Heißer Beat’em-Up-Engel aus Fernost

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Wer sich in den Weiten des Internets nach schicken Cosplay-Fotos umsieht oder auf Conventions knipst, was die Kamera hergibt, dem ist die Cosplayerin Ayaka vielleicht ein Begriff. Just heute sind wir auf ihren Auftritt als Samurai Shodown (bzw. Samurai Spirits)-Bogenschützen Mina Majikina gestoßen.

Im Original sieht die übrigens so aus, wie rechts abgebildet. Ayakas Interpretation finden wir auf jeden Fall interessant und gewagt, aber gelungen.

In unserer Galerie findet Ihr die schicksten Bilder.
Noch viel mehr Fotos der hübschen Asiatin als Mina Majikina gibt’s hier,
ihre persönliche Homepage befindet sich dort.

Viel Spaß beim Durchklicken!

Dragon’s Lair Trilogy kommt für Wii

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Waren es nun Spiele oder eher Filme mit Interaktionsmöglichkeit? Diese Frage stellt sich zumindest heute nicht mehr, denn Machwerke wie die 1983 erschienene Laserdisk Dragon’s Lair sind schon sehr lange nicht mehr angesagt.

Damals sollten diese Titel die damals neue Lasertechnik bewerben. Vorbei waren die Zeiten, in denen man in Spielen pixelige Sprites lenken musste – dachten zumindest die Laserdisc-Unterstützer.. Durch die neuen Laufwerke war es möglich, schön gezeichnete und animierte Figuren vor bildhübschen (Film-)Landschaften zu steuern. Um das Schauspiel in Gang zu halten, wurden bei Dragon’s Lair & Co. simple Quick-Time-Events hinzugefügt, in denen man zur rechten Zeit die angezeigten Joystick-Bewegungen ausführen musste, und fertig war das Spiel! Hat man an einer Stelle nicht oder falsch reagiert, musste man am letzten Rücksetzpunkt wieder anfangen.

Trotz des antiquierten Gamedesigns dieser spielbaren Full-Motion-Videos graben Digital Leisure in Kooperation mit den Herstellern von Destineer den armen Ritter Dirk 2010 wieder aus der Mottenkiste hervor. Wie schon in zig Heimcomputer- und Konsolenumsetzungen in den letzten drei Jahrzehnten (z. B. C64, NES, SNES, Atari Jaguar) muss er auch in seinem überarbeiteten Wii-Ableger dem bösen Drachen an den Hals, um die gefangene Prinzessin aus dessen Klauen zu befreien.

Aber Vorsicht, die hier angepriesene Trilogie ist gar keine! In der Dragon’s Lair Trilogy sind nur die ersten zwei Abenteuer des kühnen Ritters Dirk, nämlich Dragon’ s Lair und Dragon’s Lair 2: Time Warp (erschien seit 1991 u. a. für Arcade, Philips CDi, PC). Destineer rechtfertigt die Bezeichnung Trilogy mit der Dreingabe des Weltraumabenteuers Space Ace (1984), das ebenfalls von den Dragon’s Lair-Entwicklern Advanced Microcomputer Systems entwickelt wurde. Auch dieses Spiel erschien bis heute für etliche Systeme.

Dragon’s Lair Trilogy soll diesen Herbst für Nintendo Wii erscheinen.

Schweinecooler Raser für iPhone gratis – Truckers Delight: Episode 1

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Jeden Tag weisen Webseiten wie freeappaday.com oder freegameoftheday.com auf kurzzeitig kostenlose Spiele für iPhone und iPod touch hin. Oft sind das uninteressante Produktionen, die auch für einen Euro keiner kaufen wollte, doch hin und wieder stößt man so auf kleine Software-Perlen.

Aktuell steht Truckers Delight: Episode 1 als Gratis-Download (zu finden hier) zur Verfügung – das gefällt uns so gut, dass wir unbedingt darauf hinweisen wollten. Als Schweine-Trucker rast Ihr einer Blondine im Cabrio hinterher und müsst sie möglichst oft rempeln, um Punkte einzusacken. Gelenkt wird durch Kippen des iPhones, mit dem Daumen löst Ihr die Hupe aus (die eigentlich nur eim Gimmick ist). Gelegentlich tauchen Extras auf, die mehr oder weniger bizarre Auswirkungen haben. Wenn Sega jemals auf die Idee käme, ein iPhone-OutRun mit dieser Lenkung und der ausgesprochen gut aussehenden Pixel-Optik zu machen – wir wären begeistert!

Der stilvolle Retro-Look im 16-Bit-Design ist dabei gar keine Idee der Entwickler: Truckers Delight ist die Versoftung eines Musikvideos, das den gleichnamigen Song der Elektronika-Truppe Flairs untermalt. Wer die gut drei Minuten lange Pixelpracht in voller Blüte genießen woll, der möge hier drauf klicken. Aber seid gewarnt: Das ungewöhnliche Werk ist absolut nicht arbeitsplatztauglich (im US-Jargon auf “NSFW” genannt), teilweise extrem geschmacklos und gewaltig schräg.

