Bangai-O HD: Missile Fury – Infos und Videos zur Rückkehr des verrückten Ballerspiels

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Noch in diesem Jahr hält der Xbox-Marktplatz ein besonderes Schmankerl für Shoot’em-Up-Fans parat: Unsere Baller-Spezis von Treasure (Ikaruga, Gradius V, Sin and Punishmen 1 & 2) arbeiten derzeit an einer neuen Bangai-O-Episode, die noch in diesem Jahr exklusiv für Xbox Live Arcade erscheinen soll.

Wer die Bangai-O-Reihe nicht kennt, der hat definitv in ein kleines, skurrilles Stück Spiele-Geschichte verpasst – seit N64-Zeiten verzückt die hektisch-überladene Mischung aus Jump’n’Shoot und Shoot’em-Up hartgesottene Actionfans mit wilden Raketensalven und cleverem Item-System – zuletzt staubte Bangai-O Spirits für den DS satte 81% Spielspass ab (hier geht’s zum Test).

Die neue Episode hört auf den Namen Bangai-O HD: Missile Fury und setzt erstmals auf prickelnde HD-Optik – klar, dass hier die Projektilsalven noch besser zur Geltung kommen. Spielerisch orientiert sich Missile Fury am DS-Auftritt: Ihr erledigt 100 Action-Missionen (oder baut im Editor zusätzliche), beißt unzählige Male ins Gras und freut Euch umso mehr, wenn Ihr mit dem richtigen Equipment und der passenden Taktik selbst die dicksten Robo-Bosse in den Staub tretet.

Zwei Gameplay-Videos zeigen Euch bereits, was im Spiel abgeht – freut Euch mit uns auf eine weitere Actionperle made by Treasure.

Halo: Reach – zum Launch sind alle gleich

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Bungie gab bekannt, mit dem offiziellen Launch von Halo: Reach sämtliche Spielerfolge zurückzusetzen.

Wer auch immer also schon vor dem offiziellen Release in den Besitz des Spiels gelangt, braucht sich keine Mühe zu machen: Gesammelte Punkte sowie freigeschaltete Items werden dem Spieler wieder weggenommen. Ganz recht: All das schicke Zubehör, dass man sich vielleicht schon zugelegt hat, ist dann einfach futsch.

Damit trägt Bungie den (bei Halo scheinbar unvermeidbaren) Leaks Rechnung, die auch beim neuesten Ableger der Serie nicht ausgeblieben sind. Laut Eric Osbourne von Bungie solle man sämtliche Investitionen, die man bereits getätigt hat, als Preis ansehen, den man für seine Ungeduld bezahlt. Es sei nichts Persönliches. Man wolle einfach sicher gehen, dass alle Spieler von Anfang an gleiche Chancen hätten.


Epic Games “sammelt” 150.000 Dollar für guten Zweck

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150.000 US-Dollar hat Epic Games mit seiner Carmine-Aktion verdient. Die wandern allerdings nicht in die Taschen von Entwickler Cliffy B. – die Summe kommt dem Projekt Penny-Arcade-Aktion Child`s Play zugute. Auf dem amerikanischen Marktplatz konnten Spieler in den vergangenen Wochen für ihren Avatar T-Shirts mit der Aufschrift “Save Carmine” beziehungsweise “Carmine Must Die” kaufen (wir berichteten).

Die realen Pendants der Shirts konnten ebenfalls erworben werden. Vom Verkaufserfolg der Shirts macht Epic Games auch das Schicksal von Clayton Carmine in Gears of War 3 abhängig. Hat sich das Shirt mit der Aufschrift „Carmine Must Die“ besser verkauft, wird Clayton das Schicksal seiner Brüder teilen. Anthony und Benjamin Carmine wurden in den beiden Vorgängern bereits getötet. Seht hier, was die Entwickler dazu zu sagen haben:

