Besser hören und zappen mit der Xbox 360

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Anfang November diesen Jahres bringt Microsoft neue Versionen des Xbox-360-Headsets bzw. der -Fernbedienung heraus.

Während das Headset für knapp 50 Euro als zusätzliche Funktion Bluetooth bietet und somit auch mit anderen Geräten kompatibel sein wird (mit der Xbox 360 verbindet es sich weiterhin über Funk), besitzt die Fernbedienung für 15 Euro einen Live TV-Knopf. Dieser ersetzt den Windows Media Center-Button – spektakulär.

Wieso man beides kaufen soll, nachdem Kinect als Allzweckwaffe auf Zuruf praktisch alle Funktionen ebenfalls erfüllen wird (zumindest wird es gern so dargestellt), ist natürlich die andere Sache…

Duke Nukem Forever DLC angekündigt

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Gearbox enthüllt den ersten DLC zu Duke Nukem Forever (unseren Test findet Ihr hier): Das “Hail to the Icons Parody” – Pack wird vier neue Multiplayer-Maps und einige neue Modi enthalten. Jede der  Karten hat ein eigenes Thema: “Call of Duke” ist eine zerstörte Stadt mit sehr explosionsreichem Gameplay. In “Sandpit” steuert der Spieler einen Mini-Duke in einem riesigen Sandkasten mit zwei Basen an jeder Seite, die aus Spielzeug bestehen. “Inferno” macht ihrem Namen alle Ehre, denn der Spieler kämpft in einer mit Lava übersäten Landschaft, doch einige Teleporter helfen bei der Fortbewegung- ein Geschenk an Duke Nukem-Jünger sind die 16-Bit-Grafiken dieser Karte. Bei “2Forts1Bridge” ist der Name Programm – der Zankapfel ist die Brücke in der Mitte.

Zu den neuen Modi gehören “Freeze Tag”, in diesem müssen die Teams versuchen ihre Gegner einzufrieren, zu zertreten und somit den Combo-Zähler in die Höhe zu treiben. Bei “Hot Potato” müssen die Spieler in der Nähe eines Babes sein, um Punkte zu sammeln. “Hail to the King” ist ein Deathmatch-Modus.

Zum Preis ist noch nichts bekannt, doch alle Mitglieder des First Access Clubs, die sich vor dem Erscheinen des Spiels registriert haben, können sich über einen Fan-Service freuen und müssen für diesen DLC nichts zahlen.

Nintendo lockt Sammler mit gamescom-Spezialaktionen

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Auf der gamescom in Köln gibt es wie jedes Jahr Massen an neuen Spielen zu erleben. Und für Besucher, die ab dem 18. August beim Nintendo-Stand vorbei schauen, sind ein paar besondere Attraktivitäten und Aktionen geplant – nur auf eine Wii-U-Präsenz solltet Ihr besser nicht hoffen.

Wer damit klar kommt, hat immerhin die Chance, andere einmalige Erlebnisse und Goodies einzusacken: So gibt sich Marios Originalstimme die Ehre – Charles Martinet (siehe Bild) tummelt sich am Messestand und verteilt flotte Sprüche sowie Autogramme. Wer seinen 3DS dabei hat, der freut sich über den Besuch seines persönlichen Miis.

Am Donnerstag um 12 Uhr ruft Nintendo das Treffen der Zelda-Cosplayer aus: Die ersten 111 Zocker, die im passenden Outfit als Link & Co. auflaufen, erhalten zur Belohnung ein exklusives Zelda-Paket inklusive limitiertem T-Shirt.

