Raubkopien von Killzone 3 und Crysis 2 im Netz aufgetaucht

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Im Netz sind Raubkopien von Killzone 3 und Crysis 2 aufgetaucht. Für Sony ist es das erste Mal, dass ein solch hochkarätiger Titel frühzeitig an die Öffentlichkeit sickert. Kein Wunder: Erst im Januar wurde der Root Key der PlayStation 3 entschlüsselt (wir berichteten).

Der 41 Gigabyte große Download von Killzone 3 taucht knapp zwei Wochen vor dem offiziellen Release des Ego-Shooters im Netz auf. Es handelt sich um das fertige Spiel, wie es am 25. Februar im Handel stehen wird.

Der Download von Crysis 2 umfasst dagegen nur zehn Gigabyte. Kein Wunder: “Crysis 2 ist immer noch in Entwicklung und verspricht der ultimative Action-Blockbuster zu werden”, heißt es seitens Crytek und Electronic Arts. Entwickler und Publisher “sind tief enttäuscht über diese Nachricht. Wir bitten Fans, das Spiel und das Entwicklungsteam zu unterstützen, indem sie warten und das finale, ausbalancierte Spiel am 22. März erwerben.”

Selbstverständlich werden alle Spieler diesem Aufruf Folge leisten und ihre Finger von der unfertigen Version lassen…

Sony Xperia Play kommt im März

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Sony hat sein PlayStation-Smartphone wie angekündigt am gestrigen Sonntag, pünktlich zum Mobile World Congress 2011 in Barcelona, enthüllt. Das Sony Ericsson Xperia Play kommt im März. Wir haben die wichtigsten Fakten für Euch zusammengefasst.

Das Xperia Play ähnelt dem Sony Ericsson X10 nicht nur äußerlich. Auch der LCD-Bildschirm ist mit einer Diagonale von vier Zoll (5 cm mal 8,9 cm) und einer Auflösung von 854 mal 480 Bildpunkten (244 dpi) gleich. Laut Sony seien 60 Bilder pro Sekunde damit kein Problem.

Kein Geheimnis mehr: Durch Aufschieben verwandelt sich das Smartphone in ein Handheld. Die Touchpads sollen von Entwicklern auf vielfältige Weise genutzt werden können. Als Analogstick-Ersatz ebenso wie als Schieberegler.

Das Xperia Play ist GMS-Quadband- sowie UMTS-Dualband-fähig und besitzt einen WLAN- (802.11n), Bluetooth- (2.1 + EDR) und GPS-Empfänger. Der Snapdragon-Prozessor mit einem Gigaherz Taktfrequenz und der Adreno-205-Grafikprozessor kommen von Qualcomm, der Arbeitsspeicher umfasst 512 MB. Das PlayStation-Phone verfügt über 400 MB integrierten Speicher, der per MicroSDHC-Karte erweiterungsfähig ist. Ein Acht-Gigabyte-Exemplar liefert Sony gleich mit.

Die Kamera schießt Fotos mit einer Auflösung von 5,1 Megapixeln, ein LED-Blitz sorgt für das nötige Licht. Dank integrierter Bewegungssensoren rotieren die Bilder automatisch je nach Haltung.

Jetzt zum wirklich interessanten Teil: 50 Spiele sollen zum Start des Xperia Play verfügbar sein, viele davon mit Mehrspieler-Funktion. Wie viele davon exklusiv für das PlayStation-Smartphone verfügbar sein werden und nicht generell für Android-Handys ist unklar. Zum Startaufgebot zählen unter anderem Guitar Hero, Need For Speed, Assassin’s Creed und FIFA. Außerdem sollen “legendäre PlayStation-Titel” vorinstalliert sein.

