Anscheinend war Apple schon in der Vergangenheit daran interessiert, sich ein Stück vom Videospiele-Kuchen abzuschneiden. Wie ist es sonst zu erklären, dass Apfel-Papst Steve Jobs wütend bei Microsofts Steve Ballmer anrief, als Microsoft die Halo-Erfinder Bungie unter Vertrag nahm? Ed Fries, der damalige Vice President of Game Publishing bei Microsoft, plauderte jetzt aus dem Nähkästchen. Als Microsoft Bungie im Jahr 2000 kaufte, war der Ärger bei Jobs groß, denn die zu diesem Zeitpunkt relativ unbekannten Entwickler hatten für den Mac mit Oni und Marathon einige gute Titel im Portfolio. Der Windows-Konzern ließ daraufhin einige PC-Titel für den Mac portieren, um den Apple-Boss zu beschwichtigen.
Mit sofortiger Wirkung übernimmt Scott Henson (Foto) die Führung des englischen Entwicklers Rare (u.a. Donkey Kong Country, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day und Viva Piñata). Rare war in den 1990ern einer der wichtigsten Nintendo-Partner und bekannt für kreativ-verrückte Spielideen sowie qualitativ herausragende Spiele. 2002 kaufte Microsoft Rare, die Firma blieb aber unter der Leitung von studiointernen Personen. In den Folgejahren kämpfte das Studio mit dem Weggang von Kernpersonal (u.a. die Studiogründer Tim und Chris Stamper) und ‘nur ordentlichen’ Games. Mit Scott Henson (seit 16 Jahren für Microsoft tätig und u.a. in die Entwicklung der Xbox-Hardware, Xbox Live und Kinect involviert) als neuem Studio Manager schreitet die Ent-Rare-isierung weiter voran. Henson ersetzt Mark Betteridge, seit über 20 Jahren bei Rare und ab dem Weggang der Stamper-Brüder 2007 Studio Manager, und er erhofft sich, dass “Rare der künftige Innovationsmotor im Bereich Spielen mit Bewegungssteuerung sein wird.” (Quelle: MCV UK)
Ob letztere Aussage bedeutet, dass Rare komplett zum Casual-Games-Entwickler umgebaut werden soll? Das macht uns doch ein bisschen Angst…
Im kommenden Jahr treffen die Helden und Schurken aus der Final Fantasy-Serie zum zweiten Mal abseits ausgetretener Rollenspiel-Pfade auf Sonys PSP aufeinander. Wir haben für Euch einige neue Screenshots in unserer Galerie zusammengetragen. In diesem Sinne:
Nachdem Dynasty Warriors 7 auf der TGS 2010 geteasert wurde, kündigte Tecmo Koei das Spiel am 26. Oktober offiziell an.
Zu den Neuerungen: Dynasty Warriors 7 wechselt nahtlos zwischen Spiel und Videosequenzen. Es wird einen neuen Story-Modus namens ‘Chronicle Mode’ geben. Außerdem stellte Produzent Akihiro Suzuki neue Charaktere vor: die Generäle Sima Shi, Sima Zhao sowie Bao Sanniang.
Im neuesten Ableger der Dynasty-Warriors-Reihe wechselt Ihr während des Kampfes zwischen Euren Waffen und führt sogar zwei Waffen gleichzeitig. Es wird außerdem möglich sein, zwei der mächtigen Musou-Spezialattacken hintereinander auszuführen.
Laut Hiroshi Kawano, Präsident von Sony Computer Entertainment Japan, unterstützt das Spiel stereoskopisches 3D. In Japan soll Dynasty Warriors 7 im März 2011 erscheinen. Tecmo Koei veröffentlichte zudem neue Screenshots, die Ihr in unserer Galerie zu sehen bekommt.
Während man heutzutage beinahe selbstverständlich zu Plastikgitarre und DJ-Controller greift, war das Genre noch vor erstaunlich kurzer Zeit ein Buch mit sieben Siegeln – zumindest für den Großteil der westlichen Spielerzunft.
Während eines gemütlichen Spiele-Abends (Brettspiele wohlgemerkt!) schallte mir nun Blink-182 mit ihrer “Rock Show” aus dem Radio entgegen (nicht dass ich großer Fan von Bubblegum-Punk wäre). Meine Gedanken wehten daraufhin zurück zu meiner persönlichen, ersten Berührung mit Rhythmus-Spielen: dem Playstation 2 Titel Amplitude, anno 2003!
