Through the fire and flames we carry on….

6

Download-News zu Rock Band gehen für gewöhnlich im gewohnten News-Alltag vollkommen unter – wenn sie überhaupt mal veröffentlicht werden.

Diesmal jedoch darf man die neuen Download-Songs für Rock Band 3 mit einem Grinsen im Gesicht genießen – zumindest Fans, welche das Musikgenre über die letzten Jahre treu begleitet haben und den Song “Through the Fire and Flames” von DragonForce nicht nur vom “Hörensagen” sondern vom “Selber rocken” kennen.

Eigentlich stammt der Song von der dritten Platte der englischen Power-Metal Band DragonForce, einen großen Teil seiner Bekanntheit hat der Song jedoch Guitar Hero zu verdanken. Praktisch auf der Spitze der noch jungen Rocker-Karriere von Guitar Hero, erschien das Lied im dritten Teil als freischaltbares Bonuslied, nachdem Ihr den “Endboss-Song” niedergerockt hattet.

So trat “Through the Fire and Flames” seinen Siegeszug in die Spielerherzen an… und unsere Zeigefinger und kleinen Finger bangen noch heute euphorisch gegen die Schreibtischplatte, während sich die Gitarren im Doppel-Solo zum Metal-Orgasmus vereinen.

Die Umsetzungen des Songs sind kaum zählbar, zu den bekanntesten gehören sicherlich ein Auftritt in Brütal Legend, GuitarFreaks und DrumMania V.6. Selbst in der legendären South Park Folge rund um Guitar Hero wird der Song in einer Szene eingespielt.

Neben “Through the Fire and Flames” erschienen zusätzlich folgende Songs zum Download für Xbox 360 und Playstation 3. Die Songs erhaltet Ihr wie gewohnt über XBLA, PSN oder über Rock Band 3 selbst:

Days of Peace Pack 01

• Jefferson Airplane – “Somebody to Love”
• Blood, Sweat & Tears – “Spinning Wheel”
• Santana – “Black Magic Woman”

Singles

• DragonForce – “Through the Fire and Flames”
• DragonForce – “Operation Ground and Pound”

Ode an die Samus: Klein, kleiner, Minitoid

8

Das Künstler-Trio Tokinsom, Betatronic und Jamie Billings hat mit Minitoid eine Hommage an den alten Nintendo-Klassiker Metroid abgeliefert. Eine kostenlose “Tech-Demo” für den PC kann auf der Webseite  Metroid Database angespielt werden, im Video unten genießt Ihr eine weitere Kostprobe.

Komponisten-Line-Up für Wohltätigskeits-Album bekannt gegeben

6

OneBigGame, der Non-Profit-Publisher von Videospielen und die Game Music Initiative geben das Line-Up des Wohltätigkeitsprojekts “OneBigAlbum” bekannt.

Das kürzlich angekündigte Album ist eine einzigartige Wohltätigkeitsaktion, bei der bekannte Spielmusikkomponisten zusammenarbeiten.

“Die Idee zu OneBigAlbum wurde von Videospielmusikern weltweit sofort voller Begeisterung aufgenommen und wir freuen uns, dass sich so viele von ihnen mit einem Track an OneBigAlbum beteiligen“, sagt Ruud van de Moosdijk, Gründer der Game Music Initiative. “Wir haben ein sehr starkes und abwechslungsreiches Line-Up für unser Album, auf das sich die Fans von Spielen und Spielmusik auf der ganzen Welt wirklich freuen können.“

Zahlreiche namhafte Spielmusikkomponisten haben sich dazu bereit erklärt, einzigartige Stücke für das Album zu stiften. Dabei handelt es sich um Komponisten, die an bekannten Spielen wie Deus Ex, Far Cry 2, RIFT, Global Agenda oder der Command & Conquer-Reihe mitgearbeitet haben. Zählt man alles zusammen, beinhaltet die Liste preisgekrönte Komponisten von allen fünf Kontinenten, die an mehr als 700 Spielen gearbeitet haben.

Das komplette Line-Up sieht wie folgt aus:

Michiel van den Bos (Unreal, Deus Ex, Overlord),

Allister Brimble (Alien Breed, Rollercoaster Tycoon, Hydroventure/Fluidity)

Marc Canham (Far Cry 2, Driver II-IV, Split Second)

Andrew Curnock (Escape Vektor, Pop, Avatar: The Last Airbender)

Jason Graves (Dead Space Series, Command & Conquer IV: Tiberian Twilight, Prey 2)

James Hannigan (Harry Potter series, Command & Conquer: Red Alert 3, Evil Genius)

Akari Kaida (Breath of Fire III, Megaman BN series, Onimusha 3: Demon Siege)

Frank Klepacki (Command & Conquer series, Blade Runner, Universe at War)

