Wer zuerst klaut, mahlt zuerst?
Während immer wieder ambitionierte Entwickler von Indie Games auf der Xbox 360 darüber klagen, dass ihre Werke kaum gekauft werden, weil Microsoft zu wenig Werbung für den Dienst machen oder haufenweise Billigschund das Sortiment verstopfen würde – beides durchaus berechtigte Kritiken -, gibt es doch ein paar Erfolgsstorys zu verzeichnen: So haben die Macher von FortressCraft jetzt verkündet, dass Ihr Spiel die Millionengrenze überschritten hat. Wobei das etwas kreativ gerechnet ist, denn tatsächlich fanden sich bislang wohl um die 350.000 Käufer (auch das ist schon sensationell), die eben 240 Microsoft-Punkte dafür abgedrückt haben – schon kommt man auf eine theoretische Million Umsatz.
Allerdings verdankt FortressCraft diese Popularität genau genommen nur einer Sache: Es war der erste, ebenso dreiste wie noch nicht sonderlich ausgefelite Xbox-360-Klon des PC-Indie-Giganten MineCraft. Inzwischen gibt es noch zwei weitere Rivalen nach dem gleichen Strickmuster auf dem Indie Games Marktplatz der Konsole, die auch ordentlich Abnehmer finden, doch den Vorsprung werden sie kaum aufholen können.
Vor einigen Monaten verpasste Thomas Nickel in M! 06/11 FortressCraft eine 5 von 10, zwingend haben muss man das Ding also nicht… allzu lange können die Macher wohl auch nicht mehr von ihrer Kopie profitieren, denn dann steht das Original an: MineCraft wurde schließlich auf der E3 offiziell für die Xbox 360 angekündigt.








