Schickes, transportables Ladegerät für 3DS und Konsorten

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Der größte Kritikpunkt am 3DS ist wohl die knappe Batterielaufzeit.

Zwar gibt es es ein paar “Tricks”, wie man diese strecken kann, aber auf der niedrigsten Helligkeitsstufe und ohne 3D-Effekt zu spielen, ist auch nicht unbedingt Sinn der Sache…

Doch Lösung naht: Mit dem Universal Gadget Wrist Charger, auch Bracer of Battery Life +2 genannt, ist es möglich, Euren 3DS wieder aufzuladen. Und das, während Ihr in der Bahn, im Flugzeug oder einfach zu lange auf der Toilette sitzt!

Das schicke Utensil wird vorher via USB am PC aufgeladen und sorgt später – am Handgelenk getragen – dafür, dass Ihr mit Euren elektronischen Geräten auch noch in die 3. Halbzeit gehen könnt. Praktischerweise wird das Gerät nämlich mit neun verschiedenen Adaptern ausgeliefert.

Der UGWG kostet ca. 35 US-Dollar, für welche Produkte es sonst noch zu gebrauchen ist sowie sämtliche technischen Spezifikationen findet Ihr hier.

Nicht wundern, dass der 3DS noch nicht gelistet ist! Da dieser aber über den gleichen Anschluss wie DSi und DSi XL verfügt, sollte dies kein Problem darstellen. Einziges Problem: Der Bracer for Battery Life+2 ist bis jetzt nur in den USA erhältlich.

Rettungsflieger gesucht: Choplifter ist zurück!

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inXile (Hunted, The Bard’s Tale) veröffentlicht im Herbst eine Neuauflage des Sega-Klassikers Choplifter auf PS3/PSN – in HD selbstverständlich. In dem Remake absolviert Ihr 20 Einsätze, klassische Luftunterstützungs- und Rettungsmissionen sollen Zocker motivieren und unterhalten.

Ein kurzer Abriss aus dem Choplifter-Universum: Der erste Teil wurde 1982 unter anderem für den Apple II veröffentlicht, bevor Sega sich 1985 die Rechte sicherte und eine Arcade-Version daraus bastelte.

1991 erschien Choplifter II für den Game Boy. 1994 gelang der Sprung dann auch auf das Super Nintendo, bevor 1995 schließlich eine Game-Gear-Veröffentlichung folgte.

Seht hier den Launch-Trailer!

Neuer ‘Atelier’-Ableger im Juni

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Atelier Meruru: Alchemist of Arland 3 ist der dritte Teil der Alchemist of Arland-Serie. Das Spiel wird mit einigen neuen Features aufwarten. Eure Entscheidungen während des Spielverlaufs beeinflussen nun die Entwicklung der Welt maßgeblich. So verändert sich etwa ein Stadtbild entsprechend Eurer Aktionen. Auch grafisch wird der neue Ableger deutlich verbessert, außerdem erfährt das Kampfsystem eine Überarbeitung. Das berichten die Kollegen von Scrawl.

Im Spiel selbst schlüpft Ihr in die Rolle von Merilance Lehde Earls, genannt Meruru. Totori (aus dem zweiten Serienteil) sowie Rorona (aus Teil 1) stellen Eure Begleiterinnen dar. Die Geschichte ist im Land Earls angesiedelt, einem neuen Teil von Arland, in welchem die Vorgänger spielten.

Atelier Meruru: Alchemist of Arland 3 erscheint am 23. Juni PS3-exklusiv in Japan. Über eine US- oder gar Europa-Veröffentlichung ist derzeit nichts bekannt.

Fans haben aber Grund zur Hoffnung: Der erste PS3-Teil Atelier Rorona (hier geht’s zum Test) erschien in Deutschland sowie auch alle drei Ableger von Atelier Iris für die PS2 (Testberichte zu Teil 1, Teil 2 und Teil 3).

Ihr findet in der Galerie sowohl Artworks zu den drei Hauptcharakteren als auch eine Menge Screenshots.

Xbox-360-Controller im Kampf gegen die Atomkatastrophe

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Nach dem verheerenden Erdbeben in Japan am 11. März und der darauf folgenden Flutwelle ereignete sich ein Atomreaktorunfall in Fukushima, der bis heute nicht unter Kontrolle ist. Nun versuchen Helfer mit Robotern aus den USA, mehr Informationen über die Unglücksstelle zu sammeln.