Halo-Film noch nicht vom Tisch

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Der GEx-Bungie-Mitarbeiter Frank O`Connersedanke an einen Halo-Film lässt Microsoft-Mann Frank O`Connor einfach nicht los. So bestätigte der Ex-Bungie-Mitarbeiter nun in einem Interview, dass Microsoft auch weiterhin Interesse an einer Verfilmung des Halo-Stoffs hat: „Wir haben schrecklich viel Dokumentationsmaterial und sonstigen Kram, um einen Spielfilm bestmöglich unterstützen zu können. Wir haben eine gute Vorstellung davon, welche Art von Geschichte wir erzählen wollen.” Diese Geschichte, so betont O`Conner, würde allerdings eine völlig neue Seite des Halo-Universums beleuchten. Die Verfilmung eines Halo-Spiels schließt O’Conner somit vorerst aus. Auf die Frage nach einem möglichen Termin reagierte O’Conner gelassen: „Wir haben es damit nicht unbedingt eilig.“ Bei einem Leinwandauftritt des Master Chief hören O’Conners Spekulationen aber nicht auf. Er äußerte sich in dem Interview auch zu einer möglichen TV-Serie: “Wir beobachten bei Microsoft auch die TV-Landschaft intensiv – als potenziellen Veröffentlichungsort für eine Halo-Serie.”

Was allerdings passieren kann, wenn der Master Chief über Euren Fernseher flimmert, seht Ihr hier:

GoldenEye-Entwickler: “Activision will doch nur Kohle machen“

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martinMartin Hollis (Bild rechts), Game Director und Produzent des N64-Original GoldenEye 007, fühlt sich durch das Wii-Remake von Rares Bond-Klassiker alles andere als geehrt.

“Es ist eine reine Geschäftsentscheidung, oder nicht?“ zweifelt er im Interview mit dem Official Nintendo Magazine. “Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass Activisions Führungsspitze wirklich etwas an dem Original liegt und dieses huldigen will. Ehrlich gesagt, kann ich mir nicht mal vorstellen, dass denen überhaupt an irgendeinem Spiel was liegt. Meiner Meinung nach versuchen sie wie EA zu sein, nur noch schlimmer. Und darin sind sie wirklich gut.“

Im Gegensatz dazu wünscht er dem Remake-Entwickler Eurocom viel Erfolg. “Ich kenne und mag Eurocom. Ich bin mir sicher, sie geben ihr Bestes.“

Martin Hollis arbeitet seit über 19 Jahren in der Videospielindustrie und war Head of Software bei Rare. 1998 verließ er den englischen Entwickler (vor der Fertigstellung von Perfect Dark) und arbeitete in beratender Funktion für Nintendo an der Entwicklung des Gamecubes. 2000 gründete er das Entwicklerstudio Zoonami (Zendoku).

Mehr zu Activisions GoldenEye 007 Remake:

Mega Man Universe: Gameplay-Trailer

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Der Announcement-Trailer zu Mega Man Universe machte neugierig, ließ aber eine Menge Fragen offen, z.B.: Was haben Street Fighter Ryu und Ritter Arthur aus Ghouls ‘n Ghosts im Mega-Man-Universum verloren?

Die Antwort gibt ein Gameplay-Trailer zu Mega Man Universe. Ihr könnt tatsächlich mit Euren Lieblings-Capcom-Charakteren auf Gegner-Jagd gehen.

So abwegig ist die Idee gar nicht: Auch Ryu kann Feuerbälle aus seinen Händen schießen und Sir Arthur schleudert Schwerter. Die beiden werden sich in Mega Mans Universum wie zu Hause fühlen.

Ein Release-Datum für Mega Man Universe ist noch nicht bekannt. Das Spiel erscheint als Download für PS3 und Xbox 360.

 

Kostenloser Nachschub für Borderlands?

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Neben der Rückkehr des Dukes hatte Gearbox auf der Penny Arcade Expo (PAX) noch einige weitere Neuigkeiten in petto. Zu einer vagen Ankündigung eines neuen Brothers in Arms und einem Lebenszeichen von Aliens Colonial Marines gesellte sich Neues zum RPG-Shooter Borderlands.
Mit einem kommenden Patch wird noch in diesem Herbst die Levelgrenze von 61 auf 69 erhöht. Der Clou: Hierfür werdet Ihr nicht einmal zur Kasse gebeten. Richtig gelesen. Die Levelerhöhung ist kostenlos. “Wir möchten, dass ausnahmslos alle Spieler diese Levelerhöhung genießen können”, sagte Gearbox-Präsident Randy Pitchford auf der PAX. Neben der Erhöhung der Levelgrenze soll das Spiel durch den Patch auch einem Rebalancing unterzogen werden.

Kommt eine Super Mario All-Stars Special Edition für Wii?