Masaya Matsuura (Parappa the Rapper, Vib-Ribbon, WINtA)

Peter McConnell (Psychonauts, Grim Fandango, Brütal Legend)

Mike Reagan (God of War I-III, Darksiders, Spider-Man 2)

Chris Rickwood (Age of Empires Online, Global Agenda, Ghostbusters: The Videogame)

Bart Roijmans (Club Penguin: Elite Penguin Force, Aliens in the Attic, Dragon Hunters)

Cris Velasco (God of War I-III, Prototype, Clive Barker’s Jericho)

Christopher Tin (Civilization IV, Pirates of the Caribbean Online, Cars Online)

Jonathan vd Wijngaarden (Adam’s Venture, Fairytale Fights, Sims Medieval Facebook)

Inon Zur (Dragon Age series, Prince of Persia, RIFT)

Die Game Music Initiative ist ebenfalls stolz darauf, dass sie es geschafft hat, den erfahrenen Studiomusiker Tom Pearce (Practical Music) für das Mastern von OneBigAlbum zu gewinnen. Mr. Pearce hat mehr als 30 Jahre Erfahrung in den Bereichen Aufnahme, Mischen und Produzieren. Er hat mit weltberühmten Musik-Acts zusammengearbeitet, inklusive The Who, Culture Beat, John Lennon, Eric Clapton, Faithless, Stanley Clark und Elton John.

OneBigGames wohltätige Partnerorganisationen Save the Children und Starlight’s Children Foundation werden jeweils mindestens 40% des Nettoverkaufserlöses des Albums erhalten, um hilfsbedürftige Kinder weltweit zu unterstützen.

Das Veröffentlichungsdatum und der Preis für OneBigAlbum werden in Kürze bekanntgegeben.

Resident Evil: Trailer zum 15. Jahrestag

29

Anlässlich des 15. Jahrestages der Resident-Evil- Reihe hat Capcom einen Trailer veröffentlicht. Darin sind erste Szenen der HD-Versionen von Resident Evil 4 und Resident  Evil Code: Veronica X zu sehen. Beide sollen im Herbst für XBLA und PSN veröffentlicht werden.

Zudem enthält der Trailer Szenen aus Resident Evil: The Mercenaries 3D und Resident Evil: Revelations für Nintendo 3DS.  Resident Evil: Operation Raccoon City wird auch kurz angeteasert.

 

Xbox-Live-Arcade-Update: 06.04.2010

7

Actionfans wissen schon seit langem um die Qualitäten von Dishwasher: Dead Samurai, nun ist der Nachfolger erhältlich: Dishwasher: Vampire Smile kommt genauso stilvoll und hochwertig daher wie schon der Erstling. Unbedingt probespielen.

Heute geschieht sogar noch etwas ganz besonderes: Ein tatsächlich interessanter Titel erscheint beim Spiele-Direktkauf: Namco Bandais Rollenspiel Tales of Vesperia (29,99) ist nicht nur richtig gut, es ist auf Disc mittlerweile auch ausgesprochen rar und nicht gerade billig – da ist diese Download-Veröffentlichung endlich mal eine attraktive Alternative. Jeder Rollenspieler der´s nicht kennt schaut unbedingt mal rein.

Außerdem kriegt ihr für 29,99 Euro auch Halo 3: ODST – der kluge Spieler kauft das aber auf Disc, da kostet es ´nen Zehner weniger.

Gold-Mitglieder mit Ego-Shooter-Ambitionen kriegen diese Woche günstiges Battlefield-Material.

Battlefield 1943
Preis bisher: 1200 Microsoft Points
Preis neu: 600 Microsoft Points

Downloads zu Battlefield: Bad Company 2

  • Vietnam
    Preis jeweils bisher: 1200 Microsoft Points
    Preis jeweils neu: 600 Microsoft Points
  • Modus “Attacke”
    Preis jeweils bisher: 400 Microsoft Points
    Preis jeweils neu: 200 Microsoft Points
  • Sofortzugriffspaket: Soldaten
    Preis jeweils bisher: 1200 Microsoft Points
    Preis jeweils neu: 600 Microsoft Points
  • Upgrade-Paket SPECACT
    Preis jeweils bisher: 480 Microsoft Points
    Preis jeweils neu: 240 Microsoft Points

Und auch wenn wir uns das Auflisten der zahllosen Download-Addons mittlerweile eigentlich sparen, dieses wollen wir euch nicht vorenthalten:

Stacking: The Lost Hobo King
Preis: 400 Microsoft Points

Außerdem sollte laut THQ Red Faction: Battlegrounds ebenfalls heute auftauchen, zum gegenwärtigen Zeitpunkt fehlt davon allerdings noch jede Spur – UPDATE: Jetzt ist es da.

