Neo Geo Battle Coliseum HD – Bilder & Sprite-Vergleich

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Am 9. Juni erscheint das HD-Remake von Neo Geo Battle Coliseum in Japan für die Xbox 360 – 800 Punkte (also ca. 10 Euro) kostet der Download via Xbox Live Arcade. Wem der Titel bekannt vor kommt, der erinnert sich vermutlich an die PS2-Version des Jahres 2006; diese wiederum basierte auf dem Arcade-Release von 2005.

Für das hochaufgelöste Update wurden die pixeligen Sprites an HD-Standards angepasst – das sieht dann so aus:

 

In unserer Galerie haben wir 12 Bilder des Prügelremakes – in flachem 2D geben sich die All-Stars des Neo-Geo-Lineups mit fetzigen Supermoves auf die Mütze. Für Europa steht eine Bestätigung der Veröffentlichung von Neo Geo Battle Coliseum bislang noch aus – wir rechnen aber fest damit, schließlich wurde Metal Slug XX vor wenigen Tagen auch bei auf den Marktplatz geschubst…

Große Spiele für kleines Geld

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Die Macher von myDealz.de (ein informatives, stets aktuelles Sammel-Blog für Schnäppchen aller Art) haben ein interessantes Spin-off für Zocker ins Leben gerufen: Dealspwn.de

Die Seite versteht sich als Preissuchmaschine für Videospiele, die den Anspruch hat, immer den besten Preis zu bieten. Und da Videospiele in Deutschland bekanntermaßen oft teurer als im Ausland sind, durchsucht Dealspwn alle ausländischen Shops, die auch nach Deutschland versenden. Naturgemäß stammen viele aktuell sehr günstige Angebote aus England.

Wer aktuell nach einem Red Dead Redemption (40 Euro), No More Heroes 2 (20 Euro) oder Alan Wake (38 Euro) sucht, kann bares Geld sparen. Auch ein King of Fighters XII (17 Euro), Darksiders (20 Euro) oder GRID & DiRT (zusammen für 18 Euro) können sich sehen lassen.

Der ungewöhnliche Name setzt sich aus dem Wort ‘deals’ und dem Online-Community-Neologismus ‘pwn’ (was so viel bedeutet wie ‘den Gegner dominieren’) zusammen. Also gibt dealspwn.de ganz im Sinne der nach Schnäppchen Suchenden dieses Landes die Kampfansage an Media Markt und Co. aus: All your base are belong to us!

Afterfall: Insanity – neue Bilder

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Die frischen Screenshots verraten: Grafisch ist der Horror-Shooter auf dem richtigen Weg. Anfang 2011 dürft Ihr in das postapokalyptische Szenario auf PS3 und Xbox 360 abtauchen.

Nähere Infos zum Spiel an sich findet Ihr hier.

Apples iPad schon zwei Millionen Mal verkauft

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Seit seinem Release am 3. April ist Apples iPad weltweit zwei Millionen Mal verkauft worden. “Benutzer auf der ganzen Welt erleben die Magie des iPad und scheinen es genau so sehr zu lieben wie wir”, freute sich Steve Jobs in einer Pressemitteilung über den Erfolg. Wenn der Sturm auf das Gerät weiter anhält, könnte sich das iPad bald besser verkaufen als der Mac, dem die NPS Group für das laufende Quartal Verkaufszahlen zwischen 3,1 bis 3,2 Millionen prognostizierte.

In Europa ist das iPad seit letztem Freitag im Handel. Die bislang erfolgreichste App stammt aus Berlin: Der Wetterdienst WeatherPro des deutschen Entwicklers MeteoGroup, der bereits auf dem iPhone Erfolge feierte, kam auch bei iPad-Nutzern gut an. Die App kostet 3,99 Euro.

