Catherine – stellt Euch das Mädel doch ins Regal!

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Catherine ist bekanntlich das erste HD-Spiel von Atlus, geizt nicht mit merkwürdigen Ideen sowie weiblichen Reizen und hat durchaus was auf dem Kasten, wie Ihr in unseren Import-Test nachlesen könnt. In den USA wussten das prompt eine Menge Leute zu würdigen, über 200.000 Exemplare des Geschicklichkeits-Erotik-Abenteuers wurden dort in der ersten Woche verkauft. Nicht zu vergessen: Auch Europa darf sich auf ein Date mit Catherine freuen, denn Deep Silver bringt den Titel noch dieses Jahr auf unserem Kontinent an den Start – mehr dazu lest Ihr hier.

Wer aber gerne etwas Handfesteres zum Thema haben will, der sollte nach Japan schauen: Dort hat der Figurenhersteller Max Factory für nächstes Jahr eine PVC-Statue von Catherine angekündigt, die im Maßstaß 1:7 hergestellt wird und auf die wichtigsten Details achtet – wie genau, das könnt Ihr in unserer Bildergalerie oder Zielgruppen-affinen japanischen Webseiten wie dieser bewundern. Ein genauer Preis und Termin steht noch nicht fest, aber wir werden mal die beiden JAs aus dem M! in Japan-Podcast darauf ansetzen…

Schrumpfkur: THQ kappt Spieleserien und Entwicklerteams

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Im Zuge einer “strategischen Neuausrichtung” hat THQ es Activision nachgemacht und mit der Axt dazwischengehauen: Als Resultat verabschiedet sich eine langjährige Spielereihe ins Nirvana und gleich drei Entwicklerstudios beißen ins Gras. Und das ist alles noch zusätzlich zu den bereits vor kurzem bekannt gewordenen Hiobsbotschaften wie die Einstellung von Red Faction (siehe hier) und dem Aus für THQ Warrington (siehe hier) und Kaos Entertainment (und noch hier).

Die jüngsten Opfer der Schumpfpolitik sind in das THQ Studio Australia (machte Lizenzkrempel wie Avatar: The Last Airbender und Megamind) sowie das ebenfalls australische Team Blue Tongue Entertainment (de Blob 2). Dazu gesellt sich der Großteil von THQ Studio Phoenix, von dem nur die QA-Abteilung übrigbleibt. Dort entstand MX vs. ATV, das folgerichtig nun ebenfalls seine letzten Offroad-Runden gedreht hat. Etwa 200 Mitarbeiter werden damit vor die Tür gesetzt, haben aber laut THQ allesamt die Möglichkeit, sich für Jobs im Rest der Firma zu bewerben… das ist doch nett.

Damit soll der Fokus stärker auf qualitativ hochwertige und im eigenen Besitz empfindliche Marken gelegt sowie ein stärkeres Gewicht auf neue Märkte wie Social Gaming oder mobile Geräte gelegt werden, während Film- und Kinderspiele zurückgefahren werden – da hat sich die Dreamworks-Rundum-Lizenz ja wirklich gelohnt.

THQ hat derzeit noch fünf interne Entwicklerstudios mit Core-Schwerpunkt: THQ Montreal (wo Patrice Déselits gerade werkelt), Volition (Saints Row und inSANE), Vigil (DarkSiders II), Relic Entertainment (Warhammer 40.000: Space Marine) und THQ San Diego (WWE und UFC).

Randale in Großbritannien: Lager von Sony angezündet

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Bei den aktuellen Krawallen in Großbritannien wurde in der vergangenen Nacht im Londoner Statteil Enfield auch ein Lager von Sony angezündet, in dem auf rund 20.000 Quadratmetern einige Endgeräte, sowie CDs und DVDs untergebracht waren – jedoch keine PS3-Hardware oder -Spiele. Das dreistöckige Gebäude brannte komplett aus, nachdem die Feuerwehr zuvor stundenlang mit der Löschung des Brandes beschäftigt war.