Noch edlere Goodies winken echten Dragon Quest-Fans: Wer im Besitz eines Dragon Quest-Pins ist (laut Nintendo haben sich etwa 2.000 Zocker in früheren Aktionen einen solchen gesichert) und mit mindestens zwei Gleichgesinnten möglichst früh an jedem Messetag beim Stand vorbei schaut, dem winkt für die Zurschaustellung des Fan-Zusammenhalts ein seltener Metallschleim-Pin – solange der Tagesvorrat reicht.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D kommt erst 2012

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Zugegeben, einen offiziellen Termin für Metal Gear Solid: Snake Eater 3D gab es bislang tatsächlich noch nicht, doch allgemein hatte sich die Erwartung gehalten, dass uns das Schleich-Abenteuer noch 2011 erreichen würde.

Doch nun verdichten sich die Anzeichen, dass dieser Wunsch nicht in Erfüllung gehen wird. So haben u.a. Kotaku in Australien und GoNintendo in Frankreich von den dort ansaässigen Händlern und/oder Konami-Niederlassungen als wahrscheinlichen Termin 2012 genannt bekommen. Nun muss das nicht das abschließende Wort gewesen sein, solange die japanischen Firmenzentrale oder Hideo Kojima nicht eine Bestätigung abliefern, aber wir sollten uns wohl doch damit abfinden – schließlich gehört es bei Metal Gear Solid seit jeher zum guten Ton, eher später als früher fertig zu werden…

Freuen darf man sich trotzdem drauf, denn das ‘Naked Snake’-Demo, das letztes Jahr auf den Messen präsentiert wurde, zählt immer noch zum Eindrucksvollsten, was wir bis dato auf dem 3DS gesehen haben.

Pech für Autocrasher: Kein öffentlicher Beta-Test für Twisted Metal

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Für den neusten Sprössling der Twisted Metal-Reihe wird es keinen öffentlichen Beta-Test geben. Dies erklärte Serien-Vater David Jaffe im Rahmen des Comic-Con in San Diego. Seiner Meinung nach sei das Car-Combat-Game nicht komplex genug, um einen solch großen und aufwendigen Test zu benötigen. Aktuell ist dessen US-Release für den 4. Oktober 2011 vorgesehen.

Der erste Teil der Twisted Metal-Serie erschien 1995 fast zeitgleich zum Start der PlayStation. Nachdem der Nachfolger, Twisted Metal World Tour, noch den Sprung nach Europa schaffte, wurde Twisted Metal 3 nur in den USA veröffentlicht. Twisted Metal Black, gleichzeitig das PS2-Debüt der Serie, erschien dann aber wieder weltweit, jedoch in Europa nur in einem arg verstümmeltem Zustand, der nahezu alle Story-Sequenzen vermissen ließ.

Unreal Engine wird für Mass Effect 3 überarbeitet

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Biowares Marketing Director David Silverman hat gegenüber CVG in einem Interview zu Protokoll gegeben, dass der Entwickler für Mass Effect 3 die dort verwendete Unreal-Engine überarbeiten wird. So wird der Fokus u.a. auf einem weicheren Übergang von Film- und Actionsequenzen liegen, um dem Spieler ein homogeneres Spielerlebnis zu bieten. Desweiteren wird noch an den Grafik- und Soundfähigkeiten der Engine geschraubt.

Die Unreal Engine gilt als Alleskönner im Bereich der Game Engines und findet in vielen Titeln Verwendung. Vor einigen Monaten wurde sie von der britischen gamesTM übrigens sogar zur vielseitigsten Spiele-Engine überhaupt gekürt.

3DS-Frust: Pac-Man & Galaga Dimensions auch mit unlöschbarem Spielstand

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Nach Capcom mit Resident Evil: The Mercenaries 3D wird auch Bandai Namco bei Pac-Man & Galaga Dimensions einen unlöschbaren Spielstand einführen. Dies hat zur Folge, dass ihr einen einmal angelegten Spielstand nie wieder entfernen und das Spiel von vorne starten könnt. Ziel des Herstellers ist es, dadurch den Gebrauchthandel einzudämmen. Nachdem Capcom vor einigen Wochen dieses System einführte und damit wütende Proteste von Spielern und Händlern hervorrief, ist die Aktion von Namco-Bandai nun etwas unverständlich.Hier wird nämlich bei den einzelnen Spielen nur jeweils der beste High-Score gespeichert, aber nicht vorherige Rekorde – verleiht Ihr also z.B. Euer Modul und ein Kumpel übertrumpft Euch, könnt Ihr nicht mal genau schauen, um wieviel er wirklich besser war.

