Nintendo-Shop-Kanal Update 4.2.2011

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Virtual Console

Der Name des NES-Klassikers S.C.A.T. (600 Punkte) ist die Abkürzung für Special Cybermatic Attack Team und bezeichnet das zweiköpfige Heldenteam, mit dem Ihr Euch in diesen Sidescroll-Shooter stürzt. Statt in einem Raumschiff umher zu cruisen, vertraut Ihr hier auf gute, alte Jetpacks und macht in weitwinkligen Levels allerlei mechanischem Gegnerpulk den Garaus. Da hier die Import-Version angeboten wird, ist die 100 Punkte teurer, läuft dafür aber auch in 60 Hertz.

 

WiiWare

In Pucca – Mission: Küsse (Bigben Interactive, 1000 Punkte) lässt sich diese Woche sogar eine allseits bekannte Persönlichkeit blicken. In der Rolle der liebestollen Koreanerin macht Ihr Euch auf die Jagd nach dem Ninja Garu, um ihn mit Küssen zu übersäen. Der Weg zum Ziel gestaltet sich in Form von Jump’n’Run-Levels, die wie Trickfilmepisoden aufgebaut sind. Ein klarer Fall für’s weibliche Geschlecht – dank nahenden Valentinstags prima als Geschenk geeignet.

 

Dazu gibt es eine Demo von Zallags Racers’ Islands: Crazy Racers. Ein Meisterwerk ist der Mario Kart-Verschnitt nicht, aber reinschauen kann man ja mal.

DSiWare

Animal Boxing (Gammick Entertainment, 800 Punkte) für den DS wirft Euch geradewegs in den Boxring, in dem Ihr Euch mit Nashörnern, Gorillas, Wildkatzen und allerhand weiteren Tieren messen könnt. Grafisch macht der Titel einiges her, wie’s spieltechnisch aussieht, wird sich zeigen.

 

Tower Defense in portablem Format erlebt Ihr in GLORY DAYS Tactical Defense (Odenis Studio, 200 Punkte). Um dem Feind zu trotzen, rollt Ihr Euren würfelförmigen Cursor über das Polygonschlachtfeld und steuert so Eure Abwehrgeschütze.

 

Der ausnahmsweise mal einzige Puzzler diese Woche trägt den Namen Gold Fever und dürfte vielen Zockern bereits von PC und PS3 geläufig sein. Wie in den großen Versionen müsst Ihr Dreierreihen aus Goldmünzen formen und so eine Vielzahl von Levels absolvieren. Leider hat man seitens des Publishers wohl nicht viel Interesse an der Vermarktung, weshalb wir an dieser Stelle nicht mit Bildmaterial dienlich sein können.

Ein wirklich merkwürdiges Machwerk erwartet Euch mit Digger Dan & Kaboom (Virtual Playground, 500 Punkte). Das Titel gebende – und zugegebenermaßen potthässliche – Heldenduo hat es sich zur Aufgabe gemacht, unterirdische Höhlen nach Edelsteinen abzusuchen. Ist die Top-Down-Perspektive noch vertraut, zieht sich Euch beim Anblick des  unlogischen Parallax-Scrollings alles zusammen. Die Levels hingegen machen mitsamt Charakterwechsel jedoch einen vielversprechenden Eindruck, die Hürde scheint hier die Präsentation zu sein.

8-Bit VS Realität

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Der englische Grafiker Aled Lewis hat bekannte 8-Bit-Protagonisten in reale Szenarios versetzt – seht selbst!

Quelle: fubiz.net

Super Monkey Ball 3D: neuer Modus, neue Screenshots

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Super Monkey Ball 3D ist Segas Beitrag zum Start-Lineup für den 3DS. Nun gab der Publisher erste Details zum neuen ‘Monkey Fight’-Modus bekannt.

In typischer Affen-Manier gilt es, möglichst viele Bananen einzusammeln. Dabei könnt Ihr Euren Vorrat auch aufstocken, indem ihr die Südfrüchte im wahrsten Sinne des Wortes aus Eurem Gegenspieler heraus prügelt.

 

 

 

 

 

 

 

Jeder Charakter verfügt darüber hinaus über einen “Banana-Shake-Move”, mit dem Ihr das Obst aus der Konkurrenz schüttelt, jedoch nicht, ohne selbst ein paar Bananen zu verlieren.