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marioJapanische Händler listen für den 21. Oktober einen Wii-Titel mit dem Namen Super Mario Collection Special Pack. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass es sich dabei um eine Neuauflage der bei uns als Super Mario All-Stars bekannten SNES-Sammlung von Super Mario Bros. 1-3 plus The Lost Levels handelt. Diese wurde nämlich 1993 unter dem Titel Super Mario Collection in Japan veröffentlicht. Auch ein Anlass wäre gegeben, denn Super Mario Bros. feiert dieses Jahr 25-jähriges Jubiläum.

Den Gerüchten zufolge soll dem Super Mario Collection Special Pack außerdem ein Booklet mit dem Titel “Super Mario History 1985 – 2010” und eine Soundtrack-CD mit Stücken aus allen Mario-Titeln beiliegen. Preis: 2,500 Yen (ca. 23 Euro).

2K Games: Etwas Großes ist im Anmarsch – UPDATE: Es ist wahr!

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Mit keinem Wort erwähnte Elizabeth Tobey von 2K Games Duke Nukem. Im Unternehmens-Blog sprach die Marketingleiterin lediglich davon, dass auf der diesjährigen Penny Arcade Expo (PAX) “etwas Großes passieren wird”.

Und doch denken alle nur an eins: Duke Nukem Forever. Sollte es tatsächlich so weit sein? Haben wir uns nicht gerade mit dem Gedanken angefreundet, es mit einem ewigen Mythos zu tun zu haben?

Vor unserem geistigen Auge sahen wir uns bereits als Greise vor einem Kaminfeuer sitzen und unseren Enkelkindern erzählen: “Zu meiner Zeit gab es ein Videospiel namens Duke Nukem Forever. Es war das am heißesten erwartete Spiel aller Zeiten. Doch ein erbitterter Rechtsstreit auf Leben und Tod zwischen Entwickler und Publisher sorgte dafür, dass der Menschheit dieser Schatz auf ewig verwehrt blieb.”

Möglicherweise nimmt die Geschichte nun doch noch ein glückliches Ende. Was neben 2Ks Ansage dafür spricht?

Vor nicht einmal einem Monat erfuhren wir aus anonymen Quellen, dass Borderlands-Entwickler Gearbox sich des Titels angenommen hatte. Bereits damals hatte Gearbox-Präsident Randy Pitchford angekündigt auf der PAX 2010 Neuigkeiten zu liefern. 

Ein weiterer Hinweis: In einem Interview von 2006 ließ 3D-Realms-Gründer George Boussard verlauten, Duke Nukem Forever würde dann erscheinen, wenn Schweine das Fliegen lernten. Dieses Bild zwitscherte Boussard vor Kurzem über seinen Twitter-Account:

Sobald die “große” Ankündigung von 2K Games auf der PAX gemacht wurde, erfahrt Ihr das natürlich bei uns. Ihr könnt auch im Live-Stream mitverfolgen, ob 2K tatsächlich die (Atom-)Bombe platzen lässt.

UPDATE: Sollen wir wirklich glauben, dass diesmal alles passen wird? Auf der Penny Arcade Expo wurde nun offiziell bestätigt, dass Duke Nukem Forever von Gearbox (u.a. Borderlands) fertig entwickelt wird und schon 2011 für PS3 und Xbox 360 erscheinen soll.

L.A. Noire schon wieder verschoben, diesmal auf 2011

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Take-Two hat [b]L.A. Noire[/b] auf die erste Jahreshälfte 2011 verschoben, angeblich wegen zu hoher Kosten und schlechter Abverkäufe anderer Titel. Und dies trotz reißendem Absatz von [b]Red Dead Redemption[/b] (6,9 Millionen Exemplare).Das Spiel sollte diesen Herbst erscheinen, wurde ursprünglich bereits 2004 angekündigt. Abgesehen von einigen Screenshots und vereinzelten Previews Anfang des Jahres hat man allerdings noch nicht viel davon gesehen. Die Entwicklung dauert damit bereits sechs Jahre.Der Rockstar-Western [b]Red Dead Redemption[/b] ging im Mai in den Verkauf, das dritte Downloadpaket steht bereits in den Startlöchern. Take-Twos Profit müsste damit eigentlich kontinuierlich durch die Decke gehen. Ihre Einnahmen stiegen allein im am 31. Juli beendeten Quartal um 273 Prozent. In Zahlen sind das 354,1 Millionen Dollar, im Vergleich zu 94,9 Million Dollar im letzten Jahr.Anscheinend scheitert [b]L.A. Noire[/b] also aus anderen Gründen am Release, es bleibt fraglich, wann wir den Titel wohl zu Gesicht kriegen.

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