Was bin ich?

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Kennt Ihr noch Deutschlands langlebigste Rateshow “Was bin ich?“? Für alle, die Erinnerungsdefizite haben oder schlicht zu jung sind, hier eine kurze Einführung: Robert Lembke moderierte von 1955 bis 1989 das “heitere Beruferaten”. Ein Team aus vier Personen musste durch geschicktes Fragen die Berufe der Gäste herausfinden – die Kandidaten durften dabei nur mit “Ja” oder “Nein” antworten. Für jedes “Nein” bekam der Gast 5 Mark fürs Sparschwein, nach zehn “Neins” oder bei der Nennung des richtigen Berufes war Schluss.

Was das alles mit Videospielen zu tun hat? Nun, bei der Enthüllung eines Spiels fühle ich mich mitunter wie in Lembkes kultiger Rateshow: Der Software-Hersteller zeigt Screenshots, die den Gamer da draußen auf das neue Produkt neugierig machen und gleichzeitig zeigen sollen, was er von dem Spiel zu erwarten hat.

Die Crux an der Sache: Viele Hersteller sind nicht daran interessiert, dem potenziellen Käufer zu zeigen, wie das Game wirklich aussieht. Vielmehr gibt es in schöner Regelmäßigkeit aussagelose Atmo-Shots beziehungsweise gestellte Bilder zu sehen, aus denen sich nicht einmal eindeutig das Genre ableiten lässt – ohne textliche Erklärung bekommt der unbedarfte Betrachter mitunter einen falschen Eindruck. Spontan fallen mir Left 4 Dead, Guitar Hero III oder auch Halo 3: ODST ein, aktuelle Beispiele sind Call of Duty: Black Ops, Crysis 2 und Test Drive Unlimited 2. Sowohl Call of Duty: Black Ops als auch Crysis 2 (beides Ego-Ballereien) könnten entweder Third-Person-Shooter, GTA-Klone oder gar Strategie-Ableger sein; beim Rennspiel Test Drive Unlimited 2 sind zwar PS-Monster zu sehen, aber die kann ich mir in Sandbox-Spielen wie GTA oder Just Cause ebenfalls organisieren.
Was allen genannten Beispielen abgeht, ist das Zeigen der späteren Spielperspektive: In einem Ego-Shooter laufe ich eben mit wackelnder Waffe in der unteren Bildschirmhälfte herum, bei Rennspielen sehe ich mein Auto von hinten oder sitze seit dem HD-Zeitalter im schmucken Cockpit mit den virtuellen Händen am Lenkrad.

Warum sich gefühlt immer mehr Hersteller dem gestellten und damit irreführenden Screenshot zuwenden, ist mir ein Rätsel. Denken sie, dass ‘echte’ Bilder den Spieler überfordern? Schreibt es gar das Games-Marketing-Handbuch für Profis und solche, die es werden wollen so vor? Das Argument ‘Unsere Grafikengine ist noch nicht fertig, daher sehen Screenshots aus Spielerperspektive nicht repräsentativ aus’ lasse ich nicht gelten. In der Regel werden alle von den Herstellern zur Verfügung gestellten Bilder digital frisiert, zwar meistens in einem noch akzeptablen Rahmen, aber immerhin. Das würde bei ‘echten Szenefotos’ auch funktionieren.

Die Frage, die sich mir nun stellt: Was bin ich? Ein Erbsen zählender Journalist – denn schließlich ist es nicht so wichtig, was auf Screenshots zu sehen ist. Oder: ein zu Recht meckernder Gamer aus der repräsentativen Masse, die sich an irreführenden Bildern schon lange stört. Klärt mich auf!

Test Drive Unlimited 2 (Rennspiel)

 

Guitar Hero III (Musik)

 

Call of Duty: Black Ops (Ego-Shooter)

 

Crysis 2 (Ego-Shooter)

 

Halo 3: ODST (Ego-Shooter)

Der am meisten lauteste Dreamcast allerster Zeiten

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Der chinesicher Mod-Bastler ‘xckdiy’ hat eine besonders gewagte Dreamcast-Eigenkreation erschaffen –
eine Mischung aus Ghettoblaster und Sega-Konsole.

