Die Kollegen von Game Informer haben erste In-Game-Screenshots zu BioShock Infinite bekommen. Wir haben Sie für Euch in unserer Galerie zusammengestellt. Eines der Bilder zeigt auch erstmals den langarmigen Möchtegern-Big Daddy Handyman in seiner vollen Ingame-Pracht. Wem es beim Anblick der Bilder schon in den Fingern juckt, der muss sich aber noch eine ganze Weile gedulden. BioShock Infinite wird erst 2012 für Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen.
Kinect: Molyneux und Rare wollten Buttons
In der aktuellen Ausgabe der englischen Edge spricht George Andreas von Rare über die Entwicklung von Kinect: “Wir waren fest davon überzeugt, dass wir Buttons brauchen, etwas mit einer haptischen Rückmeldung, wenn man eine Aktion auslöst.”
“Wir haben lange gebraucht, mehrere Prototypen zusammengeworfen und sind dann zu dem Schluss gekommen, dass wir gar keinen Button brauchen.” Andreas weiter: “Wir waren sehr lautstark gegenüber Kudo Tsunoda – auch Peter Molyneux war der Meinung, dass man etwas in der Hand halten müsse.”
Und was lernen wir daraus: Kudo Tsunoda, ehemals bei EA für die Fight Night-Serie verantwortlich, hat sich durchgesetzt – wohl weil Microsoft von Kinect nichts anderes als die Eroberung des Casual-Marktes, also ein zweites Wii-Phänomen, erwartet.
Unsere Erfahrungen mit Kinect auf der gamescom-Messen wurden einmal mehr von Sorgen ob des Platzbedarfes beim Spielen und der Alltagstauglichkeit getrübt.
PS3-Firmware-Update setzt PS Jailbreak außer Gefecht
Vor etwa zwei Wochen erschien ein USB-Stick namens PS Jailbreak, der das scheinbar Unmögliche vollbrachte: Wie der Name bereits nahelegt, knackte das kleine Wunder die PlayStation 3. Ab sofort konnten Games von der Festplatte abgespielt werden, ohne die Original-Disc zu besitzen.
Das neue Firmware-Update 3.42 von Sony setzt dem Spuk nun ein Ende. Wer den PS Jailbreak weiterhin nutzen möchte, sollte von der Aktualisierung absehen. Damit verzichten Spieler allerdings auch auf ihren Zugang zum PlayStation Network – das Update ist obligatorisch.
Bangai-O HD: Missile Fury – Infos und Videos zur Rückkehr des verrückten Ballerspiels
Noch in diesem Jahr hält der Xbox-Marktplatz ein besonderes Schmankerl für Shoot’em-Up-Fans parat: Unsere Baller-Spezis von Treasure (Ikaruga, Gradius V, Sin and Punishmen 1 & 2) arbeiten derzeit an einer neuen Bangai-O-Episode, die noch in diesem Jahr exklusiv für Xbox Live Arcade erscheinen soll.
Wer die Bangai-O-Reihe nicht kennt, der hat definitv in ein kleines, skurrilles Stück Spiele-Geschichte verpasst – seit N64-Zeiten verzückt die hektisch-überladene Mischung aus Jump’n’Shoot und Shoot’em-Up hartgesottene Actionfans mit wilden Raketensalven und cleverem Item-System – zuletzt staubte Bangai-O Spirits für den DS satte 81% Spielspass ab (hier geht’s zum Test).
Die neue Episode hört auf den Namen Bangai-O HD: Missile Fury und setzt erstmals auf prickelnde HD-Optik – klar, dass hier die Projektilsalven noch besser zur Geltung kommen. Spielerisch orientiert sich Missile Fury am DS-Auftritt: Ihr erledigt 100 Action-Missionen (oder baut im Editor zusätzliche), beißt unzählige Male ins Gras und freut Euch umso mehr, wenn Ihr mit dem richtigen Equipment und der passenden Taktik selbst die dicksten Robo-Bosse in den Staub tretet.
Zwei Gameplay-Videos zeigen Euch bereits, was im Spiel abgeht – freut Euch mit uns auf eine weitere Actionperle made by Treasure.
Halo: Reach – zum Launch sind alle gleich
Bungie gab bekannt, mit dem offiziellen Launch von Halo: Reach sämtliche Spielerfolge zurückzusetzen.
Wer auch immer also schon vor dem offiziellen Release in den Besitz des Spiels gelangt, braucht sich keine Mühe zu machen: Gesammelte Punkte sowie freigeschaltete Items werden dem Spieler wieder weggenommen. Ganz recht: All das schicke Zubehör, dass man sich vielleicht schon zugelegt hat, ist dann einfach futsch.
Damit trägt Bungie den (bei Halo scheinbar unvermeidbaren) Leaks Rechnung, die auch beim neuesten Ableger der Serie nicht ausgeblieben sind. Laut Eric Osbourne von Bungie solle man sämtliche Investitionen, die man bereits getätigt hat, als Preis ansehen, den man für seine Ungeduld bezahlt. Es sei nichts Persönliches. Man wolle einfach sicher gehen, dass alle Spieler von Anfang an gleiche Chancen hätten.
