Street Fighter-Avatar-Klamotten: Abzocke oder Fan-Service?

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Früher haben wir durch gutes (bzw. fleißiges) Spielen bei Beat’em-Ups coole Kostüme freigeschaltet – heute sollen wir sie gefälligst im Download-Store erwerben. Echtes Geld für virtuelle Klamotten – ein Ärgernis, das aber längst Schule gemacht hat und Euch nicht nur bei (Super) Street Fighter IV genervt hat. Wer z.B. den Little Big Planet beackert hat, kann ein Liedchen davon singen…

Noch nerdiger ist es natürlich, Geld für Xbox-Live-Avatare oder PS3-Home-Bewohner hinzublättern. So z.B. ab Ende der Woche wieder bei Super Street Fighter IV: Zum Preis von jeweils 320 Punkten (das sind knapp 4 Euro!) warten Avatar-Outfits von Abel, Ibuki, C. Viper, El Fuerte, Guy, Guile, Juri, Dudley, Chun-Li, Dee Jay, T.Hawk, Makoto, Ryu, Rufus, Akuma und Cody. Die ebenfalls auf dem Bild abgebildeten Avatar-Shirts mit Super Street Fighter IV-Logo schlagen mit nur 80 Punkten zu Buche.

Seid Ihr bereit, Geld dafür auszugeben? Denn ich beschwere mich zwar an dieser Stelle, habe auf meiner privaten Xbox 360 aber auch einen nicht ganz günstigen Papagei, der meinen Avatar umkreist. Kumpels in meiner Freundeslliste wiederum tragen Modern Warfare-Klamotten oder lassen den Halo-Warthog fahren…

Wenn Japaner mit dem Zug zu McDonalds fahren…

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Ein weiteres Kuriosum aus dem Lande Japan: Square Enix geht eine Japan-exklusive Partnerschaft mit dem Fastfood-Giganten McDonalds ein. Ab dem 30. Juli sollten japanische Kunden der Fresstempel mit dem gelben M einen DS zum Mampfen mitbringen: Denn bis zum 9. September können sie sich gratis ein Zug-Design im McDonalds-Look für ihr DS-Spiel Densha de Go herunterladen.

Alten MAN!AC-Lesern ist der Name Densha de Go ein Begriff: Schon seit vielen Jahren fahren Japaner auf fast allen Konsolen mit virtuellen Zügen durch die Lande – bislang immer unter dem Label von Taito. Jetzt hat sich Square Enix die Veröffentlichungsrechte der langlebigen Marke gekrallt und serviert Euch prompt einen Spiele-Titel, der selbst den härtesten Nippon-Freaks das Blut in den Adern gefrieren lässt:
Yamanote sen Meimei 100-shuu-nen Kinen Densha de Go! Tokubetsuhen Fukkatsu! Showa no Yamanotesen

Noch Fragen? Ach ja, das Spiel erscheint in Japan am 22. Juni, kommt mit 99,9% Wahrscheinlichkeit nie nach Europa – der McDonalds-Zug wird vermutlich niemals über Euren DS brausen…

Dragon Age 2 offiziell bestätigt *UPDATE* erste Screenshots

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Der Nachfolger zum klassischen Rollenspiel Dragon Age: Origins ist nun offiziell bestätigt. Electronic Arts und Bioware versprechen für Dragon Age 2 – wen überrascht das? – mehr Action, ein dynamischeres Kampfsystem und verbesserte Grafik. Und wie bereits vom Vorgänger gewohnt, soll erneut eine epische Geschichte voller Dramatik Spieler ans Pad fesseln.

In der Rolle von Hawke erlebt der Spieler den Aufstieg vom mittellosen Flüchtling zur mächtigsten Person der Welt von Dragon Age. Als Überlebender der Verderbnis und Champion von Kirkwall wird Hawke zur Legende, die man aktiv mitgestalten kann. Schwere moralische Entscheidungen, zahlreiche Verbündete und das Streben nach Ruhm und Ehre werden erneut zentrale Bestandteile des Spiels sein.

