Blizzard-Spiele auf Konsole?

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Auf der Pressekonferenz der diesjährigen BlizzCon (Blizzards hauseigener Consumer-Messe) wurden Jay Wilson (Diablo III-Director) und J. Allen Brack (World of Warcraft-Production Director) gefragt, ob sie sich vorstellen könnten, Spiele für Konsole  zu machen.

Ihre Antwort: “Wie würden uns freuen, ein Konsolenspiel zu machen-  wenn es denn gut spielbar wäre.”

Im Klartext heißt das, sollte Blizzard je ein Spiel machen welches keine ‘Maus+Tastatur’-Steuerung erfordert, dann stünde einer Konsolen-Version nichts im Wege. Im Umkehrschluss bedeutet das wiederum, dass, wenn Maus und Tastatur auf Konsole verbreitet wären, WoW, Starcraft II und demnächst auch Diablo III nicht nur am Schreibtisch gespielt werden würden, sondern vielleicht auch vom Couchtisch aus. Eine Unbequemlichkeit, die sicher nicht wenige in Kauf nehmen würden…

25 Jahre Sega Master System

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Bei all den Feierlichkeiten zu Marios Fünfundzwanzigstem wollen wir nicht vergessen, dass auch das Sega Master System letzte Woche 25. Jahre alt geworden ist.

Im November 1984 wurde die 8-Bit-Konsole erstmals in Japan vorgestellt – als SG 1000 Mark III. Am 20. Oktober 1985 wurde sie schließlich veröffentlicht. Ein Jahr später, im Juni, erschien die Konsole bereits unter neuem Namen in Amerika. 1987 war dann auch Europa an der Reihe.

1990 erschien außerdem das Sega Master System II, ein Re-Design des Originals. Unter anderem die Reset-Taste und der RGB-Anschluss wurden entfernt – technisch änderte Sega jedoch nichts.

Das Sega Master System war seinerzeit die einzige ernst zu nehmende Konkurrenz für das Nintendo Entertainment System, das in Japan bereits zwei Jahre länger auf dem Markt war. Zu den Spiele-Highlights zählen bis heute Alex Kidd, Space Harrier, Outrun, After Burner und Phantasy Star. Auch Sonic feierte sein 8-Bit-Debüt auf dem Sega Master System, dem wir an dieser Stelle herzlich gratulieren wollen. 

Niedlich bis absurd – hier kommt Babysitting Mama

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Nach Herd und Blumenbeet hat es die Vorzeige-Mama nun an den Wickeltisch verschlagen. Und für all diejenigen, die ihre Teenagerschwangerschaft kaum erwarten können, hat sich Entwickler Majesco ein besonders witziges Gimmick ausgedacht: Für knapp 60 Euro bekommt Ihr ab dem 11. November neben dem Spiel Babysitting Mama auch eine Baby-Plüschfigur. Nachdem Ihr dieser die Wii-Reemote eingeführt habt, könnt Ihr Eueren Schützling füttern, in den Schlaf wiegen, mit ihm spielen…aber seht selbst:

Trouble Witches Neo! (XBLA) – Ankündigungstrailer, Infos, Bilder

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Was 2007 als PC-Indiespiel begann und 2009 vorläufig in einem japanischen Spielhallen-Shoot’em-Up gipfelte, kommt bald zu Euch nach Hause. SNK Playmore bringt das ebenso farbenfrohe wie chaotische Horizontal-Ballerspiel Trouble Witches als Trouble Witches Neo! in die Xbox Live Arcade – und das für nur 800 Punkte. Ob der Titel auch hierzulande erscheint, ist leider noch nicht bekannt.

Onimusha und Dino Crisis-Neuauflagen? Vorerst Fehlanzeige!

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Seit 2006 sieht es für Onimusha und Dino Crisis-Fans schlecht aus. Obwohl diese zwei Franchises (hauptsächlich auf PS2 bzw. Xbox) zu den bekannteren Marken aus dem Hause Capcom gehören, werden sie zumindest in naher Zukunft nicht weiter verfolgt.

Ganz fallen lassen will man die beiden Serien aber nicht, vielmehr denken die japanischen Macher darüber nach, wie man sie heutigen Spielern wieder schmackhaft machen kann. Obwohl beide Marken recht erfolgreiche Anfänge hatten, sank der Absatz bei den späteren Titeln stetig.

Christian Svensson, Vizepräsident der Abteilung Marktstrategie und Geschäftsentwicklung bei Capcom, sieht den Rückgang gerade bei Onimusha an der zu japanischen Ausrichtung dieser Titel.

Der dritte und vorerst letzte Teil der Dino Crisis-Serie kam 2003 für die erste Xbox heraus. Auch diese Reihe will Capcom nicht endgültig begraben, aber ohne vielversprechende neue Ideen wird vorerst kein Spieler mehr von Capcoms Sauriern gejagt.

Rune Factory Oceans: Erste Screenshots

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Am 24. Februar 2011 erscheint in Japan Rune Factory Oceans für PS3 und Wii. Ihr schlüpft in die Rolle von Azel oder Sonia, die sich auf unerklärliche Weise in den Rune Factory Oceans wiederfinden.

Auf einem riesigen Biest namens Ymir reist Ihr über das Meer, hebt ganze Inseln aus der Versenkung und kultiviert sie.

Während Eures Abenteuers macht Ihr reichlich Gebrauch von Eurem Schwert – PlayStation-Move-Unterstützung inklusive. Es wird sowohl ein Combo- als auch ein Aufrüstungs-System für Eure Waffen geben. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt.

Das Spiel wird von der Neverland Company entwickelt und ist bereits zu 80 Prozent fertig gestellt. Yoshifumi Hashimoto trat als ausführender Produzent in Erscheinung, Hosoya Ikeda führte Regie.

Time Travelers offiziell für 3DS angekündigt

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Bereits vor einiger Zeit berichteten wir, dass das renommierte japanische Entwickler-Studio Level-5 (Dark Cloud, Professor Layton-Reihe) an einem Titel namens Time Travelers für eine damals noch nicht genannte neue Spiele-Plattform arbeitet. Wie vermutet, handelt es sich bei dem Projekt unter der Federführung von Level-5 CEO Akihiro Hino und Game Director Jiro Ishii (428: The World Doesn’t Change Even So) um einen exklusiven 3DS-Titel.

Auf einer Pressekonferenz veröffentlichten die Entwickler eine Handvoll Bilder des Zeitreise-Abenteuers (siehe Galerie und Trailer unten), das laut Produzent Hino das erste “Suspense-Spiel“ von Level-5 werden soll.

Die Handlung dreht sich um den Terroristen Skeleton und das Mädchen Mikoto Shinmichi, die sich beide über Ereignisse in der Zukunft bewusst sind. Viel mehr wollen die Macher hinter Time Travelers noch nicht verraten, aber auf die Geschichte soll viel Wert gelegt werden. Hino und Ishii hoffen so ein weites Publikum zu gewinnen.

Auf der Pressekonferenz wurde außerdem ein Crossover-Projekt mit Capcom angekündigt, dass die Figuren aus den Professor Layton– und Ace Attorney-Spielen in einer Parallelwelt aufeinander treffen lässt. Den Trailer findet Ihr hier.

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