Silicon Knights: Eigene 3D-Engine in Arbeit & Ausbau des Unternehmens

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Das kanadische Studio hat seitens der Regierung der Provinz Ontario Fördermittel zugesichert bekommen. Mit diesen Finanzen sollen nicht nur die bestehenden 97 Arbeitsplätze erhalten, sondern ganze 80 neue Stellen hinzugewonnen werden. Derzeit arbeite man an einer eigenen 3D-Engine. Diese werde “ein neues und fortschrittliches Kamera-System, verbessertes Audio und Video sowie neue Computer-Technologien” beinhalten. Damit möchte der Entwickler den Schritt hin zu einem eigenständigen Unternehmen machen, welches in Zukunft dann auch als Publisher fungiert. Denis Dyack, Präsident von Silicon Knights, sagt dazu: “Mit der Unterstützung der Regierung von Ontario sind wir besser positioniert, um die ‘8th Art’ der Videospiele zu schaffen. Dies wird unsere Wettbewerbsfähigkeit im stark umkämpften Videospiel-Markt verbessern und uns helfen, eine eigenständige Entität zu werden und so weltweit lukrative Märkte zu erschließen.”

Sandra Pupatello, Ministerin für Wirtschaft, Handel und Entwicklung in Ontario, gibt sich in diesem Kontext ebenfalls sehr zuversichtlich: “Unsere Provinz wird weiterhin ein innovativer Führer auf dem schnell wachsenden, globalen Videospiel-Markt sein. Ontarios Unterstützung wird die Produktion der einzigartigen, zukunftsweisenden 3D-Engine von Silicon Knights vorantreiben und auf neue Märkte sowie hochqualifizierte Jobs in und um St. Catharine (Heimatstadt des Entwicklers, Anm. d. Redaktion) abzielen.”

Silicon Knights arbeiten derzeit für Activision an X-Men: Destiny – das fällt hoffentlich etwas prickelnder aus als Too Human vor inigen Jahren auf der Xbox 360…

Sony präsentiert 3D-Headset

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Sony verfolgt weiterhin konsequent den Weg, die 3D-Technik voranzutreiben, um sie irgendwann endgültig salonfähig zu machen. So stellte man jetzt auf der Develop Conference ein 3D-Headset vor. Dass verfügt über zwei hochauflösende 3D-OLED-Displays und einen Head-Tracking-Sensor, der die Kopfbewegungen des Spielers erfasst. Laut Mick Hocking (Senior Director der Sony Worldwide Studios) überlegt Sony gerade, wie man diese Technik am besten einsetzen kann. Für Spieler denkbar wäre eine Verwendung in Ego-Shootern oder Rennspielen. Konkrete Projekte sind allerdings noch nicht bekannt. Wer seine Ausführungen detaillierter nachlesen will, findet das Interview hier.

Der aktuelle 3D-Boom wurde ursprünglich von der Filmbranche ausgelöst, die verzweifelt nach einem Alleinstellungsmerkmal suchte, um die Leute von der heimischen Flimmerkiste wieder in die Kinos zu locken. Die aktuellen Big Player im Konsolenbereich gehen noch sehr unterschiedlich mit dem Trend um: Sony treibt die Entwicklung voran, Microsoft zögert und Nintendo nimmt bisher, zumindest im Bereich der stationären Konsolen, eher eine ablehnende Haltung ein.

Ubisoft: “Die nächste Konsolengeneration wird bald kommen”

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In einem Interview mit Gamasutra äußerte sich Yves Guillemot, Geschäftsführer des Publishers Ubisoft, über die neue Konsolengeneration. Die Wii U werde von Ubisoft unterstützt, weil sie einige innovative Funktionen biete, welche die Spieleindustrie weiterbringen würden. Desweiteren habe Nintendo mit seiner E3-Präsentation Sony und Microsoft unter Zugzwang gesetzt, weshalb deren Nachfolgekonsolen, also die PlayStation 4 und die Xbox 720 (oder wie auch immer die neue Microsoft-Daddelkiste heißen wird), sehr bald auf den Markt kommen würden. Konkrete Termine nannte er aber natürlich nicht.

