Epic belohnt seine Fans

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Epic hat sich etwas für seine Fans überlegt. Was genau, das ist noch unklar. Fest steht: Wer nächstes Jahr Gears of War 3 spielt und zuvor bereits andere Epic-Games gezockt hat (etwa Unreal Tournament 3 oder Shadow Complex), wird belohnt.

Cliff Bleszinski, Spieledesigner bei Epic, zwitscherte über Twitter, man werde in Gears of War 3 spezielle Extras freischalten können, solange man bereits zuvor Spiele von Epic gezockt habe.

Diese freischaltbaren “Extras” können natürlich alles sein: Xbox-Avatare? Neue Mehrspieler-Skins oder gar Waffen aus anderen Epic-Shootern? Was haltet Ihr für angemessen?

Activision verklagt EA

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Im März feuerte Activision Vince Zampella und Jason West, die Topleute der Call of Duty-Entwicklerschmiede Infinity Ward. Die beiden kreativen Köpfe gründeten daraufhin Respawn Entertainment und arbeiten momentan an einem Spiel für Electronic Arts. Activision befindet sich seitdem im Rechtsstreit mit West und Zampella und jetzt möchte die Firma einen weiteren Platz auf der Anklagebank füllen: Electronic Arts soll die beiden Entwickler schon mit Angeboten gelockt haben, als sie noch regulär bei Infinity Ward gearbeitet haben. Bereits im Juli 2009 soll es Email-Kontakt zwischen EAs COO John Schappert und dem Duo Zampella/West gegeben haben, später wurde von dem Headhunter Seamus Blackley ein Treffen organisiert, zu dem die Beiden in John Riccitiellos Privatjet geflogen worden seien. Activision fordert 400 Millionen Dollar Schadensersatz.

Quelle: Gamespot

inFamous erscheint als Comic-Reihe

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Sucker Punch Productions und DC Comics haben eine Comic-Umsetzung von inFamous angekündigt. Darin werden die Ereignisse zwischen Teil eins und zwei des PS3-Action-Titels aufgegriffen.

Es wird insgesamt sechs Ausgaben geben, voller “dunkler Geheimnisse und bedrohlicher Motive”. Außerdem wird eine neue Gefahr für Cole und die gesamte Menschheit vorgestellt.

Oben seht Ihr das Cover Art, gemalt von Doug Mahnke, der bereits bekannte DC-Marken wie Justice League America, Batman und Green Lantern illustrierte.

Das Script für die inFamous-Comics stammt aus der Feder von Autor William Harms. Für die übrigen Illustrationen zeichnet der Künstler Eric Nguyen verantwortlich. 

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Chrono Trigger für die Hosentasche

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Square Enix hat verlautbart, eine mobile Version des RPG-Klassikers Chrono Trigger (hier gehts zum Test) vorzustellen – im Rahmen der Jump Fiesta 2011, Japans jährlicher Manga-Ausstellung.

Wann genau das Spiel im Frühjar 2011 erscheint, steht ebenso in den Sternen, wie die Plattform, bzw. das Smartphone, für das Chrono Trigger umgesetzt wird. Auch ob es das Spiel letztendlich zu uns schaffen wird, ist nicht bekannt.

Das Herz von Rollenspiel-Fans dürfte dennoch höher schlagen: Chrono Trigger galt nach Veröffentlichung im Jahr 1995 als revolutionär. Kein Wunder, zeichneten doch Hironobu Skaguchi (Final Fantasy), Yuri Horii (Dragon Quest) und Akira Toriyama (Dragon Quest, Dragon Ball) für die Entwicklung verantwortlich.

BlazBlue – Continuum Shift 2: Release im Frühjahr

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Der Nachfolger von BlazBlue: Continuum Shift wird im Frühjahr 2011 für die PSP veröffentlicht. Die Arcade-Version von Blaz Blue: Continuum Shift 2, die eigentlich nur den ersten Teil samt aller DLCs darstellt, wird dabei von Arc System Works durch einige Features erweitert. Sechs neue Charaktere soll die Handheld-Version erhalten, wodurch die Kämpferriege auf 18 Charaktere ansteigt. Eine neue Story und den komplett neuen Abyss Mode bekommt die PSP-Umsetzung ebenfalls spendiert. Um was es sich bei dem Abyss Mode genau handelt, kann im Moment jedoch nur vermutet werden. Details zum neuen Spielmodus sind noch nicht bekannt.