Aktionen gegen den Gebrauchthandel scheinen aktuell in Mode zu sein. Zunächst gaben diverse Hersteller die Einführung eines sogenannten Online-Passes bekannt, der dem Spieler einmalig erlaubt, mit einem Code die Onlinefunktionen des jeweiligen Spiels freizuschalten (bei jedem weiteren Mal muss für einen neuen Code bezahlt werden). Dann führten Capcom und Namco-Bandai den unlöschbaren Spielstand ein. Immerhin gab Capcom unlängst bekannt, dass man in Zukunft auf das System verzichtet.

Square Enix: Mit den neuen Konsolengenerationen kommt ein großer Grafiksprung

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Julien Merceron, technischer Direktor von Square Enix, spricht im Interview mit der Webseite VideoGamer von von einem Grafik-Quantensprung bei der nächsten Konsolengeneration. Besonders Spiele, die Ihren Fokus auf eine realistische Optik setzen, würden von den neuen Technologien profitieren, Cel-Shading oder cartoonartige Stile dagegen auf hohem Niveau stagnieren. Zudem wird sich eine noch stärkere Vernetzung zwischen den einzelnen Medien entwickeln

“Ich denke, wir werden einen gewaltigen Sprung in der Grafikqualität erleben. Die Entwickler nutzen den technologischen Fortschritt, um die Vorteile von physikbasiertem Rendering und entsprechenden Lichteffekten hervorzuheben. Dies wird einen spürbaren Einfluss auf die Grafik-Qualität haben”, so Julien Merceron.

Weiter geht Merceron davon aus, dass ein Synergieeffekt erreicht werden kann, wenn man diese neue Technologien auch bei Filmen und Animations-Filmen nutzt. Grafische Elemente lassen sich dann einfachst hin und her schieben und sichern einen plattformübergreifenden Qualitätsstandard. 

“Wenn man einmal die Pixar-Filme der letzten fünf bis sechs Jahre ansieht, seht Ihr einen großen Unterschied zwischen dem ältesten und dem aktuellen? Ich nicht. Wenn Ihr aber einmal Avatar mit bisherigen Projekten vergleicht, dann ist hier ein gewaltiger Sprung in den verwendeten Grafiktechnologien und dem Realismusgrad zu sehen – viel mehr als bei cartoonartigen Filmen und Grafikstilen”, so Merceron weiter. Entsprechend würden auch realistische Spiele am meisten von neuer Technologie profitieren.

Xbox-Live-Arcade-Update: 27.07.2011

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Mit dem lange erwarteten From Dust (1.200 Punkte) lässt euch Eric Chahi, der Autor des Kultklassikers Another World, Gott spielen. In der Echtzeit-Simulation habt ihr das Schicksal eines kleinen Stammes in der Hand und müsst ihn vor Naturgewalten und anderen Bedrohungen retten. Grafisch ist das Spiel wunderschön, die toll simulierte Wasser-Physik ist ebenfalls einfach toll anzusehen – unbedingt anschauen.

Deal der Woche sind Downloads für Mass Effect 2.

  • The Arrival: 280 MS Points (50% Ersparnis)
  • Shadow Broker: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Kasumi Stolen Memory: 280 MS Points (50% Ersparnis)

Zwei neue Spiele gibts ans Direkt-Download:

  • Shaun White Skateboarding
  • Need For Speed Hot Pursuit

Über die Preise schweigt sich Microsoft in der aktuellen Pressemeldung aus, sie werden wohl wissen, warum.

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