Ob der gute Mann etwa mehr weiß, als er zugibt? Fakt ist, dass Entwickler frühzeitig Entwicklerkits bekommen, damit Spieleentwicklungen für eine neue Konsole einen gewissen Vorlauf haben und zum Launch bzw. bei vorherigen Präsentationen erste Titel bereitstehen. Da die PS4-Entwicklung bereits bestätigt wurde, ist schwer davon auszugehen, dass besagte Kits schon in Händen potenzieller Entwickler sind.

Nintendo-Store-Update: 21.07.2011

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3DSWare
Endlich gibt es nach dem spaßigen Excitebike einen neuen 3D Classic: Namco bringt den alten Arcade-Klassiker Xevious (6 Euro) in die dritte Dimension. Klar, spielerisch ist das natürlich eher ein wenig simpel, aber Spaß macht der Baller-Opa auch heute noch. Über den Preis kann man andererseits natürlich auch diskutieren und die Musik wird Euch aller Wahrscheinlichkeit nach in den Wahnsinn treiben.

3DS Virtual Console

Für DSiWare sind bereits diverse Game&Watch-Titel erschienen, jetzt gibt es mit der Game&Watch Gallery einen kleinen Rundumschlag für den GameBoy. Neben Umsetzungen der alten LCD-Titel sind auch leicht aufgemöbelte Varianten der Klassiker mit von der Partie.

DSiWare

Bei Afterzoom (Abylight, 500 Punkte) geht es nicht um Großaufnahmen von… äh lassen wir das. Über die DSi-Kamera betrachtet Ihr Eure Umgebung und entdeckt dort kleine Lebewesen. Klingt irgendwie doch sogar ganz charmant..!

99 Bullets (EnjoyUp, 500 Punkte) ist eine Mischung aus Shooter und Puzzlespiel und scheint tatsächlich ziemlich ordentlich geworden zu sein. Der Trailer sagt mehr als tausend Worte.

Und dann haben wir noch einen besonderen Leckerbissen: Mit Jagged Alliance (Cypronia, 500 Punkte) erscheint ein PC-Klassiker als extrem günstiger Download. Wir sind gespannt, ob der mit dem großen Vorbild mithalten kann.

Irriationen rund um Respawn: Erstes Spiel des Studios erst 2015?

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Schrecksekunde für alle, die auf das erste Spiel der ehemaligen Infinity-Ward-Bosse West und Zampella warten: Auf der Entwicklermesse Develop ließ sich ein Mitarbeiter ihres neuen Studios Respawn Entertainment zu einer unklugen Äußerung hinreißen, die prompt Wellen schlug.

Der Konzept-Grafiker Iain McCaig erwähnte in einem Vortrag, dass er unheimlich viel Spaß an der Arbeit dort hätte und es schade fände, dass er seine Werke erst 2015 mit der Welt teilen könne.

Das wurde umgehend so interpretiert, dass wir so lange auf das Spiel warten müssten, doch kurz darauf wurde eilends Schadensbegrenzung betrieben: McGaig meint nun, er hätte damit spezifisch seine Zeichnungen gemeint, solche Sachen könne man üblicherweise frühestens zwölf Monate nach Veröffenltichung des Spiels präsentieren. Über einen Termin für die Software wisse er selber auch nichts genaueres.

Somit könnte man natürlich daraus folgern, dass der mutmaßliche Ego-Shooter dann eben 2014 erscheinen wird, doch an solchen sinnlosen Speukaltionen müssen wir uns ja nicht beteiligen… bis wirklich mal erste richtige Infos auftauchen, begnügen wir uns also mit dem einen Teaser-Bild (siehe oben), das es bislang gibt und malen uns aus, was das verschwommene Irgendwas wohl so alles sein könnte.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 kommt!