Roboter des Rüstungsunternehmens QinetiQ unterstützen die Einsatzkräfte bei den Bergungsarbeiten. 90 Zentimeter lang, 60 Zentimeter breit und 57 Kilogramm schwer, dass sind die  Eckdaten der der sogenannten Talon-Roboter. Sie sind ausgestattet mit Baggerschaufel, Haken, Schneidern, Nachtsichtgeräten, Infrarotscanner, Funkgeräten und sieben Kameras. Durch ein spezielles Suchsystem können sie mehr als 7.500 verschiedene Gefahrenstoffe aufspüren.

Gesteuert werden die Roboter per Funk – mit einem handelsüblichen Xbox-360-Controller (siehe Video unten).

Die Controller seien weit verbreitet und einfach zu bedienen, so die Entwickler-Firma. Dies verkürze die Einarbeitungszeit in die Steuerung ungemein. In Krisensituation sei es wichtig, dass möglichst viele Menschen möglichst schnell mit dem Roboter umgehen können.

Resistance 3 mit 3D- und Move-Unterstützung

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Am 6. September ist es soweit: Der Widerstand erwacht zu neuem Leben und es werden wieder viele Alienschädel bersten. Nach Killzone 3 wird auch Resistance 3 eine 3D-Funktion sowie PlayStation Move unterstützen.

Die Geschichte von Resistance 3 spielt vier Jahre nach dem zweiten Teil, die USA sind inzwischen verloren. Joseph Capelli hat den Kampf aufgegeben und versteckt sich, bis er in einer neuen Möglichkeit zur Bekämpfung der Chimären unterwiesen wird. Zudem soll es möglich sein, verschiedene Gegenstände zu kombinieren und so neue Waffen zu schaffen.

Erinnern wir uns doch einmal an die Move-Steuerung bei der Shooter-Konkurrenz:

Saints Row 3: Erste Screenshots zur Open-World-Action

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In unserer Galerie zeigen wir Euch die ersten Bilder aus THQs kommenden Open-World-Actiontitel Saints Row 3, welcher im Herbst 2011 erscheinen soll. Erstmals erhaltet Ihr einen Eindruck von den neuen Widersachern der Third Street Saints – das riecht nach Blut und Verrat! In Saints Row 3 müsst Ihr dieses Mal nicht als drittklassiger Handlanger agieren, vielmehr seid Ihr einer der Bandenköpfe und genießt so einen gewissen Ruf und entsprechende Annehmlichkeiten.

“Es gibt keine Pizza-Liefermissionen, kein Herumkutschieren von Familienmitgliedern in einer langen Reihe von Taxi-Missionen. Stattdessen nehmt Ihr die ganze Kraft der Third Street Saints und erobert die Welt im Sturm”, so THQs Core-Games-Boss Danny Bilson.

Was meint Ihr: Klappt es im dritten Anlauf, Grand Theft Auto vom Thron zu stoßen?

Riesiger Mii gesichtet…

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Dass die dem Nintendo 3DS beiliegenden AR-Karten (Augmented Reality) eine spannende Sache sind, muss wohl selbst ein Nintendo-Verweigerer zugeben – auch wenn die Technik dahinter keineswegs neu ist. Trotzdem ist es ein ungewöhnlicher Anblick, wenn plötzlich ein drachenähnliches Wesen aus dem Schreibtisch erscheint und Euch an die Gurgel möchte.

Das war ein paar findigen Japanern wohl nicht genug! Sie scannten die 3DS Karten ein und vergrößerten sie ein ganz klein wenig…

Website in die Vergangenheit

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Emulatoren verschiedener Konsolen gibt es im Netz wie den sprichwörtlichen Sand am Meer. Weniger üblich sind hingegen Emulationen von LCD-Handhelds und den zugehörigen Spielen. Diese waren vor allem in den 80er-Jahren beliebt, boten durch die LCD-Technik bessere Grafiken als mit Pixeln, waren jedoch durch einen statischen Hintergrund und festgelegten LCD-Elementen spielerisch eingeschränkt. Am Bekanntesten dürfte in diesem Zusammenhang Nintendos Game&Watch-Reihe sein. Die Geräte verschwanden jedoch zusehends in der Versenkung, als die ersten tragbaren Konsolen wie der Game Boy das Licht der Welt erblickten und man mit austauschbaren Modulen mehr als ein Spiel auf einem Gerät zocken konnte.

