Kommt auf der Gamescom: Street Fighter X Tekken – oder andersrum?

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Beat’em-Up Fans, die auf die Gamescom kommen, werden jubeln: Street Fighter X Tekken wird am 19. August um 14 Uhr im Konrad-Adenauer-Saal von Namcos Katsuhiro Harada und Capcoms Yoshinori Ono präsentiert. Ausgewählte Fans werden die Gelegenheit haben, in einem Turnier gegeneinander anzutreten. Das kündigt jedenfalls Harada bei Twitter an.

Die beiden Entwicklerlegenden geizen im Vorfeld nicht mit Spott für das gegnerische Lager, selbstverständlich mit Augenzwinkern:

Ono: “Unser Zusammentreffen mit Street Fighter-Fans auf der ComiCon in San Diego wurde brutal gestört als Harada äußerst pathetisch versuchte, die Anwesenden mit Freiexemplaren seines Spiels zu bestechen. Capcom jedoch ist ein ehrenwertes Unternehmen. Wir tauchen nicht ungefragt auf Events anderer Firmen auf. Ganz ordnungsgemäß habe ich mein Erscheinen auf dem Tekken-Fantreffen auf der GamesCom angekündigt. Da es sich um eine Einladung des Tekken-Teams handelt, rechne ich damit, dass Harada einige Überraschungen für mich bereithält. Nichts desto trotz werde ich allen Hindernisse ignorieren, vor Ort erscheinen und eigenhändig zeigen, was ein echtes Beat’em-up ist.  Ich werde außerdem mein Rasiergel, das ich von Hakan erhielt und meinen Rasierer, der von von Vega stammt, einpacken, um Haradas unproportionierten Bart zu stutzen. Jeder wird dann sein Babyface sehen können, das sehr gut zu seinen kindischen Aktionen passt! Das wird ein Heidenspaß! “

Harada: “Nach dem Release von Street Fighter III: Third Strike 1999 verschwand Ono aus der Beat’em-up-Szene. Obwohl es von vielen Seiten Wünsche nach einem Nachfolger gab – sogar Veteranen unter den Spieleentwicklern wie ich wollten das – zeigten sich Ono, Ryu, Chun Li und der Rest der Crew zehn Jahre lang nicht. Dann tauchen sie endlich nach 10 Jahren wieder auf, kümmern sich aber nicht weiter um Mishima Zaibatsu, die halfen, die Beat’em-Up Szene ein Jahrzehnt am Leben zu halten. Sie fliehen aus Japan, um ihr kleines Fanboy-Treffen bei der ComiCon in San Diego abzuhalten, aber nicht mit mir: Meinen plötzlichen Auftritt garnierte ich mit ein paar Gratis-Spielexemplaren, um im besten Licht da zu stehen. Außerdem habe ich Ono herausgefordert. Leider konnten wir die endgültige Entscheidung nicht herbeiführen bei der ComiCon, aber man sieht sich jetzt in  Europa wieder – in Köln geht es rund! Das ist der Stil von Mishima Zaibatsu.”

Wir bekamen allerdings andersartige Informationen. In einer Pressemitteilung wurde uns der gleiche Event zur gleichen Zeit mit den gleichen Gästen bekannt gegeben. Allerdings mit der Präsentation von Tekken x Street Fighter. Handelt es sich hier um einen Dreher im Titel oder erleben wir in Köln doch eine Überraschung?

Offensive der Tales-Saga auf Sony-Konsolen

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Die aktuelle Famitsu stellt gleich drei neue Titel von Namco-Bandais Tales of-Reihe vor, inklusive einem ausgiebigen Interview mit Produzenten Makoto Yoshizumi, Hideo Baba und Ryuji Odachi.

talesDarbende PS3-Rollenspieler mit Vorliebe für fernöstliches Spieldesign können sich auf gleich zwei Titel freuen. Tales of Graces F (siehe Gallerie) ist ein Portierung des nur in Japan erschienenen Wii-Spiels Tales of Graces. Neben einem grafischem HD-Update, erwartet den Spieler neben neuen Kostümen und Fähigkeiten ein Bonus-Szenario, das an das Ende des Originalspiels anschließt. Tales of Graces F wird noch diesen Winter in Japan erscheinen.

Der zweite PS3-Titel ist bisher nur unter dem Arbeitstitel Next Tales of angekündigt und soll das 15-jährige Jubiläum der Reihe huldigen. Die Produzenten halten sich in Bezug auf Spiel-Details noch sehr bedeckt. Man wolle aber in Hinblick auf Grafik und Design einen neuen Weg einschlagen. Außer einigen Artworks (siehe Bild ganz oben, weitere auf der offiziellen Teaser-Seite) gibt es von dem Spiel selber noch nichts zu sehen.