Epic Games “sammelt” 150.000 Dollar für guten Zweck
150.000 US-Dollar hat Epic Games mit seiner Carmine-Aktion verdient. Die wandern allerdings nicht in die Taschen von Entwickler Cliffy B. – die Summe kommt dem Projekt Penny-Arcade-Aktion Child`s Play zugute. Auf dem amerikanischen Marktplatz konnten Spieler in den vergangenen Wochen für ihren Avatar T-Shirts mit der Aufschrift “Save Carmine” beziehungsweise “Carmine Must Die” kaufen (wir berichteten).
Die realen Pendants der Shirts konnten ebenfalls erworben werden. Vom Verkaufserfolg der Shirts macht Epic Games auch das Schicksal von Clayton Carmine in Gears of War 3 abhängig. Hat sich das Shirt mit der Aufschrift Carmine Must Die besser verkauft, wird Clayton das Schicksal seiner Brüder teilen. Anthony und Benjamin Carmine wurden in den beiden Vorgängern bereits getötet. Seht hier, was die Entwickler dazu zu sagen haben:
Halo-Film noch nicht vom Tisch
Der G
edanke an einen Halo-Film lässt Microsoft-Mann Frank O`Connor einfach nicht los. So bestätigte der Ex-Bungie-Mitarbeiter nun in einem Interview, dass Microsoft auch weiterhin Interesse an einer Verfilmung des Halo-Stoffs hat: Wir haben schrecklich viel Dokumentationsmaterial und sonstigen Kram, um einen Spielfilm bestmöglich unterstützen zu können. Wir haben eine gute Vorstellung davon, welche Art von Geschichte wir erzählen wollen.” Diese Geschichte, so betont O`Conner, würde allerdings eine völlig neue Seite des Halo-Universums beleuchten. Die Verfilmung eines Halo-Spiels schließt OConner somit vorerst aus. Auf die Frage nach einem möglichen Termin reagierte OConner gelassen: Wir haben es damit nicht unbedingt eilig. Bei einem Leinwandauftritt des Master Chief hören OConners Spekulationen aber nicht auf. Er äußerte sich in dem Interview auch zu einer möglichen TV-Serie: “Wir beobachten bei Microsoft auch die TV-Landschaft intensiv – als potenziellen Veröffentlichungsort für eine Halo-Serie.”
Was allerdings passieren kann, wenn der Master Chief über Euren Fernseher flimmert, seht Ihr hier:
GoldenEye-Entwickler: “Activision will doch nur Kohle machen
Martin Hollis (Bild rechts), Game Director und Produzent des N64-Original GoldenEye 007, fühlt sich durch das Wii-Remake von Rares Bond-Klassiker alles andere als geehrt.
“Es ist eine reine Geschäftsentscheidung, oder nicht? zweifelt er im Interview mit dem Official Nintendo Magazine. “Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass Activisions Führungsspitze wirklich etwas an dem Original liegt und dieses huldigen will. Ehrlich gesagt, kann ich mir nicht mal vorstellen, dass denen überhaupt an irgendeinem Spiel was liegt. Meiner Meinung nach versuchen sie wie EA zu sein, nur noch schlimmer. Und darin sind sie wirklich gut.
Im Gegensatz dazu wünscht er dem Remake-Entwickler Eurocom viel Erfolg. “Ich kenne und mag Eurocom. Ich bin mir sicher, sie geben ihr Bestes.
Martin Hollis arbeitet seit über 19 Jahren in der Videospielindustrie und war Head of Software bei Rare. 1998 verließ er den englischen Entwickler (vor der Fertigstellung von Perfect Dark) und arbeitete in beratender Funktion für Nintendo an der Entwicklung des Gamecubes. 2000 gründete er das Entwicklerstudio Zoonami (Zendoku).
Mehr zu Activisions GoldenEye 007 Remake:
Mega Man Universe: Gameplay-Trailer
Der Announcement-Trailer zu Mega Man Universe machte neugierig, ließ aber eine Menge Fragen offen, z.B.: Was haben Street Fighter Ryu und Ritter Arthur aus Ghouls ‘n Ghosts im Mega-Man-Universum verloren?
Die Antwort gibt ein Gameplay-Trailer zu Mega Man Universe. Ihr könnt tatsächlich mit Euren Lieblings-Capcom-Charakteren auf Gegner-Jagd gehen.
So abwegig ist die Idee gar nicht: Auch Ryu kann Feuerbälle aus seinen Händen schießen und Sir Arthur schleudert Schwerter. Die beiden werden sich in Mega Mans Universum wie zu Hause fühlen.
Ein Release-Datum für Mega Man Universe ist noch nicht bekannt. Das Spiel erscheint als Download für PS3 und Xbox 360.
Kostenloser Nachschub für Borderlands?
Neben der Rückkehr des Dukes hatte Gearbox auf der Penny Arcade Expo (PAX) noch einige weitere Neuigkeiten in petto. Zu einer vagen Ankündigung eines neuen Brothers in Arms und einem Lebenszeichen von Aliens Colonial Marines gesellte sich Neues zum RPG-Shooter Borderlands.
Mit einem kommenden Patch wird noch in diesem Herbst die Levelgrenze von 61 auf 69 erhöht. Der Clou: Hierfür werdet Ihr nicht einmal zur Kasse gebeten. Richtig gelesen. Die Levelerhöhung ist kostenlos. “Wir möchten, dass ausnahmslos alle Spieler diese Levelerhöhung genießen können”, sagte Gearbox-Präsident Randy Pitchford auf der PAX. Neben der Erhöhung der Levelgrenze soll das Spiel durch den Patch auch einem Rebalancing unterzogen werden.