Mehr zum iPad:

Manhatten Project: Der Duke rockt bald Xbox Live Arcade

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Der Duke ist zurück! Aber nicht in Form eines neuen Ego-Shooters, sondern in Form einer Xbox-360-Portierung des 2002 erschienen PC-Spiels Duke Nukem: Manhatten Project. Der Download-Titel besinnt sich zurück auf die die Ursprünge der Kult-Serie und bietet nostalgische 2D-Action im Polygon-Gewand. In 24 Leveln kämpft sich Duke von den Dächern New Yorks bis in die tiefsten U-Bahnschächte der Metropole und zeigt jungen Hüpfern, warum es einmal cool war, nur in eine Richtung zu laufen. Natürlich hat er dabei jede Menge Knarren und markige Sprüche im Gepäck.

Termin und Preis sind noch unbekannt, genau wie Details zur technischen Umsetzung bzw. der Überarbeitung. Einen Vorgeschmack bietet ein Trailer der PC-Version – und als kleiner Bonus wartet noch eine dicke Sammlung von Dukes besten Sprüchen auf Euch.

Symphonic Fantasies – diesen September auf CD

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Lange haben die Fans des Symphonic Fantasies-Konzerts auf die CD-Veröffentlichung gewartet und sich mit YouTube-Clips vertröstet – jetzt endlich gibt es konkrete News zum lang erwarteten CD-Release. Die Aufnahme des grandiosen Konzerts vom letzten September hat nun endlich einen Publisher und einen Starttermin gefunden.

Hierzulande erscheint das Album beim angesehenen Label Decca (Universal Records). In der offiziellen Ankündigung erfahren wir: “Für das Symphonic Fantasies-Album wurden die Aufnahmen des Kölner Konzerts in Abstimmung mit den Komponisten und Arrangeuren bearbeitet. Den letzten Feinschliff erhielt die CD in den berühmten Abbey Road Studios in London, wo das Mastering stattfand. Exklusiv von Jonne Valtonen arrangiert, begeisterten die Partituren nicht nur das Publikum in Köln, sondern auch Radiohörer und Zuschauer, die Symphonic Fantasies live via Videostream im Internet verfolgten. Die rund 120 Musiker des WDR Rundfunkorchesters und -chors wurden bei der Aufführung von den beiden Weltklasse-Solisten Benyamin Nuss (Klavier) und Rony Barrak (Darbuka) unterstützt.“

3D-Spiele für die PS3: Der erste Japan-Termin

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Am 10. Juni ist es in Japan soweit: Gleich drei Download-Spiele erhalten ein Update, dass das Spielen in stereoskopischem 3D ermöglicht (einen entsprechenden 3D-Fernseher vorausgesetzt). Für den futuristischen Racer Wipeout HD und das Shoot-em-Up Super Stardust HD (Bild oben) gibt es das 3D-Update für lau. Besitzer der Katapult-Schleuderei Mr. Pain müssen 300 Yen (ca. 3 Euro) berappen.

Der 3D-Effekt hat leistungstechnisch allerdings seinen Preis: Wipeout HD läuft z.B. in der 3D-Variante nur noch in 720p mit 30 Bildern pro Sekunde (normalerweise flitzt das Rennspiel in 60 Bildern pro Sekunde bei 1080p über den Bildschirm).

Wer sich für den Kauf eines Bravia-3D-Fernsehers von Sony entscheidet, erhält einen Gutschein für die drei oben genannten Spiele plus eine 3D-Demo von MotorStorm 2. Ein neue Version der PS3-Firmware wird in naher Zukunft auch das Abspielen von 3D-Blu-rays ermöglichen.

Mario Galaxy 2: Erste Verkaufszahlen aus Japan

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Nintendo hat die ersten Verkaufszahlen von Super Mario Galaxy 2 in Japan bekannt gegeben. Demnach ging das Jump’n’Run am Erstverkaufstag 143.000-mal über die Ladentheke. Somit ist Mario Galaxy 2 erfolgreicher als sein Vorgänger, der 2007 130.000 Stück am ersten Tag schaffte. Doch um New Super Mario Bros. Wii vom Bestseller-Thron zu stoßen, reichte es nicht: Von dem 2D-Titel wurden Ende 2009 422.000 Spiele verkauft.

