Oddworld kehrt zurück, und das gleich mehrfach!

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Wie heute auf der Internetseite der englischen Entwickler von Just Add Water (J.A.W.) bekannt gegeben wurde, arbeiten die Jungs bereits seit einem Jahr an diversen neuen Oddworld-Titeln für mehrere Plattformen.

Bisher rücken die Jungs noch nicht mit weiteren Details heraus, doch sind sie sehr stolz sagen zu können, dass sie sehr eng mit dem Ur-Oddworld-Team von Oddworld Inhabitants zusammen arbeiten. Insider kennen die Namen Lorne Lanning und Sherry McKenna vielleicht noch, die sich mit dem Xbox-Spiel Oddworld Strangers Vergeltung quasi vom Videospielmarkt verabschiedet haben.

Laut J.A.W. sollen in den nächsten Wochen und Monaten entsprechende Ankündigungen der Titel gemacht werden, die sie derzeit in der Mache haben.

Auf der Entwickler-Homepage ist ersichtlich, dass das Team für die Plattformen PS3, PSP, Xbox 360, Wii und DS registriert ist. Bleibt zu hoffen, dass alle dieser Konsolen mit (neuen) Oddworld-Titeln bedient werden.

Herzallerliebste Special Edition zu Okamiden für DS

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Geben wir uns keinen Illusionen hin: Was Ihr hier seht, wird in Deutschland nicht ohne Weiteres erhältlich sein. Importwillige jedoch richten ihren Blick gen Japan, wo bereits am 30. September mit Okamiden der Nachfolger des traumhaften Pinselabenteuers Okami exklusiv für Nintendo DS erscheint. Hierzulande müssen wir hingegen noch bis nächstes Jahr warten, ehe wir mit Wölfchen Chibiterasu auf Abenteuerreise gehen dürfen.

In der Collector’s Edition enthalten ist neben dem kleinen Modul eine Riesenschachtel, in der sich der Soundtrack des Spiels befindet. Abgerundet wird das schmucke Päckchen durch eine DVD, ein illustriertes Storybuch, einen Plüschwolf als Schlüsselanhänger sowie die süßesten Ohrstöpsel, die wir je gesehen haben. Wer zudem bei Capcoms japanischem Online-Store bestellt, bekommt einen Pinsel-Stylus zusätzlich. Kostenpunkt: 8000 Yen, also etwa 70 Euro.

Double Fine arbeitet an vierfacher Spiele-Ladung

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Im Zuge seines Auftritts bei Develop (das britische Entwickler-Treffen, über dessen Preisverleihung Ihr hier mehr findet) hat Tim Schafer etwas mehr über die Zukunft seines Studios Double Fine verraten.

So arbeitet man dort gleich an vier neuen Spielen, die allesamt schon Publisher gefunden haben, die jeweils nur Monate nach der Präsentation zugegriffen haben. Einige Spiele werden als Downloadtitel konzipiert, einige sollen traditionell in den Läden landen. Allen gemein ist offenkundig, dass sie keinen Mammutwerke mehr werden sollen, was auch eine größere Flexibilität erlaubt.

Diese schnelle Vervielfachung der Projektzahl war für sein Team nicht leicht zu stemmen, aber die richtige Entscheidung für die Zukunft, da er auf die richtigen Leute setzt. Die sind wenig überraschend allesamt vorher an Brütal Legend beteiligt gewesen und wurden nun zu Projektleitern befördert

Genauere Details verriet Schafer noch nicht, aber es wäre wenig überraschend, wenn lange nicht alles reibungslos laufen wird: Seine letzten beiden Spiele brauchten jedenfalls ewig bis zur Fertigstellung und erwiesen sich als Ärger-Magneten: Psychonauts wurde von Microsoft fallen gelassen und erst Jahre später von Majesco veröffentlicht und fand trotz seines Charms (siehe den Test hier) wenig Käufer. Brütal Legend wurde zum Zankapfel zwischen Activision und Electronic Arts, erfüllte die hochgesteckten Erwartungen spielerisch nur bedingt (siehe den Test hier) und blieb absatztechnisch so hinter den Zielen zurück, dass es nach wenigen Monaten zum halben Preis verscheuert wurde.