Der Comic mit der Maus – Micky Epic jetzt auch gedruckt

6

Micky Epic erschien vergangenen November exklusiv für Nintendos Wii. Der kreative Mix aus Jump’n’Run und Action-Adventure rund um den weltberühmten Mäuserich konnte spielerisch überzeugen und sahnte in unserem Test stolze 87% ab.

Die Ehapa-Comic-Collection veröffentlicht jetzt ein Comic-Album zu Mickys Wii-Abenteuer, welches unter Aufsicht der Entwickler entstand und die Geschichte des Spiels nochmals in gedruckter Form erzählt. In unserer Galerie findet Ihr schon einmal eine Leseprobe der ersten paar Seiten.

Wen dies überzeugt, der pinselt sich schon mal den kommenden Freitag dick in den Kalender. Denn da erscheint das 72 Seiten starke und 12,99 Euro teure Werk bei Ehapa und sollte beim Comicbuchverkäufer Eures Vertrauens auftauchen.

Trailer & Bilder zu Spider-Man: Edge of Time

8

Peter Parker alias Spider-Man bekommt ein neues Abenteuer von Activision (Publisher) und Beenox (Entwickler), die schon gemeinsam an Spider-Man: Shattered Dimension gearbeitet haben: Spider-Man: Edge of Time.

Das Szenario ist aufgeteilt – Ihr spielt einmal in der Gegenwart und einmal parallel in der Zukunft des Jahres 2099. Besonders wichtig soll dieses Mal das ‘Cause-and-Effect’-System sein: Entscheidungen in der Gegenwart sollen die Zukunft maßgeblich beeinflussen, so dass sich beide Spinnen gegenseitig helfen können.

Zur Handlung gibt es bisher nur Bruchstücke: Beide Spider-Men wollen gemeinsam die verschobene Zeitachse reparieren, um den eigenen Tod zu verhindern. Der Tod von Peter Parker hätte schlimme Folgen für die Zukunft im Jahr 2099: Das Gebäude des Daily Bugles weicht der Alchemax-Menschen-Versuchsanstalt und die Freiheitsstatue wird zur Kriegs-Skulptur mit erhobenem Schwert….

Das Spiel wurde für Xbox 360 und PS3 für diesen Herbst angekündigt. Wir haben für euch erste Bewegtbilder aus dem Spiel sowie einige Screenshots.

Keiji Inafune gründet zwei Firmen

4

Im Oktober letzten Jahres verkündete Keiji Inafune zur Überraschung vieler, dass er Capcom nach 23 Jahren verlassen würde (wir berichteten). Als Charakterdesigner war er 1987 mit 22 Jahren zu dem japanischen Traditionsunternehmen gestoßen und hat daraufhin u.a. mit seiner Arbeit an den Mega Man-, Onimusha– und Dead Rising-Franchises – in der letzten Zeit aber auch mit kritischen Äußerungen zur japanischen Spieleindustrie – auf sich aufmerksam gemacht.

Am 1. April gab Inafune nun bekannt, dass er nicht eine, sondern gleich zwei Firmen ins Leben gerufen hat. Neben Comcept (eine Wortneuschöpfung aus Computer und Concept) gründete er nämlich noch Intercept, welche einer Aussage aus der gestrigen Pressekonferenz auf der Videoseite Nico Nico Douga zufolge, nach dem Interceptor aus Mad Max benannt worden ist. Inafune ist der repräsentative Direktor beider Firmen.

Intercept scheint ein Entwicklerstudio im herkömmlichen Sinne zu sein. Der Firmensitz ist in Tokio und das veranschlagte Kapital beträgt 10 Millionen Yen (knapp 90.000 Euro). Auf der Firmenhomepage wird als Arbeitsbereich die Planung und Umsetzung von Spielen angegeben. Die Design-Philosophie wird durch die drei Punkte ‘Originality’, ‘Gravity’ und ‘Beyond the age’ beschrieben. Gemeint sind damit Einzigartigkeit, Anziehungskraft und Zeitlosigkeit. In der bereits erwähnten Pressekonferenz erklärte Inafune auf die Frage, was konkret geplant sei, dass man zunächst gern auf kleinere Werke mit kürzeren Entwicklungszeiten setzen würde. Größere Projekte seien zwar nicht ausgeschlossen, aber die Spieler sollten keine RPGs von ihm erwarten (wobei er sich wiederum Action-Spielen mit RPG-Elementen durchaus vorstellen könne).