In Japan ist Super Mario Galaxy 2 seit Donnerstag im Handel. Wir müssen uns noch bis zum 11. Juni gedulden.

Mehr zu Super Mario Galaxy 2:

Uncharted 2: Patch deaktiviert Online-Modi

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Durch einen Fehler im neuesten Update für Uncharted 2 hat Naughty Dog die Online-Modi ‘The Lab’ und ‘Double Cash’ deaktiviert. Via Twitter meldete der Entwickler, dass man sich des Problems bewusst sei und an einer Lösung arbeite. Die unabsichtliche Deaktivierung der Modi sei dadurch zustande gekommen, dass der Patch zu früh veröffentlicht worden sei.

Das Spielupdate ist bislang nur in Europa erschienen. Wer es sich noch nicht heruntergeladen hat, sollte damit warten, bis Naughty Dog das Problem behoben hat.

Mehr zu Uncharted 2:

La cuisine de Master Chief – oder: Was essen moderne Videospiel-Helden?

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Videospieler sind in der Welt da draußen nicht unbedingt als Gourmets verschrien. Das riecht man schon an Knoblauch-expulsierenden Pizza-Kartons. Oder man betrachtet Teppichböden, in deren platt getrampeltem Geflecht Maden genüsslich in Hängematten liegen und sich die Chipsreste des letzten Abends schmecken lassen.

Das Ganze geht bis hin zu vollwertiger Nahrung in Form wichtiger Vitamine (Fischstäbchen), viel Flüssigkeit (Coke, respektive Kaffee mit viel Zucker) und meist extravaganten Gerichten (Currywurst Pommes, Döner mit Pommes, Pommes mit Pommes und Doppel-Mayo!). Kurzum: Ja, einige Zocker da draußen haben mit Gewichtsproblemen zu kämpfen!

Kirby KochDas soll jedoch gar nicht Thema des hier vorliegenden Elaborates sein – vielmehr habe ich mir kürzlich die Frage gestellt: Warum zum Geier spielen wir eigentlich (fast) ausschließlich gestählte Helden mit Traumfiguren? Und vor allem: Woher kommen diese prallen Bizepse, strammen Waden und korpulenten Vorbauten? Was essen unsere Helden?

Denn wenn es heutzutage etwas kaum mehr gibt, dann ist dies virtuelle Nahrung! Dank des grandiosen Systems regenerativer Lebensenergie können sich moderne Helden ihre “Portion für zwischendurch” oder ihren saftigen Fleischschenkel mittlerweile schenken – sie sind schlicht überflüssig geworden und bieten höchstens a) einen gewissen Retrobonus respektive b) eine kleine Prise Rollenspiel.

Lebensmittel in Videospielen sind dabei mehr als nur eine kleine Anekdote für retromantische Schreiberlinge wie meinereiner – sie dominierten bis vor wenigen Jahren noch zahlreiche virtuelle Welten und dienten einigen ganz realen Vorbildern als Werbefläche. So wuselten die M.C. Kids auf dem NES im Auftrag von McDonalds durch abgedrehte Welten, deren Leveldesigner eindeutig ein paar Burger zuviel gefuttert hatten – wen es interessiert, der sollte sich das Angry Nintendo Nerd Video dazu nicht entgehen lassen.

Die Kultschmiede Treasure veröffentlichte 1993 gar McDonald’s Treasure Land Adventure, welches ausschließlich in Nord-Amerika für das Mega Drive erschien. Ein weiteres Advergame (ja, die heißen tatsächlich so!) aus der Ära ist Cool Spot, der eifrig für Virgin und 7-Up die Werbetrommel rühren durfte. Heute ist der coole, rote Punkt kaum mehr als eine nette Erinnerung an die frühen 90er. Aktuell werden Lebensmittel eher durch Trendmarken ersetzt, welche ihre eigenen Werbeplakate im Spiel abstauben – Fressalien befinden sich nur selten darunter.

