Yakuza-Reihe erscheint wohl nie für die Xbox 360

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Schon seit langem ist die Yakuza-Reihe ein Steckenpferd der Sony-Konsolen. Produzent Toshihiro Nagoshi erklärte Eurogamer, warum dies auch in Zukunft so bleiben wird.

Als sich das Spiel seinerzeit in Entwicklung befand, sprach Sega nämlich mit sämtlichen Plattformanbietern über das Spiel und alle zeigten sich ablehnend. Trotzdem glaubte Sega an die Qualitäten der Serie und entwickelte sie weiter. Im Laufe der Zeit drehte der Wind und Sony erkannte das Potenzial, das in Yakuza steckt, was der Beginn einer bis heute Früchte tragenden Zusammenarbeit war.

In der M! 9/2011 findet Ihr übrigens einen Importtest von Yakuza: Of The End, das kürzlich in Japan erschienen ist.

Leitkriterien der USK

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In Ausgabe 10/2011 der M! Games widmen wir uns der überaschenden USK-Freigabe von Gears of War 3 und beleuchten die Hintergründe. Im Rahmen des Beitrages wird auf die Leitkriterien der USK verwiesen, welche eine der Grundlagen der Prüfungen bilden.

Bislang war es für Außenstehende mitunter schwer nachzuvollziehen, welche Spielinhalte zu welcher Altersfreigabe führen. Doch kürzlich hat die USK besagte Leitkriterien veröffentlicht. Das 20-seitige vollständige Dokument findet Ihr auf der Webpräsenz der USK über diesen Link.

Im Anschluss an das folgende Inhaltsverzeichnis findet Ihr auszugsweise Erläuterungen zu den einzelnen Altersfreigabestufen.

Inhalt
 
1. Präambel

2. Begrifflichkeiten
2.1. Das Computerspiel als Prüfgegenstand
2.2. Zielgruppe der jugendschutzrechtlichen Bewertung
2.3. Entwicklungsbeeinträchtigung  
2.4. Gefährdungsgeneigte Minderjährige
 
3. Wirkungsvermutung
 
4. Aspekte der Wirkungsmacht
4.1. Visuelle und akustische Umsetzung der Spielidee
4.2. Gameplay
4.3. Atmosphäre
4.4. Realismus

4.5. Glaubwürdigkeit  
4.6. Menschenähnlichkeit
4.7. Jugendaffinität und Identifikationspotenzial
4.8. Handlungsdruck
4.9. Gewalt
4.10. Krieg
4.11. Angst und Bedrohung
4.12. Sexualität
4.13. Diskriminierung  
4.14. Sprache
4.15. Drogen
 
5. Anhaltspunkte für Jugendgefährdung

 

Ab 0 Jahren:
Die Prüfgremien der USK setzen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 0 Jahren” voraus, dass keine jugendschutzrelevanten Inhalte Bestandteil des Spiels sind. Für die Entscheidung ist jedoch nicht relevant, ob das Spiel für Vorschulkinder geeignet oder pädagogisch wertvoll ist, ob Vorschulkinder das Spiel technisch und inhaltlich beherrschen, ob Aufgaben und Grafik des Spiels immer kindgerecht umgesetzt worden sind und ob Texteinblendungen und gesprochene Sprache verstanden werden.

Ab 6 Jahren:
Die Prüfgremien der USK gehen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 6 Jahren” davon aus, dass Kinder von 6 bis 11 Jahren die Fähigkeit zu differenzierter und distanzierter Wahrnehmung medialer Darstellungen und Inhalte entwickeln. Sie lernen immer besser, zwischen Spielwelt und Wirklichkeit zu unterscheiden, erwerben erste differenzierte Medienerfahrungen und sind in der Lage, dosierte Spannungsmomente und einen durch Pausen gemilderten Handlungsdruck zu verkraften. Medieninhalte und Darstellungen können besonders für die Jüngsten der Altersgruppe beeinträchtigend wirken, wenn Spielelemente angeboten werden, die den fiktiven, emotional distanzbildend wirkenden Charakter des Spielangebots permanent in Zweifel ziehen.