Quelle: Andriasang

Dragon Quest VI US-Release

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Das Remake des SNES Rollenspielklassiker Dragon Quest VI: Realms of Relevation für den Nintendo DS erscheint am 14.Februar in Nordamerika. Damit wird der sechste Teil der Dragon Quest Reihe zum ersten Mal außerhalb Japans veröffentlicht, wo das DS-Remake bereits in der ersten Woche seines Erscheinens fast eine Millionen Mal verkauft wurde. Importfreunde können sich also auf die grafisch aufgebohrte Version des Klassikers freuen. Ein Europatermin wurde von Square Enix bislang noch nicht bekannt gegeben.

DC Universe Online: Release-Datum steht fest

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Sony hat das Release-Datum für DC Universe Online (hier gibts Screenshots) bekannt gegeben: Das MMORPG erscheint am 14. Januar für PS3. Nach mehreren Verschiebungen herrscht damit endlich Gewissheit.

Wer sich als Nachwuchs-Superheld unter die Fittiche von Batman, Superman und Co. begeben möchte, zahlt entweder 13 Euro im Monat, oder einmalig 180 Euro für ein lebenslanges Abonnement.

In einem Interview mit IGN äußerte sich Chris Cao, Game Director von DC Universe Online, zum Abo-Modell, das sich gerade in der PS3-Gemeinschaft noch nicht etabliert habe. Demnach hätten auch PC-Spieler einer monatlichen Pauschale anfangs skeptisch gegenüber gestanden. Allerdings hätten sie bald festgestellt, dass es die Erfahrung wert sei.

So werde es laut Chris Cao auch den PlayStation-Spielern gehen. Solange ein Spiel gut sei und ständig Neues dazukäme, wären Gamer auch bereit zu zahlen. Und man habe mit DC Universe Online ein tolles Spiel abgeliefert, das man laufend mit Neuem zu versorgen gedenke.

HD-Remakes und das schnelle Geld

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Vielleicht ist es Euch auch schon aufgefallen: In letzter Zeit häufen sich Ankündigungen und Veröffentlichungen von HD-Neuauflagen alter PS2- und Multiplattform-Spiele. Damit greifen Hersteller auf einen großen Fundus hochkarätiger Software zurück, die mit vergleichsweise geringem Finanz- und Arbeitsaufwand Next-Gen-tauglich gemacht werden kann.

Es begann mit der God of War-Collection, in der nächsten M! Games (ab 29.12. im Handel) findet Ihr Tests zu den überarbeiteten Trilogien von Sly Raccoon und Prince of Persia. Und im kommenden Jahr folgen nicht nur die Ico & Shadow of the Colossus-Remakes. Nein, auch Sam Fisher kehrt zurück! Ubisoft bestätigte nun die Gerüchte, dass an einer High-Def-Runderneuerung der drei Schleichabenteuer gearbeitet werde. Ob der Heimlichtuer künftig auch in 3D von Schatten zu Schatten huscht, ist noch genauso unklar, wie der exakte Termin.

Wir sind von den bisherigen Ergebnissen der Aufhübsch-Aktionen noch nicht überzeugt. Bei God of War wurden lediglich Spielszenen schön gerechnet, Zwischensequenzen bleiben niedrig aufgelöst und sind im Direktvergleich geradezu hässlich. Auch die Prince of Persia-Trilogie ist kein Ausbund an Schönheit, Sly Raccoon hingegen erweist sich als schmucker Hüpfer. Die kürzlich angekündigte Tomb Raider Trilogy (maniac.de berichtete) erweist sich ebenfalls als fragwürdiges Paket, schließlich befinden sich nicht etwa die ersten drei PSone-Episoden auf der Disk, sondern die bereits für Xbox 360 erhältlichen Ableger Anniversary, Legends und Underworld, letzteres erschien sogar bereits für PS3.