Das kanadische Entwicklerstudio Bioware genießt bei Publikum und Presse einen ausgezeichneten Ruf. Am PC machten sie sich vor allem mit dem damals revolutionären Baldur’s Gate und Baldur’s Gate 2 einen Namen. Mit Dragon Age – nach eigenen Angaben der geistige Nachfolger von Baldur’s Gate, kehrten sie den Forgotten Realms den Rücken (AD&D) und schufen ihre eigene düstere Welt.

Das Rollenspiel ist für Playstation 3, Xbox 360 und PC in Entwicklung. Vorraussichtlich im März 2011 wird Dragon Age 2 im Laden stehen.

Symphonic-Fantasies-CD vorbestellbar

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Geschafft: Endlich ist die Aufnahme des “Symphonic Fantasies”-Konzerts vom letzten Jahr gemastered und für den CD-Release bereit. Die lang erwartete Aufnahme erscheint am 24. September über DECCA und beinhaltet fünf lange Tracks:

01.  Fanfare overture (Jonne Valtonen)

02.  Fantasy I: Kingdom Hearts (Yoko Shimomura)
– Dearly Beloved, The Other Promise, A Fight to the Death, Hand in Hand etc.

03.  Fantasy II: Secret of Mana (Hiroki Kikuta)
– Fear of the Heavens, Into the Thick of it, The Oracle, Prophecy etc.

04.  Fantasy III: Chrono Trigger/Chrono Cross (Yasunori Mitsuda)
– Chrono Trigger, Scars of Time, Battle with Magus, Prisoners of Fate etc.

05.  Fantasy IV: Final Fantasy (Nobuo Uematsu)
– Prelude, Bombing Mission, Battle at the Big Bridge, Phantom Forest etc.

Und damit nicht genug: Wenn Ihr die CD bis zum 10. September bestellt, nehmt Ihr automatisch an einer Verlosungsaktion teil. Fünf “Symphonic Fantasies”-CDs werden verlost, signiert von den berühmten japanischen Komponisten Yoko Shimomura, Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda und Hiroki Kikuta!

Auf http://www.symphonicfantasies.com könnt Ihr das gute Stück für 19,95 Euro vorbestellen (zuzüglich 4,50 Euro Versand). Und da ihr schon einmal hier seid: Wie gefällt Euch das Cover des Albums?

Wollt Ihr im Abspann von Gran Turismo 5 auftauchen?

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Entwickler Polyphony Digital sucht einen Namen für den Song, der im E3-Trailer zu Gran Turismo 5 die rasanten Rennsport-Bilder untermalt (siehe unten). Helft den Entwicklern und schickt ihnen Euren Vorschlag – wird dieser ausgewählt, erscheint Euer Name im “Special Thanks”-Bereich des GT5-Abspanns. Wenn das mal kein Ansporn ist!

Auf der US-Webseite gran-turismo.com findet Ihr alle Details zum Mitmach-Prozedere. Hier die wichtigsten Eckdaten:

  • Teilnahmeschluss: 25. Juli
  • Nur eine Einsendung pro Person möglich
  • Die Mail mit dem Betreff GT5 Music Track Title muss folgende vier Punkte beinhalten: 1. Musiktitel (in Englisch), 2. Name oder Spitzname (nur Buchstaben), 3. Herkunftsland, 4. Kurzer Kommentar zum Musikstück (in Englisch, maximal 150 Wörter)
  • E-Mail-Adresse: gtcom-song2010-us@polyphony.co.jp

Wer sich gleich inspirieren lassen will, hier der Text des Songs, der von Daiki Kasho stammt (arbeitete schon an den Teilen 3, 4 und 5 Prologue mit):

Eyes go shut
I dissipate 
Into thin air leaving no trace
Distant voice
Not listening
Why don’t you just save your breath?