 

Über die hardware-unabhängige Entwicklungsumgebung ‘PlayStation Suite’ sollen Spieleentwickler eigene Anwendungen programmieren sowie PSone- und später auch PSP-Titel portieren können. Über den Dienst können alte PlayStation-Spiele auch für andere Android-Smartphones portiert werden. Die Geräte werden künftig mit dem Prädikat “PlayStation Certified” gekennzeichnet. Dort müssen Spieler allerdings mit virtuellen Touch-Tasten zurecht kommen.

Das Xperia Play soll weltweit in den Farben schwarz und weiß erhältlich sein. Die unverbindliche Preisempfehlung von Sony Ericsson Deutschland: 650 Euro. Wie bei allen Handys wird’s bei Vertragsabschluss allerdings billiger.

Kinect: Hacker verleiht sich Superkräfte

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Und wieder hat es ein Hacker geschafft, mehr aus Kinect herauszuholen als manch aktueller Spieleentwickler. Wer hat sich nicht schon mal gewünscht, Superman zu sein – samt Hitzeblick und eisigem Atem.

Zugegeben: Ganz ohne zusätzliche Geräte kommt auch YouTube-User Sicco van Sas nicht aus. Doch mal ehrlich: Mit der Virtual-Reality-Brille sieht man erst recht aus wie ein Superheld.

I need a hero… Marvel vs Capcom 3 im Combo-Rausch

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“Doo doo doo doooo, doo doo doo doooo, doo doo doo doooo Aaahhh, aaahhh!”

Selbst der größte Marvel vs Capcom-Fanboy hat langsam genug von der seit Monaten andauernden Trailerschau, da kommt dieses Prachtstück um die Ecke. Jede Menge Combos… und ein fieser Ohrwurm. Ein richtig fieser Ohrwurm!

Die Wartezeit nimmt diese Woche übrigens ihr Ende: Marvel vs. Capcom 3 erscheint aller Voraussicht nach schon Ende der Woche. Es wird also Zeit die Street Fighter-Sticks zu entstauben!

“I need a hero, I’m holding out for at hero ’till the end of the night. He’s gotta be strong and he’s gotta be fast and he’s gotta be fresh from the fight”

 

Rémi Gaillard tut es wieder: Mario Kart in Frankreich!

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Rémi Gaillard hat mittlerweile so viele Fans, dass sich selbst die Crew von Jackass fassungslos rostige Nägel unter die Zehennägel hebelt. Er ist der französische Gott des kruden Anarcho-Humors – und kommt damit zumindest bei Sicherheitsleuten und Polizei eher weniger gut an.

Nach langer, langer Zeit ist auf seinem youtube-Kanal jetzt ein zweiter Teil der Mario Kart Eskapaden erschienen. Göttlich. Grandios. Gigantisch. Und nach nur drei Tagen bereits über 2.000.000 Klicks. Seinen Anwalt will ich haben.

 

Grand Theft Publisher: Will Activision Take 2 übernehmen?

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Letzte Woche sorgte Activision mit der Stilllegung einiger Spielemarken für Diskussionsstoff. Seit diesem Wochenende machen Gerüchte die Runde, dass der amerikanische Publisher-Riese nun eine Übernahme von Konkurrent Take 2 plane.

Die Meldungen gehen auf ein namentlich nicht genanntes Vorstandsmitglied zurück, das letzte Woche mit der Branchenseite MCV gesprochen haben will. Diesen Aussagen nach gebe es “weltweit sehr starke Gerüchte unter verschiedenen hochrangigen Firmenmitgliedern über einer Übernahme.”

Dass eines der letzte Woche eingestampften Spiele der neue Ableger der True Crime-Reihe war, heizt die Gerüchte zur Übernahme des GTA-Herstellers zusätzlich an. Take 2 veröffentlicht außerdem die Read Dead– und Midnight Club-Serie und ist Eigentümer von BioShock-Entwickler 2K Games.

