Film-Doku: Ich denke, also programmiere ich

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Was für eine Verbindung besteht zwischen Entwickler und Spiel? Warum produzieren die Kreativen immer neue Titel? Und woher nehmen sie ihre Ideen? Das sind nur ein paar der Fragen, denen die Filmemacher James Swirsky und Lisanne Pajot in ihrer Dokumentation Indie Game: The Movie nachgegangen sind. Um den Prozess des Videospielemachens besser verstehen zu können, haben sie auf zahlreichen Games-Messen unterschiedlichen Entwicklern auf den Zahn gefühlt. Darunter: Polytron, die Macher des 2D/3D-Pixelspaßes FEZ und Infinite Ammo, die Schöpfer von Paper Moon. Das Endprodukt ist ein abendfüllender Doku-Streifen, der dank Spenden in Höhe von 20.000 US-Dollar alsbald erscheinen soll.

Mehr zu Indie Game: The Movie gibt’s auf der offiziellen Website. Den Trailer seht Ihr hier gleich bei uns.

Nintendo spendiert DSi XL neue Farben

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Am 19. Juni bringt Nintendo den DSi XL in drei neuen Farben auf den japanischen Markt – in gelb, blau und grün. Im Zuge der neuen Koloration wird der DSi XL zudem um 25 US-Dollar günstiger und kostet in Japan dann 195 Dollar (18.000 Yen). Der DSi erlebt einen Preissturz von 35 Dollar auf 165 Dollar (15.000 Yen).

Ob und wann die neuen Farbvarianten des DSi XL auch im Westen erscheinen werden, ist bislang nicht bekannt.

Mehr zu Nintendos Handhels:

Harry Potter: Erster Trailer zum kommenden Titel

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EA hat neue Details zur Videospielfassung von Harry Potter und die Heiligtümer des Todes bekannt gegeben. Wie auch die Filmumsetzung des letzten Harry Potter-Bandes wird auch das Spiel in zwei Teilen veröffentlicht. Im ersten werdet Ihr Euch auf die Suche nach den magischen Horkruxen begeben, mithilfe derer Ihr Lord Voldemort vernichten müsst. Demzufolge wird das Spiel weniger durch kleine Minirätsel als durch actionreiche Zauberkämpfe gekennzeichnet sein.

Insgesamt soll das Spiel düsterer werden und nicht wie die vorherigen Harry Potter-Spiele zu großen Teilen in der Zaubererschule Hogwarts spielen. Stattdessen werden Harry und seine Freunde auch die Muggelwelt besuchen.

Einen ersten Eindruck über Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 1 könnt Ihr Euch mit dem ersten Trailer zum Spiel verschaffen.

Mehr zu Harry Potter:

The First Templar: Werdet zum mittelalterlichen Tempelritter

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Kalypso Media hat mit The First Templar ein neues Action-Adventure für die Xbox 360 angekündigt. Enwickelt wird der Titel bei Haemimont Games, die durch Tropico 3 und Grand Ages: Rome bekannt sind.

Die Story von The First Templar soll im späten 13. Jahrhundert angesiedelt sein und sich den Geheimnissen des Templerordens widmen. Ihr schlüpft in dem Third-Person-Titel in die Rolle eines französischen Ritters, um an 20 historisch-korrekt gestalteten Orten des mittelalterlichen Europas den Heiligen Gral zu finden. Dabei unterstützt werdet Ihr von einer weiblichen Begleitung, deren Kontrolle Ihr im Singleplayer wahlweise übernehmen könnt. Jederzeit soll auch ein zweiter Spieler in die laufende Partie einsteigen und einen der Charaktere übernehmen können. Nach abgeschlossenen Missionen werdet Ihr wie in einem Rollenspiel die Möglichkeit haben, Eure Figuren in unterschiedlichen Fertigkeiten aufzuleveln.

Wie The First Templar aussehen wird, zeigen 16 Screenshots in unserer Galerie.

BlazBlue Continuum Shift – Inhalt der Limited Edition

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Wer noch nicht mitbekommen hat, dass mit BlazBlue: Calamity Trigger im letzten Jahr ein formidables 2D-Beat’em-Up erschien, der hat die vergangenen zwölf Monate vermutlich unter einem großen Stein verlebt.

Noch bevor die Schlägerei hierzulande in die Läden kam, stand in Japan bereits der Nachfolger Continuum Shift in der Spielhalle – samt 2 frischen Fightern. Dieses Update erscheint am 1. Juli in Japan für PS3 und Xbox 360. Wer statt der 7.100 Yen (für die Standard-Version) ganze 9.600 japanische Geldeinheiten hinblättert, der freut sich über die Limited Edition und ihre Inhalte: speziell designte Papp-Box, Noel-Mini-Figur, Visual Book & Mini-Skript-Replica.

