Und tschüss: Mortal Kombat ab Freitag indiziert

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Noch ist das entsprechende Infofax nicht bei uns eingetroffen, aber es steht fest: Ab Freitag, den 6.5.2011, gesellt sich das neue Mortal Kombat zu vielen seiner älteren Brüder auf die Indizierungsliste der BPjM.

Dass es so kommen würde, hat angesichts der Prominenz der gewaltigen Meuchelei eigentlich niemand bezweifelt, auch das Tempo der Entscheidung ist nicht wirklich überraschend. Eher im Gegenteil, drei Wochen sind schon beinahe lang – das M!-Expertengremium glaubt sich zu erinneren, dass u.a. Dead Rising oder Call of Duty: Black Ops nicht mal 14 Tage gebraucht haben, bis die Sondermitteilung der BPjM zur jeweiligen Indizierung veröffentlicht wurde.

Wie dem auch sei, Subzero & Co. haben nun also in Deutschland ihren erwarteten Status eingefahren. Übrigens landet das Spiel gleich auf Listenteil B, wird also gleich als besonders schwer jugendgefährdend kategorisiert – ob wie etwa Teil 3 auch noch eine Beschlagnahmung folgen wird, muss sich im Lauf der Zeit zeigen.

Transformers: Dark of the Moon – frische Screenshots

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Nach dem Teaser-Trailer hat Activision ein paar neue Screenshots zu den Konsolenumsetzungen der kommenden Michael- Bay-Materialschlacht Transformers: Dark of the Moon veröffentlicht. Neben Spieleszenen sind auch die Packshots der einezelnen Systeme zu sehen. Außerdem wird auch diesmal die DS-Version ganz Pokémon-like mit zwei Versionen beglückt (Autobot und Decepticon). Bei der 3DS und Wii-Umsetzung hat sich noch der Untertitel Stealth Force Edition eingeschlichen und der Hinweis “Vehicle Combat Game” fällt auf.

Mass Effect 3 – frische Bilder und ein neuer Termin

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BioWare hat gute und schlechte Nachrichten für alle Zocker, die auf den Abschlusss der Mass Effect-Trilogie warten: So gibt es eine Ladung neuer Bilder zu bewundern, aus denen u.a. ersichtlich wird, dass SciFi-Schlumpfine Liara wieder eine aktivere Rolle spielen dürfte.

Allerdings werden wir erst nächstes Jahr mit Shepard & Co. die Erde retten, denn Mass Effect 3 wurde verschoben: Ein exakter neuer Termin steht noch nicht fest, allerdings soll die Veröffentlichung im ersten Quartal 2012 stattfinden.

THQ mit großem Defizit im laufenden Geschäftsjahr

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THQ schreibt im laufenden Geschäftsjahr einen Verlust von 136,1 Mio. $. Dies entspricht einem Zuwachs des Defizits von über 90%. Dabei waren die Umsatzzahlen der ersten drei Quartale gar nicht mal so schlecht, allerdings wurde das 4. Quartal mit nur 124,2 Mio $ abgeschlossen. Dies entspricht einer Differenz von 35% im Vergleich zum Vorjahr für das 4. Quartal.

Insgesamt konnte man eine Umsatzsteigerung von 665,3 Mio $ auf 802,3 Mio $erzielen. Dies entspricht eine Steigerung von mehr als 15%.

Wer jetzt denkt, dass Homefront für das Defizit im 4. Quartal schuld sei, der irrt. Mit insgesamt 2,6 Mio. verkauften Einheiten, davon alleine 2,4 Mio. in der ersten Verkaufswoche, war der Titel die Rettung des Quartals. THQ glaubt fest an Homefront und fokussiert sich auf die Marke, sodass uns sicher einige DLCs und ein Sequel bevorstehen.

Der Publisher versucht am Ende des aktuellen Geschäftsjahres wieder positive Zahlen zu schreiben. Dies möchte er unter anderem durch das uDraw-GameTablet erreichen, welches Ende des Jahres in einer aufgemotzten Version für Xbox 360 und PS3 erscheinen wird.

Weitere Highlights des laufenden Geschäftsjahres von THQ sollen sein: Saints Row: The Third, Red Faction: Armageddon, Warhammer 40.000: Space Marine, MX vs ATV: Alive, sowie die jüngsten Ableger zu UFC und WWE. Die bisherigen Verkaufsschlager bei THQ sind WWE: Smackdown vs. Raw und WWE All Stars mit zusammen 4 Mio. Exemplaren. Hinzu kommen noch: UFC Undisputed 2010 mit 3 Mio. verkauften Einheiten und das uDraw-GameTablet, welches 1,7 Mio. Mal ausgeliefert wurde.

Auch THQ setzt seine Hoffnungen in ein MMORPG mit Warhammer 40.000: Dark Millennium Online. Allerdings wird dies erst im nächsten Geschäftsjahr (April 2012 bis 31. März 2013) erscheinen.