Pengo – ein Sega-Held kehrt zurück

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Lang, lang ist’s her: Im Jahr 1982 schickte Sega den roten Pinguin Pengo ins Rennen um die Gunst der Spielhallenbesucher – damals waren die Spiele noch schön übersichtlich und simpel…wie Pac-Man oder eben Pengo. Zwar fand der watschelnde Held seinen Weg auf so manche Konsole (u.a. VCS, GameGear), ein Nachfolger war ihm jedoch nie vergönnt.

Knappe 30 Jahre später märzt Sega diesen Fauxpas aus: Pengo kehrt in die Spielhalle zurück – auf Segas aktueller Arcade-Hardware Ringwide. Anstatt auf aufgehübschte HD-Optik mit anderem Grafikstil setzt der Entwickler auf hitzige Achtspieler-Wettkämpfe im Pixel-Look. Ihr bekriegt Euch aber nicht direkt, sondern wetteifert um Punkte – wer hinter den anderen zurücksteht, verliert eines von drei Lebenslichtern.

Das neue Pengo wurde kürzlich auf einer Presse-Veranstaltung im Club Sega in Akihabara (siehe 4gamer.net) präsentiert (1. und 2. Galerie-Bild), ab dem 6. August können sich alle Japaner von Pengos Mehrspieler-Tauglichkeit überzeugen.

Abschließend haben wir für Euch noch zwei Videos: Das erste zeigt Euch den knapp 30jährigen Klassiker, das zweite stellt die neue Multiplayer-Gaudi vor.

Trost für PS3-Zocker: LimboBigPlanet

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Das jüngst im Zuge des Summer of Arcade als Xbox-360-Downloadspiel erschienene Limbo ist ein kleines Meisterwerk – das Jump’n’Run mit starkem Rätselanteil brilliert mit einer meisterlichen Inszenierung in schwarz-weiß, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Weil das Abenteuer des namenlosen Jungen aber nur für die Microsoft-Konsole erhätlich ist, sehen Besitzer anderer Systeme in die Röhre. Das mochte ein kreativer Kopf nicht einfach so hinnehmen und bastelte deshalb auf seiner PS3 in LittleBigPlanet eine großartige Umsetzung des Anfangs von Limbo zusammen, die Ihr unten im Video genießen könnt. Wer es selbst spielen will, sollte in LittleBigPlanet nach “Limbo, Son of the Forest” suchen.

Akai Katana: erste Infos zum neuen Cave-Shooter *UPDATE* Jetzt mit Gameplay-Video

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DoDonPachi, Espgaluda, Ketsui, Mushihime-sama und und und – was sich für Unkundige wie wirres Gestammel eines Japanisch-Lernenden im ersten Semester anhört, ist für aufgeschlossene Baller-Fans der heilige Gral.

Bereits seit einigen Jahren dominiert die japanische Edelschmiede das Shoot’em-Up-Subgenre der Bullet-Hell-Games beinahe nach Belieben – jetzt kündigt Cave ein neues Spiel, Akai Katana (zu dt. rotes Schwert), an. Überraschung: Es handelt sich um ein horizontales Bullet-Hell-Inferno; und es ist bislang nur für die Spielhalle bestätigt.

Der Arcade-Betreiber G-Front ließ erste Details durchsickern: Ihr lenkt ein Schiff durch den Kugelhagel, das von zwei Charakteren gesteuert wird – jede Spielfigur verfügt dabei über eigene Angriffsmuster. Thematisch ist das Spiel in einer Militärwelt voller Mechs im 50er-Jahre-Stil angesiedelt. Cave soll laut G-Front bereits seit 12 Monaten an dem Titel arbeiten und schon in den nächsten Tagen (zwischen dem 23. und 26. Juli) einen Locationtest in der Tokioter Hey-Arcade abhalten.

Für weitere News rund um Cave empfehlen wir den offiziellen Blog, mehr zu Akai Katana gibt’s auf der Seite zum Spiel.
Und hier haben wir sogar noch den ersten Teaser von Akai Katana.

System 3 lässt die Ferraris wieder aufheulen

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Zu seligen C64-Zeiten war System 3 dank The Last Ninja eine ganz große Nummer. Auch heute gibt es die Firma des strittigen Briten Mark Cale immer noch, auch wenn das nicht allzu viele Leute mitbekommen. Denn ihre Veröffentlichungen sind rar gesät und beschränken sich auf diverse Flipper-Sammlungen, die nicht immer den Weg in deutsche Lande schafften sowie eine Handvoll Rennspiele. Das prominenteste davon war Ferrari Challenge (Test siehe hier), das sich als gute Rennsimulation entpuppte und die Frage aufwarf, wie eine so kleine Firma an die Lizenz einer so prominenten Automarke gekommen sein mag.