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Was schon länger vermutet wurde und angesichts der Update-Strategie von Street Fighter IV kaum überrascht, ist nun offiziell: Capcom lässt Videospiel- und Comicstars ein weiteres Mal aufeinander los.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ist erwartungsgemäß keine ‘richtige’ Fortsetzung, sondern ein ordentlich aufgemotztes Update: So wird das Kämpferfeld um gleich zwölf neue Charaktere aufgestockt, von denen die ersten vier schon bekannt sind. Für Marvel steigen Hawkeye und Ghost Rider in den Ring, Capcom schickt Strider Hiryu und Firebrand (Bösewicht aus Ghosts’n’Goblins) an den Start – für eine Schnellübersicht empfehlen wir das Video unten.

Weiters dürfen wir uns auf acht neue Arenen freuen, nicht näher definierte zusätzliche Spielmodi und Verfeinerungen am Kampfsystem und eine Zuschauerfunktion, bei der Ihr Online-Kämpfen beiwohnen könnt.

Als Termin ist der November veranschlagt und als Kostenpunkt wird nebulös das ‘mittlere PReissegment’ genannt – wahrscheinlich 40 Euro.

Street Fighter III: Third Strike Online Edition (PSN, XBLA) – Termin bekannt!

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Die Nase voll von Street Fighter IV und seinen Updates? Dann spielt doch mal wieder klassisch! Und zwar schon ab dem 24. August, denn dann geht die Street Fighter III: Third Strike Online Edition endlich auf PS3 und 360 an den Start. Also schon mal 1.200 Microsoft-Punkte bzw. ca. 15 Euro dafür zur Seite legen und solange z.B. den schicken Trailer unten noch ein paar Mal anschauen…

3DS im Aufwind? Erstes Pokémon-Spiel angekündigt

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Wie verkauft man ein neues Handheld am schnellsten? Man packt seine bekanntesten Marken drauf! Um den immer noch nicht allzu rasant aus den Regalen fliegenden Nintendo 3DS – obwohl mit The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D mindestens ein Pflichtkauf dafür bereits erhältlich ist (unseren Test findet Ihr hier) – hat Nintendo bekanntlich auf der E3 jede Menge Neuauflagen erfolgsgewöhnter Serien vorgestellt, von denen mit Star Fox 64 3D in Kürze die nächste eintrudelt.

Was allerdings durch Abwesehnheit glänzte, war ein neues Pokémon. Klar, es gibt den Pokédex als Gratisdownload, doch das zählt nicht. Ein richtiges Abenteuer müsste es sein…

Doch das kommt vorerst weiter nicht, dafür schickt Nintendo seine Sammelmonster bei einem anderen Ableger an den Start: Für Europa steht die Bestätigung und und Termin noch aus (beides lediglich eine Frage der Zeit), in den USA soll Pokémon Battle Rumble ab dem 24. Oktober die Kassen füllen.

Dabei hantiert Ihr mit ‘Spielzeug-Pokémon’ in Form von Aufziehfiguren, die Ihr anscheinend in Echtzeitschlachten gegen dutzende Kontrahenten und auf große Bossgegner loslasst. Rund 600 Monster sind mit dabei und wollen gesammelt werden, per StreetPass starten automatisch Kämpfe. Grafisch (siehe die Screenshots unten) und vom Ansatz her erinnert uns das alles ein wenig an den WiiWare-Titel Pokémon Rumble, der durchaus unteerhaltsam war – als Überbrückung bis zum ersten echten Abenteuer könnte Pokémon Battle Rumble also durchaus interessant sein.

Der Retro-Moment (Numero 24): Shadowrun

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Es ist düster. Nein, das ist so nicht richitg. Es ist pechschwarz. Ich sehe nichts, nicht einmal die Silhouetten meiner eigenen Hände. Der Duft von Desinfektionsmittel reizt meine Nase. Harter, stählerner Untergrund bohrt sich in meinen Rücken. Eigentlich dürfte mein durch einige Nuyen cybernetisch verbessertes Rückrat nicht schmerzen – schließlich befinden sich kaum mehr menschliche Fasern auf der Rückseite meiner Körpers, nachdem dieser Bekanntschaft mit einem Taxi machen durfte.