Der Gesamtschaden ist laut Sony noch nicht zu beziffern. Allerdings könnte es in den nächsten Tagen zu Lieferengpässen nach Europa kommen, die Videospielsparte sei davon aber nicht betroffen – ob das angesichts der weiter anhaltenden Unruhen ein großer Trost ist, lassen wir mal dahingestellt.

OnLive gebaut für neue Maßstäbe?

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OnLive zeigt sich vor dem Launch offensiv und widerspricht Kritik bezüglich Aussetzern des Dienstes. Hierzu äußerte sich jetzt Chris Donahue, Direktor Public Relations in einem Interview mit Game Revolution. 

“Unsere IT-Infrastruktur ist für jegliche Ausmaße ausgebaut,” so Donahue. Um die Anforderungen zu erfülle,n kümmern sich jeweils zwei Gruppen von IT-Experten um die Technik. Zudem werden an drei verschiedenen Standorten in Amerika die Lasten verteilt. Dies soll zu einer besseren Verfügbarkeit des Systems führen. Das selbe Prinzip gilt auch in Europa, dort plant man mit Rechenzentren in Großbritannien und Luxemburg. 

Zwar hält sich Donahue noch mit Prognosen zurück, welchen Wachstumsanforderungen dieses System gewachsen sei, doch ist dies nach seiner Auffassung ein Luxusproblem. “Natürlich kann das System keine unverhergesehenen Ausfälle auffangen, aber wir haben die bestmöglichen Vorkehrungen getroffen”, so Chris Donahue. 

In dem Interview betont er noch einmal, wie wichtig ein zeitgleiches Erscheinen mit den Ladenfassungen der Spiele sei. Desweiteren betont er die engen Beziehungen zu den Mitbewerbern Apple, Origin und Steam und die gemeinsame Problemlösungsansätze, um das Spielgefühl auch im Cloud-Gaming zu optimieren.

Ob und wann wir OnLive wirklich auch hierzulande sehen und wie die Zockerszene darauf anspringt, ist weiterhin schwer zu prognostizieren – interessant gestaltet sich das Thema aber allemal.

Neues PS3-Firmware-Update im Anrollen

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Das neue PS3-Firmware-Update 3.70 wird in Kürze erscheinen und vor allem PlayStation Plus-Abonnenten einige Verbesserungen bieten. So könnt Ihr künftig Eure Trophäen komfortabler synchronisieren und Spielstände via Cloud-Gaming verwalten, was in ähnlicher Form auch bei Apple möglich ist. Als Sahnehäubchen wird noch die 3D-Fähigkeit bei der Wiedergabe von Blu-rays optimiert.

Alles in allem keine weltbewegenden Änderungen, sodass User, die den kostenpflichtigen PS3-Service nicht nutzen, sicher nicht in tiefe Depressionen verfallen müssen – obwohl ein vernünftiges Cloud Saving schon fein wäre…

Kein Call of Duty: Modern Warfare 3 für Nintendos 3DS

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Während Nintendos DS mit Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance einen eigenen Ableger des kommenden Ego-Shooters spendiert bekommt, gehen Besitzer eines 3DS leer aus, wie Defiance-Entwickler n-Space nun über Facebook mitgeteilt hat: “Ihr müsst einfach verstehen, dass wir nur die Spiele machen, für die wir engagiert werden”, heißt es dort.

Demnach hätte man bei n-Space durchaus Gefallen daran gefunden, eine Umsetzung für Nintendos 3D-Konsole zu entwicklen. Doch die Entscheidung, für welche Plattform sie eine Umsetzung entwickeln, treffe man nicht selbst: “Wenn ich mir einfach aussuchen könnte, welche Produkte ich für welche Plattform entwickle, würde ich viel mehr Schlaf bekommen”, heißt es weiter. Man sei allerdings ein großer Anhänger des Handhelds und habe bereits drei andere Titel für den 3DS in Entwicklung.

Entwickler n-Space ist unter anderem für die DS-Ableger der vergangenen Call of Duty-Titel verantwortlich, darunter auch Call of Duty: Modern Warfare – Mobilized (zum Test geht es hier).