Die zweite Firma Comcept ist dagegen breiter ausgelegt und soll auf verschiedenen Feldern des Unterhaltungssektors wirken. Sie ist sowohl in Osaka als auch in Tokio angesiedelt und ihr wird das gleiche Kapital von 10 Millionen Yen veranschlagt. Auf der Website der Firma werden die Felder, auf denen man tätig werden will, wie folgt angegeben:

–        Planung, Umsetzung und Verkauf von Konsolenspielen

–        Planung, Umsetzung, Verwaltung und Distribution von Onlinespielen

–        Planung, Umsetzung, Verwaltung und Distribution von mobilen Inhalten

–        Planung, Umsetzung, Verwaltung und Distribution von anderen Entertainment Inhalten

–        Planung, Umsetzung, Fertigung, Verkauf und auch Rechteverwaltung von Merchandise

–        Planung, Verfassen, Fertigung, Verkauf und auch Rechteverwaltung von Büchern, Musik und Home Video

–        Planung, Entwurf, Produktion, Management und auch Beratung bei Trainingsangeboten wie Kursen und Workshops oder Events für Industrie oder Verbraucher

In einem Eintrag auf dem eigenen Blog vergleicht Inafune die beiden Firmen mit zweieiigen Zwillinge, die zwar miteinander verwandt seien, sich aber in Charakter und Aussehen unterscheiden würden. Er bemerkt zudem, dass zwei Kinder zwar das Doppelte an Arbeit bedeuteten und auch doppelt so viel Geld in Anspruch nehmen würden, setzt dem aber entgegen, dass sie letzendlich auch die doppelte Menge an Freude mit sich brächten, wenn man sie ersteinmal erfolgreich aufgezogen hat. Die Bekanntgabe der Firmengründungen und die Pressekonferenz waren eigentlich für Mitte März angesetzt, haben sich dann aber sich aber durch das Tohoku-Erdbeben verschoben.

Abschließend am Rande eine weitere kleine Notiz aus der japanischen Spieleindustrie: Konami hat am 30.März bekannt gegeben, dass Hideo Kojima (Metal Gear Solid) und auch Shinji Enomoto (Pro Evolution Soccer) zu den neuen Vize-Präsidenten von Konami Digital Entertainment befördert worden sind.

Platinum Games über Frische und Innovation

16

Platinum Games scheint für die Zukunft gerüstet. Dies ist zumindest dem offenen Brief des Entwicklers zu entnehmen.

Das von Mitarbeitern des mittlerweile geschlossenen Clover Studios gegründete Team hat bislang Mad World, Bayonetta und Vanquish in seinem Entwicklungsportfolio – als nächstes steht Max Anarchy an. 

Wie Tatsuya Minami verlauten lässt, war die Firma schon immer auf das Credo “deliver smiles and surprises around the world” bedacht. Fünf Jahre später nehmen Platinum Games kein Blatt mehr vor den Mund bezüglich ihrer Ambitionen:

As stated, we aim to be the Japanese standard bearer in the competitive global video game market.

Auf gut deutsch: Sie wollten die neuen Standards in der japanischen Entwicklerszene setzen.

Dazu greift Minami eine Anprangerung auf, die schon einige Entwickler aber auch Hersteller vor ihm, hauptsächlich auf der Tokyo Game Show, äußerten:

However, the current games business is struggling. The “fresh surprises” I mention are becoming few and far between, especially in our home of Japan. Not so long ago, Japan lead the world’s games business, and it was not a stretch to call games a uniquely Japanese specialty; however, now it appears that Japanese games companies have lost their vigor.

Der japanische Spielemarkt stagniere also, die Überraschungen seien immer seltener und der ehemalige Weltmarktführer Japan habe seinen Elan verloren. Wünschenswert wäre es für uns Gamer auf jeden Fall, dass für Platinum Games die schon etwas übertriebenen Ziele “We aim to bring happiness to gamers worldwide. We seek to ignite a Japanese games revival.” (“Wir wollen Gamer glücklich machen und eine Wiederbelebung der japanischen Spiele starten.”) in Erfüllung gehen.

Hier könnt Ihr Minamis Äußerungen im einzelnen nachlesen: Platinum-Blog

Neueste Beiträge

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – frischer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=j_1h44rwnjA Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin werden uns mit Alice geheimnisvolle...

The Grimm Reapress and the Drearytale Monster – für hiesige Gefilde angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=vhuWNmqYe5g NIS America kündigt The Grimm Reapress and the Drearytale Monster für Europa an. Einen Trailer zu dem Adventure bekommen wir schon jetzt gezeigt. The Grimm...

The Mound: Omen of Cthulhu – Halloween-Update veröffentlicht

https://youtu.be/9KF6qZ9FcyI Nacon weist darauf hin, dass ein Halloween-Update für The Mound: Omen of Cthulhu verfügbar ist. Alle Details dazu lesen wir im Pressetext: Zu Halloween gibt...

Pro Evolution Soccer 2012 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Ein typischer Angriff in PES 2011 sah ungefähr so aus: Genau gezielte Pässe und Dribblings brachten Euch bis an die gegnerische Strafraumgrenze, wo...