Hoffen wir mal, dass das neue Double-Fine-Quartett doch bessere Zeiten erleben wird.

Abgesessen, Cowboys! Rockstar entlässt Teile des Red Dead Redemption-Teams

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Die amerikanische Internetseite Kotaku will von mehreren Quellen erfahren haben, dass Rockstar San Diego sich nach Fertigstellung der Entwicklung von Red Dead Redemption von etwa 40 Mitarbeitern getrennt hat. Schon während der Entwicklung des Spiels gab es Probleme zwischen Firmenleitung und Angestellten, da diese sich nicht nur öffentlich über unfaire Arbeitsbedingungen beschwerten, sondern ihren Brötchengeber gar gleich als “Auge des Sauron” bezeichneten. Herr der Ringe-Fans wissen, was die Entwickler damit gemeint haben, ansonsten könnte man auch sagen “Big Brother is watching you”.

Rockstar nimmt verständlicherweise keine Stellung zu der genauen Zahl an Entlassungen, begründet diese aber als normalen Vorgang in der Spieleentwicklung. Studio-Manager Steve Martin äußerte sich dazu folgendermaßen:

“As is typical with game development, our team sizes have always fluctuated over the course of the development cycle. As Rockstar San Diego transitions from the launch of Red Dead Redemption onto future projects, we are realigning our resources in order to continue to develop games as effectively as possible. We are ensuring that all employees who are affected by these changes are being treated with care. While we have no announcements to make regarding a sequel to Red Dead Redemption, the team here are hard at work on the development of downloadable content for the game.”

Übersetzung: In der Spielbranche ist es gang und gäbe, dass die Größen der Teams während eines Spieleprojektes schwanken. So entzog sich auch Rockstar San Diego nicht dieses Brauches, um sein Team an zukünftige Projekte anzupassen. Auf diese Weise soll die Effektivität bei der Spieleentwicklung gesteigert werden. Zudem sollen alle von diesem Personalabbau Betroffenen mit Rücksicht behandelt werden. Als letzten Punkt erwähnte Martin, dass sie derzeit an den bereits angekündigten DLCs für Red Dead Redemption arbeiten, bezüglich eines Nachfolgers sparte er noch mit Informationen.

Eine ähnliche Äußerung zur höheren Effektivität von kleineren Teams machte neulich auch Michel Ancel, der Kreativkopf hinter Beyond Good and Evil. Sein Mini-Team arbeitet derzeit am zweiten Teil des Titels (siehe die News vom 25. Juni), was aufgrund der Kleinhaltung seiner Mannschaft natürlich zu einer viel längeren Wartezeit für uns Zocker führt.

Was haltet Ihr von der Personalpolitik dieser Entwickler, bzw. was sagt Ihr generell zu dem Thema? Das würde uns interessieren!

DJ Hero 2 – die komplette Interpreten-Liste

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Bis Oktober müssen virtuelle Plattenaufleger noch warten, doch schon jetzt hat Activision die komplette Interpreten-Liste zu DJ Hero 2 bekannt gemacht. Natürlich ist die im Gegensatz zu Guitar Hero nicht ganz so aussagekräftig, schließlichwerden die Songs nicht pur gespielt, sondern stets zu zweit kräftig durchgemischt, aber eins kann man durchaus sagen: Es sind jede Menge prominenter Namen und Neuzugänge dabei – da werden die üppigen World-of-Warcraft-Gebühren doch mal sinnvoll investiert…

Die Interpreten-Liste:

  • 2Pac
  • 50 Cent
  • Adamski
  • Afrika Bambaataa & The Soul Sonic Force
  • Armand Van Helden
  • A-Trak
  • B.o.B.
  • Basement Jaxx
  • BlakRoc
  • Bobby Womack
  • Bruno Mars
  • Busta Rhymes
  • Calvin Harris
  • Chamillionaire
  • Chic
  • Chris Willis
  • Clinton Sparks
  • Colby O’Donis
  • Daft Punk
  • Damian Marley
  • David Guetta
  • Deadmau5
  • Deee-Lite
  • Dillinja
  • Diplo
  • Dizzee Rascal
  • DJ Shadow
  • Donna Summer
  • Dr. Dre
  • Drake
  • Edwin Starr
  • Eminem
  • Estelle
  • Flo Rida
  • Gorillaz
  • Grandmaster Flash & The Furious Five
  • Harold Faltermeyer
  • House Of Pain
  • Iyaz
  • Jackson 5
  • Janet Jackson
  • Justice
  • Kanye West
  • Kaskade
  • Kelis
  • Keri Hilson
  • Kid Cudi
  • Kool & The Gang
  • Lady Gaga
  • Lil Jon
  • Lil Wayne
  • LL Cool J
  • M.I.A.
  • M|A|R|R|S
  • Major Lazer
  • Malcolm McLaren
  • Mase
  • Melle Mel & Duke Bootee
  • Metallica
  • Missy Elliott
  • Mos Def
  • MSTRKRFT
  • N.O.R.E.
  • Nas
  • Nate Dogg
  • Naughty By Nature
  • Nelly
  • New Boyz
  • New Order
  • Newcleus
  • Nightcrawlers
  • Orbital
  • Pharoahe Monch
  • Pirate Soundsystem
  • Pitbull
  • Puff Daddy
  • Pussycat Dolls
  • Rihanna
  • Robin S.
  • RZA
  • Salt N Pepa
  • Sam Cooke
  • Sam Sparro
  • Sean Paul
  • Skibadee
  • Sneaky Sound System
  • Snoop Dogg
  • Snow
  • Soulja Boy Tell Em
  • Sparfunk & D-Code
  • Static Major
  • Stevie Wonder
  • Talib Kweli
  • The Chemical Brothers
  • The Crystal Method
  • The Egg
  • The Notorious B.I.G.
  • The Prodigy
  • Tiësto
  • Tiga
  • Timbaland
  • Tweet
  • Walter Murphy
  • Warren G
  • Wayne Smith
  • Will.I.Am
  • Yeah Yeah Yeahs
  • Young Jeezy

Neue Studie sagt: Gewaltspiele haben auch gute Seiten

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Eine Studie der Texas A&M International University kommt zum Ergebnis, dass Depressionen, Feindseligkeit und Stress bei Jugendlichen niedriger sind, wenn sie auch gewalthaltige Videospiele spielen.

Professor Christopher J. Ferguson (siehe Bild) hat 103 Versuchskaninchen erst mit einer Frust fördernden Aufgabe getrietzt und sie dann an eine von drei Spielarten gesetzt: friedlich, brutal mit bösem Helden und brutal mit ‘Gut gegen Böse’-Thematik. Heraus kam dabei, dass die Zocker der letzteren zwei Kategorien weniger deprimiert und feindselig waren, da sie ihre Stimmung schneller umbiegen konnten.

Somit könnten Spiele seiner Meinung nach ein Mittel sein, um Stress zu reduzieren. Er sagt auch, dass “das für Spieler wahrscheinlich keine Überraschung ist”, aber auch “dass andere in dieser Hinsicht skeptisch waren” und es die erste Studie sei, die das Thema erkundet. Allerdings gesteht er auch zu, dass es sich nur um erste Resultate handelt und noch mehr Forschung notwendig wäre, um wissenschaftlich gefestigste Ergebnisse zu liefern. Doch die Tendenz sei klar.

Na also… die Orginal-Aussagen findet Ihr außerdem hier.

Tim Schafer lästert über Bobby Kotick – UPDATE: Activision sagt: Bobby ist nicht so böse

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In einem Interview äußerte sich Double Fine-Chef und Brütal Legend-Erfinder Tim Schafer über seinen Kollegen Bobby Kotick von Activision und sprach im Zusammenhang mit ihm von einem “Dummkopf”. Schafer meint, dass Kotick sich nur um seine Teilhaber kümmert und kein Interesse daran hat, die Spieler glücklich zu machen. Schafer kann nicht verstehen, dass Kotick eigentlich kein  Interesse an Spielen hat und bemängelt seine Einstellung, erfolgreiche Konzepte zu nehmen und sie bis auf den letzten Cent auszupressen. Für den Psychonauts-Macher ist die Kreativität in der Branche wichtiger. Kotick wäre in der Waffenindustrie besser aufgehoben.

