Electronic Arts startet mit Grand Slam Tennis 2 den Versuch, eine ernsthafte Tennissimulation mit Move und Kinect zu kombinieren. In der Simulation könnt Ihr die großen Turniere wie die U.S. Open, French Open und Australien Open und exklusiv Wimbledon nachspielen.
Den Spieler soll ein umfangreiches Tenniserlebnis geboten werden. Unter anderem durch:
- absolute Schlägerkontrolle: Der Spieler kann jeden Schlag mit dem rechten Analogstick kontrollieren – Schmetterbälle, Vorhand,- Rückhand,- und Überkopfschläge werden mit Präzision und Power umgesetzt. Bevorzugt der Spieler eine klassische Spielsteuerung, kann er jederzeit auf eine herkömmliche Button-Steuerung umwechseln.
- umfangreicher Karriere-Modus (über bis zu 10 Spieljahre arbeitet Ihr Euch zum ultimativen Tennischampion hoch) und Online-Modus
- Legenden von damals und heute: Mehr als 20 der größten Tennisspieler aller Zeiten stehen zum virtuellen Duell bereit, darunter Roger Federer, Rafael Nadal, Novak Djokovic, Björn Borg, Maria Sharapova, Serena and Venus Williams und als Exklusiv-Charakter John McEnroe
- ausgefeilte KI-Technik, die sich an den FIFA-Errungenschaften orientiert
- ESPN Grand Slam Tournament Classics: In diesem Modus kann der Spieler 25 denkwürdige Momente in der Geschichte des Tennissports nachspielen wie etwa die legendären Spiele Borg gegen McEnroe oder Nadal gegen Federer
Grand Slam Tennis 2 erscheint 2012 für Xbox 360 und PS3 – im Gegensatz zum Erstling, der vor einigen Jahren nur auf Wii erschien und ganz ordentlich ausfiel, bleiben Nintendo-Besitzer diesmal außen vor. Damit Ihr einige kurze Eindrücke sammeln könnt, seht Ihr nachstehend den Teaser-Trailer:




Blow habe sich in diesem Kontext schon oft die Frage gestellt, warum er sich das eigentlich antue. Auf Microsoft angewiesen sei er nämlich keinesfalls, wie der Entwickler betont. Demnach gebe es in seinen Augen keinen Grund, einen Plattform-exklusiven Vertrag zu unterschreiben. Die geschätzten 2 Millionen US-Dollar, die er in The Witness inverstiert habe, könne er auch ohne Microsofts Hilfe wieder reinbekommen: “Wenn es darum geht, die Marke von 2 Millionen Dollar zu erreichen (…), so bin ich mir ziemlich sicher, dass wir das auch lediglich mit einer Veröffentlichung über Steam und das iPad erreichen, so Blow.