Ab 12 Jahren:
Die Prüfgremien der USK setzen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 12 Jahren” voraus, dass 12- bis 15-Jährige die Fähigkeit zu distanzierter Wahrnehmungund zur Unterscheidung zwischen Spielwelt und Wirklichkeit in höherem Maßeentwickeln können als jüngere Kinder. Sie verfügen zunehmend über vielfältige undkomplexe mediale Erfahrungen. Es ist davon auszugehen, dass sie länger anhaltende Spannung und größeren Handlungsdruck bei der Erfüllung von Spielaufgaben verkraften. Ihre Rahmungskompetenz sorgt dafür, dass trotz glaubwürdiger Spielszenarien das Lösen von Aufgabenstellungen, das Beseitigen von Hindernissen, das Besiegen von Gegnerfiguren nicht beeinträchtigend wirken, solange sich ausreichend distanzierende Elemente vermitteln, die eine Wirkungsmächtigkeit mindern. Bei diesen Abwägungen sind insbesondere die Jüngsten der Altersgruppe zu berücksichtigen.

Ab 16 Jahren:
Die Prüfgremien der USK setzen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 16 Jahren” voraus, dass 16- bis 17-Jährige bereits über vielfältige, systematische mediale Erfahrungen und über Kenntnisse der Medienproduktion verfügen. Es ist davon auszugehen, dass sie länger anhaltende Spannung und höheren Handlungsdruck bei der Erfüllung von Spielaufgaben verkraften, ohne in ihrer Persönlichkeitsentwicklung beeinträchtigt zu werden. Die durchaus vorhandene Rahmungskompetenz bei 16-Jährigen kann durch besonders wirkungsmächtige Inszenierungen in einer Weise in Frage gestellt werden, dass Entwicklungsbeeinträchtigungen befürchtet werden.

Ab 18 Jahren:
Die Prüfgremien der USK gehen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 18 Jahren” davon aus, dass das betreffende Spiel auch für 16- und 17Jährige beeinträchtigend ist. Auch Jugendlichen dieser Altersstufe fällt eine Distanzierung zum Spielgeschehen besonders durch hohe atmosphärische Dichte und Glaubwürdigkeit des Spielgeschehens dann schwer. Spielangebot und -umsetzung verlangen einen Grad an sozialer Reife und Distanz, der bei 16- bis 17-Jährigen nicht generell vorausgesetzt werden kann.

Keine Kennzeichnung:
Spiele, bei denen die Prüfgremien der USK vermuten, dass Indizierungskriterien der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien erfüllt sein könnten, erhalten kein Alterskennzeichen.

Virtua Fighter 5 Final Showdown – erster Trailer und Infos zum Spiel

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Runderneuerungen in Sachen Spielmechanik, Balance und Animationen sowie neue Spielmodi halten im Virtua Fighter-Downloadtitel Einzug. Selbstverständlich wird es auch die Möglichkeit für Online-Matches geben. Dynamische Kampfarenen und jede Menge Objekte zur Individualisierung der einzelnen Charaktere sind ebenfalls mit dabei. Insgesamt stehen 19 verschiedene Charaktere zur Wahl, darunter der aus Virtua Fighter 3 bekannte Taka-Arashi sowie der brandneue Recke Jean Kujo.

“Virtua Fighter 5 war schon immer ein authentisches Arcade-Kampfspiel, auch wenn man es bequem auf der heimischen Konsole spielt. Und wie bei anständigen Arcade-Dynastien üblich haben wir das Spiel in den Jahren seit seiner Veröffentlichung fortlaufend unterstützt, erweitert und verfeinert“, so Haruki Satomi, Vice President of Digital Business bei SEGA of America und SEGA Europe. „Mit Virtua Fighter 5 Final Showdown liefern wir den Beat’em Up-Fans die besten Zweikämpfe aller Zeiten in einem perfekten Paket.”

Virtua Fighter 5 Final Showdown wird ab Sommer 2012 für die XBLA sowie PSN erscheinen. Anbei haben wir den ersten Trailer für Euch, und in der Galerie findet Ihr Artworks der beiden Kämpfer Taka-Arashi und Jean Kujo.

PlayStation-Store-Update: 24.8.2011

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Jede Menge neues Futter für PSN-Freunde – vor allem auf das tolle Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition solltet Ihr einen guten Blick werfen!

