Xenoblade Chronicles – nur noch 6 Tage warten!

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Am 19. August erscheint das fantastische und heiß ersehnte Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles für den Wii. Um Euch noch mehr Lust darauf zu machen, spendieren wir Euch gemeinsam mit Nintendo im Veröffentlichungscountdown täglich ein neues Artwork zum Abenteuer in großer Auflösung – ideal zum Studium der Details oder für den Einsatz als Desktop-Hintergrund und überwiegend nur bei uns zu kriegen.

Klickt einfach hier, um Euch das oben abgebildete Motiv zu schnappen und schaut morgen wieder vorbei, um das nächste Bild zu ergattern.

Also doch: Valve bestätigt Counter-Strike: Global Offensive – auch auf Konsole!

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Die Gerüchte der jüngsten Zeit haben sich also bestätigt, Valves nächstes großes Ding ist also tatsächlich die Fortsetzung des Taktik-Shooter-Dauerbrenners.

Counter-Strike: Global Offensive verspricht von allem mehr: mehr Karten, mehr Charaktere, mehr Waffen inklusive aufgemotzter Fassungen klassischer Schlachplätze. Außerdem natürlich neue Spielmodi sowie ausgereiftes Matchmaking und Rekordlisten.

Das Beste daran: Es kommt schon Anfang 2012 und vor allem auch für Konsolen in Download-Form. Eine disk-basierte Veröffentlichung ist anscheinend nicht geplant, statt dessen geht’s gleich ins PlayStation Network btw. Xbox Live Arcade. Als Co-Entwickler sind Hidden Path Entertainment mit an Bord, die bereits bei Counter-Strike: Source gewerkelt haben und uns den sehr guten Tower-Defense-Titel Defense Grid bescherten.

Ob Ihr auf der gamescom Hand anlegen könnt, erscheint zweifelhaft, denn in der Pressemitteilung werden sowohl PAX Prime als auch das London Games Festival als Veranstaltung mit Spielmöglichkeit genannt, nicht aber unsere Messe in Köln.

Bundesregierung unterstützt neuen Online-Jugendschutzfilter

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Der Verein JusProg e.V. hat mit der Entwicklung und Veröffentlichung eines neuen Jugendschutzfilters dafür gesorgt, dass Jugendliche am PC nur Inhalte zu sehen bekommen, die für ihr Alter auch geeignet sind. Über das Programm kann eine Sperre ab 6, 12, 16 und 18 Jahren eingestellt werden, wodurch auf dem Zielrechner nur altersgerechtes Material aufgerufen werden kann. Durch eine staatliche Anerkennung soll die Rechtssicherheit der Inhalte, die dem § 11 Jugendmedienschutz-Staatsvertrags (JMStV) unterliegen, gewährleistet sein.

Die Reaktionen auf das derzeit nur in der Beta-Version vorliegende Programm fallen bisher positiv aus. So äußerte etwa die KJM (Kommission für Jugendmedienschutz), dass sie das Produkt sofort anerkenne, wenn es in den nächsten sechs Monaten umgesetzt werde. Auch der Geschäftsführer der USK, Felix Falk, ist erfreut: “Das Jugendschutzprogramm ist eine gute Unterstützung für Eltern, um ihre Kinder vor problematischen Online-Inhalten zu schützen”. Heiko Hubertz, CEO von Bigpoint und stellvertretender Vorsitzender des G.A.M.E.-Bundesverbandes, ist ebenfalls erfreut: “Die Anerkennung gleicht für uns erhebliche Wettbewerbsnachteile gegenüber ausländischen Anbietern aus. Hier wurde ein mutiger Schritt von der Politik vollzogen”

Bleibt die Frage, ob sich damit wirklich etwas ändert: Auf Konsolen bezogen funktioniert ein solches Programm ohnehin nicht, außerdem haben zumindest PS3 und Xbox 360 bereits ihre eigenen Jugendfilter an Bord – und wenn die keiner aktiviert, ist’s so oder so egal. Sollte aber die vor ein paar Monaten gekippte Regelung mit Sperrzeiten etc. für Online-Inhalte wieder auftauchen, ist ein solches Programm sicher relevant.

Anarchy Reigns – noch zwei neue Charaktere

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Sega überschüttet uns geradezu mit neuen Details zu Anarchy Reigns: Gab es vor wenigen Tagen bereits den Neuzugang Durga zu bestaunen (siehe hier), sind schon wieder zwei weitere Recken aufgetaucht.