Immer wieder tauchen im Spiel goldene Fässer auf, die es einzuschlagen gilt. Wer den zehnten Schlag landet erhält einen Special Move.

 

 

 

 

 

 

 

Solltet Ihr vom Spielfeld fallen oder zu viele Bananen verlieren, werdet Ihr auf ein abgelegenes Schiff verfrachtet, von dem Ihr Euch nur befreien könnt, indem ihr in ein Fass klettert und Euch per Kanone zurück katapultiert (bekanntlich die bevorzugte Transportmethode von Affen).

 

 

 

 

 

 

 

In unserer Galerie findet ihr weitere Screenshots zum neuen ‘Monkey Fight’-Modus. Außerdem Bilder der verschiedenen Charaktere sowie Screenshots einer neuen Karte namens “Bananightmare”.

BlazBlue Continuum Shift II – Trailer und neue Infos

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Im Dezember berichteten wir bereits über die Handheld-Portierung von BlazBlue Continuum Shift II, die inzwischen auch für Nintendos 3DS angekündigt wurde. Neben einem neuen Trailer veröffentlicht Entwickler Arc System Works nun Details über den bereits erwähnten “Abyss Modus“. Es handelt sich hierbei um einen Abenteuer/RPG-Modus, wie ihn Beat’em up Spieler bereits aus diversen Teilen der Soulcalibur-Reihe kennen.

Ihr kämpft Euch durch die verschiedenen Ebenen eines Dungeons (bzw. in diesem Fall einer Stadt namens Kagutsuchi) und erhaltet nach dem Sieg über Gegner Gegenstände, mit denen Ihr die Werte Eures Charakters verbessern könnt. Nach einer Niederlage können verlorene Power-Ups in einem Item-Shop gegen Bares zurückgekauft werden.

Bilder aus dem “Abyss-Modus” und die japanischen Cover-Artworks findet Ihr in unserer Galerie.

Statistik-Spaß: Die meistgespielten Xbox-360-Spiele von 2010

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Larry ‘Major Nelson’ Hryb, Microsofts amerikenanisches Sprachrohr für alles, das irgendwie mit Xbox Live zu tun hat, veröffentlicht regelmäßig Statistiken, welche Spiele wie populär sind. Nun hat er uns mit einer Auflistung beglückt, die die meistgespielten Titel von 2010 in verschiedenen Katregorien erfassen soll. Allerdings hat der gute Major einen Datensatz, der nach sehr eigenwilligen Kriterien sortiert wurde: Es zählen nämlich jeweils nur die ersten sieben Tage nach der Veröffentlichung eines Spiels, und dabei lediglich die Anzahl der User, die online damit zu sehen waren (bei Spielen auf DVD) bzw. die Vollversion gekauft haben (bei Xbox Live Arcade und Indie Games). Was man von einer solchen Auflistung also halten mag, ist durchaus diskussionswürdig, aber ein Blick auf die lListen ist trotzdem so oder so interessant.

Xbox 360 Vollpreisspiele:

1    Call of Duty: Black Ops
2    Halo: Reach
3    Red Dead Redemption
4    Fable III
5    Battlefield: Bad Company 2
6    Medal of Honor
7    Mass Effect 2
8    FIFA 11
9    Fallout: New Vegas
10  BioShock 2
11  Madden NFL 11
12  Splinter Cell Conviction
13  Assassin’s Creed Brotherhood
14  (böses Capcom-Spiel)
15  Kinect Adventures!
16  NBA 2K11
17  (böses Microsoft-Spiel)
18  (böses Sega-Spiel)
19  Mafia II
20  (böses EA-Spiel)

Xbox Live Arcade Spiele:

1    Dead Rising 2: Case Zero
2    Limbo
3    Perfect Dark
4    Toy Soldiers
5    Monday Night Combat
6    Deadliest Warrior
7    Dead Rising 2: Case West 
8    X-Men Arcade
9    Castlevania: Harmony of Despair
10  Plants vs Zombies
11  Scott Pilgrim
12  Sonic 4 Episode 1
13  Lara Croft and the Guardian of Light
14  Blacklight: Tango Down
15  Hydro Thunder Hurricane
16  Risiko: Fraktionen
17  Super Meat Boy
18  A World of Keflings

Xbox Live Indie Games:

1    Baby Maker Extreme
2    Avatar Showdown
3    Avatar Paintball
4    Avatar Ninja!
5    Avatar Racedrome
6    Try Not To Fart
7    Nuclear Wasteland
8    Avatar Onslaught
9    Yet Another Zombie Defense
10  Zombie Estate
11  Breath of Death VII
12  MILITARY SNIPER-SIM 3.18
13  Get Rich or Die Gaming
14  Avatar Bumper Cars
15  Avatar Meet Up Live!
16  GET TO THA CHOPPA!!1
17  Shoot 1UP
18  Toy Stunt Bike
19  The Impossible Game
20  So Many Girls So Little Time

The Gunstringer: Kinect-Titel der Splosion Man-Entwickler

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Der Entwickler Twisted Pixel (The Maw, Splosion Man) hat mit The Gunstringer seinen ersten Kinect-Titel in der Mache, in dem Ihr im wahrsten Sinne des Wortes die Fäden in den Händen haltet. Mit Hilfe der Bewegungssteuerung navigiert Ihr in dem Shooter eine “knallharte untote Cowboy-Puppe durch ein actionreiches Theaterstück”, wie Chefdesigner Dan Teasdale auf der offiziellen Homepage des Titels verrät.

Die Mischung aus 2D- und 3D-Gameplay-Elementen erinnert dabei stark an den letzten Titel der Entwickler Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley. Bei den Shooter-Einlagen habe man sich laut Teasdale beispielsweise an dem experimentellen Rez orientiert.

Mit einem kleinen Seitenhieb auf die Konkurrenz verspricht Teasdale, dass The Gunstringer auch sitzend spielbar sein wird und “keine Minispiele oder aufgesetzte Gesten” enthalten wird. Auch werdet Ihr am Ende eines Levels “nicht in Eurer Unterwäsche für ein Foto posieren müssen”.

No More Heroes: Heroes’ Paradise – neue Bilderladung

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Die kuriosen Schwertschwing-Retro-Schnetzel-Action-Rumfahr-Abenteuer von Travis Touchdown, die sein Schöpfer Suda 51 bereits zweimal auf dem Wii an den Mann brachte (siehe unsere Tests hier und hier), sind in Japan seit einer Weile auch auf PS3 und Xbox 360 in Form eines Remakes des ersten Teils angekommen.

Dessen PS3-Fassung wurde für eine West-Veröffentlichung von Konami aufgeschnappt und u.a. mit Move-Unterstützung und dem Untertitel Heroes’ Paradise versehen. Im Mai ist es endlich soweit, bis dahin könnt Ihr mit einem Schwung neuer Screenshots die Zeit überbrücken.

Catherine kommt mit Minigames

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Diesen Monat ist es soweit: Am 17. Februar erscheint Catherine in Japan. Das ausgefallene Spielkonzept lässt sich wohl am ehesten auf Erotik-Horror-Abenteuer mit Rollenspiel- und Plattform-Elementen herunter brechen. Unsere Neugier hat Catherine jedenfalls geweckt, seit die ersten Infos zum Spiel durchgesickert sind.

Entwickler Atlus verlautbarte nun, dem Game zwei Minispiele als Zugabe zu verpassen: ‘Rapunzel’ und ‘Jukebox’ (Screenshots findet Ihr in unserer Galerie). Das Gameplay von ‘Rapunzel’ orientiert sich an den Plattform-Passagen des Hauptspiels. In 50 Levels müsst Ihr einen Turm erklimmen, Blöcke verschieben und Fledermäusen ausweichen, um am oberen Ende die Prinzessin zu retten. Seht selbst:

 

‘Jukebox’ ist nicht mehr und nicht weniger als sich hinter dem Titel verbirgt. Der Liederkatalog umfasst unter anderem Songs von Persona, Shin Megamitensei und Digital Devil Saga. Auch hierzu gibt’s ein Video:

 

Mehr zu Catherine:

Catherine: In Japan mit verschiedenen Covern

Catherine – neue Verrücktheiten in Bewegtbildern

Catherine: Spielszenen im Video

Infamous 2: neue Screenshots

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In diesem Jahr erscheint inFamous 2. Der erste Teil des Sandbox-Titels (hier gehts zum Test) hatte bereits vieles richtig gemacht, ließ allerdings noch Luft nach oben.