Testen und Freischalten (PS3)
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (€14.99)
Hamilton’s Great Adventure (€9.99)
Backbreaker: Vengeance (€14.99) Nicht in Österreich
Crazy Machines Elements (€9.99)

Komplette Spiele (PS3)
Dead Space (€19.99)
Arkedo Series: 01 – JUMP! (€1.99)

NEOGEO Station (PS3)
Baseball Stars 2 (€8.99)

minis (PS3 und PSP)
Revoltin’ Youth (€1.99)
Doodle Fit (€1.99)

Demos (PS3)
NHL 12
Warhammer 40,000: Space Marine In Deutschland nur für Plus-Mitglieder
PES 2012 – Pro Evolution Soccer

Und dann sind da noch die Angebote:

PSOne
GRANDIA (vorher €7.99, jetzt €5.99)

PSP
Fate/Unlimited Codes (vorher €29.99, jetzt € 4.99)
Blazeblue: Calamity Trigger Portable (vorher €29.99, jetzt €12.99)
Lunar: Silver Star Harmony (vorher €14.99, jetzt /€12.99)
TNT Racers (vorher €7.99, jetzt €3.99)
Sid Meier’s Pirates! (vorher €14.99, jetzt €4.99)
NBA 2K11 (vorher € 29.99, jetzt €14.99)
Half Minute Hero (vorher €14.99, jetzt €11.25)
Harvest Moon Innocent Life (vorher €12.99, jetzt €9.99)
Valhalla Knights 1 (vorher €12.99, jetzt €9.99)
International Athletics (vorher €7.99, jetzt €4.99)
Skate Park City (vorher €7.99, jetzt €5.99)
WWII Battle Over the Pacific (vorher €7.99, jetzt €5.99)
World of Pool (vorher €7.99, jetzt €4.99)
Spectral Vs. Generation (vorher €9.99, jetzt €4.99)
GTA Vice City Stories (vorher €14.99, jetzt €7.99)
GTA Chinatown Wars (vorher €14.99, jetzt €7.99)
GTA Liberty City Stories (vorher €14.99, jetzt €7.99)
Midnight Club 3 (vorher €12.99, jetzt €6.59)
Midnight Club LA (vorher €12.99, jetzt €6.59)
Beaterator (vorher €12.99, jetzt €6.59)
Z.H.P. (vorher €29.99, jetzt €19.99)
Disgaea Infinite (vorher €19.99, jetzt €9.99)
God Eater Burst (vorher €29.99, jetzt €14.99)
Me and My Katamari (vorher €19.99, jetzt €9.99)
Tekken 6 (vorher €19.99, jetzt €9.99)
Asphalt: Urban GT 2 (vorher €14.99, jetzt /€7.99)
Brothers in Arms D-Day (vorher €14.99, jetzt €7.99)
Driver 76 (vorher €14.99, jetzt €7.99)
Tom Clancy’s Ghost Recon: Predator (vorher €29.99, jetzt €14.99)
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (vorher €14.99, jetzt €7.99)
Prince of Persia – Rival Sword (vorher €14.99, jetzt €7.99)
Prince of Persia – Revelation (vorher €14.99, jetzt €7.99)
Prince of Persia – The Forgotten Sanes (vorher €29.99, jetzt €14.99)
Splinter Cell Essentials (vorher €14.99, jetzt €7.99)
James Cameron’s Avatar: The Game (vorher €29.99, jetzt €9.99)
Street Riders (vorher €19.99, jetzt €9.99)
Michael Jackson: The Experience (vorher €29.99, jetzt €14.99)
Assassin’s Creed : Bloodlines (vorher €29.99, jetzt €9.99)
Cover Girl (vorher €29.99, jetzt €14.99)
Breath of Fire 3 (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Dark Stalkers’ Chronicles (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Megaman Maverick Hunter X (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Monster Hunter Freedom Unite (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Power Stone Collection (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Capcom Classic Reloaded (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Capcom Classic Remixed (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Capcom Puzzle World (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Street Fighter Alpha 3 Max (vorher €9.99, jetzt €4.99)
Iron Man (vorher €14.99, jetzt €7.99)

minis
Carnivores: Dinosaur Hunter (vorher €2.99, jetzt €1.49)
Who’s That Flying?! (vorher € 4.99, jetzt €1.99)
Denki Blocks! (vorher €3.99, jetzt €1.19)
Coconut Dodge (vorher €2.99, jetzt €1.19)