Die Umsatzanteile auf die einzelnen Systeme ergeben sich aus der nachstehenden Aufstellung (Quelle: THQ):

System: Unsatzanteil (Vorjahreswert):
Xbox 360       19,4% (26,3%)
Wii 33,1% (15,1%)
PS3 17,4% (22,2%)
PS2 3,6% (5,9%)
NDS 14,7% (16%)
PSP 4,5% (5%)
sonstige 7,3% (9,3%)

inFamous 2: Infos, Trailer und neue Screenshots

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Sony hat einen neuen Trailer sowie Screenshots zu inFamous 2 veröffentlicht, die wir Euch nicht vorenthalten wollen.

 

Außerdem plauderte Brian Fleming, Mitgründer von Sucker Punch, gegenüber vg247 aus dem Nähkästchen. Hier die interessantesten Infos:

Zunächst äußerte sich Fleming zum neuen Look, den man Cole verpassen wollte, der bei den Fans von inFamous allerdings nicht sonderlich gut ankam. Es sei ein Risiko bei kreativer Arbeit, dass man mit manchen Entscheidungen daneben liege. Dieses Risiko sei man bereit einzugehen.

Dafür spricht Cole im zweiten Teil seines Abenteuers mit einer neuen Stimme. Eric Laidin, der bereits Ellis aus Left 4 Dead 2 sprach, wird auch Cole in inFamous 2 sein Organ leihen.

Ein selbsterklärtes Ziel von Sucker Punch sei es gewesen, Cole menschlicher zu machen als noch in Teil eins. Einerseits habe man dies durch Motion Capture erreicht, andererseits – und das sei viel wichtiger – indem man seine menschlichen Qualitäten und Emotionen in den Vordergrund gerückt hätte.

Das Gespräch zwischen Cole und seinem Verbündeten Zeke, das Ihr auch im obigen Trailer mitverfolgen könnt, sei ein gutes Beispiel dafür, wie man Cole einen menschlichen Touch verpassen wollte – durch ein ausgefeiltes Script und Fotografie.

Der Ortswechsel von Empire City nach New Marais, das sich stark an New Orleans orientiert, mache das Spiel insgesamt heller und farbenfroher, so Fleming. Sucker Punch hätte die Ausstrahlung des Südostens der USA einfangen wollen. Der Spielverlauf führe einen durch natürliche Umgebungen, die traditionelle Architektur des French Quarter, Industriegebiete und verwüstete Slums gleichermaßen.

Die Innenstadt von New Marais weise den Flair einer Großstadt auf. Ihr könnt Euch also auch in inFamous 2 auf spektakuläre Sprung- und Flugeinlagen über Hochhäuser oder Slides auf Stromleitungen freuen.

Viel Zeit habe Sucker Punch auch in den Nahkampf gesteckt. Mit dem neuen Amp, das Cole mit sich herumschleppt, könnt in Kämpfen Ihr ‘Attack Power’ auf- und in einer Reihe von “brutalen und stylischen” Finishing-Moves entladen.

Zu Coles neuen Fertigkeiten zählt die Kraft, Autos und andere schwere Gegenstände, die herumliegen, in die Lüfte zu befördern und gezielt auf Eure Feinde zu feuern. Es gibt außerdem zwei Elementar-Kräfte – Feuer und Eis – von denen Ihr jedoch nur eine entwickeln könnt, je nach moralischer Gesinnung.

Die Entscheidungen, die Ihr trefft, sollen weitreichender sein, als noch im ersten Teil. Vor allem für das Ende habe man sich zwei “radikal unterschiedliche” Szenarios überlegt, so Fleming.

Man habe außerdem ausgewertet, dass etwa 80 Prozent der Spieler von inFamous den guten Pfad gewählt hätten. Also hätte man sich für das Sequel “kleine Boshaftigkeiten” überlegt, mit denen man die Spieler auch auf die dunkle Seite locken wolle.

Ein Beispiel: Vor Euch liegt einer der Splitter auf der Straße, die Cole neue Kräfte bescheren. Bevor Ihr ihn jedoch aufsammeln könnt, kommt ein Bürger von New Marais, hebt ihn auf und läuft damit fort. Was macht Ihr?

inFamous 2 erscheint bei uns am 10. Juni. Laut Kenneth Schramm, Entwickler bei Sucker Punch, wird es zudem “innerhalb der nächsten Wochen” eine Demo zum Spiel geben.

Wii 2: Gerüchte über ein gefühlsechtes Display und Flashspeicher aufgetaucht

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Am 7. Juni will Nintendo den Wii-Nachfolger auf der diesjährigen E3 in Los Angeles der Öffentlichkeit vorstellen. Laut der schwedischen Webseite loading.se soll die zuvor unter dem Codenamen Project Café laufende Wii 2 jetzt Nintendo Feel heißen. Grund dafür soll der Controller sein, der neben Buttons und Analogsticks auch über einen haptischen Touchscreen verfügen soll. Bei einem solchen Bildschirm ist es durch elektrische Impulse möglich, die Oberflächenstruktur zu ändern. Damit könnte man z.B. ein Fell bei Nintendogs simulieren oder auch andere Materialien wie Sand, Metall, Gras, Holz oder einfache Zustände wie weich, rau oder glatt erzeugen. Spieler sollen offenbar am Controller “fühlen” können, was auf dem Bildschirm vor sich geht.

