Der 51-jährige Komponist Nobuo Uematsu wurde als Haus- und Hofmusikus bei Square berühmt (er vertonte u.a. einen Großteil der Final Fantasy-Serie), mittlerweile beglückt er als freischaffender Künstler auch andere Videospiel-Projekte.
So auch Mistwalkers Wii-Rollenspiel The Last Story (wir berichteten). Klickt hier, um eine Kostprobe des Soundtracks zu hören.
Vom von uns sehr geschätzten japanischen Entwickler Falcom (Ys-Reihe) kommt das NES-Action-RPGFaxanadu (500 Punkte). Weil Eure idyllisch am Fuße des Weltenbaums gelegene Heimatstadt Eolis langsam vor die Hunde geht, beschließt Ihr, den Baum zu erklimmen, um nach dem Rechten zu sehen. Die Grafik ist detailliert, wenn auch oft arg braun, die Musik geht gut ins Ohr. Ein feiner Genremix, den man sich durchaus mal geben kann.
Komplett übel ist das Actionspiel Blood Beach (Coresoft, 500 Punkte). Im zweiten Weltkrieg sitzt Ihr hinter einem Geschützturm am Strand und wehrt die Invasion der Japaner mit Eurem Fadenkreuz ab. Das klingt langweilig und das ist es auch, vor allem die Grafik unter PSone-Niveau ist regelrecht erschreckend. Kurzum: Meidet dieses Spiel.
Interessanter ist da schon Flowerworks: Follies Adventure (Nocturnal Entertainment, 500 Punkte). Das Spiel ist eine interessante Mischung aus Gartensimulation und Feuerwerk klingt komisch, funktioniert aber tatsächlich. Und die beste Nachricht: Es kostet nur halb so viel wie in den USA – für gerademal 500 Punkte kann sich hier wirklich niemand beschweren.
Auch eine neue Demo erscheint in dieser Woche wieder im Shop: Das knallschwere 2D-JumpnRun Robox steht jetzt zum Probespielen bereit. Auch wenn nicht jeder das Spiel mochte, uns machte es Spaß. Probiert die Demo also einfach mal aus!
Der Löwenanteil des Updates diese Woche wird wieder einmal von DSiWare gestemmt.
Nicht nur die großen HD-Konsolen bekommen diese Tage eine neue Episode Need for Speed, auch für DSiWare erscheint ein Ableger der endlosen Rennserie. Need for Speed: Nitro X (EA, 800 Punkte) könnte grafisch zwar schon ein wenig hübscher sein, spielt sich aber dafür dank der stabilen Framerate sehr ordentlich und bietet auch einen brauchbaren Umfang.
Mit DodoGo Challenge (Neko Entertainment, 500 Punkte) erscheint der Nachfolger des ordentlichen DodoGo. In mehr als 100 neuen Levels müsst ihr erneut Dodo-Eier beschützen. Mochtet ihr bereits das Original, dann wird auch diese Episode eure Gunst finden.
Music on: Electric Guitar (Abylight, 200 Punkte) ist ein weiteres Musikspielchen – mittlerweile tummeln sich ja einige Episoden der Reihe im DSi-Shop.
Den Abschluss in dieser Woche macht Frenzic (Two Tribes, 200 Punkte), ein weiteres Puzzlespiel. Davon gibt es zwar schon ziemlich viele im DSiShop, aber tatsächlich scheint die iPhone-Umsetzung eine ganz ordentliche Figur zu machen.
Keita Takahashi, Kreativkopf hinter Katamari Damacy, attestiert der japanischen Entwicklerszene einen traurigen Zustand. Gegenüber dem GamesTM-Magazin sagte er, die Industrie brauche “authentische, originelle Ideen”, eine richtige “Lebensspritze”.
“Ich denke, die japanische Industrie ist wie ein Zombie. Zuerst müssen wir ganz am Boden sein, ehe wir bemerken, wo die Fehler liegen”, sagte Takahashi. “Erst wenn es abwärts geht, sehen wir neue Technologien wie PlayStation Move, dann geht es wieder etwas bergauf. Wir müssen völlig brach liegen, der Zombie muss erstmal sterben, ehe wir mit neuem Leben erfüllt werden können.”
Konkret kritisierte er zudem die Sequel-Manie der Entwickler: “In Japan geht es zu sehr um Fortsetzungen. Es gibt zu wenig wirklich neue, originelle Ideen. Deswegen geht es der Industrie gerade so schlecht, meiner Meinung nach.”