Das dritte vorgestellte Spiel ist der PSP-Titel Tales of the World Radiant Mythology 3, der die Radiant Mythologie der beiden Vorgänger nächstes Jahr fortsetzen wird.

Ob und wann es Tales of Graces F, Next Tales of und Tales of the World Radiant Mythology 3 zu uns schaffen, ist noch nicht bekannt.

Kurioses aus Japan: Demonstranten werben für ein Rollenspiel

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Dass sich die RPG-Geschmäcker in Japan und dem Westen unterscheiden können, ist hinlänglich bekannt: Die einen lieben ihre Kulleraugen-Helden und Zufallskämpfe, die anderen wollen mehr Echtzeit-Abenteuer und grimmige Charaktere.

Diese Diskrepanz nutzen ein paar kluge Werbeköpfe in Japan, um für Fallout: New Vegas die Werbetrommel zu rühren. In der Anzeige für Bethesdas Endzeit-Rollenspiel stehen ein paar auffällig attraktive junge Japaner mit Protestschildern parat, die u.a. folgende Parolen beinhalten:

  • Ein Spiel, bei dem man nur dem Szenario folgt, ist wie auf Schienen zu leben.
  • Wieso soll ich spielen, wenn die Story immer vorgegeben ist?
  • Wann wurden Spiele zu Spielfilmen?
  • I fände es toll, wenn der Held noch mehr zu tun hätte als nur das Böse auszuradieren.
  • Die Welt ist vorbereitet – lasst uns darin tun, was wir wollen!

Ob sich ‘klassische’ Rollenspieler in Nippon davon umstimmen lassen? Auf jeden Fall ist die Werbung zumindest eine originelle Idee.

 

Gespielter Retro-Kult: Master Chief reist in der Zeit zurück

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Wenn ehemalige Spitzenkräfte Microsoft verlassen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, wo sie enden: Manche verschlägt es z.B. zu Electronic Arts und deren Sport-Abteilung (siehe Peter Moore), andere machen eigene Firmen auf und bewegen sich weitgehend außerhalb der öffentlichen Wahrnehmung. Letzteres trifft auf Ed Fries zu, der als Chef der Microsoft Game Studios wesentlich am Anfangserfolg der Xbox beteiligt war, bis er 2004 seinen Hut nahm.

Das Thema Videospiele hat ihn trotzdem nicht losgelassen, deshalb kehrte er zu seinen Wurzeln zurück:Die ersten Spiele entwickelte Ed Fries Mitte der 80er-Jahre für den Atari 800, jetzt versuchte er sich an einem Werk für den Konsolen-Urahn – das Atari 2600.

Für seine Programmierexperimente griff er sich eine der bekanntesten Figuren der Gegenwart – den Master Chief. In nur 4 KB Programmcode wuselt der nun bei Halo 2600 als niedliches Sprite durch ein 64 Bildschirme großes Abenteuer, das jedermann spielen kann: Am einfachsten geht das, wenn Ihr zur extra dafür eingerichteten Webseite geht, auf diversen Atrai-Retro-Seiten gibt es auch das ROM als Download.

Nicht weniger interessant als das Spiel selbst sind Eds Gedanken dazu, die sich auf der Facebook-Fanpage unter “Notizen” finden. Wie er selbst am Schluss feststellt: Der Text ist zweieinhalb Mal so lang wie Halo 2600…

Söldner-X 2 kriegt Nachwuchs: Bilder zu The Last Chapter

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Seit einigen Wochen können sich PS3-Besitzer bereits mit Söldner-X 2: Final Prototype ganz klassisch mit einem horizontal scorllendem Shoot’em-Up auf Rekordjagd begeben. Das bei den deutschen SideQuest Studios entstandene Ballerspektakel behebt die meisten Macken des Vorgängers und legt demnächst noch einen drauf: Im vierten Quartal erscheint The Final Chapter – eine Download-Erweiterung, das mit drei zusätzlichen Levels, weiteren Herausforderungen und Trophäen sowie einem neuen Ende der Story aufwartet. Ein Preis steht noch nicht fest, dafür könnt Ihr mit dem Dutzend schicker Screenshots schonmal Eure Vorfreude darauf steigern.

Solar Struggle – Xbox Indie Game made in Germany

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Vor zwei Wochen haben wir Euch den Nebenjob als Synchronsprecher in einem Videospiel schmackhaft gemacht (siehe hier) – der deutsche Publisher redspotgames suchte willige Stimmen für ein noch nicht näher definiertes Spieleprojekt. Jetzt wissen wir – es handelt sich um den Xbox Live Indie Titel Solar Struggle.