All of your words feel like a jail
That blocks the sun and makes me stale
Not enough gold in all the world
So why have I surrendered

To your abusive ways
The cracks have opened up to the core
Is there anywhere to go from here now?
Sick with the lies consuming our souls

Give me one reason to take the breath we breathe for granted
Hold it in so long that you forget to say
Give me one reason to remain confined within the fences
Here with you and my soul on display

Bite my tongue 
Swallow the pain
A bit disturbed by these displays
Now we’ve got nothing to say
The silence growing deadly

So here we are drifting apart
Neither willing to drop their guard
Haven’t we got something to say?
The distance growing deadly

From years and years of pain
The cracks go deeper than we can see
Let’s take a good look at where we are now
Maybe the end’s the start that we need

Give me one reason to take the breath we breathe for granted
Hold it in so long that you forget to say
Give me one reason to remain confined within the fences
Here with you and my soul on display

Life is too precious to waste

 

Kojima: “Japans Entwickler-Nachwuchs ist nicht motiviert genug”

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hideoDarüber, dass sich japanische Entwickler in einer (umstrittenen) Sinnkrise befinden und befürchten, den Anschluss an die Produktionsstandards der westlichen Industrie zu verlieren, haben wir schon mehrfach berichtet. Dass Hideo Kojima diese Meinung teilt, ist ebenfalls bekannt. Die fehlende Motivation der japanischen Szene nennt er nun als Hauptgrund für die Krise.

“Der Westen ist hoch motiviert. Die junge Generation Japans verliert”, urteilt Kojima-sensei trocken. “Westliche Designer haben die Zielstrebigkeit, Ambition und Fähigkeit, ihre Träume zu verwirklichen. Es ist nicht die japanische Technologie oder Kultur die verliert; uns mangelt es an Motivation.” Außerdem bemängelt Snakes geistiger Vater die geringe Zahl an japanischen Auslandsstudenten. Es gäbe nur eine Handvoll in Harvard und gar keine am renommierten MIT in den USA.

Aber nicht nur die jungen Entwickler müssen aufholen. Auch die alte Garde muss laut Kojima daran arbeiten, sich Leidenschaft und Begeisterungsfähigkeit für Videospiele und andere kreative Medien wie Bücher und Filme zu erhalten. “Ich habe es satt, mich um Leute zu kümmern, die keine Leidenschaft haben. Kreative Fähigkeiten sind letztendlich von der Liebe zur Kreation abhängig.”

Als Leiter von Kojima Productions lobt er noch einige seiner vorbildlichen Mitarbeiter. So nutzt z.B. einer seiner Programmierer Laufwege zum Lesen von Büchern und schafft so zwei Romane am Tag. Ein anderer verbringt die Mittagspause nicht mit Essen, sondern widmet sie einer inspirierenden Runde Call of Duty, weil ihm “Spielen wichtiger ist, als alles andere.”
Bleibt nur zu hoffen, dass japanische Entwickler neben dem Motivationsproblem nicht bald auch ein Unterernährungsproblem haben…

Vanquish – Bilder-Explosion

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Am 22. Oktober steht Shinji Mikamis Sci-Fi-Action in deutschen Läden. Bis dahin versüßt Euch unsere Bildergalerie die Wartezeit.

Die Gewinner der World Cyber Games National Final 2010

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Am Sonntag, den 11. Juli, traten im Freizeitpark BELANTIS in Leipzig die besten deutschen eSportler zum Schlagabtausch an.

Thomas von Treichel, Marketing Director bei Advanced Cyber Entertainment, dem Ausrichter der World Cyber Games in Deutschland, fasst den Wettbewerb zusammen: “Die zum Teil extremen Temperaturen waren sicherlich ein ungewohnter Faktor für die eSport-Profis, allerdings haben sie trotz der Bedingungen allesamt hervorragende Leistungen abrufen können. Wir haben am Wochenende in der tollen Kulisse des BELANTIS großartige und dramatische Partien gesehen. Deswegen schauen wir zuversichtlich auf das Weltfinale in Los Angeles und hoffen natürlich mit unserer starken Nationalmannschaft um den Weltmeistertitel mitzuspielen.” 