Japaner zockten schon über einen gigantischen Zeitraum diverse Musikspiele – allen voran natürlich die unter Nippon-Verrückten auch hierzulande bekannten Bemani-Games wie Beatmania, GuitarFreaks und DrumMania – während Europäer lieber zu Tomb Raider und Resident Evil griffen. Dance Dance Revolution und Pop’n Music dürfen hier natürlich nicht unerwähnt bleiben, immerhin ist ersteres der Godfather aller Tanzspiele und zu Pop’n Music habe ich dank einiger Tokyo-Besuche ein ganz spezielles Verhältnis entwickelt – ja, die verrückten Hasen verfolgen mich in meinen Träumen!
Der Anfang des heute exorbitant-dauerdurchgenudelten Musik-Spiels kam im Westen durch das damals winzige, amerikanische Entwickler-Studio Harmonix zustande: Mit FreQuency und dem Nachfolger Amplitude zeigten die Jungs aus Cambridge bereits ihre Liebe zu Rhythmen, verschiedenen Tonspuren und gerade dieser Verbindung mit dem Medium Videospiel. Leider war das Spielsystem und die gewählte Musik zu speziell und ausgeflippt, um am Massenmarkt bestehen zu können – dieser überrasschende Erfolg gelang erst später mit Guitar Hero.
Amplitude hingegen war (und ist!) für mich wie ein Drogenrausch: “He DJ, sit tight… buckle up, we are going for a ride!”
Auf insgesamt fünf Bahnen fliegt man mit seinem “Beat Blaster” über auf- und absteigende Spuren, vollgepropft mit den (auch aus den heutigen Musikspielen bekannten) Notenkapseln. Jede Bahn repräsentiert dabei eine andere Spur des gewählten Songs: Neben Bass und Gesang schaltet Ihr so auch Gitarren, Schlagzeug und Synthi-Effekte frei, indem Ihr mehrere Noten abschießt und schnellstmöglich die Spur wechselt um den Punkte-Multiplikator zu erhalten. Ein ganz ähnliches System findet Ihr übrigens im Rock Band -Ableger für Sonys PSP.
Anstelle von Star Power sammelt Ihr unterwegs diverse Power-Ups: Slow Motion, Auto-Blaster (aktiviert automatisch eine Spur), Multiplikator und Freestyler warten auf einer bestimmten Spur des Songs auf Euch, deswegen müsst Ihr gut vorausplanen – eine Strategie die heutigen Guitar Hero Verwurstungen beinahe vollkommen abhanden gekommen ist.
Ebenfalls unverständlich und beim erneuten “Reinzocken” aufgefallen: Wieso gibt es in heutigen Spielen keine Progress-Bar, welche Euch genau anzeigt in welcher Stelle des Songs Ihr Euch befindet?
Verschiedene Stages (Neotropolis, Beat Factory, Metaclouds, Elektro Kore oder Blastlands) mit jeweils drei Songs und einem Boss-Song warten auf Euch, die Song-Auswahl variiert von David Bowie, über P.O.D., Garbage und Pink bis hin zu Blink-182 mit besagter “Rock Show” und meinem absoluten Lieblings-Song Kimosabe von Electro-Künstler BT.
Nach einem kurzen Test (bzw. einem kompletten Durchlauf!) muss ich sagen: Amplitude rockt auch heute noch. Anstelle immer sinnlosere Features in die Spiele hineinzupacken (“Was nützt es mir, mich in einen Werwolf zu verwandeln, wenn ich davon eh nur die Hälfte mitbekomme? Ja, Guitar Hero, DU bist gemeint!”), sollten sich die Game Design Genies von heute mal eine ganz dicke Scheibe von diesem Meisterwerk abschneiden.
Zugegeben: Diesmal bin ich diesen Blog recht spontan angegangen, ohne einen festen Retro-Moment vor Augen gehabt zu haben. Überraschend kam dieser Moment dann doch, als ich das Spiel in die winzige Playstation 2 Slim (Top-Loader FTW!) pfefferte. Ich spielte einen Song nach dem nächsten, versank wieder in der schrill-bunten (und endlich mit ensprechender Soundanlage versehenen) Welt von Amplitude und… pausierte das Spiel kurz nach den ersten 20 Sekunden des zweiten Songs durch eine Druck auf den Startknopf.
Pause. Digipad nach unten. Restart?
Darauf kannst du deinen DJ-Hintern verwetten. Restart! Aber sowas von!