Eine Übernahme durch Activision wäre für Hauptkonkurrent Electronic Arts sicherlich ein nicht zu unterschätzender Schlag in die Magengrube. Schließlich versuchte EA bereits 2008 sich Take 2 einzuverleiben, die Gespräche scheiterten aber trotz der damaligen Zustimmung der Federal Trade Commission.

Take 2 schreibt zum dritten Mal in Folge schwarze Zahlen

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Take 2 hat für das dritte Quartal 2010 eine positive Geschäftsentwicklung zu vermelden. Zwar lag der Konzernumsatz mit 334 Millionen US-Dollar unter dem Vorjahreswert, allerdings stieg das Nettoeinkommen von 39,4 auf 40,9 Millionen Dollar.

In den ersten neun Monaten des aktuellen Geschäftsjahres belaufen sich die Einnahmen damit auf 954,6 Millionen Dollar. Das sind etwa 80 Prozent mehr, als zum Vergleichszeitpunkt 2009. Der Nettogewinn betrug zum 31. Dezember 70,5 Millionen Dollar. Zum Vergleich: Noch im Vorjahr verzeichnete der Konzern einen Nettoverlust von 113,2 Millionen Dollar.

Wenig überraschen dürfte die Meldung, dass Take 2 die schwarzen Zahlen vor allem Titeln wie Read Dead Redemption sowie der Erweiterung Undead Nightmare, NBA 2K11, Grand Theft Auto IV: Complete Edition, Borderlands und Civilization V zu verdanken hat. Allein Red Dead Redemption liegt bei mittlerweile über acht Millionen verkauften Exemplaren, NBA2K11 bei knapp vier Millionen.

Take 2s wichtigster Markt: Nordamerika. 68 Prozent des Gesamtumsatzes wurden in den USA erzielt. Davon wiederum 38 Prozent mit Titeln für Xbox 360, gefolgt von PS3 mit 37 Prozent. Im Rest der Welt war das PS3-Portfolio mit 40 Prozent Umsatzanteil am gefragtesten.

“Das starke Weihnachtsgeschäft hat es uns ermöglicht, bessere Zahlen zu liefern als erwartet”, so Konzernchef Strauss Zelnick. “Zusätzlich zur Produktion von AAA-Spielen für den Konsolenmarkt werden wir weiterhin nach Kräften daran arbeiten, unsere Markenstärke in den Wachstumsmärkten Lateinamerikas und Asiens sowie auf neuen Plattformen und neuen Vertriebswegen auszuspielen”

Es lief also gut für Take 2. So gut, dass der Konzern seine Prognosen für das letzte Quartal sowie das Gesamtjahr anhob. Für den Zeitraum von Januar bis März erwartet Take 2 Umsätze zwischen 130 und 150 Millionen Dollar, für das gesamte Jahr zwischen 1,08 und 1,10 Milliarden Dollar. Zum Reingewinn machte der Konzern keine Vorhersagen.

Auch um die weitere Zukunft dürfte sich Take 2 nicht allzu viele Sorgen machen, schließlich hat das Unternehmen mit L.A. Noir, Duke Nukem Forever und einem neuen GTA-Teil einige potenzielle Asse im Ärmel.

UPDATE: Hitverdächtige Songs in Videospielen – ein Redakteur erinnert sich

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Habt Ihr das auch mitbekommen? In diesem Jahr wurde erstmals ein Lied aus einem Spiel für den Grammy-Musikpreis nominiert. Zwar ist Christopher Tins Baba Yetu aus dem PC-Hit Civilization IV schon etwas älter, doch die südafrikanische Gospelnummer geht noch immer gut ins Ohr. Doch warum hat das so lange gedauert, bis die Verantwortlichen auf Zockermusik aufmerksam wurden? Seit vielen Jahren gibt es in Videospielen mitreißende Kompositionen und traumhaft schöne Lieder. Zusammen mit meinen Kollegen habe ich mich auf die Suche nach unvergesslichen Songs gemacht – Instrumentalstücke lassen wir dabei außen vor – es gibt einfach zu viele davon.