Heavy Rain bekommt ein zensiertes Re-Re-Release…

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Normalerweise sind es die deutschen Zocker, die sich mit der Zensur eines Spieles herumärgern müssen. Oft erscheint ein Spiel bei uns bereits leicht (manchmal auch heftiger) gekürzt, in manchen Fällen wird eine entsprechend entzahnte Version nachgeschoben. Doch dieses Mal hat es unseren Nachbarn Frankreich erwischt. Dort erscheint das PS3-exklusive Heavy Rain nach der regulären Version und der Move-Edition jetzt noch als leicht gekürzte Version mit dem Namen Heavy Rain – Edition Modifiée.

Warum gerade im Land von Heavy Rain-Entwickler Quantic Dreams die Schere angesetzt wird, will sich uns nicht so recht erschließen, zumal Frankreich bisher nicht wirklich wegen Schnittauflagen in Videospielen aufgefallen ist. Ein Sony-Sprecher äußerte sich gegenüber den Kollegen von Eurogamer dahingehend nur, dass es sich um “eine kleine Initiative ausschließlich für Frankreich” handle.

Heavy Rain wurde 2010 beim europaweiten Altereinstufungssystem PEGI mit dem Stempel PEGI-18 versehen, die neue Version erhielt die Einstufung PEGI-16. Welche Elemente genau von Kürzungen betroffen sein werden, ist bisher nicht bekannt, auf der offiziellen PEGI-Homepage liest man jetzt jedoch statt Extreme Gewalt – Gewalthandlungen gegenüber wehrlosen Personen – Sexuelle Gewalt – Vulgärsprache (PEGI-18) nur noch Realistisch wirkende Gewaltdarstellungen – Nacktheit in sexuellem Kontext – Vulgärsprache (PEGI-16).

In Deutschland hingegen haben wir nichts zu befürchten. Heavy Rain erschien bei uns ungeschnitten mit USK-16-Siegel.

Xbox-Live-Arcade-Update: 10.08.2011

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Auf Hitze folgt Abkühlung: Ebenso wie das durchwachsene Wetter gibt es diese Woche mit Fruit Ninja Kinect (800 Punkte) einen durchwachsenen Kinect-Titel. In der Handy-Game-Adaption zerhackt Ihr virtuelle Früchte mit der bloßen Handkante – das war’s dann aber auch weitgehend. Haben wir bei der WiiSports-Konkurrenz auch schon spaßiger gesehen…

Im Deal of the Week gibt es diesmal eine Hand voll Downloads für Rock Band, darunter weitgehend Klassiker wie Bon Jovi, Queen, Blink 182 oder Metallica – einzig Lady Gaga passt nicht so ganz ins Quintett.

Kingdom Hearts 3D soll Anfang 2012 erscheinen – und ein HD-Update bald darauf

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Square Enix bemüht sich derzeit, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance im Frühjahr 2012 fertig zu stellen. Dies bestätigte der Produzent des Spiels, Tetsuya Nomura. Er hoffe, die Entwicklung werde “so bald wie möglich nach dem Jahresstart” abgeschlossen sein. Der neue Titel wird wird auf der diesjährigen Tokyo Game Show erstmals spielbar sein. Nomura verknüpft große Hoffnungen mit dem Spiel, schließlich sei seine Qualität fast “auf dem Level eines Konsolen-Spiels”.

Darüber hinaus gibt es Pläne, zumindest ein Kingdom Hearts-Spiel als HD-Update zu veröffentlichen. Auch das soll 2012 geschehen – pünktlich zum zehnjährigen Jubiläum der Serie. Nomura hofft, durch ein solches Projekt neue Fans an die Spielereihe heranführen zu können. Dies sei mit der mittlerweile siebten Auflage in Form von Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance schwierig geworden.

Nomura ist derzeit bei Square Enix in mehrere Projekte involviert. Neben Kingdom Hearts 3D fungiert er als Director bei Final Fantasy Versus XIII sowie Produzent des kommenden Final Fantasy: Theatrhythm, eines rhythmusbasierten Spiels mit der Musik aus der Final Fantasy-Reihe (hier lest Ihr unsere Meldung dazu). Letzteres werde das erste Spiel zum 25jährigen Final Fantasy-Jubiläum sein, so Nomura.

Hier haben wir noch den Trailer von Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance für Euch.

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