Das Riesenschwein Edgar Oinkie ist ein ehemaliger Wissenschaftler, der “The Juice” entwickelt hat – eine sehr starke Droge, die ihn nach und nach in einen schweinischen Mutanten verwandelte. Im Gegensatz zu den anderen Charakteren aus Anarchy Reigns besitzt er keine genau auf ihn zugeschnittene Waffe, sondern verlässt sich auf seine schiere Körpermasse und Fähigkeiten in Karate. In folgendem Video wird er genauer vorgestellt:

Der nächste Kandidat Garuda ist ein riesiger Roboter, dem vor zwei Jahren die Persönlichkeit und Erinnerungen eines im Kampf gefallenen Söldners implantiert wurden. Die Waffe des 2,6 Meter hohen und 1210 kg schweren Blechkriegers ist eine riesige Bohrmaschine und nennt sich “Tornado Drill”. Auch er bekommt ein Einführungsvideo:

Grand Slam 2 Tennis kommt – Rückkehr auf die legendären Tennisplätze

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Electronic Arts startet mit Grand Slam Tennis 2 den Versuch, eine ernsthafte Tennissimulation mit Move und Kinect zu kombinieren. In der Simulation könnt Ihr die großen Turniere wie die U.S. Open, French Open und Australien Open und exklusiv Wimbledon nachspielen.

Den Spieler soll ein umfangreiches Tenniserlebnis geboten werden. Unter anderem durch:

  • absolute Schlägerkontrolle: Der Spieler kann jeden Schlag mit dem rechten Analogstick kontrollieren – Schmetterbälle, Vorhand,- Rückhand,- und Überkopfschläge werden mit Präzision und Power umgesetzt. Bevorzugt der Spieler eine klassische Spielsteuerung, kann er jederzeit auf eine herkömmliche Button-Steuerung umwechseln.
  • umfangreicher Karriere-Modus (über bis zu 10 Spieljahre arbeitet Ihr Euch zum ultimativen Tennischampion hoch) und Online-Modus
  • Legenden von damals und heute: Mehr als 20 der größten Tennisspieler aller Zeiten stehen zum virtuellen Duell bereit, darunter Roger Federer, Rafael Nadal, Novak Djokovic, Björn Borg, Maria Sharapova, Serena and Venus Williams und als Exklusiv-Charakter John McEnroe
  • ausgefeilte KI-Technik, die sich an den FIFA-Errungenschaften orientiert
  • ESPN Grand Slam Tournament Classics: In diesem Modus kann der Spieler 25 denkwürdige Momente in der Geschichte des Tennissports nachspielen wie etwa die legendären Spiele Borg gegen McEnroe oder Nadal gegen Federer

Grand Slam Tennis 2 erscheint 2012 für Xbox 360 und PS3 – im Gegensatz zum Erstling, der vor einigen Jahren nur auf Wii erschien und ganz ordentlich ausfiel, bleiben Nintendo-Besitzer diesmal außen vor. Damit Ihr einige kurze Eindrücke sammeln könnt, seht Ihr nachstehend den Teaser-Trailer:

 

Schnäppchen-Alarm: Nintendo 3DS für 137 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Amazon UK macht’s besonders günstig: Ist die deutsche Niederlassung mit knapp 160 Euro schon gut mit dabei, spart Ihr in Großbritannien nochmal über 20 Euro mehr! Billiger geht’s (vorerst) wirklich nicht mehr. Kompatibel ist das Gerät natürlich dank Europa auf jeden Fall, Ihr braucht höchstens noch einen Form-Adapter für das Ladekabel, da britische Steckdosen zwar die gleiche Voltzahl wie deutsche haben, aber eine andere Steckerform nutzen. 

Beim genannten Preis sind die Versandkosten bereits mit eingerechnet. Amazon UK verschickt via DHL sogar mit Tracking-Nummer, im Regelfall sind die Lieferungen innerhalb von 2-3 Tagen da – und garantiert ohne Zollgebühren.

Tim Willits: “Darum hat Rage keinen Deathmatch-Modus”

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Mal ehrlich: Ein Ego-Shooter ohne Deathmatch ist doch in etwa wie Daniela Katzenberger ohne zwei Tonnen Schminke. Tim Willits von id Software, die als die Erfinder von besagtem Modus gelten, hat CVG gegenüber nun erklärt, warum seine Softwareschmiede in Rage darauf verzichten wird. Seiner Meinung nach sollte der Ego-Shooter aus der breiten Masse hervorstechen und deshalb wurde diesmal auf die Verwendung von bewaffneten Fahrzeugen beim so genannten “Combat Rally-Modus” gesetzt. Man habe im Laufe der Zeit gemerkt, dass diese Kombination verdammt viel Spaß mache. Zuvor war schon ein Koop-Modus für den Mehrspieler-Teil von Rage enthüllt worden. Nun wird man also wohl bis Doom 4 warten müssen, um wieder zünftige Deathmatches bestreiten zu können.

Auf dem Papier klingt der “Combat Rally-Modus” wie eine moderne Variante der Twisted Metal-Serie (erschien erstmals kurz nach dem PlayStation-Release im Jahr 1995). Warum id Software dafür auf einen Klassiker des Genres verzichtet, ist trotzdem nicht ganz nachvollziehbar, zumal die Langlebigkeit eines Produkts dadurch fast immer gewährleistet war.