UPDATE: Der Nominierte hat gewonnen! Am 13. Februar 2011 wurde Baba Yetu als bestes Instrumental-Arrangement mit begleitenden Vokalisten ausgezeichnet. Für Publisher Take 2 ein Grund zum Feiern, für uns Anlass, den Sieger und weitere Highlights noch einmal auszugrabenl

Los geht’s mit dem Gewinnertitel!

Christopher Tin – Baba Yetu (Civilization IV):

 

Schon auf der ersten PlayStation gab es eine Reihe von Spielen, die sich mit markanten Melodien oder witzigen Texten in unsere Gehörgänge gefressen haben. Unvergesslich natürlich Soul Blade – das erste Spiel, das ich mir damals für die PlayStation gekauft habe.

Intro (Soul Blade):

 

Neben Soul Blade ist mir bis heute auch ein äußerst witziges Gitarrenstück aus dem sauschweren, wunderschönen Jump’n’Run Skull Monkeys in Erinnerung geblieben – achtet auf den Text!

Terry Scott Taylor – Little Bonus Room (Skull Monkeys):

 

Auf Empfehlung meines Kollegen Tobias darf auch das abgedrehte PSone-Adventure Discworld 2 nicht fehlen, schließlich gibt hier Monty-Python-Mitglied Eric Idle als Tod ein Ständchen zum Besten:

Eric Idle – That’s Death (Discworld 2):

 

Wir bleiben noch immer in der PSone-Ära, immerhin hatte die Final Fantasy-Reihe schon vor Teil 13 und Leona Lewis poppige Melodien mit Hitcharakter mit Gesang im Angebot. Schmalzig? Sicherlich. Süß? Auch. Trotzdem schön!

Faye Wong – Eyes on me (Final Fantasy VIII):

 

Bei der Auswahl des folgenden Stückes habe ich lange mit mir gerungen, schließlich bietet jeder Teil der Metal Gear Solid-Serie eingängige Songs – vom Bond-inspirierten Snake Eater aus Teil 3 über die Streicher-Version von Here’s to you in Teil 4 aus der Feder der Folk-Ikone Joan Baez bis zur schmissigen J-Pop-Nummer Love Deterrent im Handheld-Epos Peace Walker. Doch ich entscheide mich für den Klassiker aus dem ersten Teil, weil er mir damals in der Endsequenz so nahe ging.

Aoife Ní Fhearraigh – The Best is yet to come (Metal Gear Solid):

 

Etwas weniger elegisch und schwermütig ging es wenige Jahre später auf dem N64 zur Sache. Die inbrünstige Kot-Arie des singenden Fäkalklumpen aus Conker’s Bad Fur Day wird auf ewig unvergessen sein. Dass dabei der Text außerordentlich gewitzt ausfällt, sollte angesichts der provokanten Inszenierung nicht übersehen werden.

Sloprano – The Great Mighty Poo Song (Conker’s Bad Fur Day):

 

Gefühlvoller wird es in der PS2-Ära, in der wir ebenfalls ein paar wunderschöne Vertreter gesungenen Liedgutes aufspüren. Los geht’s mit finnischem Poprock von Poets of the Fall, die in diesem Jahr auch Alan Wake mit ihrem musikalischen Schaffen bereicherten.

Poets of the Fall – Late Goodbye (Max Payne 2: The Fall of Max Payne):

 

Nicht minder gefühlvoll, mitreißend und hitverdächtig sind seit jeher die Soundtracks der Silent Hill-Reihe. Seit dem dritten Teil finden sich auf diesen nicht nur schräge Industrial-Noise-Collagen, sondern auch rockige Nummern mit gelegentlichem Trip-Hop-Einschlag. Aus der Vielzahl feiner Songs, die mal von Mary Elizabeth McGlynn, mal von Joe Romersa intoniert werden, greifen wir exemplarisch ein Lied des dritten Teils heraus – weil am Ende das Mandolinen-Intro des ersten Spiels wieder aufgegriffen wird und so ein schöner thematischer Bogen gespannt wird.