Zum Beweis der Funktionalität spielt er Metal Slug 2 auf dem eingebauten Bildschirm – DC-Kenner wissen, dass das SNK-Spiel nie für die Konsole erschien…hust…Emulator. Aber kuckt Euch das Video einfach selbst an:

Neo Geo Battle Coliseum HD – Bilder & Sprite-Vergleich

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Am 9. Juni erscheint das HD-Remake von Neo Geo Battle Coliseum in Japan für die Xbox 360 – 800 Punkte (also ca. 10 Euro) kostet der Download via Xbox Live Arcade. Wem der Titel bekannt vor kommt, der erinnert sich vermutlich an die PS2-Version des Jahres 2006; diese wiederum basierte auf dem Arcade-Release von 2005.

Für das hochaufgelöste Update wurden die pixeligen Sprites an HD-Standards angepasst – das sieht dann so aus:

 

In unserer Galerie haben wir 12 Bilder des Prügelremakes – in flachem 2D geben sich die All-Stars des Neo-Geo-Lineups mit fetzigen Supermoves auf die Mütze. Für Europa steht eine Bestätigung der Veröffentlichung von Neo Geo Battle Coliseum bislang noch aus – wir rechnen aber fest damit, schließlich wurde Metal Slug XX vor wenigen Tagen auch bei auf den Marktplatz geschubst…

Große Spiele für kleines Geld

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Die Macher von myDealz.de (ein informatives, stets aktuelles Sammel-Blog für Schnäppchen aller Art) haben ein interessantes Spin-off für Zocker ins Leben gerufen: Dealspwn.de

Die Seite versteht sich als Preissuchmaschine für Videospiele, die den Anspruch hat, immer den besten Preis zu bieten. Und da Videospiele in Deutschland bekanntermaßen oft teurer als im Ausland sind, durchsucht Dealspwn alle ausländischen Shops, die auch nach Deutschland versenden. Naturgemäß stammen viele aktuell sehr günstige Angebote aus England.

Wer aktuell nach einem Red Dead Redemption (40 Euro), No More Heroes 2 (20 Euro) oder Alan Wake (38 Euro) sucht, kann bares Geld sparen. Auch ein King of Fighters XII (17 Euro), Darksiders (20 Euro) oder GRID & DiRT (zusammen für 18 Euro) können sich sehen lassen.

Der ungewöhnliche Name setzt sich aus dem Wort ‘deals’ und dem Online-Community-Neologismus ‘pwn’ (was so viel bedeutet wie ‘den Gegner dominieren’) zusammen. Also gibt dealspwn.de ganz im Sinne der nach Schnäppchen Suchenden dieses Landes die Kampfansage an Media Markt und Co. aus: All your base are belong to us!

Afterfall: Insanity – neue Bilder

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Die frischen Screenshots verraten: Grafisch ist der Horror-Shooter auf dem richtigen Weg. Anfang 2011 dürft Ihr in das postapokalyptische Szenario auf PS3 und Xbox 360 abtauchen.

Nähere Infos zum Spiel an sich findet Ihr hier.

Apples iPad schon zwei Millionen Mal verkauft

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Seit seinem Release am 3. April ist Apples iPad weltweit zwei Millionen Mal verkauft worden. “Benutzer auf der ganzen Welt erleben die Magie des iPad und scheinen es genau so sehr zu lieben wie wir”, freute sich Steve Jobs in einer Pressemitteilung über den Erfolg. Wenn der Sturm auf das Gerät weiter anhält, könnte sich das iPad bald besser verkaufen als der Mac, dem die NPS Group für das laufende Quartal Verkaufszahlen zwischen 3,1 bis 3,2 Millionen prognostizierte.

In Europa ist das iPad seit letztem Freitag im Handel. Die bislang erfolgreichste App stammt aus Berlin: Der Wetterdienst WeatherPro des deutschen Entwicklers MeteoGroup, der bereits auf dem iPhone Erfolge feierte, kam auch bei iPad-Nutzern gut an. Die App kostet 3,99 Euro.