Wohlgemerkt nach einem zehn Meter tiefen Fall aus einem Bürofenster einer kleinen Arkologie der Proteus AG in mitten von Seattle, nachdem mir mehrere Drekheads von Bodyguards den Arsch mit Blei durchsiebt hatten. Erinnerungen an Splitter, an Blut, das Geräusch des Aufschlags. Rücken sagt “Hallo!” zum Asphalt. Asphalt freut sich und schlägt zu. Gute, alte Freunde!

Shadowrun and MEEs ist ein Wunder, dass ich überhaupt noch lebe. Obwohl ich nicht viel auf den Begriff “leben” gebe. Die ausfahrbaren Stahlklingen in meinen Unterarmen, die Reflexbooster, die kleine, unter meinem dichten, schwarzen Haar kaum sichtbare Datenbuchse und mein verdammtes Rückrat haben einen Status, den man nur schwer mit “Leben” in Verbindung bringen kann. Ich bin ein Runner… und liege in einer Leichenhalle, zusammen mit vielen meiner Ex-Chummer und dem Stahl in meinem Körper.

Whites Hirn wurde durch schwarzes Eis geschmort wie ein Steak. Peppys Gesicht machte Bekanntschaft mit dem Asphalt, nachdem sein Rigger-Bike bei 150 unter seinen Beinen wegrutschte. Meine “Ex” Johanna bekam Besuch von zwei blonden Troll-Brüdern – zwei gebrochene Arme und eine zertrümmerte Nase hat die Gute zwar nicht verdient, aber der Betrug an mir selbst relativiert zumindest die Nase. Nicht jedoch den finalen Kopfschuss.

Ich trete die Klappe zu meinen Füßen mit selbigen auf, stoße mich von der hinteren Wand ab und ignoriere die Schmerzen, welche durch meine Schultern zucken. Die Bahre rollt wie geschmiert über die Schienen, ich schieße hinaus ans Licht. Plötzlich bin ich draußen, raus aus dem Loch. Der Geruch von Desinfektionsmitteln begrüßt mich in einer modernen Krypta. Doc Morris scheint nicht im geringsten überrascht und grinst mich verschmitzt an. “Ein ganz schön langer Weg zurück aus der Hölle, nicht?” Und danach, als wäre es ihm unangenehm: “Willkommen zurück!”

1W6 und ‘ne Menge Karma

So (oder ähnlich) beginnen viele Geschichten im Reich von Shadowrun, einem “Pen & Paper”-Rollenspiel. Es sind Geschichten, bei denen ich selbst heute aufgrund ihrer juvenilen “Wir sind so cool wie Runner!”-Art grinsen muss. Aber wenigstens haben wir uns damals mal abseits der Glotze treffen können – die eigene Fantasie punktet immerhin mit der wohl stärksten Grafik und kommt zudem (auch ohne teure TV-Apperaturen) in Full HD… wenn man denn kreativ genug ist.

Rollenspiele waren für mich damals noch eine verrückte Welt. Spielen mit Papier und Würfeln? Werte ausrechnen, Charakterbögen ausfüllen und Karma nachhalten? “Würfel mal mit 2W6, um zu sehen, ob du die Tür auftreten kannst!” Hörte sich verdächtig für einen Job für die Mental-Politesse an. Aber es steckt doch EINIGES mehr dahinter. Während “trockene” Fantastereien wie Das Schwarze Auge eher weniger Einfluss auf mich hatten, blühte ich im von Magie und Cyberprothesen durchsetzten Asphaltdschungel von Shadowrun regelrecht auf.

GrimoireWas mir auch gleich den wenig geliebten Job eines Spielleiters einflößte. Ich erzählte die Geschichte, wachte über das Schicksal meiner Freunde… und ihrer Feinde. Verkörperte NPCs und Drachen. Um die Story kurz zu machen: Die Welt ist erwacht!