Pac Man Hochzeitskuchen

Doch drehen wir die Uhr noch weiter zurück: Am Anfang stand natürlich der erste Bulimie-Patient der Videospielgeschichte: Pac-Man! Im Dauerrausch verschlang das breite Grinsemaul einen Punkt nach dem nächsten – nur um sich nach dem Game Over den nicht vorhandenen Finger in den nicht vorhandenen Hals zu stecken und von vorne anzufangen. Übrigens – wer es verpasst hat: Pac-Man feierte vor kurzem 30-jähriges Jubiläum und Matthias hat hier für Euch eine anrührende News zusammengefasst.

Nachfolger im Geiste ist übrigens niemand geringeres als Kirby: Auch das rosa Plüschkissen läuft als lebendige Kugel durch die Gegend und stopft sich alles ins Maul, was nicht bei Drei auf den Bäumen ist. Bulimie-Patient Nummer Drei und weiterer Recke im Knuddel-Nintendo-Kader: Yoshi! Wo die lange, rote Zunge des grünen Dinos hinschlägt, wächst kein Gras mehr – nur harte Schildkrötenschalen werden unverdaut wieder ausgespuckt und schlingern auf einer widerlichen Speichelspur über den Boden.

Ganz weit zurück reichen die Abenteuer von einem Jungen und seinem Blob (A Boy and his Blob erschien für 1989 für das NES), welche ebenfalls auf eine gehörige Portion Geschmacks-Gameplay setzten: Füttert Euren Blob mit diversen Weingummis (u.a. mit ekeligen Geschmacksrichtungen wie Wurzelsaft, Zimt oder Ketchup!) und erhaltet darauf eine mehr oder weniger praktische Blobverwandlung. An dieser Stelle möchte ich Euch auch nochmal die aktuelle Wii-Verwurstung des Spiels ans Herz legen (hier geht’s zum Test!).

Snake Rattle N Roll NESWer dagegen lieber an großen Füßen leckt, der sollte sich mal Snake Rattle N Roll reinziehen: Im NES-Klassiker schlängelt Ihr Euch mit zwei Schlangen durch diverse Level und verschlingt gleich dutzendfach Nibbley Pibbleys, damit Eure Schlange am Ende des Levels das entsprechende Gewicht auf die Waage bringt. Da kommt dann auch schonmal ein Big Foot dazwischen – aber Füße lecken soll ja den Magen beruhigen.

Ist Euch schonmal aufgefallen, wieviele Hühnchen, Braten und Fleischkeulen Ihr in Eurem virtuellen Heldenleben aus den eigenartigsten Umgebungen geborgen habt? Mein Favorit hierbei ist noch immer die Castlevania-Reihe, in welcher der leckere Braten gerne mal in den staubigen Wänden des unheimlichen Vampirgemäuers versteckt ist.

Ich meine: Wer zum Geier würde einen alten, schimmeligen Braten anfassen, den er zufällig bei den Umbauten der familieneigenen Schlossruine zu Tage befördert hat? Die Legende des Belmont-Clans müsste diesbezüglich um eine weitere Eigenschaft (neben professioneller Peitschenkür und Weihwasser-Wurfgeschick) erweitert werden: Um einen wirklich starken Magen!

Die Vorstellung ist natürlich ebenso lustig wie praktisch – einfach mit der Peitsche gegen die Wand geknallt, schon offenbart sich ein schmackhaftes Stück Fleisch zum Mittagsschmaus. Und wer sich gerade fragt, wie genau sich dieses Stück Fleisch überhaupt zusammensetzt (bzw. wieviele nahrhafte Fette enthalten sind), für den habe ich gerade mal extra in der Anleitung von Castlevania 3 – Dracula’s Curse (NES) nachgeblättert… ah ja, da haben wir es! Das Bein des Werwolfs! Von wegen Hähnchenschenkel! Die Belmonts stehen nicht auf Geflügel, sondern auf zähes Wolfsfleisch!

Nicht als nützliches Item, sondern als wesentlicher Spielinhalt wird schmackhaftes Gemüse und Fleisch in der Cooking Mama-Serie verwurstet. Hier dürft Ihr Euch per Wiimote oder DS-Stylus quer durch den Kochtopf schnetzeln, filetieren, hacken und rollen.

