Schon erstaunlich: Da verkauft man von seiner Vorzeige-Serie Abermillionen Exemplare und nörgelt dann daran herum. Andererseits hat Phil Spencer, der Chef der Microsoft Games Studios, mit einigen Dingen, die er im Gespräch mit dem OXM UK erzählte, zweifelsohne Recht.
“Die Schlüsselfrage ist ‘Was ist Halo?’, um sicherzustellen, dass Halo wieder das schafft, was Spieler am Anfang daran liebten,” so Spencer.
“Was bedeutet das? Als Master Chief zu spielen. Ich denke, da haben wir den Faden etwas verloren. Deshalb wollte ich bei der Enthüllung von Halo 4 sicherstellen, dass jeder versteht: Du bist der Master Chief. John ist zurück. Denn der Master Chief ist quasi der John Wayne seines Universums – und genau den will man spielen.”
Spencer meint, dass für Fans der ersten Halo-Trilogie Reach genau richtig war, aber viele Zocker auf der Xbox 360 eben nicht von Beginn an dabei waren. Deshalb müsse man zu den Ursprüngen zurückkehren. Selbst wenn man erst mit Halo 3 begonnen hatte, habe man das gleich als Teil der Story begriffen – bei ODST und Reach wäre das anders gewesen.
Ein Glück aber auch, dass wir deshalb im November mit Halo: Combat Evolved Anniversary Edition die Anfänge nochmal erleben dürfen, bevor es ab 2012 mit der nächsten Trilogie und Halo 4 weitergeht – dann erstmals ohne Bungie und mit der Microsoft-eigenen Schmiede 343 Industries.