Die Magie ist zurückgekehrt und verwandelte Menschen in Trolle, Zwerge, Orks und Elfen. Sie brachte Drachen getarnt als Geschäftsmänner zurück an die Oberfläche und sorgte dafür, dass die einst unterdrückten Völker der Welt zu neuer Stärke fanden. Ebenso wie die Megakons, riesige Konzern-Zusammenschlüsse die ihre eigenen Ziele verfolgen und politisch autonom agieren können.

Außerdem wäre da noch die “Matrix“, ein faszinierender, virtueller Ort und lange vor der Verfilmung präsent. Critter wie der gigantische Megalodon, Chimären, Teufelsratten und Zentauren. Moderne Waffen wie Schrotflinten, Maschinengewehre und Drohnen gesellten sich zu Astralreisen und magischen Sprüchen wie Feuerball, Gedankenkontrolle und Co. – die Mixtur ist bis heute exquisit und wird zumindest in den vielen, erhältlichen Regelwerken von einer extrem starken, künstlerisch-visuellen Seite begleitet. Cyberpunk. Dystopie. Geprägt von Gewalt und düsteren Aussichten.

Wer mal in das Pen & Paper-Rollenspiel hineinschnuppern will,  besorgt sich am besten eines der aktuellen Regelwerke. Hier ein Link zu amazon.de – mit knapp 30 Euro sind die dicken Wälzer zwar nicht billig, dafür sehr ausführlich und besonders für Spielleiter unverzichtbar.

Shadowrun und seine Videospiel-Eskapaden

Kommen wir endlich zum den gleichnamigen Videospielen, welche neben der bekannteren Version für das Super Nintendo später noch als eigenständige Mega Drive-Version und sehr viel längere Zeit später exklusiv als Ego-Shooter-Reinkarnation für Xbox 360 und PC erschienen – dort übrigens einer der wenigen Titel, die PC-Spieler und Konsolenzocker unter dem Live Anywhere Logo zusammen im Mehrspieler gegeneinander antreten ließen. Und definitiv einer DER Titel, welche die größte Fan-Wut seit Star Wars Episode 1 ausgelöst hat – das Spiel wurde regelrecht vernichtet. In den Boden gestampft.

Der Grund? Nun, zum einen prägte FASA Interactive das Spiel mit dem neuen Comic-Stil, der schon das Anfang vom Ende für die oben beschriebenen Regelwerke bedeutete. Anstelle düsterer Charaktere und fieser Mobster sehen die neuen Trolle, Zwerge und Elfen aus wie eine verzweifelte Mischung aus japanischem Manga-Stil mit Donald Duck und Co.

Geschmäcker mögen verschieden sein – aber viele Runner wendeten sich angewidert von ihrem versofteten Spieletraum ab, der darüberhinaus mehr auf gängigen Team-Shooter Mechaniken setzte, als den Rollenspielcharakter der Serie in den Vordergrund zu stellen.

Außerdem erschien Shadowrun 1996 (als letztes Spiel!) auch für das Mega CD – der Titel schaffte jedoch nie den Weg in den Westen und blieb mit seinem Manga-Stil Japanern vorbehalten.

Shadowrun Mega CD

Frisch aus der Leichenhalle: Jake Armitage

Den Fokus will ich hier auf die SNES-Version setzen – im übrigen auch die einzige Version, welche ich selbst gespielt habe. Aufgrund mangelnder Englisch-Kenntnisse anno 1994 nichtmal sehr weit – die Sprachbarriere sorgte bei meinem früheren Ich noch für viel Frust und Unverständnis. Viele Spieler schwören auf die Mega Drive-Version – ich tippe auf ein letztes Überbleibsel der alten “Nintendo vs Sega”-Grabenkämpfe. Was ich bis jetzt über YouTube von der Mega Drive Version gesehen habe lässt mich jedenfalls stark daran zweifeln, dass DIESE Version besser sein soll (hier ein Beispielvideo).