Ein besonderes Augenmerk lag natürlich auf dem virtuellen Kick mit FIFA 10. Der amtierende FIFA-Weltmeister Joshua Begehr hatte im Turnierverlauf mit einigen Problemen zu kämpfen und verlor, wie schon die Deutsche Nationalmannschaft, sein Halbfinale. Dank Trostrunde konnte er sich aber ins Finale zurück spielen und in einem hochklassigen und spannenden Match im letzten Spiel seinen Gegner Kai Wollin (alias Alternatedeto) mit 4:3 im letzten Match besiegen und hat nach dem Gewinn der deutschen Meisterschaft nun die Chance im Herbst in Los Angeles seinen Weltmeistertitel zu verteidigen.

Die deutschen Meister und damit Mitglieder der Nationalmannschaft im Überblick:

Spiel

Spitzname

Vorname

Nachname

Wohnort

FIFA 10 (1on1)

SK | Kr0ne

Joshua

Begehr

Kronshagen

Forza Motorsport 3 (1on1)

SK.Johnson

Niklas

Krellenberg

Magdeburg

Starcraft Broodwar (1on1)

iNfeRnaL

Patrick

Möller

Ispringen

Tekken 6 (1on1)

sabredabre

Sabri

Badri

Bad Homburg

Guitar Hero 5 (1on1)

samqwe

Jan

Brunner

Würzburg

Trackmania (1on1)

gaLLo

Pascal

Jäger

Ochtrup

Warcraft III (1on1)

n!S.o.K.o.L

Heinrich

Rennert

Röhrnbach

Ni no Kuni: The Another World – Kooperation zwischen Studio Ghibli und Level-5

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Bereits 2008 kündigten die Entwickler von Level 5 (Professor Layton) an, Ni no Kuni für DS zu entwickeln. Das Spiel entsteht in Zusammenarbeit mit dem renommierten Studio Ghibli, das Anime-Fans mit Highlights wie Chihiros Reise ins Zauberland, Prinzessin Mononoke oder Ponyo. Ein Video dazu findet Ihr hier:

 

Damit nicht genug, denn nun wurde zusätzlich eine PS3-Version des malerischen Rollenspiel-Abenteuers angekündigt, die zudem ein eigenständiges Spiel sein soll und deshalb den Untertitel Queen of the Holy White Ash trägt. Während der DS-Ableger in Japan noch im Dezember dieses Jahres erscheinen soll, steht ein Termin für Sony-Jünger noch nicht fest – 2011 gilt jedoch als gesichert. Dass die Japaner von Level 5 nicht nur schicke Handheld-Rätseleien Marke Layton zustande bringen, sondern auch hochkarätige Rollenspiele, zeigten die Dark Cloud-Titel für PS2, White Knight Chronicles für PS3 hingegen blieb hinter unseren Erwartungen zurück. Verschafft Euch anhand des folgenden Trailers am Besten einen eigenen Eindruck:

Ubisoft entwickelt Racket Sports für Playstation 3 – Move-Unterstützung inklusive

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Publisher Ubisoft hat das Sportspiel Racket Sports für PlayStation 3 angekündigt. Die im Spiel enthaltenen Ballsportarten Tennis, Tischtennis, Badminton, Squash und Beach-Tennis sollen dank der Unterstützung von Move ein realitätsnahes und präzises Spielgefühl bieten: Die Pressemeldung verspricht: “Jeder Schwung, jeder Aufschlag und jede Rückhand fühlen sich an wie der echte Sport – und das in der Behaglichkeit des eigenen Wohnzimmers.” Da lehnt sich Ubisoft ja ganz schön weit aus dem Fenster.

Weiters soll der Titel 30 detaillierte Umgebungen bieten, die Schauplätzen der realen Welt nachempfunden sind. Die Copacabana, ein Gebiet am Fuße des Fuji oder die Skyline Dubais (sowie alle anderen) protzen laut Publisher mit animierten Hintergründen, einer dynamischen Soundkulisse sowie einem Tag- und Nachtwechsel. Diverse Sportler mit eigenen Stärken und Schwächen werden sich mithilfe verschiedener Outfits, Frisuren und Rackets individualisieren lassen. Der integrierte Mehrspieler-Modus soll bis zu vier Spieler unterstützen – sowohl mit- als auch gegeneinander.

Die Veröffentlichung von Racket Sports ist für Herbst 2010 geplant.

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