Hier der originale Wortlaut:

“His obligation is to his shareholders. Well, he doesn’t have to be as much of a dick about it, does he? I think there is a way he can do it without being a total prick. It seems like it would be possible. It’s not something he’s interested in. […] Well, he makes a big deal about not liking games, and I just don’t think that attitude is good for games in general. I don’t think we’re an industry of widgets. I don’t think we can approach it like we approach bars of soap, where you’re just trying to make the cheapest bar of soap. He definitely has that that kind of widget-maker attitude. I don’t think he’s great for the industry, overall. You can’t just latch onto something when it’s popular and then squeeze the life out of it and then move on to the next one. You have to at some point create something, build something.”

Man muss bei der Aussage bedenken, dass Schafer mit Activision während der Brütal Legend-Entwicklung einen langen Gerichtsprozess führte und schließlich bei Electronic Arts landete.

UPDATE:

Natürlich kann Activision respektive Bobby Kotick das so nicht stehen lassen. Deshalb gab es postwendend ein Statement, dass Kotick sehr wohl ein passionierter Spieler sei und die Branche liebt. Nur habe er als Chef eines gigantischen Unternehmens eben nicht mehr die Zeit, soviel zu daddeln… na denn, dann ist ja alles gut. Oder so.

Die Sieger sind… Entwickler-Preise aus England

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Während hierzulande die Game Developers Conference in Köln parallel zur gamescom noch ansteht, fand diese Woche im englischen Brighton die Develop statt – auch ein Zusammentreffen vieler Entwickler mit Vorträgen und Diskussionen. Anders als bei uns werden aber auch gleich eine Reihe Preise verliehen. Die meisten davon sind in technischen Kategorien und für Tools, die dem Otto Normalspieler nichts sagen, einige dürften aber auch für jedermann interessant sein.

KREATIVITÄT

  • Beste neue IP (Marke) – Heavy Rain (Quantic Dream)
  • Best neu Download-IP – Angry Birds (Rovio)
  • Bester Einsatz einer Lizenz-Marke – Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
  • Grafik – Split/Second (Black Rock Studio)
  • Sound – DJ Hero (FreeStyleGames)
  • “Publishing Hero” – Channel 4

TECHNOLOGIE & DIENSTLEISTUNGEN

  • Technische Innovation – Unity Engine (Unity Technologies)
  • Tools-Anbieter – Hansoft
  • Engine – Unreal Engine 3
  • Dienstleistungen – Testology
  • Audio-Outsourcing – Side
  • Grafik-Outsourcing – Axis Animation
  • Rekrutierungs-Agentur – Amiqus

STUDIOS

  • Bestes neues Studio – Hello Games
  • Kleines Studio – Hello Games
  • Handheld-Studio – SCE Cambridge
  • Entwicklungs-Studio – Sony XDev
  • In-House-Studio – Rocksteady Studios
  • Unabhängiges Studio – Quantic Dream

SPEZIALPREISE

  • Entwickler-Legenden – Andrew Gower & Paul Gower (Jagex)
  • Grand Prix – Unity Technologies

Symphonic Legends – Music from Nintendo: Live im Radio

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Freunde von Nintendos Spielemusik sollten sich den 23. September rot im Kalender anstreichen. Dann gibt es vom WDR Rundfunkorchester Köln mit Symphonic Legends – Music from Nintendo in der Kölner Philharmonie Klänge aus Super Mario Bros., Donkey Kong Country, F-Zero und anderen Klassikern auf die Ohren. Wer keine Möglichkeit hat, nach Köln zu kommen oder kein Geld für die Karten ausgeben möchte, kann den Klängen live per Audio- und Videostream oder bei WDR 4 lauschen.

Mehr Informationen findet Ihr hier.

Unsere Herzen schmelzen…

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Chun Li Baby

Da schmelzen selbst die Herzen der härtesten Street Fighter: “Baby Chun Li” erntet ein “Ooooch ist die süüüüüß!” nach dem anderen.

Und selbst meiner einer muss zugeben: Eine knuffigere Variante der Dame mit Schenkeln aus Stahl habe ich bis heute noch nicht gesehen. Daumen hoch!

Gesehen via capcom.

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