Rigger HandbuchProduziert von Beam Software und vertrieben von Data East beginnt die Super Nintendo-Version wie meine kurze Einleitung in einem Leichenhaus – zumindest für die damalige Zeit noch ein Ort, an dem eher weniger Videospiele ihren Anfang fanden. Spontan fällt mir nur noch Legacy of Kain: Blood Omen als Spiel ein, indem sich der Held zuerst aus seinem eigenen Grab befreien muss – aber vielleicht könnt Ihr mir da auf die Sprünge helfen 😉

Als Jake (“Where am I? Who am I?”) Armitage versucht Ihr im Laufe des Abenteuers Eurem Gedächnis auf die Sprünge zu helfen. Das heißt im Wesentlichen: Ihr klickt Euch durch zahlreiche Gesprächsoptionen um bestimmte Schlüsselwörter zu erlernen, welche Euch dann neue Gesprächsoptionen eröffnen. Nebenbei bewegt Ihr Euch durch die isometrische Landschaft und schickt Eure Feinde per Fadenkreuz und kultigen Ballersounds über den Jordan. Im späteren Geschehen heuert Ihr weitere Runner an, welche Euch im Kampf unterstützen und hackt Euch in einem Minispiel durch diverse Abschnitte der Matrix.

Zu Euren treuesten Freunden gehören jedoch nicht die werten Runner-Kollegen, sondern ein Hund… oder besser: ein schamanistischer Formwandler, der Euch gleich zu Beginn das Leben rettet. Dessen Identität und der Kampf gegen Oberfiesling “Draco” (…dessen Name schon auf den Endkampf hindeutet) setzen die Grundpfeiler der Geschichte.

Absolut fantastisch war auch die kultige Hintergrundmusik von Shadowrun – das Titelthema schallt heutzutage noch durch meine Ohren.

Bits in Buchstaben

Wer keine Lust auf das Spiel hat, der sollte sich die zugrunde liegende Geschichte mal in ausformulierter Form ansehen. Das Buch hört auf den Namen “Laß ab von Drachen” (im Original “Never deal with a dragon”) und wurde von Robert N. Charrette verfasst – die Meinungen dazu schwanken jedoch zwischen “Grandios!” bis “Langweilig!”.

Wo wir gerade von Büchern reden: Neben den Videospielen gibt es EINIGE Bücher zum Thema, von denen ich Euch vor allem die Klassiker von Nigel Findley wärmstens ans Herz legen kann. Darunter zum Beispiel 2XS, Der Einzelgänger, Schattenspieler und Haus der Sonne. Außerdem sehr interessant ist der Deutschland in den Schatten Zyklus von Hans Joachim Alpers (niemand geringeres als einer der Erfinder von Das Schwarze Auge und Mitbegründer von Fantasy Productions, Anfang diesen Jahres verstorben im Alter von 67 Jahren). Die drei Bücher hören auf die Namen Das zerrissene Land, Die Augen des Riggers und Die graue Eminenz.

Wer mit dem Rollenspiel nichts anfangen kann, der findet dort vielleicht einen etwas leichteren Zugang in die Materie.

Shadowrun SNES

Wie Ihr eventuell schon gemerkt habt: Diesmal gibt es keinen bestimmten “Moment” den ich mit Shadowrun verbinden kann. Es war sicher meine erste Begegnung mit dem Genre und ging weit über das Spiel hinaus. Im Keller oder im Garten mit Freunden hocken und durch die Schatten rennen. Die Bücher verschlingen. Verzweifelte Versuche die Sprachbarriere des Videospiels zu meistern. Wenn ich es mir genau überlege: Ich muss nochmal ab in die Schatten tauchen und dem Spiel eine zweite Chance geben.

Vielleicht kommt Ihr ja mit. Als Rigger oder Straßensamurai mit einer gigantischen Vindicator-Minigun. Als Schamane oder Decker. Wir sehen uns!

PS: Die Anschaffung des Original-Moduls wird heutzutage nicht billig – auf eBay kursiert der Titel von 30 bis 60 Euro aufwärts. Glücklich sind diejenigen, welche das Spiel noch besitzen sollten.