Nun auch Klamotten zu Metal Gear Solid: Peace Walker in Deutschland erhältlich

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Vorhin erst durften wir Euch die frohe Kunde überbringen, dass Ihr Klamotten zu Deus Ex: Human Revolution käuflich erwerben könnt (siehe diese Meldung), diesmal ist Metal Gear Solid: Peace Walker an der Reihe. Der Online-Händler Musterbrand macht es möglich. Die überwiegend militärisch angehauchten Kleidungsstücke wurden dezent ans Metal Gear-Universum angepasst. Lust bekommen? Dann könnt Ihr Euch die feschen Outfits hier bestellen.

3DS-Verkäufe in Deutschland steigen stark an

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Nachdem letzte Woche bereits stark erhöhte 3DS-Absatzzahlen für USA und Japan vermeldet werden konnten (wir berichteten), liegen nun auch diesbezügliche Reaktionen aus Deutschland vor (Nintendo selbst hat allerdings noch keine offiziellen Zahlen bekanntgegeben). Geoffroy Sardin, Ubisofts europäischer Marketing- und Vertriebschef, äußerte sich gegenüber Gamesindustry.biz im Rahmen der gamescom folgendermaßen zu den 3DS-Absätzen: “Nach der Preissenkung des 3DS hat sich unser Umsatz mit Software in Europa verachtfacht. Wir sind sehr zufrieden mit der Entwicklung.” Auch Ubisofts Deutschland-Geschäftsführer Ralf Wirsing beurteilt die aktuelle Situation positiv und sprach von einer Umsatzzunahme von etwa 700 Prozent in den ersten Tagen nach der Preissenkung.

Doch es gibt auch kritische Stimmen. Ein nicht namentlich genannter Europa-Vertriebschef sagte du diesem Thema. “Auch an der Tatsache, dass 3DS-Software noch mit großer Vorsicht in der Erst- und Nachorder behandelt wird, erkennt man, dass der Handel die Entwicklung abwartet. Man muss beobachten, wie sich Nintendos 3DS im Weihnachtsgeschäft bewegt, wenn die wichtigen Nintendo-Top-Titel auf den Markt kommen. Wenn die nicht funktionieren, ist das Gerät definitiv tot.”

gamescom 2011 – Das Roundup vom 20.08.

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Der vorletzte Messetag war zugleich unser letzter Besuch in Köln. Es standen keinerlei Termine mehr an, da im Laufe des Vormittags bereits viele Publisher Ihre Zelte im Business-Bereich abbrachen. Von daher hatten wir vor, uns ganz einem gemütlichen Rundgang durch die Hallen zu widmen. Für viele andere Besucher sollte der Tag jedoch eine riesige Enttäuschung darstellen.

Bereits um den frühen Mittag herum bewegte sich vor den Eingängen der Kölner Messe nämlich gar nichts mehr. Der Grund: zu viele Besucher innerhalb des  Gebäudes. Man durfte aus Sicherheitsgründen niemanden mehr eintreten lassen, was die Security den wartenden Menschen leider erst sehr spät mitteilte. Erst gegen 13 Uhr machte man, zumindest am Nordeingang, wo wir dem Geschehen beiwohnten, eine diesbezügliche Lautsprecherdurchsage. Damit zog der Veranstalter, respektive die Sicherheits-Crew natürlich den Unmut vieler der schätzungsweise 300 wartenden Besucher auf sich. Personen, welche bereits resigniert hatten und Ihre im Vorfeld erworbenen Tickets legal umtauschen wollten, wurden ebenfalls enttäuscht. Denn dies war nur an den Kassen im Eingangsbereich möglich, welche den draußen Wartenden jedoch nicht zugänglich gemacht wurden. Somit verkauften einige Ihre Tickets unter der Hand, während andere schlicht das Gelände verließen. Erst gegen 14 Uhr wurden wieder einige Besucher eingelassen, jedoch mag es sich hierbeit um maximal 30 Leute gehandelt haben. Unseren Erkenntnissen nach entstand die Problematik dadurch, dass das generelle Besucher-Aufkommen unterschätzt wurde und somit zu wenig Eingänge geöffnet wurden. Durch die Drehkreuze im Innenbereich mussten sowohl jene geschleust werden, welche die Messe verließen, als auch die Menschen, welche sie neu betreten wollten. Andere Optionen schien es nicht zu geben, da jeder Besucher sein Ticket unter einen Scanner halten musste, sowohl um Einlass zu erhalten als auch später die Messe wieder verlassen zu können.

