vieles mehr – ab Freitag, 26. August in der neuen M! Games 10/2011!

 

Video folgt leider nicht – der Technik-Teufel hat diesmal bösartig zugeschlagen… sorry!

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Sony will sich mit der PS4-Veröffentlichung noch Zeit lassen

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Wie Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, gegenüber Eurogamer sagte, sieht Sony keine Veranlassung, die PlayStation 4 möglichst zeitnah auf den Markt zu bringen. Aktuelle Titel und solche mit PlayStation Move-Unterstützung bewiesen nach wie vor, dass Entwickler mit der Konsole weiterhin kreative Dinge vollbringen können. Somit liege der Fokus der Japaner auch in absehbarer Zeit immer noch auf PlayStation Vita und der PS3.

Gerüchte über einen baldigen PS4-Launch waren aufgekommen, nachdem Nintendo die Wii U angekündigt hatte, es vermehrt Meldungen über die baldige Präsentation eines Xbox 360-Nachfolgers gab und Sony selbst die Entwicklung der PS4 bestätigte.

Forza 4 mit Halo 4 Warthog

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Zwar bleibt Porsche dem Xbox-exklusiven Forza Motorsport 4 fern, dafür bekommt die Microsoft-Raserei ein anderes bekanntes Gefährt. Nach Informationen der amerikanischen Wired wird der Warthog aus Halo 4 im Autovista-Modus des Rennspiels anwählbar sein. In diesem Modus könnt Ihr mittels Kinect um den Wagen herumgehen, die Türen öffnen und Euch auf den Fahrersitz schwingen. Fahrbar ist das Gefährt leider nicht.

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