Auf der Website des polnischen Grafikdesign-Studios Hipopotam besteht nun die Möglichkeit, 17 verschiedene LCD-Spielchen aus den 80er und 90er Jahren zu zocken und sich an eine Zeit zurück zu erinnern, in der man lediglich drei Leben hatte und man – wenn es dumm lief – nach wenigen Sekunden den Schriftzug “Game Over” zu lesen bekam.

Spielbar sind neben Perlen aus Nintendos Game&Watch-Reihe (Donkey Kong Jr.) auch Spiele der Firmen Tiger Electronics (Terminator), Acclaim (Bartman) und Casio (Castle Adventures). Bereits angekündigt aber leider noch nicht spielbar ist die Zelda-Version der Game&Watch-Serie aus dem Jahr 1989. Alle 17 Games werden im Originalgehäuse dargestellt und bieten eine konfigurierbare Steuerung. Seid Ihr gut, habt Ihr die Möglichkeit, Euch in eine Online-Highscoreliste einzutragen und Euch mit anderen Retrozockern zu vergleichen.

Nostalgiker werfen hier einen Blick darauf.

Nintendo-Shop-Kanal Update 1.4.2011

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Virtual Console

Auch wenn mancher Spieler beim Titel Brawl Brothers hellhörig wird: Es handelt sich hier leider nicht um einen verloren gegangenen Vorgänger zu Super Smash Bros. Brawl, sondern vielmehr um den Nachfolger des SNES-Kloppers Rival Turf. Ganz im Stile von Final Fight und Streets of Rage prügelt Ihr Euch mit einem (oder wahlweise auch zwei) von fünf verfügbaren Recken durch Massen von Gegnern. Im Gegensatz zu den Vorbildern wird ein Tick weniger Spieltiefe geboten, für seine Zeit ist es aber dennoch ordentlich.

 

DSiWare

Als neuester Serienteil entführt euch GO Series: Captain Sub (Gamebridge, 200 Punkte) in die Tiefen des Ozeans. Auf der Suche nach Schätzen düst Ihr in einem Mini-U-Boot durchs blaue Nass und bekämpft dabei Seegetier. Trotz des durchwachsenen Grafikstils sieht das Abenteuer recht spaßig aus und ist für den günstigen Preis sicher ein netter Happen für zwischendurch.

Virtua Tennis 4 setzt auf Bewegungsteuerung und bietet exklusive Inhalte für die PS3

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Virtua Tennis 4 setzt in diesem Jahr komplett auf Bewegungssteuerung. Es wird eine Move-Unterstützung für die PS3 geben, die Version für die Xbox 360 ist für die Kinect-Steuerung ausgelegt und die Wii-Version unterstützt wie schon im letzten Jahr die MotionPlus-Erweiterung.

Jetzt hat Sega verkündet, dass die PS3 Version in 3D spielbar sein und exklusive Inhalte bekommen werde. Einmal sind die legendären Tennisspieler Boris Becker, Stefan Edberg und Pat Rafter mit an Bord, zudem wird es zwei zusätzliche Party-Games geben. Dabei handelt es sich zunächst um eine Bowling Variante namens “Pin-Crusher”. “Pin-Crusher” ist für den normalen Controller und Move geeignet. Beim zweiten exklusiven Spiel “Net-Blitz” muss man Punkte sammeln, indem man Bälle in unterschiedlich große Netze schlägt. Dieses Mini-Spiel ist auch für Move ausgelegt.

Weiterhin bietet Virtua Tennis 4 einen überarbeiteten World-Tour-Karrieremodus, der für längeren Spielspaß sorgen soll. Entscheidungen beeinflussen den weiteren Karriereverlauf des Spielers, zusätzlich wurde ein neues Spielelement für dramatische Einzel- und Doppel-Matches implementiert: Es gilt im Laufe einer Partie, die sogenannte “Match Momentum”-Anzeige aufzufüllen. Dadurch erlangt man bessere Selbstvertrauenswerte und verbessert die Fähigkeiten des Spielers. Ein neuer Online-Modus bietet zudem Wettkampf- und Freundschaftsspiele an.

Virtua Tennis 4 wird vom Dreamcast-Virtua Tennis-Team in Japan entwickelt und erscheint am 29. April 2011 für Xbox 360, PlayStation 3, Wii und später auch für den PC.

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