Joe Romersa – Hometown (Silent Hill 3):



Auch auf aktuellen Konsolen finden sich Beispiele, die mehr Beachtung durchaus verdient hätten. Ich schätze beispielsweise die Arbeit des französischen Komponisten Olivier Deriviere sehr. Der hat nicht nur die beiden ObsCure-Horrorgames genial vertont, sondern auch das überambitionierte Alone in the Dark. Man mag vom Spiel halten, was man möchte – der Soundtrack ist klasse. Und wenn bei folgendem Musikstück Held Edward Carnby im Auto vor der finsteren Macht flüchtet, während ganze Straßenzüge zu Bruch gehen, dann verfehlt die Szene kaum ihre Wirkung.

Olivier Deriviere – Who am I (Alone in the Dark):

 

Den meisten Spielern unvergessen dürfte jedoch folgendes Liedchen aus der Feder von Jonathan Coulton sein.

Ellen McLain – Still Alive (Portal):

 

Damit beende ich meinen Streifzug durch die Videospielmusik. Freilich ließen sich noch zahlreiche Lizenztracks, Instrumentalstücke oder Gastauftritte wie der von In Extremo in Gothic oder jener der deutschen Metal-Barden von Blind Guardian in Sacred 2 nennen.

Doch das überlasse ich Euch. Welche Lieder mit Gesang sind Eurer Meinung nach hitverdächtig und hätten die Aufmerksamkeit des Mainstreams verdient? Diskutiert mit!

Pac-Man & Galaga Dimensions: Screenshots

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Namco Bandai veröffentlicht noch in diesem Jahr das Spiele-Doppelpack Pac-Man & Galaga Dimensions auf einem 3DS-Modul. Bei den beiden Games Pac-Man Tilt und Galaga 3D Impact handelt es sich nicht etwa um Importe zweier Klassiker. Sowohl Pac-Man als auch Galaga haben einige Veränderungen durchlaufen. In unserer Galerie gibt’s eine Ladung Screenshots zu beiden Titeln.

Pac-Man Tilt kommt als Jump’n’Run daher, bei dem Ihr die Umgebungen durch Neigen des 3DS manipulieren könnt. In Galada 3D Impact steigt Ihr ins Cockpit eines Weltraumjägers. Auch hier könnt ihr die Bordkanonen mit Hilfe der Bewegungssensoren des 3DS bedienen, allerdings müsst Ihr dann auf den 3D-Effekt verzichten. Pac-Man Tilt ist von vornherein nur in 2D spielbar.

Duke Nukem Forever – das steckt in der Balls of Steel Edition!

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Am 6. Mai erscheint neben der Standard-Edition auch eine Balls of Steel Edition zum lang erwarteten Ego-Shooter Duke Nukem Forever. Ein Preis für Deutschland steht derzeit noch nicht fest, in den USA ist ein Preis von etwa 100 Dollar angepeilt, verriet Take 2 auf Nachfrage. Zudem sei das abgebildete USK-18-Logo lediglich ein Platzhalter, weil die Prüfung noch nicht abgeschlossen sei. Immerhin wurde das Spiel im strengen Australien, das maximal eine Altersfreigabe ab 15 Jahren vorsieht, ohne Kürzungen durchgewunken.

Der Inhalt der Special Edition steht bereits fest:

– Sammlerbüste des Dukes
– Nummeriertes Limited-Edition-Echtheitszertifikat
– 100-seitiges Hardcover-Buch: The History, Legacy & Legend: Duke Nukem Forever Art from the Vault
– Postkartenserie
– Radioaktivitätsemblem-Sticker
– Sammlercomic
– Bastelbogen
– Pokerchips
– Mini-Kartenspiel
– Radioaktivitätsemblem-Würfel

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