Einen ähnlichen Prototyp stellte Elektronikhersteller Toshiba bereits im Jahr 2009 vor. Laut loading.se gibt es diverse Firmen, die auf diesem Gebiet der haptischen Technologie in den letzten Jahren bereits geforscht haben. Auch Apple soll kurz davor stehen, eine ähnliche Technologie patentieren zu lassen.

Wie Nintendo bereits mitteilte, könne die Wii 2 auf der E3 sogar angespielt werden. Nintendo wolle erneut die Art und Weise verändern, wie man an Spiele herangeht. Die schwedische Webseite schreibt, dass gerade die Bewegungssteuerung der Nintendo Wii gezeigt hat, dass ein innovatives Steuerungskonzept mehr Leute begeistert als reine Hardwarepower. Der im Jahr 2009 ebenfalls auf der E3 vorgestellte Vitality Sensor, der eigentlich für die Wii gedacht war, soll jetzt Bestandteil der Wii 2 Hardware sein. Die Idee hinter dem Vitality Sensor war unter anderem die Messung der Pulsfrequenz des Spielers und das entsprechende Umsetzen dieser Informationen im Spiel.

Weiter gibt es Neuigkeiten zur Speicherfähigkeit und Auflösung des Wii-Nachfolgers. Laut Kotaku wird er keine Festplatte haben, sondern einen Onboard Flashspeicher mit einer Größe von 8GB bieten. Damit wird es nur schwer möglich sein, größere DLCs oder Downloadspiele zu speichern. Die Konsole soll aber auch das Speichern auf SD Cards ermöglichen. Das Datenträgerformat der neuen Konsole soll 25GB Daten speichern können, was in etwa der größe einer Single-Layer Blu-ray der PS3 entspricht. Die Grafik wird entweder in 1080p oder 1080i ausgegeben.

Die E3-Pressekonferenz im Nokia Theater findet am 7. Juni um 9 Uhr Ortszeit (18:00 Uhr bei uns) statt.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 4.5.2011

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Square Enix’ Moon Diver (800 Punkte) ist bereits seit kurzem auf dem PlayStation Network erhältlich und weiß dort auch gut zu unterhalten – der neue Titel von Strider-Macher Kouichi „Isuke“ Yotsui überzeugt mit ansehnlicher Grafik, dynamischer Spielbarkeit und einem gelungenen Mehrspieler-Modus. Allerdings ist das Geschehen oft etwas hektisch und die Levels sind einen Tick zu lang.

Action ohne Wenn und Aber gibt es bei Treasures lang erwartetem Bangai-O HD. In dieser Umsetzung des N64- und Dreamcast-Klassikers zaubert Japans Action-Elite gigantische Massen an Sprites auf den Bildschirm und stellt Euch in diabolisch ausgeklügelten Levels mal vor fiese-knackige, mal albern-einfache Herausforderungen. Treasure pur eben – unbedingt anspielen.

Und dann hätte wir fast noch was vergessen: In der letzten Woche erschien mit Nin2-Jump ein Jump’n‘Run von den Action-Profis von Cave – auch hier tummeln sich die Sprites nur so auf dem Bildschirm, den originelle Scherenschnitt-Look heißen wir ebenfalls gut. Erneut: Schaut rein!

Nintendo schafft Platz – Niedrigere Preise für Wii und einige Spiele

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Nintendos Wii wird Ende Mai günstiger. Das Wii Sports Resort Pack, bestehend aus Konsole (in schwarz) mit WiiMotion Plus und den beiden Spielen Wii Sports und Wii Sports Resort und das neue Mario Kart Wii Pack, welches neben der Wii und dem namensgebenden Spiel ein Wii Wheel enthält, kostet in den USA ab dem 20. Mai 150 Dollar, in England 129 Pfund. Für den deutschen Markt nennt Nintendo wie immer keinen Preis, den bestimmen die Händler bei uns selbst. Es ist aber davon auszugehen, dass der Preis für die Bundles auch in Deutschland purzelt.

Gleichzeitig erscheint mit den Nintendo Selects eine Budget-Reihe, in der Ihr einige Klassiker günstiger und mit neuem Cover findet. Momentan zählen dazu Wii Sports, Wario Ware: Smooth Moves, Mario Strikers: Charged Football und Animal Crossing: Let’s go to the City. Im Ausland haben wir außerdem noch die Titel Mario Super Sluggers und The Legend of Zelda: Twilight Princess erspäht.

Die Lager müssen wohl für den Wii-Nachfolger langsam leergeräumt werden…

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