PlayStation-Store-Update: 20.07.2011

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Für Xbox-360-Fans ist Limbo (€12,99) nichts neues, wer nur auf PS3 unterwegs ist, darf aber die Korken knallen lassen. Das schwarz-weiß-Abenteuer aus dem kühlen Schweden räumte im letzten Jahr etliche Preise ab: Limbo muss man gespielt haben.

Außerdem gibts noch das gute, alte Golden Axe (€4,99) vom Mega Drive. Dazu sagen wir nur kurz und knapp: Das Spiel ist gut, die Konvertierung weniger und auf der Ultimate Sega Mega Drive Collection ist’s auch mit drauf. Spart euch den Download.

Vier neue minis sind am Start:

  • Me Monstar! Hear me Roar (€4.99)
  • JellyCar 2 (€2.49)
  • Dr. Maybe and the Adventures of Scary Girl (€3.99)
  • One Epic Game (€2.99)

Auch wenn der Sommer dieses Jahr ausbleibt, ein paar Sommerangebote gibts trotzdem – tatsächlich sind die sogar richtig gut!

  • Slam Bolt Scrappers (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Swords and Soldiers (vorher €7.99, jetzt €3.99)
  • TerRover (vorher €11.25, jetzt €5.49)
  • Peggle (vorher €7.99, jetzt €3.99)
  • Acceleration of SUGURI X-Edition (vorher €5.99, jetzt €2.99)
  • Anarchy: Rush Hour (vorher €6.99, jetzt €3.99)
  • Tales from Space: About a Blob (vorher €12.99, jetzt €6.49)
  • Swarm (vorher €12.99, jetzt €7.99)
  • Blacklight: Tango Down (vorher €12.99, jetzt €7.99)
  • Dragon’s Lair (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Moon Diver (vorher €12.99, jetzt €6.49)
  • Crazy Taxi (vorher €9.99, jetzt € 5.99)
  • Strong Bad’s Cool Game for Attractive People (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Sam & Max’ The Devil’s Playhouse (vorher €24.99, jetzt €12.99)
  • Back to the Future: The Game (vorher €19.99, jetzt €9.99)
  • Bionic Commando Rearmed (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Bionic Commando Rearmed 2 (vorher €14.99, jetzt € 7.99)
  • Final Fight Double Impact (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Super SF2 Turbo HDR (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Flock! (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • 1942 Joint Strike (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Commando 3 (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Age of Booty (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Ricochet HD (vorher €7.99, jetzt €2.99)
  • Wakeboard HD (vorher €14.99, jetzt € 5.99)
  • Hamsterball (vorher €9.99, jetzt €3.99)
  • Interpol: The Trail of Dr. Chaos (vorher €9.99, jetzt €3.99)
  • Mahjong Tales (vorher €9.99, jetzt €3.99)
  • Smash Cars (vorher €14.99, jetzt €5.99)
  • Magic Orbz (vorher €9.99, jetzt €3.99)
  • Cuboid (vorher €9.99, jetzt €3.99)
  • Sky Fighter (vorher €9.99, jetzt €3.99)

PSone

  • Rageball (vorher €3.59, jetzt €2.49)
  • Sports Superbike 2 (vorher €3.59, jetzt €2.49)
  • All Star Boxing (vorher €4.99, jetzt €2.99)
  • Super Slammin’ Dodgeball (vorher €3.99, jetzt €2.99)
  • Miracle Space Race (vorher €2.99, jetzt €1.99)
  • ATV Racers (vorher €2.99, jetzt €1.99)
  • Rascal Racers (vorher €2.99, jetzt €1.99)

minis

  • Vibes (vorher €4.99, jetzt €1.19)
  • Cubixx (vorher €2.99, jetzt €1.19)
  • Ace Armstrong vs. The Alien Scumbags (vorher €4.99, jetzt €1.19)
  • Stellar Attack (vorher €3.99, jetzt €1.19)
  • Duael Invaders (vorher €2.99, jetzt €1.49)
  • 321… Supercrash (vorher €2.99, jetzt €1.49)
  • Mad Blocker Alpha (vorher €4.99, jetzt €1.19)

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