Während der direkte Nachfolger SuperCar Challenge letztes Jahr weitgehend unter Ausschluß der Öffentlichkeit in die Läden gestellt wurde, soll das nächste PS-Werk wieder mehr Aufmerksamkeit erregen. Über die spielerischen Details von Ferrari: The Race Experience hält sich System 3 dabei noch zurück (“nur Ferrari, mehr Autos, mehr Strecken, neue Karriere” – die üblichen Allgemeinplätze eben), der Art des Vertriebs ist aber interessant: Während Wii-Besitzer ihre Fassung im September normal in den Läden finden, wird die PS3-Fassung ausschließlich als Download im PlayStation Network erscheinen.

Mark Cale nennt als Begründung, dass der digitale Vertrieb stark im Kommen ist und es für System 3 mehr Sinn macht, kein Geld damit zu verschenken, sein Spiel in die Regale zu quetschen, wenn man online die Kundschaft doch direkter und effizienter erreichen kann. Ob der Plan aufgeht, werden wir sehen, in Zukunft sollen die meisten System-3-Spiele aber diese Wege gehen.

Die fantastische M! Games – jetzt im Handel!

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Abenteurer, Rollenspieler, Monsterjäger und Entdecker aufgepasst: Die neue M! Games hat sich dem Thema “Fantastische Welten” verschrieben – hier ist für jeden wagemutigen Spieler was dabei. Wir spielten Squares Online-Offensive Final Fantasy XIV Probe und wagten uns an Lords of Shadow, die längst überfällige Neuausrichtung der Castlevania-Serie. Nicht minder aufregend: Wie macht sich die deutsche RPG-Hoffnung Arcania – Gothic 4? Merzt Two Worlds II die Fehler des Vorgängers aus? Was gibt es Neues zu Fable III? Und wer ist der Held in Dragon Age 2?

Noch prickelnder sind in dieser Ausgabe nur unsere Gamebabes: Wir küren die Top 50 der heißesten virtuellen Damen aus 40 Jahren Videospielgeschichte – seid gespannt, wo Eure Favoritinnen platziert sind. Praktischerweise schlüpfen auch echte Mädels gerne in die Rollen der Gamebabes – wir stellen Euch aufregende deutsche Cosplays vor!

Weiter geht’s mit den Previews – die Hits des Herbsts schon jetzt im Detail-Check: Wir drehen bei F1 2010 Proberunden und verraten, ob Sonic 4 und Sonic Colours den Igel vom Makel reinwaschen können. Konsolenstratege Olli Ehrle hat sich die Weltkriegs-Taktik R.U.S.E. angeschaut, der Horror-Herde wagt einen Ausblick auf Dead Space 2 und Hobby-Gangster Tobi bringt in Mafia II Leute um die Ecke.

Auf dem Prüfstand sind trotz Sommerhitze einige Highlights: Singularity ist gut, aber geschnitten und Sniper: Ghost Warrior spaltet die Meinungen der Tester. Die düstere Jump’n’Run-Mär Limbo verzückt Xbox Live Arcade-Spieler, der Duke setzt sein Download-Comeback in den Sand und Shin Megami Tensei macht PSP-Importeuren Spaß.

Noch mehr ver-video-spieltes gefällig? Bitte: Wir sprechen mit Nolan Bushnell, dem Atari-Gründer und Spielepionier. Wir blicken zurück auf die Handheld-Katze Lynx. Wir zeigen Euch, wie die verrückten BIT.TRIP-Spiele für WiiWare entstanden sind. Wir stellen Euch die besten Download-Spiele für weniger als 1 Euro vor. Und wir testen sogar ein brandneues Neo-Geo-Shoot’em-Up.

Das alles und noch mehr ab Freitag, dem 30. Juli, beim Zeitungsdealer Eures Vertrauens.

 

Das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben gibt es hier.

 


Listenstreichung bei der Bundesprüfstelle

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Nach dem aktuellen Jugendschutzgesetz werden Computer- und Videospiele nach 25 Jahren von der Indexliste der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien gestrichen. Wie der aktuellen Ausgabe von BPjM-aktuell zu entnehmen ist, wurde nun eine Reihe alter Spiele “begnadigt”, spielerische Highlights solltet Ihr allerdings nicht erwarten!

Folgende Titel (teils mit Video) wurden nun von der Liste genommen:

Beach Head

Blue Max

Paratrooper

Raid over Moscow

Seafox/Seawolf

Stalag I

Tank Attack

SOCOM 4 auf 2011 verschoben

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Wie Entwickler Zipper Interactive bekannt gab, wurde die Veröffentlichung von SOCOM 4 auf 2011 verschoben. Ursprünglich als Starttitel für die Move-Bewegungsperipherie in diesem Herbst geplant, erscheint der Team-Shooter nun erst im kommenden Jahr. “Wir möchten das bestmögliche SOCOM-Spiel abliefern”, erklärt Community Manager Jeremy Dunham, “und wir werden die zusätzliche Zeit genau darauf verwenden, das zu erreichen!”

Ein genauer Termin wurde noch nicht genannt, allerdings rückt SOCOM 4 damit in die Nähe von Killzone 3, das ebenfalls mit Move-Unterstützung im Februar 2011 erscheinen wird. 

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