Da wir durch den separaten Presseeingang problemlos Einlass erhielten, konnten wir uns dann selbst ein Bild von der Situation im Inneren machen. Im Vorfeld wurde kolportiert, die Hallen seien bereits zum Bersten gefüllt, doch diese Einschätzung konnten wir nicht bestätigen. Sicherlich waren die Räumlichkeiten gut besucht, aber weder trat man sich gegenseitig auf die Füsse, noch musste man die Stände mit dem Fernglas betrachten. Welche Auswirkungen jedoch weitere hunderte Besucher gehabt hätten, möchten wir an dieser Stelle nicht mutmaßen.

Die einzelnen Präsentationen gaben sich im Vergleich zu den Vortagen unverändert. Natürlich gab es hier und dort wieder einige Goodies abzustauben, und die Schlangen vor Call of Duty: Modern Warfare 3 sowie Battlefield 3 ließen sich erneut kaum überschauen. Wir erblickten an diesem Tag sogar noch zwei neue Bereiche auf der Messe. Zum einen besuchten wir nun erstmals Halle 10, in welcher sowohl Merchandise-Händler als auch einige Imbiss-Stände auf den geneigten Besucher warteten. Dort konnte man sogar auf Bierzelt-Garnituren Platz nehmen und seinen Beinen einige Momente der Erholung gönnen. Desweiteren führte unser Weg zum Retro-Stand der Messe, auf welchem das Fachmagazin Return in Kollaboration mit dem “Haus der Computerspiele” eine Ausstellung verschiedener klassischer Konsolen, Heimcomputer und Spiele darbot. Natürlich konnten die Besucher auch hier zum Pad greifen: verschiedene Klassiker von Atari VCS bis Vectrex durften hier ganz entspannt vom Sitzsack aus angespielt werden. 

Unser Fazit nach vier Tagen gamescom: Eine routiniert inszenierte Messe bot ganz wenige Highlights fürs Publikum, lange Warteschlangen sowie sehr unschöne Szenen am Samstag. Die Hoffnungen vieler auf ein Hands-On der Wii U wurden ja schon im Vorfeld zunichte gemacht. Somit war als neue Plattform nur die Playstation Vita wirklich spielbar. Mit insgesamt 275.000 Gästen an vier Tagen stellte die gamescom 2011 dann auch wie erwartet einen neuen Besucherrekord auf. Unser Wunsch fürs nächste Jahr: noch mehr Spielbares im Publikumsbereich, eine bessere Organisation sowie eine bessere Klimatisierung der Messehallen. Dann wirds auch wieder was mit einem neuen Besucherrekord…

Playstation Vita ohne 3D-Bildschirm – Die Gründe

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Wer einen Nintendo 3DS besitzt kennt das Problem: Nutzt man die in vielen 3DS-Spielen angepriesene Bewegungssteuerung und neigt den Handheld ein wenig, verschwimmt das Bild vor Augen und der 3D-Effekt verschwindet. Das Problem hat auch Sony erkannt, weshalb die PS Vita ohne 3D auskommen muss. Mick Hocking, Chef des Sony-Studios in Liverpool, erklärte in einem Interview:
“Zu dem Zeitpunkt als wir Vita entwickelten, gab es verschiedene Probleme. Eines davon war die Qualität der 3D-Bildschirme ohne Brille. Es kann auf kleinen Bildschirmen sehr gut funktionieren, aber um den größten Effekt zu erzielen, muss man den Kopf sehr, sehr still halten. Bei einem Handheld-Spielegerät mit einer über sechs Achsen verlaufenden Bewegungssteuerung dürfte es Spiele geben, bei denen man Vita bewegen muss. Und wenn man das macht und ein brillenfreies 3D-Display hat, dann arbeitet das nicht gut zusammen. Wir wollten einen wirklich hochqualitativen OLED-Screen anbieten, und die beste Art, das zu tun, ist in 2D. Zumindest für die erste Version.”