Doch weshalb sollte man zu den neuen HD-Versionen greifen? Will ich Sands of Time spielen, lege ich die Prinzen-Trilogie für PS2 ein oder greife gleich zum Original. Es ist rückblickend betrachtet schon ein kluger Zug von Sony gewesen, die Abwärtskompatibilität der PS3 zu unterbinden. Wo kämen wir denn hin, wenn jeder alte PS2-Spiele nach Belieben in die neue Konsole einlegen könnte. Mitnichten, das Spiel muss nochmals gekauft werden, möchte man nicht die eingestaubte PS2 aus dem Schrank holen (oder gar erst eine erwerben). Ich für meinen Teil lege keinen gesteigerten Wert auf HD-Remakes. Metal Gear Solid 3: Snake Eater sieht heute noch genauso famos aus, wie Ubisofts verschmähtes Abenteuer-Highlight Beyond Good & Evil – schärfere Texturen machen die Spiele in meinen Augen nicht hübscher geschweige denn besser. Im Gegenteil: Silent Hill Homecoming bietet knackscharfe Grafiken, macht aber durch die glatte HD-Optik atmosphärisch gegen Silent Hill 2 keinen Stich, Teil 3 wiederum sieht heute noch besser aus als das diesjährige Shattered Memories-Experiment auf Wii. Allein ein HD-Update der Xbox-360-Shooter Halo 3, ODST und Reach würde ich durchaus begrüßen.

Kollege Oliver hingegen wünscht sich HD-Updates der R-Type- und Gradius-Reihen, auch eine Ultimate Resident Evil Collection fände er spannend. Alle Zombie-Episoden auf einer Disk – das hätte schon was. Auch die gesammelten Oddworld-Werke oder alle fünf Onimusha-Episoden fänden die Kollegen reizvoll, ein knackscharfes Devil May Cry ebenfalls. Und während Matthias von Shenmue 1 + 2 in 1080p-Optik träumt, sehnt sich Tobias nach rasanten HD-Burnout-Runden.

Doch wie steht Ihr zu HD-Neuauflagen und welches wäre Euer Wunschkandidat für eine audiovisuelle Frischzellenkur? 

Sony gibt 3D-Lineup für 2011 bekannt

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Sony Computer Entertainment hat fürs kommende Jahr zehn Spiele angekündigt, die einen 3D-Modus bieten. Bei manchen Titeln wie Killzone 3 oder Uncharted 3 ist die Unterstützung bereits bekannt, bei anderen war sie bislang Spekulation.

– Crysis 2
– deBlob 2: Underground
– Dungeon Defenders
– Ico und Shadow of the Colossus Collection
– Killzone 3
– MLB 11: The Show
– Mortal Kombat
– MotorStorm Apocalypse
– Uncharted 3: Drake’s Deception
– Virtua Tennis 4

Damit umfasst das 3D-Spieleangebot bereits 29 Titel, derzeit werde aber bereits an mehr als 50 3D-fähigen Games für die PlayStation 3 gearbeitet, so Mick Hocking, zuständig für die Entwicklung von 3D-Spielen bei Sony.

Gran Turismo 5 – 600 MB schwerer Patch veröffentlicht

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Seit seiner Veröffentlichung bekommt Gran Turismo 5 Patch um Patch spendiert. Der neuste Flicken wiegt ganze 608 MB und bringt eine lange Liste an Verbesserungen mit sich:

– Seasonal Events: Unter dem Punkt ‘GT-Life’ findet Ihr jetzt Online-Events, die offiziell vom Polyphony-Team ausgerichtet werden. Hier fahren alle Teilnehmer unter den gleichen Bedingungen um Belohnungen und Erfahrungspunkte und klettern eine Online-Rangliste hoch.

– Online Collector’s Leadership: Hier findet Ihr jetzt populäre und seltene Gebrauchtwagen, auf die Ihr unter Umständen beim normalen Gebrauchthändler lange warten müsst.

– Online Race Rewards and Experience: Ihr erhaltet für Online-Rennen jetzt Erfahrungspunkte

– Driving Distance and Number of Wins in Online Races: Gefahrene Kilometer und Siege aus Online-Rennen addieren sich jetzt zum Eurem GT-Life-Profil

– Improved Rewards: Bis Ende Januar erhaltet Ihr für A-Spec und B-Spec-Rennen mehr Erfahrung

– Save Data Backup: Ihr könnt Eure Spielstände jetzt kopieren und wiederherstellen

– Car Name Change: Der Redbull X1 heißt jetzt Redbull X2010

– die GT-Community Features sind jetzt auch über gran-turismo.com verfügbar

– in den Lizenz-Wettbewerben müsst Ihr nach Erhalt einer Trophäe die Ingame Sequenz nicht mehr anschauen

– im Practice-Mode könnt Ihr nun mechanischen Schaden aktivieren

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