Takahashi verließ im September Namco Bandai, weil er sich dort nicht mehr wohl fühlte. Derzeit überwacht er die Neugestaltung eines Parks in Nottingham und arbeitet mit seinem neu gegründeten Uvula-Studio.
Double Fine offenbart sich immer mehr als ernstzunehmende Kreativ-Schmiede – nach dem kommerziell missglückten Brütal Legend haben die Mannen rund um Entwickler-Legende Tim Schafer(u.a. Grim Fandango und Monkey Island) ihre neue Bestimmung gefunden: Download-Spiele für XBLA und PSN! Bereits das knuffige Halloween-Rollenspiel Costume Quest zeigte, dass die neue Ausrichtung von Double Fine wohlschmeckende Früchte tragen kann.
Jetzt wurde Stacking angekündigt, ein Spiel rund um… Matrjoschkas. Ja, das sind diese kleinen, russischen Holzpuppen, welche man ineinander stapelt. Und ja, es ist definitiv das erste Spiel, welches sich diesem Thema widmet – auf äußerst kreative Weise, wie der unten angehängte Trailer beweist. Und zur Abrundung gibt’s natürlich einen Satz Screenshots.
Stacking erscheint Anfang 2011 für Xbox Live Arcade und im PSN.
Nachdem DC Universe Online bereits mehrmals verschoben wurde, soll das MMORPG nun definitiv im Januar für PS3 erscheinen. Sony veröffentlichte neue Screenshots zum Spiel, Ihr findet sie in unserer Galerie. Sie zeigen Batman wie er das tut, was er am besten kann: austeilen – vornehmlich gegen den Joker.
Im Dezember erscheint Shift: Extended bei den PSN Minis. Das innovative Spielkonzept wird im Debüt-Trailer deutlich. Um Euch ein Bild von Shift: Extended zu machen, könnt Ihr auch die Flash-Version anspielen. Deren Umfang ist allerdings deutlich abgespeckt und heißt deshalb auch schlicht Shift.
Am 14. Dezember erscheint der erste DLC für den Mehrspieler-Modus von Assassin’s Creed Brotherhood. Das “Animus Project Update 1.0” enthält eine neue Karte sowie einen zusätzlichen Spiel-Modus für Online-Meucheleien und ist kostenlos.
Der ‘Advanced Alliance Mode’ soll Spielern laut Ubisoft eine größere Herausforderung bieten als der Standard-‘Alliance Mode’. Die neue Map trägt den Namen ‘Mont Saint-Michel’. Mit der felsigen Insel vor der Küste Frankreichs hat die Karte bis auf den Namen nicht viel gemeinsam – abgesehen von Felsen und einer Küste.
Bei einem meiner letzten Ausflüge ins stets unterhaltsame YouTube-Land habe ich ein höchst amüsantes Video entdeckt. Es zeigt einen Ausschnitt eines Online-Matches in Call of Duty: Black Ops, in dem der Spieler einen schier unglaublichen Glückstreffer landet seht’s Euch an.
Mir war bislang ein derartiger Glückstreffer nicht gegönnt, doch was war Euer größter Triumph beim Spielen mit menschlichen Gegnern? Diskutiert mit!
PC-Spiele werden heutzutage von vielen Publishern und Entwicklerstudios vernachlässigt. Ein Fehler, wie Cevat Yerli, Chef von Crytek, meint. Seiner Meinung nach ist der PC den aktuellen Konsolen eine Generation voraus. Die Qualität von Spielen, die für alle Plattformen entwickelt werden, werde ausgebremst, so lange es die PlayStation 3 und die Xbox 360 gebe. Außerdem seien die Entwickler selbst an der niedrigen Stellung des PCs schuld. Laut Yerli sehe man an den niedrigen Verkaufszahlen-Prognosen im PC-Bereich, dass die meisten Studios und Publisher sich nur wenig vom PC-Markt erhoffen und dementsprechend wenig Zeit und Geld in die PC-Version eines Spiels investieren. Mit Crysis 2 hat allerdings auch Crytek die PC-Exklusivität des Vorgängers einer breiteren Käuferschicht geopfert. Ob die Grafik der CryEngine 3 mit der Leistung der PC-exklusiven CryEngine 2 mithalten kann?
So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...
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