Sony überträgt gamescom-Pressekonferenz am Dienstag live in Home – UPDATE: im normalen Internet auch

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Am kommenden Mittwoch öffnen sich für Fachbesucher die Tore der diesjährigen gamescom, für alle anderen geht’s am Donnerstag los. Doch bereits am Dienstag, dem 16. August finden ein paar Veranstaltungen statt, auf denen hoffentlich spannende Neuigkeiten verkündet werden – so auch Sonys Pressekonferenz.

Die fällt dieses Jahr besonders exklusiv aus, weshalb nicht mal allen Journalisten Einlass gewährt wird, doch für die und jedermann sonst mit einer PS3 soll virtuell Abhilfe geschaffen werden: Die Pressekonferenz wird live im gamescom-Raum von PlayStation Home übertragen. Ab 17 Uhr soll der Bereich am Dienstag verfügbar sein, ab 19 Uhr beginnt die Veranstaltung. Wer dann verhindert ist oder technischen Problemen zum Opfer fällt, muss nicht verzagen: Hinterher wird die etwa einstündige Präsentation als Dauerschleife wiederholt.

Wir würden auf jeden Fall eine rechtzeitige Vorbereitung empfehlen: Die meisten PS3-Zocker dürften ihr Home schon lange nicht mehr betreten haben und müssen demnach mit Sicherheit erst allerlei Patches und Downloads auf ihre HD schaufeln lassen, um es auf den aktuellen Stand zu bringen…

UPDATE: Na, da hat doch jemand gemerkt, dass das nicht der Weisheit letzter Schluss ist – Sony hat nun hier verkündet, dass man die Pressekonferenz auch via PlayStation Blg sowie diversen portaablen Geräten anschauen kann.

Braid-Entwickler rechnet mit Microsoft ab

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Jonathan Blow, der kreative Kopf hinter dem Xbox-Live-Arcade-Hit Braid, hat in einem Gespräch über sein neues Projekt The Witness (mehr dazu hier) mit seinem Publisher Microsoft abgerechnet und war dabei nicht gerade um klare Worte verlegen: “Ich könnte ein komfortables Leben haben und mein Spiel einfach ohne großen Ärger über Steam veröffentlichen oder ich kann mich von den XBLA-Geschäftsleuten an der Nase herumführen lassen und mir Arschloch-Verträge andrehen lassen, die ich brauche, um nach dreimonatigen Verhandlungen zu einem vernünftigen Ergebnis zu kommen, das sie ohnehin schon kannten.”

Blow habe sich in diesem Kontext schon oft die Frage gestellt, warum er sich das eigentlich antue. Auf Microsoft angewiesen sei er nämlich keinesfalls, wie der Entwickler betont. Demnach gebe es in seinen Augen keinen Grund, einen Plattform-exklusiven Vertrag zu unterschreiben. Die geschätzten 2 Millionen US-Dollar, die er in The Witness inverstiert habe, könne er auch ohne Microsofts Hilfe wieder reinbekommen: “Wenn es darum geht, die Marke von 2 Millionen Dollar zu erreichen (…), so bin ich mir ziemlich sicher, dass wir das auch lediglich mit einer Veröffentlichung über Steam und das iPad erreichen, so Blow.

Entwickler würden sich einfach mit zu viel “Bullshit” konfrontiert sehen, wenn sie ein Spiel über Xbox-Live veröffentlichen wollen. Neben Microsofts Zwang nach Plattform-Exklusivität sei ein zweites Problem der langwierige Prozess der Zulassung, den ein Spiel durchlaufen müsse, bevor es über den Marktplatz veröffentlicht werden könne. So ist sich Blow sicher, dass viele Projekte ohne die strengen Auflagen seitens Microsoft mit weitaus weniger Aufwand auf den Weg gebracht werden könnten.

Ob The Witness nach diesen eindeutigen Worten noch den Weg auf die Xbox 360 finden wird, darf durchaus bezweifelt werden. Blow sagt dazu nur so viel: “Was es bedeutet, Microsoft als Publisher zu haben, variiert sehr stark von Jahr zu Jahr, da sie ihre Politik danach richten, was momentan am sinnvollsten erscheint, um ihren Dienst nach vorne zu bringen. Da gibt es Personalwechsel und all dieses Zeug. Wer weiß also schon, was in Zukunft passieren wird?”

Mit seinen jüngsten Äußerungen hat Blow nicht zum ersten Mal Kritik an seinem Publisher geäußert. So empörte er sich bereits 2009 über die Tatsache, dass Microsoft für das Braid-Premium-Thema 240 Microsoft-Punkte (3 Euro) verlangt: “Wir möchten es kostenlos anbieten, aber Microsoft mag es nicht, Dinge zu verschenken” schrieb Blow damals in seinem Blog.

Xenoblade Chronicles – nur noch 7 Tage warten!

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Am 19. August erscheint das fantastische und heiß ersehnte Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles für den Wii. Um Euch noch mehr Lust darauf zu machen, spendieren wir Euch gemeinsam mit Nintendo im Veröffentlichungscountdown täglich ein neues Artwork zum Abenteuer in großer Auflösung – ideal zum Studium der Details oder für den Einsatz als Desktop-Hintergrund und überwiegend nur bei uns zu kriegen.

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