Und da war er: Der Retro-Moment! Amplitude ist und bleibt das Spiel, indem ich am meisten auf Restart gedrückt habe. Nehmt Euch ruhig alle Ridge Racer und WipEout Bestzeiten-Versuche dazu: Ihr werdet nicht auf diese Anzahl an Restarts kommen.
Restart drücken bei Amplitude? Mein Retro-Moment der Woche!
An F1 2010 scheiden sich die Geister. Einerseits hat Codemasters eine grandiose Umsetzung des Formel 1-Zirkus abgeliefert, andererseits klagen viele Spieler über zahlreiche Bugs. Spielstände gingen kaputt und die KI fuhr nicht in die Box, in der man selbst zu lange festgehalten wurde. Die Entwickler haben den Frust der Hobby-Rennfahrer nicht ignoriert und fleißig an einem Patch gewerkelt, der die Probleme beheben soll. Nun sind sie zurück aus der Boxengasse und warten auf das Startsignal von Sony und Microsoft.
Viele Spieler möchten auch beruflich ihrem Hobby nachgehen und einen Job in der Games-Branche annehmen, wissen aber nicht, wie. Beim Karrieretag der Games Academy am 5.11. in Frankfurt und am 12.11. in Berlin habt Ihr die Möglichkeit, Euch über die Berufe in der Welt der Videospiele zu informieren und die Ziele der Ausbildung in der Academy kennenzulernen. Von 13.00 bis 18.00 finden an den jeweiligen Tagen Vorträge und Beratungsgespräche statt, die sich folgenden Grundthemen widmen:
Welche Zukunftschancen bietet mir die Games Industrie? Welches Programm ist das richtige für mich? Wie kann ich mir eine private Ausbildung finanzieren? Wer unterrichtet und wie laufen Dozenturen an der Games Academy ab? Welche Erfahrungen haben die Studenten der höheren Semester gemacht?
Die Teilnahme ist kostenlos. Nähere Informationen zum Ablauf erhaltet Ihr hier.
Auf die dritte Dimension müsst Ihr bei den Videos leider verzichten, denn abfilmen lässt sich der 3D-Effekt nicht – sehenswert sind die Filmchen aber allemal.
Seit 25. Oktober kann Bit.Trip FATE in den USA über WiiWare heruntergeladen werden. Kostenpunkt: 800 Wii Points. Ein offizieller Europa-Termin für den fünften Teil der genialen Bit.Trip-Reihe steht noch nicht fest. Laut Gaijin Games sollte es allerdings schon bald so weit sein.
Zur Überbrückung der Wartezeit gibt es bei uns schon mal den Trailer:
ICO & Shadow of the Colossus, Prince of Persia Trilogy, God of War Collection – die Liste der HD-Neuauflagen von Spieleklassikern auf der PlayStation 3 ist lang. Xbox 360-Fans, die auf eine aufgebohrte Halo-Sammlung warten oder ihre nostalgischen Gefühle mit einer neuen Version von Fable befriedigen wollen, gucken aber weiterhin in die Röhre. Microsoft Game Studios Corporate Vice President Phil Spencer sagte in einem Interview, HD-Remakes alter Xbox-Klassiker passen momentan nicht ins Portfolio der Xbox 360. Sie müssten einen Mehrwert für den Verbraucher bieten.
Sony macht seine Anhänger mit der Wiederaufbereitung ihrer größten Hits sehr glücklich. Passen die Spielesammlungen vielleicht einfach nicht auf eine DVD?
Entwickler und Publisher AdHoc Studio hat die aktuelle Spielerbasis von Dispatch verraten. Demnach konnte das Adventure mittlerweile die Marke von fünf Millionen knacken.
Dispatch ist...
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Die Fortsetzung des sechs Jahre alten Soulslikes versetzt uns in die Rolle eines Wesens, das sich der leblosen Hüllen gefallener Krieger bemächtigen kann....
Vorgestern ist Update 2.1 für S.T.A.L.K.E.R. 2 bereits geleakt. Demnach wird es im Verlauf dieser Woche veröffentlicht und unter anderem die Sichtweite der A-Life-NPCs...
Auf change.org haben Fans von Mass Effect eine Petition zum Erhalt der Reihe gestartet. Man fordert entweder ausreichende Finanzierung, Personal und Entwicklungszeit für weitere...
https://www.youtube.com/watch?v=MQsO_cecRR0
Publisher Amazon Games sowie die beiden Entwickler Crystal Dynamics und Flying Wild Hog zeigen einen neuen Teaser-Trailer zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Darin...