Valve kündigt Überraschung an

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Kehrt Gordon Freeman auf der E3 zurück? Wir dürfen jedenfalls gespannt sein und spekulieren, denn Valve spannt uns mit einer mysteriösen Ankündigung auf die Folter. Aperture Science, das Unternehmen, dem die Forschungsanlage aus Portal gehört und Valve versprechen den Besuchern der E3 statt einer angekündigten Portal 2 Präsentation eine Überraschung. Hier der Originaltext:

Dear Subject Name Here,

Aperture Science is pleased to inform you that we have partnered with Valve to announce the gala CANCELLATION of the June 14 Portal 2 event at the Regal Theater. The event will be replaced by a surprise. And even though the cancellation of the event certainly counts as a surprise, we are pleased to further announce that the cancellation of the event is not THE surprise. However, per International treaties regarding the definition of the word “surprise”, of which both Aperture Science and Valve are signatories, the time, date and content of the actual surprise will only become available as you experience the surprise.

If you’d like to ask fruitless questions about the E3 Portal 2 surprise or, more fruitfully, schedule an appointment to attend a Portal 2 screening at the Valve booth during E3, please contact Valve’s Special Envoy to Surprises, Doug Lombardi.

Thank you for < >

PS: The surprising record scratch is also not the surprise.

 

Half-Life Episode 3 oder etwa wirklich schon Half-Life 3? Das Warten auf die E3 fällt schwerer und schwerer.

Orioto’s zauberhafte Zockerkunst

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Man kann den Mann gar nicht genug loben: Orioto (alias Mikaël Aguirre) steht mittlerweile an der Spitze einer kompletten Sparte an Spielefans, die gerne zu Pinsel, Tusche, Zeichenstift oder Photoshop greifen, um Ihre Helden in neues Licht zu setzen. Dabei verzichtet er auf dumpfe Action und trifft mit seinen Werken meist den wirklichen Kern der Spiele – eine Fertigkeit, welche nur wenige Künstler haben.

An dieser Stelle wollen wir Euch nochmal einen kompletten Überblick über seine bisherigen Werke geben. Diese reichen von bunten, im Kinderbuch-Stil gehaltenen Interpretationen bekannter Nintendo-Helden, bis hin zu düsteren und eher nachdenklichen Auslegungen von Klassikern wie Another World, Contra oder Castlevania.

Den Großteil der Kunstwerke erhaltet Ihr übrigens kostenlos auf seiner deviantart.com Seite – meist sogar in gigantischen Auflösungen bis hin zu 4800 mal 2700 Pixeln.

Wer sich etwas ganz besonderes gönnen will, druckt sich die Stücke professionell aus, rahmt diese und packt sie an die heimische Wohnzimmerwand. Einfachere Naturen verschönern damit stilecht jeden Desktop.

Neben dem brandneuen (recht düsteren) Zelda-Artwork (siehe Teaserbild), hat Orioto noch ein besonders interessantes Bild in Petto.

Oriotos Space Invaders

Sieht öde aus? Dann schaut mal genauer hin! Orioto hat es tatsächlich geschafft, dass keine Sprite dem anderen ähnelt – wer sich mit der Fertigung auskennt, weiß wieviel Arbeit dahinter steckt!

Damit Ihr es deutlicher erkennt, solltet Ihr Euch mal das voll aufgelöste Bild (7680 mal 4800 Pixel!) ansehen! Lustiges Detail am Rande: Über dem Kopf des obersten Alienschiffes schwebt ein ORIO.

Auch das angekündigte Spiel Swimming under clouds, welches unter  Oriotos künstlerischer Regie zusammen mit dem Münchner Spiele-Studio Piece of Pie entsteht, scheint sich immer weiter zu entwickeln. In dem Spiel dreht sich alles um einen unglücklichen Goldfisch, der in einer Wasserblase durch diverse Level “schwimmen” muss, um zu seinem “Herrchen” (einem kleinen Mädchen) zurückzukommen.

Orioto fasst zusammen: “Not a lot of time to do more art those times, cause the game is taking a lot of it. But we are progressing a lot and you’ll see huge things soon.” Eventuell einer der Titel, der abseits vom baldigen E3-Mainstream für Furore sorgen wird? Im Anhang nochmal der Trailer dazu – entscheidet selbst!

 

Mass Effect: Citadel aus Lego

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Flickr-User Catsy hat der Raumstation Citadel aus Mass Effect ein Denkmal gesetzt – bestehend aus Legosteinen. Allein für die Stadtstrukturen des Modells verbaute Catsy 1.040 orangefarbene Klötzchen. Das fertige imposante Legobauwerk könnt Ihr in unserer Galerie bestaunen. Für noch mehr Mass Effect-Lego klickt Ihr hier und hier.