Mehr zum iPad:

Manhatten Project: Der Duke rockt bald Xbox Live Arcade

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Der Duke ist zurück! Aber nicht in Form eines neuen Ego-Shooters, sondern in Form einer Xbox-360-Portierung des 2002 erschienen PC-Spiels Duke Nukem: Manhatten Project. Der Download-Titel besinnt sich zurück auf die die Ursprünge der Kult-Serie und bietet nostalgische 2D-Action im Polygon-Gewand. In 24 Leveln kämpft sich Duke von den Dächern New Yorks bis in die tiefsten U-Bahnschächte der Metropole und zeigt jungen Hüpfern, warum es einmal cool war, nur in eine Richtung zu laufen. Natürlich hat er dabei jede Menge Knarren und markige Sprüche im Gepäck.

Termin und Preis sind noch unbekannt, genau wie Details zur technischen Umsetzung bzw. der Überarbeitung. Einen Vorgeschmack bietet ein Trailer der PC-Version – und als kleiner Bonus wartet noch eine dicke Sammlung von Dukes besten Sprüchen auf Euch.

Symphonic Fantasies – diesen September auf CD

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Lange haben die Fans des Symphonic Fantasies-Konzerts auf die CD-Veröffentlichung gewartet und sich mit YouTube-Clips vertröstet – jetzt endlich gibt es konkrete News zum lang erwarteten CD-Release. Die Aufnahme des grandiosen Konzerts vom letzten September hat nun endlich einen Publisher und einen Starttermin gefunden.

Hierzulande erscheint das Album beim angesehenen Label Decca (Universal Records). In der offiziellen Ankündigung erfahren wir: “Für das Symphonic Fantasies-Album wurden die Aufnahmen des Kölner Konzerts in Abstimmung mit den Komponisten und Arrangeuren bearbeitet. Den letzten Feinschliff erhielt die CD in den berühmten Abbey Road Studios in London, wo das Mastering stattfand. Exklusiv von Jonne Valtonen arrangiert, begeisterten die Partituren nicht nur das Publikum in Köln, sondern auch Radiohörer und Zuschauer, die Symphonic Fantasies live via Videostream im Internet verfolgten. Die rund 120 Musiker des WDR Rundfunkorchesters und -chors wurden bei der Aufführung von den beiden Weltklasse-Solisten Benyamin Nuss (Klavier) und Rony Barrak (Darbuka) unterstützt.“

3D-Spiele für die PS3: Der erste Japan-Termin

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Am 10. Juni ist es in Japan soweit: Gleich drei Download-Spiele erhalten ein Update, dass das Spielen in stereoskopischem 3D ermöglicht (einen entsprechenden 3D-Fernseher vorausgesetzt). Für den futuristischen Racer Wipeout HD und das Shoot-em-Up Super Stardust HD (Bild oben) gibt es das 3D-Update für lau. Besitzer der Katapult-Schleuderei Mr. Pain müssen 300 Yen (ca. 3 Euro) berappen.

Der 3D-Effekt hat leistungstechnisch allerdings seinen Preis: Wipeout HD läuft z.B. in der 3D-Variante nur noch in 720p mit 30 Bildern pro Sekunde (normalerweise flitzt das Rennspiel in 60 Bildern pro Sekunde bei 1080p über den Bildschirm).

Wer sich für den Kauf eines Bravia-3D-Fernsehers von Sony entscheidet, erhält einen Gutschein für die drei oben genannten Spiele plus eine 3D-Demo von MotorStorm 2. Ein neue Version der PS3-Firmware wird in naher Zukunft auch das Abspielen von 3D-Blu-rays ermöglichen.

Mario Galaxy 2: Erste Verkaufszahlen aus Japan

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Nintendo hat die ersten Verkaufszahlen von Super Mario Galaxy 2 in Japan bekannt gegeben. Demnach ging das Jump’n’Run am Erstverkaufstag 143.000-mal über die Ladentheke. Somit ist Mario Galaxy 2 erfolgreicher als sein Vorgänger, der 2007 130.000 Stück am ersten Tag schaffte. Doch um New Super Mario Bros. Wii vom Bestseller-Thron zu stoßen, reichte es nicht: Von dem 2D-Titel wurden Ende 2009 422.000 Spiele verkauft.

In Japan ist Super Mario Galaxy 2 seit Donnerstag im Handel. Wir müssen uns noch bis zum 11. Juni gedulden.

Mehr zu Super Mario Galaxy 2:

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