Was meint Ihr? Braucht der neue Sony Handheld zwingend 3D, um mit dem 3DS mitzuhalten? Nutzt Ihr die 3D-Funktion des 3DS und seid Ihr zufrieden? Was ist Euch lieber, 3D oder Bewegungssteuerung?

iPhone-App ermittelt Euer nächstes Spiel

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Jeder Gamer kennt diese Situation: alle Games sind durchgezockt und es dürstet nach neuem Spielefutter. Doch was soll es sein? Ein weiterer 08/15 Ego-Shooter, ein episch langes RPG oder vielleicht gar ein Experiment mit einem Nischensportspiel wie Baseball oder Rugby? Geht es nach dem Penny Arcade-Team, soll in absehbarer Zeit eine App für iOS solche Fragen beantworten.

In Zusammenarbeit mit EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research, ein Marktforschungsunternehmen für Videospiele) wurde der Decide-o-tron 8000 entwickelt, eine App, die mithilfe einer Datenbank von 10.000 Spielen das perfekte Spiel für den Benutzer ermitteln soll. Integriert in die Datenbank sind folgende Systeme: PS3, PSP, PSN, PS2, Xbox, Xbox 360, XBLA, Wii, Nintendo DS, DSI und 3DS, WiiWare, Virtual Console, GameCube, GBA und PC. Funktionieren soll das Ganze laut Penny-Arcade-Autor Tycho (Jerry Holkins) ähnlich wie der Internet-Radio-Dienst Pandora. Ihr gebt in der App die Spiele an, die Ihr bereits besitzt und die Ihr liebt, der Decide-o-tron ermittelt schließlich aus diesen Daten, welches Spiel Ihr Euch als nächstes zu kaufen habt.

Die App erscheint in den nächsten Wochen für iPhone, iPad und Ipod touch für lau. Wer sich in nächster Zeit in Seattle aufhält, der kann auf der PAX (Penny Arcade Expo) den Decide-o-tron probeoraklen lassen. Alle anderen finden nähere Informationen auf der Homepage oder bei Twitter.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 24.8.2011

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Freunde der gepflegten Keilerei kommen bei Street Fighter III Third Strike: Online Edition (1200 Punkte) voll auf ihre Kosten. Das Remake des 1999 erschienen CPS3-Krachers ist überaus gelungen und punktet mit butterweichen Animationen und bislang unerreichter Spieltiefe. Neben ein paar zum Glück optionalen Grafikfiltern warten Online-Duelle via GGPO-Technologie sowie eine YouTube-Schnittstelle auf die Spieler: so können die aufgenommenen Replays veröffentlich werden. Darüber hinaus sorgt eine einblendbare Seitentafel für zusätzliche Herausforderungen und hält über die eigenen Fortschritte auf dem Laufenden.

Crazy Machines Elements (800 Punkte), der neueste Titel der Crazy Machines Serie ist ab heute erhältlich und ermöglicht das Erstellen von Kettenreaktionen aus einer Reihe von Bauteilen. Auf einfallsreiche Tüftler warten 100 Puzzles mit halb fertigen Maschinen, die es zu vervollständigen gilt. Außerdem gibt es zwei zusätzliche Spielmodi: Herausforderungen, bei dem das schnelle Lösen von Aufgaben mit möglichst wenigen Bauteilen gefragt ist, und der Editor, mit dem eigene kreative Kettenreaktionen erstellt werden können.

Hole in the Wall (800 Punkte) basiert auf der gleichnamigen Cartoon Network Spielshow, in der Kandidaten ihren Körper in verschiedenste Formen verbiegen müssen, um durch ein Loch zu passen und zu gewinnen. Mit Kinect für Xbox 360 und vollem Körpereinsatz stellen Spieler die angezeigten Figuren nach, um ins nächste Level zu kommen.

Gold-Mitglieder können bei den folgenden Deals der Woche zugreifen:

Bulletstorm Gun Sonata DLC Pack
400 MS Points (50% Ersparnis)

Bulletstorm Blood Symphony DLC Pack
400 MS Points (50% Ersparnis)

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™: Deniable Ops Insurgency Pack
400 MS Points (50% Ersparnis)

Hydrophobia:
400 MS Points (50% Ersparnis)

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™: Elite Soldier
200 MS Points (50% Ersparnis)

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