Was bin ich?

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Kennt Ihr noch Deutschlands langlebigste Rateshow “Was bin ich?“? Für alle, die Erinnerungsdefizite haben oder schlicht zu jung sind, hier eine kurze Einführung: Robert Lembke moderierte von 1955 bis 1989 das “heitere Beruferaten”. Ein Team aus vier Personen musste durch geschicktes Fragen die Berufe der Gäste herausfinden – die Kandidaten durften dabei nur mit “Ja” oder “Nein” antworten. Für jedes “Nein” bekam der Gast 5 Mark fürs Sparschwein, nach zehn “Neins” oder bei der Nennung des richtigen Berufes war Schluss.

Was das alles mit Videospielen zu tun hat? Nun, bei der Enthüllung eines Spiels fühle ich mich mitunter wie in Lembkes kultiger Rateshow: Der Software-Hersteller zeigt Screenshots, die den Gamer da draußen auf das neue Produkt neugierig machen und gleichzeitig zeigen sollen, was er von dem Spiel zu erwarten hat.

Die Crux an der Sache: Viele Hersteller sind nicht daran interessiert, dem potenziellen Käufer zu zeigen, wie das Game wirklich aussieht. Vielmehr gibt es in schöner Regelmäßigkeit aussagelose Atmo-Shots beziehungsweise gestellte Bilder zu sehen, aus denen sich nicht einmal eindeutig das Genre ableiten lässt – ohne textliche Erklärung bekommt der unbedarfte Betrachter mitunter einen falschen Eindruck. Spontan fallen mir Left 4 Dead, Guitar Hero III oder auch Halo 3: ODST ein, aktuelle Beispiele sind Call of Duty: Black Ops, Crysis 2 und Test Drive Unlimited 2. Sowohl Call of Duty: Black Ops als auch Crysis 2 (beides Ego-Ballereien) könnten entweder Third-Person-Shooter, GTA-Klone oder gar Strategie-Ableger sein; beim Rennspiel Test Drive Unlimited 2 sind zwar PS-Monster zu sehen, aber die kann ich mir in Sandbox-Spielen wie GTA oder Just Cause ebenfalls organisieren.
Was allen genannten Beispielen abgeht, ist das Zeigen der späteren Spielperspektive: In einem Ego-Shooter laufe ich eben mit wackelnder Waffe in der unteren Bildschirmhälfte herum, bei Rennspielen sehe ich mein Auto von hinten oder sitze seit dem HD-Zeitalter im schmucken Cockpit mit den virtuellen Händen am Lenkrad.

Warum sich gefühlt immer mehr Hersteller dem gestellten und damit irreführenden Screenshot zuwenden, ist mir ein Rätsel. Denken sie, dass ‘echte’ Bilder den Spieler überfordern? Schreibt es gar das Games-Marketing-Handbuch für Profis und solche, die es werden wollen so vor? Das Argument ‘Unsere Grafikengine ist noch nicht fertig, daher sehen Screenshots aus Spielerperspektive nicht repräsentativ aus’ lasse ich nicht gelten. In der Regel werden alle von den Herstellern zur Verfügung gestellten Bilder digital frisiert, zwar meistens in einem noch akzeptablen Rahmen, aber immerhin. Das würde bei ‘echten Szenefotos’ auch funktionieren.

Die Frage, die sich mir nun stellt: Was bin ich? Ein Erbsen zählender Journalist – denn schließlich ist es nicht so wichtig, was auf Screenshots zu sehen ist. Oder: ein zu Recht meckernder Gamer aus der repräsentativen Masse, die sich an irreführenden Bildern schon lange stört. Klärt mich auf!

Test Drive Unlimited 2 (Rennspiel)

 

Guitar Hero III (Musik)

 

Call of Duty: Black Ops (Ego-Shooter)

 

Crysis 2 (Ego-Shooter)

 

Halo 3: ODST (Ego-Shooter)

Der am meisten lauteste Dreamcast allerster Zeiten

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Der chinesicher Mod-Bastler ‘xckdiy’ hat eine besonders gewagte Dreamcast-Eigenkreation erschaffen –
eine Mischung aus Ghettoblaster und Sega-Konsole.

Zum Beweis der Funktionalität spielt er Metal Slug 2 auf dem eingebauten Bildschirm – DC-Kenner wissen, dass das SNK-Spiel nie für die Konsole erschien…hust…Emulator. Aber kuckt Euch das Video einfach selbst an:

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