Ich mag Dante – immer noch. Denn der neue Dante, den ich im Hinterzimmer von Capcoms Pressestand begutachte, sieht anders aus. Jünger, mit kürzeren Haaren und rotzigem Gesichtsausdruck. DMC sei ein Neuanfang, der sich nicht in die bisherige Zeitline von Devil May Cry einreihen lässt, so der Präsentator von Co-Entwickler Ninja Theory (u.a. Heavenly Sword für PS3). Co-Entwickler? Korrekt. Denn Capcom mischt kräftig mit: Die Japaner kümmern sich um die Action und das Kampfsystem, die Europäer von Ninja Theory um Story, Art-Design und Erzählstruktur. Man treffe sich mindestens einmal im Monat zum Gedankenaustausch, sagt der japanische Mann am Controller, während er Dante durch ein detailverliebtes Stadtszenario tanzen lässt, das gut aussieht und ruckfrei über den Schirm flimmert – aber heutzutage nicht mehr flasht. Alle Elemente, die Hardcore-Gamer an Devil May Cry schon immer geliebt haben, sind weiterhin vorhanden: Ellenlange Combos mit stylischer Präsentation, lässige Sprüche, ein Ranking-System, auflevelbare Fähigkeiten und Items, der Devil Trigger – und natürlich Pistolen. Die virtuelle Kamera lässt sich frei drehen, die Angel- und Demon-Formen von Dante aktiviert Ihr per Schultertaste. Es fällt auf, dass sich die Kämpfe häufiger in der Luft abspielen: Air Juggles mit Schwert, Sense, Pistolen & Co. werden per Greifhaken-Feature beinahe endlos gedehnt. Je mehr Combos aufeinander folgen, desto intensiver bollert die Industrial-Mucke aus den Boxen: Steigt das Spieler-Ranking, steigt auch die Komplexität der Musik – es legt sich Akustiklayer über Akustiklayer, so die Entwickler.
Am Ende der Präsentation bekomme ich ein neues Spielelement zu sehen: Nicht Gegner trachten nach Dantes Leben, sondern die Umgebung mutiert zum Feind! Wie in dem Kinothriller Inception mit Leonardo diCaprio in der Hauptrolle verformt und faltet sich die Landschaft: Häuser schieben sich ruckartig in Dantes Weg und der Boden reißt und zuckt gen Hintergrund, um plötzlich eine tödliche Schlucht zu formen. Ach ja: Ich mag Dante – immer noch!









