Habt Ihr Euch schon auf tage- und nächtelanges Final Fantasy XIV spielen eingestellt, um möglichst schnell hoch zu leveln? Na dann könnt Ihr Eure Pläne jetzt umschreiben, denn nach maximal 15 Stunden in der Woche ist Schluss mit den Erfahrungspunkten im Online-Rollenspiel von Square Enix, das 2011 für PlayStation 3 erscheint.
Game Director Nobuaki Komoto erklärt das System und die Hintergründe: Acht Stunden pro Woche spielt Ihr ganz normal, in den folgenden sieben Stunden verringern sich kontinuierlich die Erfahrungspunkte, die Ihr für das Erledigen von Monstern und Aufgaben bekommt. Sind auch die sieben Stunden abgelaufen, könnt Ihr tun, was immer Ihr wollt, XP fließen aber nicht mehr auf Euer Konto. So sollen Spieler, die nicht den ganzen Tag für FFXIV Zeit haben, nicht gegenüber denen im Nachteil sein, die ihr Leben den MMO’s gewidmet haben. Eine Woche, nachdem Ihr mit dem Aufleveln begonnen habt, wird der Timer neu gestartet.
Auf der gamescom plauderte außerdem Hiromichi Tanaka, Produzent von Final Fantasy XIV, über den Aufschub der PlayStation 3-Version bis 2011. Im Gegensatz zum PC verfügt die Sony-Konsole über limitierten Speicher. Die Entwickler haben die Zeit, welche sie zur Optimierung brauchen, unterschätzt und arbeiten jetzt mit Hochdruck an einer Fertigstellung. Die PlayStation 3-Fassung des Online-Rollenspiels wurde auf März 2011 verschoben. Eine Xbox 360-Version ist laut Tanaka im Gespräch.
UPDATE: Laut einer offiziellen Pressemeldung muss man nun doch nicht eine ganze Woche warten, bis man wieder Erfahrungspunkte sammeln kann. Stattdessen regeneriert sich der Erfahrungspunkte-Multiplikator, der ja nach acht Stunden Spielzeit sinkt, mit der Zeit, wenn man Aktivitäten nachgeht, die nichts mit dem Aufleveln zu tun haben. So kann man wahrscheinlich mit einigen Stunden Pause zwischen den Auflevel-Aktionen den Multiplikator am Limit halten.