Bayonetta Lolly

Eine der attraktivsten Süßigkeiten ist noch immer der Lolly – erst kürzlich schaffte es der Dextrose-Stengel zu einem Auftritt im “Wir klatschen Engel, bis sie platzen”-Rausch von Bayonetta. Und verdammt, endlich bekommt eine Heldin mal wieder das passende Futter zur Seite gestellt! Keine langweiligen Portionches, kein noch viel öderes Medikit(Igittigit!). Hätten die vielen Vorgänger der Hexe über diese Lollys Bescheid gewußt, dann gebe ich Euch Hand und Siegel drauf: Jeder Held hätte Lollys gewollt!

Sonst sieht es in der heutigen Zeit eher schlecht aus mit Lebensmitteln in Videospielen: Der Master Chief braucht keine, Nathan Drake überlebt selbst auf verschneiten Berghängen ohne, Lara Croft hält strenge Diät, Kratos badet lieber in den Eingeweiden seiner Feinde und außer einer kleinen Sauftour in zwielichtigen Weltraumkneipen benötigt selbst Commander Shepard während seines epischen Abenteuers nichts zwischen die Backen.

Master Chef CuisineFressalien in aktuellen Spielen sterben also aus? Nein, zum Glück nicht überall! Unser aller Action-Freund Snake weiß im Dschungel und feindlichen Territorien zu überleben und zeigt, dass Nahrung durchaus noch eine virtuelle Daseinsberechtigung hat! Da dienen dann schonmal Alligatoren oder Schlangen als saftiger Snack für zwischendurch – wenn alles nicht mehr reicht, greift Snake zum CalorieMate-Riegel.

Im neuesten Abenteuer Peace Walker (welches in der aktuellen M!Games übrigens stolze 94 Prozent einsacken durfte) steht Snake auf scharfe Sachen: Tortilla-Chips und Curry-Gerichte runden das Programm schmackhaft ab.

Zu einer ganz anderen Futter-Frage führt mich Nintendos Parade-Maskottchen: Isst Mario Pilze? Also wirklich? Ich habe ihn noch nie welche essen sehen! Er rennt einfach nur drüber! Was genau passiert also mit den Power-Pilzen? Nein, eine Animation, in der Mario den Pilz mit einer Hand aufnimmt und zum Mund führt, ist mir bis heute nicht bekannt – vielleicht kann sich da ja jemand von Euch genauer erinnern?

Nein, Mario rennt einfach weiter und verwandelt sich bei Pilzkontakt in Super Mario – wie genau das Ganze jetzt funktioniert, bleiben uns die Nintendo-Mannen an Erklärung schuldig. Dies gilt übrigens nicht nur für Mario – zahlreiche Helden der 8- und 16-Bit-Ära haben keine eigenen Futter-Animationen.

Einen ganz anderen Weg verfolgte letztes Jahr das sogar per Fernsehwerbung gehypte Kochkurs DS – einfach das gewünschte Gericht rund um den Globus auswählen, dann ab zum Supermarkt und stramm gestanden vor dem Herd! Natürlich hat das Ganze mit “Spiel” nicht viel zu tun – dennoch ist es gut zu wissen, dass sich wenigstens einige Programmierer da draußen Gedanken um unseren Kalorienhaushalt machen.

Denn wenn schon die Helden unserer Kindheit nichts mehr futtern müssen und trotzdem aussehen wie Adonis in seinen besten Jahren, sollten wir es Ihnen im Rahmen gleich tun: Weniger futtern und mehr Monster kloppen! Epische Muskelmaße garantiert!

Wie Ihr seht: Das Thema ist gigantisch… und Spiele wie Shenmue, Yakuza 3, GTA oder die Mystical Ninja-Reihe habe ich noch gar nicht erwähnt! Aber wie ich Euch kenne, fallen Euch bestimmt noch einige lustige Anekdoten zum Thema ein – immer her damit!

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