Entwickler Visceral Games scheint ein offenes Ohr für seine Fans zu haben. So hat der ausführende Produzent des kommenden Horror-Shooters Dead Space 2 Steve Papoutsis nun in einem Interview verraten, dass es der Multiplayer-Part des Titels lediglich in das fertige Spiel geschafft hat, weil es “das von den Fans am meisten gewünschte Feature” war.
“Mit Hilfe dieser Rückmeldungen (der Fans), wollten wir einen Titel abliefern, den unsere Spieler genießen können und auf das hören, was die Fans am ehesten als sinnvolle Neuerung empfinden würden”, so Papoutsis weiter.
EA-Games-Boss Frank Gibeau hat erst kürzlich in einem Interview davon geredet, dass Spiele “ohne Internet-Komponente erledigt sind”, da “Innovation und Action im Online-Geschäft stecken”. Gibeau betonte allerdings, dass EA die Studios nicht dazu zwinge, eine Online-Komponente in ihre Spiele zu integrieren. Stattdessen würde EA seine Studios dazu “inspirieren”, die Titel mit solchen Features auszustatten.