Sony veröffentlichte nun neue Screenshots zu inFamous 2, auf denen zu erkennen ist, dass Sucker Punch zumindest grafisch schon mal eine Schippe draufgelegt haben.

 

Mehr zu inFamous 2:

inFamous 2 – Spielszenen

inFamous 2: Cole spricht über New Marais

inFamous 2: elektrische Ingame-Action


Wie entsteht ein PSone Classic?

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Dass Klassiker regelmäßig als Download wiederveröffentlicht werden, ist für uns mittlerweile schon Standard. Welch mühsamen und langwierigen Prozess eine PSone-Disk durchläuft, um als PSone Classic auch auf der aktuellen Konsolengeneration gezockt werden zu können, kann im offiziellen PlayStation Blog nachgelesen werden. Autor Ross McGrath erläutert dort in Kurzfassung, wie die Daten auf der physischen Disk im PSN landen und welche Schwierigkeiten auf dem Weg dorthin auftauchen können.

Zunächst stellt das Team, das für die Emulation eines Spiels verantwortlich ist, sicher, über eine einwandfreie Disk zu verfügen (bzw. Disks, falls das Game in verschiedenen Sprachen vorliegt). Als nächstes wird das Spiel von der Rechtsabteilung geprüft: Sie checkt die Gültigkeit sämtlicher Linzenzen und schafft Unklarheiten über das Eigentum an den Vertriebsrechten aus der Welt.

Als nächstes wird das Spiel für den PlayStation Store fertig gemacht: Bilder, Infos und Beschreibungstexte werden in den acht verschiedenen Store-Sprachen vorbereitet. Die Emulation der Disk übernimmt Sony Computer Entertainment International. Liegt das Spiel in digitaler Form vor, werden zunächst einige erste Bug-Tests veranstaltet. Danach gehts für das Datenpaket ab nach Liverpool, wo Sonys Software-Tester sitzen. Dort wird das Game exzessiv gespielt und vor allem durchgespielt.

Werden keine Fehler festgestellt, ist das Spiel bereit für die digitale Distribution auf PSP oder PS3. Ein PSone Classic ist geboren. Der gesamte Prozess kann mehrere Monate in Anspruch nehmen, je nach Häufigkeit auftretender Fehler und Schwierigkeiten bei der Emulation.

Die zwei Hauptprobleme, die auftreten können, sind entweder rechtlicher Natur, oder haben mit Qualitätssicherung zu tun. Zur rechtlichen Geschichte: Es kann gerade bei Spielen, die Markennamen enthalten, oder bei Musiktiteln vorkommen, dass die Lizenzen nicht mehr gültig sind. Die erforderlichen Lizenzen müssen daraufhin erneuert werden. Das kann eine Menge Zeit und Geld in Anspruch nehmen, gerade wenn der ursprüngliche Publisher gar nicht mehr existiert. Die meisten Rechte wurden für die Lebensdauer des Spiels vergeben und sind bei einem Remake nicht mehr gültig.

Es kann auch passieren, dass ein Spiel derart große Bugs aufweist, dass es durch die Qualitätssicherung fällt. Ein emuliertes Spiel kann nicht einfach an den Entwickler zurückgeschickt werden, um Fehler zu beheben.

Ross McGrath geht auch auf die “Eine-Million-Dollar”-Frage ein: Wieso erscheinen manche Spiele nur im PSN in Nordamerika und hierzulande nicht? Auch das hänge oft mit Vertriebsrechten zusammen, die von Land zu Land unterschiedlich vergeben werden. Gerade beim Umgang mit Musiklizenzen unterscheiden sich einzelne Länder stark, wie jeder am eigenen Leib zu spüren bekommt, der sich Musikvideos bei YouTube anschauen möchte.

Oft würden Fehler auch nur in der PAL-, nicht aber in der NTSC-Version auftauchen. Das PAL-System benutze einen Kopierschutz, der Anfälliger für Fehler bei der Emulation sei, als NTSC-codierte Games.

McGrath betonte jedoch, man versuche alles, um möglichst viele PSone-Titel zu Classics zu machen. An einigen sei man bereits seit 2007 dran – rechtlichen Komplikationen sei Dank. Einige Titel stünden kurz vor der Freigabe, Tomb Raider sei einer davon. Man sei in ständigem Kontakt mit dem Publishern, um die beliebtesten PSone-Games auf die PS3 und PSP zu holen. 

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