Der wird vom Dortmunder Entwickler Z-Software programmiert und soll schon in diesem August auf dem Xbox Live Marktplatz aufschlagen. Mit 400 Punkten (ca. 5 Euro) ist der Preis für ein Indie-Spiel recht happig, dafür verspricht der Publisher “neue Qualitätsstandards auf dieser Plattform”.

An dieser hochtrabenden Behauptung zweifeln wir zwar stark (schließlich gibt es einige sehr gute Indiegames), interessant klingt das Projekt aber allemal – nicht zuletzt weil es das vernachlässigte Genre der dreidimensionalen Weltraumshooter bedient. redspotgames versprechen weiter eine durchdachte Handlung mitsamt Wendungen und mitunter prominente Synchronstimmen wie z.B. Willi Röbke (Futurama, Simpsons) für das bereits seit 2008 in Entwicklung befindliche Spiel. Elf Story-Missionen für drei Fraktionen soll es geben, sowie neun aufrüstbare Schiffe.

Erste Bilder zum Spiel findet Ihr in unserer Galerie und weiterführende Infos auf der offiziellen Seite. Von Grafik und Hintergrundgeschichte verschafft Ihr Euch mit folgendem Trailer einen Überblick.

Riccitiello philosophiert über EA’s Shooter-Zukunft

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Nach Ansicht von John Riccitiello hat EA bald die Chance, die Krone im Shooter-Genre zu übernehmen. Auf einer Unternehmensversammlung zu den Zahlen des ersten Quartals vom Finanzjahr 2011 äußerte sich der CEO über die zukünftigen First-Person-Shooter-Spiele seiner Firma. Mit Battlefield: Bad Company 2 hat EA in diesem Jahr schon einen großen Wurf gelandet, im Oktober soll mit Medal of Honor ein weiterer Schlag gegen die Konkurrenz geführt werden. Für 2011 hat der Branchenriese mit Bulletstorm, Battlefield 3 und dem kürzlich verschobenen Crysis 2 weitere heiße Eisen im Feuer.
Zurückhaltend äußerte sich Riccitiello über die Konkurrenzsituation mit Halo: Reach und Call of Duty: Black Ops. Er erwarte nicht, diese Spiele in diesem Jahr zu schlagen.

Gran Turismo 5: Edle Sammleredition

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Gran Turismo 5 – Fans plündern bald den Sparstrumpf. Für 180 Euro wird eine besondere Sammleredition des lang erwarteten Rennspiels in den Handel kommen. Die Signature Edition enthält Gran Turismo 5 in einer Metallbox im SLS AMG Obsidian Schwarz, ein Modell des SLS AMG im Maßstab 1:43, einen GT5-Geldbeutel aus Leder mit einer Teilnahmekarte zur Signature Edition Competition, einen USB-Stick, einen Schlüsselanhänger aus Metall, 5 ChromeLine Fahrzeuge, 6 Stealth Autos, ein Artbook und ein 200 Seiten starkes Apex Magazin mit Renntaktiken. Bei der Signature Edition Competition handelt es sich um einen Wettbewerb zwischen den Käufern der raren Edition. Der Gewinner fährt in Zukunft etwas flotter: Mit einem echten Mercedes-Benz SLS AMG!

Für 100 Euro weniger gibt es die normale Collector’s Edition. Sie enthält ebenfalls die fünf zusätzlichen ChromeLine Fahrzeuge, Karten mit Artworks, das Apex Magazin und kommt in einem besonderen Design daher.

Alle Vorbesteller bekommen außerdem Zugriff auf sechs weitere Wagen.

Quelle: PlayStation.Blog

Need for Speed: Shift erhält Nachfolger

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Der Prämisse “Jedes Jahr ein neues Need for Speed” bleibt EA weiterhin treu. Durch einen Geschäftsbericht wurde jetzt bekannt, dass Need for Speed: Shift 2 im vierten Quartal des Finanzjahres 2011 kommt. Damit wird die Serie nach Need for Speed: Hot Pursuit, das am 18. November erscheint und wohl wieder ein klassischer Vertreter der Serie wird, noch einmal in den Rennzirkus zurückkehren.

Call of Duty: Über 20 Millionen Mappacks verkauft

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Goldesel Call of Duty. Activision veröffentlicht immer wieder neue teure Mappacks für seine berühmte Ego-Shooter-Serie. Allen Kritikern zum Trotz gibt ihnen der Erfolg recht. Mittlerweile wurden von den sechs Paketen (1x für Modern Warfare, 3x für World at War und 2x für Modern Warfare 2) über 20 Millionen Stück verkauft. Trotz hoher Preise reißen die Spieler den Entwicklern neue Karten für ihren Lieblingsshooter förmlich aus den Händen.

Zuletzt veröffentlichte Activision das Resurgence-Pack für Modern Warfare 2.

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